el
English
Polski
Deutsch
Română
Magyar
Български
Elliniká
Português

Κανόνες στοιχηματισμού

1. Γενικοί κανόνες αθλητικών στοιχημάτων.

1.1. Εάν το αποτέλεσμα μιας αγοράς δεν μπορεί να επαληθευτεί, διατηρούμε το δικαίωμα να καθυστερήσουμε τη διευθέτηση των στοιχημάτων μέχρι να δημοσιευτεί η επίσημη επιβεβαίωση.

1.2. Τα αποτελέσματα βασίζονται στο επίσημο τελικό αποτέλεσμα. Σε περίπτωση που το επίσημο τελικό αποτέλεσμα δεν δημοσιευτεί, (ο Διαχειριστής/η Data.Bet) διατηρεί το δικαίωμα να διευθετήσει το στοίχημα με κοινά δεδομένα επιλογής.

1.3. Σε περίπτωση που οποιαδήποτε αγορά ή τιμή δημοσιευτεί με λανθασμένες πληροφορίες ή λανθασμένη τιμολόγηση, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε τα επηρεαζόμενα στοιχήματα.

1.4. Δεν είμαστε υποχρεωμένοι να δεχόμαστε στοιχήματα σε επιλογές με διαφημιζόμενες τιμές ή τιμές σε ιστότοπους τρίτων που έχουν διαφορετική τιμή κατά τη στιγμή που ο χρήστης επιθυμεί να τοποθετήσει ένα στοίχημα. Μόνο οι δικές μας τιμές που δημοσιεύονται ζωντανά είναι διαθέσιμες για σκοπούς στοιχηματισμού.

1.5. Σε περίπτωση που γίνει δεκτό κάποιο στοίχημα όπου τα αποτελέσματα σχετίζονται μεταξύ τους αλλά δεν λαμβάνονται υπόψη από το σύστημα ή την τιμή, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε το στοίχημα.

1.6. Διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε οποιαδήποτε στοιχήματα που έχουν τοποθετηθεί με σκοπό την εξαπάτηση (του Διαχειριστή/της Data.Bet) ή στοιχήματα που προσφέρθηκαν όταν τα τελικά αποτελέσματα ήταν ήδη γνωστά.

1.7. Διατηρούμε το δικαίωμα να αναστείλουμε τη διευθέτηση στοιχημάτων και τους λογαριασμούς παικτών σε περίπτωση που υπάρχουν υποψίες για απάτη ή παραβίαση της ακεραιότητας ενός γεγονότος. Εάν διαπιστωθούν στοιχεία εντός (του Διαχειριστή/της Data.Bet) ή των καναλιών μας για στοιχηματισμό, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε όλα τα επηρεαζόμενα στοιχήματα και να παρακρατήσουμε την πληρωμή στον λογαριασμό εν αναμονή της διερεύνησης από την αρμόδια αρχή.

1.8. Οι πελάτες δεν μπορούν να ακυρώσουν ή να αλλάξουν ένα στοίχημα μετά την τοποθέτηση και την επιβεβαίωσή του.

1.9. Τα στοιχήματα που θεωρούνται εσφαλμένως διευθετημένα υπόκεινται σε εκ νέου διευθέτηση εντός 48 ωρών. (Ο Διαχειριστής/Η Data.Bet) διατηρεί το δικαίωμα να ανακτήσει εσφαλμένες πληρωμές.

1.10. Όλες οι αγορές αφορούν μόνο την κανονική διάρκεια, εκτός εάν αναφέρεται ρητά στην αγορά ή σε συγκεκριμένους κανόνες αθλητικών στοιχημάτων.

1.11. Σε περίπτωση που ένα παιχνίδι δεν διεξαχθεί σύμφωνα με την τυπική μορφή αγώνα, συμπεριλαμβανομένων, ενδεικτικά, των κανόνων, των συστημάτων βαθμολόγησης, της διάρκειας του παιχνιδιού ή της μορφής ενός αγώνα, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε όλα τα στοιχήματα στις επηρεαζόμενες αγορές.

1.12. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί λόγω τραυματισμού, αποκλεισμού, αποχώρησης παικτών κ.λπ., διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε όλα τα στοιχήματα σε ανοιχτές ή μη διευθετημένες αγορές.

1.13. Σε περίπτωση που το όνομα του διαγωνισμού, τα ονόματα των ομάδων ή τα ονόματα των συμμετεχόντων εμφανίζονται λανθασμένα ή αντιστραφεί η μορφή γηπεδούχος/φιλοξενούμενη, συμπεριλαμβανομένων των αγώνων σε ουδέτερο γήπεδο, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε όλα τα στοιχήματα.

1.14. Σε περίπτωση διακοπής ή αναβολής ενός αγώνα. Τα στοιχήματα θα ισχύουν εάν το γεγονός συνεχιστεί και ολοκληρωθεί εντός 48 ωρών από την προγραμματισμένη ώρα ολοκλήρωσης. Εάν το γεγονός έχει αλλαγή στους διαγωνιζόμενους, τους παίκτες ή τις ομάδες. Όλα τα ανοιχτά στοιχήματα θα ακυρωθούν.

1.15. Εάν η κάλυψη του γεγονότος διακοπεί, τα στοιχήματα θα διευθετηθούν μετά την ανακοίνωση του επίσημου τελικού αποτελέσματος. Οποιαδήποτε αγορά που δεν μπορεί να επαληθευτεί θα ακυρωθεί.

1.16. Εάν προσφερθεί λανθασμένο σκορ ή λανθασμένες πληροφορίες αγώνα που οδηγούν σε σημαντικό σφάλμα στην τιμή μιας επιλογής, διατηρούμε όλα τα δικαιώματα να ακυρώσουμε τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή, αγορά ή τιμή. Επίσης, ασκούμε το δικαίωμα να προβούμε σε εκ νέου διευθέτηση με τη σωστή τιμή, κατά την κρίση μας.

1.17. Οι αγορές τελικού νικητή διευθετούνται για όλες τις αναφερόμενες επιλογές, ανεξάρτητα από το αν συμμετέχουν στο γεγονός ή όχι, με τις επιλογές που δεν συμμετέχουν να διευθετούνται ως απώλεια.

1.18. Οι επιλογές σε τελικό νικητή όπου δύο ή περισσότερες θέσεις είναι ισοπαλία, θα διευθετούνται ως ισοπαλία, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά. Σε περίπτωση ισοπαλίας, το ποντάρισμα χωρίζεται εξίσου μεταξύ του αριθμού των ισόπαλων συμμετεχόντων και υπολογίζεται με τις αποδόσεις της επιλογής στο νέο ποντάρισμα. Το υπόλοιπο ποντάρισμα διευθετείται ως απώλεια.

1.19. Όλες οι πληροφορίες που παρέχονται στον ιστότοπο σχετικά με ένα παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των πινάκων αποτελεσμάτων, των στατιστικών, των βίντεο κ.λπ., παρέχονται μόνο ως οδηγός. Οι πληροφορίες αυτές παρέχονται επομένως με καθυστέρηση και ενδέχεται να είναι ανακριβείς. Καμία πληροφορία που παρέχεται στον ιστότοπο δεν πρέπει να χρησιμοποιείται ως βάση για την τοποθέτηση στοιχημάτων. Η διευθέτηση δεν βασίζεται στις πληροφορίες που εμφανίζονται. (Ο Διαχειριστής/Η Data.Bet) δεν αναλαμβάνει καμία ευθύνη για την καθυστέρηση σε οποιοδήποτε βίντεο.

1.20. Τα στοιχήματα θα διευθετούνται σε δεκαδικές αποδόσεις, ανεξάρτητα από την επιλεγμένη μορφή αποδόσεων.

1.21. (Ο Διαχειριστής/Η Data.Bet) διατηρεί το δικαίωμα να λαμβάνει αποφάσεις για κάθε στοίχημα ξεχωριστά σε περιπτώσεις που δεν καλύπτονται από τους γενικούς κανόνες αθλητικών στοιχημάτων, τους κανόνες ατομικών αθλημάτων ή τους όρους και προϋποθέσεις.

1.22. Οι κανόνες αθλητικών στοιχημάτων μπορούν να τροποποιηθούν ανά πάσα στιγμή και να κοινοποιηθούν ηλεκτρονικά μέσω δημοσίευσης στον ιστότοπο. Οι κανόνες αθλητικών στοιχημάτων μπορούν να μεταφραστούν σε πολλές γλώσσες, αλλά η αγγλική έκδοση παραμένει η επίσημη έκδοση των κανόνων.

Κανόνες ατομικών αθλημάτων

2. Κλασσικά αθλήματα

2.1 Αλπικό σκι

2.1.1 Τα γεγονότα θα διευθετούνται με βάση το τελικό αποτέλεσμα που παρέχεται από την επίσημη διοργανώτρια αρχή.

2.1.2 Οι επιλογές σε τελικό νικητή θεωρούνται ως συμμετοχές ανεξάρτητα από το αν η επιλογή δεν συμμετέχει στο γεγονός. Εάν ένας διαγωνιζόμενος δεν συμμετέχει, θα διευθετείται ως ηττημένος.

2.1.3 Εάν ένας διαγωνιζόμενος αποκλειστεί κατά τη διάρκεια του γεγονότος, τότε θα διευθετείται ως ηττημένος.

2.1.4 Σε περίπτωση που ένα γεγονός διακοπεί και δεν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής, το γεγονός θα κηρυχθεί άκυρο.

2.1.5 Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

Αγορές

Γεγονός – Νικητής: Ο διαγωνιζόμενος ανακηρύσσεται νικητής στο τέλος ενός γεγονότος μιας ημέρας ή ενός τουρνουά πολλών ημερών, ανάλογα με το συγκεκριμένο γεγονός.

2.2 Αμερικανικό ποδόσφαιρο

2.2.1 Όλες οι αγορές διευθετούνται με βάση το επίσημο τελικό αποτέλεσμα στο τέλος της προγραμματισμένης κανονικής διάρκειας, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Η παράταση δεν θα υπολογίζεται, εκτός αν ορίζεται στην αγορά. Εάν ένα τελικό αποτέλεσμα για μια αγορά δεν είναι διαθέσιμο, θα ακυρωθεί μετά από 48 ώρες.

2.2.2 Το τελικό αποτέλεσμα μιας διευθέτησης θα είναι το δημοσιευμένο αποτέλεσμα από την επίσημη διοργανώτρια αρχή, όπου αυτό είναι δυνατόν.

2.2.3 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός γεγονότος, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός της τρέχουσας προγραμματισμένης εβδομάδας αγώνων που ήταν προγραμματισμένο να πραγματοποιηθεί, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.2.4 Όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται εάν το γεγονός διεξαχθεί σε διαφορετικό μέρος από αυτό που είχε αρχικά ανακοινωθεί ή εάν οι ομάδες γηπεδούχου και φιλοξενούμενου αντιστραφούν.

2.2.5 Για να πληρωθούν τα στοιχήματα, πρέπει να έχουν ολοκληρωθεί τουλάχιστον 55 λεπτά από έναν αγώνα 60 λεπτών, ώστε να διευθετηθούν οι αγορές. Μόνο οι αγορές με γνωστό τελικό αποτέλεσμα θα διευθετηθούν εάν έχει παιχτεί λιγότερος από αυτόν το χρόνο σε έναν αγώνα.

2.2.6 Οι αγορές συγκεκριμένων παικτών θα διευθετούνται με βάση τα επίσημα στατιστικά στοιχεία. Εάν ένας παίκτης δεν παίξει σε ένα παιχνίδι, το στοίχημα θα είναι άκυρο. Η παράταση μετράει για όλες τις αγορές απόδοσης παίκτη σε ένα παιχνίδι.

2.2.7 Για άλλες αγορές τελικού νικητή, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση την ομάδα ή τον παίκτη που κερδίζει το συνολικό γεγονός ή βραβείο, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά στην αγορά (για παράδειγμα, νικητής κανονικής περιόδου).

2.2.8 Οποιαδήποτε απόσταση σε γιάρδες ή downs που κερδίζονται μετά την επιβολή ποινών δεν θα ισχύει για σκοπούς διευθέτησης σε αγορές play by play ή rapid. Σε περίπτωση που δεν πραγματοποιηθεί κάποιο play, το επόμενο play θα χρησιμοποιηθεί για σκοπούς διευθέτησης, εκτός εάν ένα drive τελειώσει πριν φτάσει στο επόμενο play, οπότε τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.2.9 Όλες οι αγορές που τελειώνουν πριν επιτευχθεί ένας συγκεκριμένος αριθμός play σε ένα drive θα ακυρωθούν εάν δεν επιτευχθεί. Αυτό περιλαμβάνει τα punts και τα field goals.

2.2.10 Οι γιάρδες ενός field goal, ενός punt ή ενός punt return δεν λαμβάνονται υπόψη στο σύνολο των κερδισμένων γιαρδών σε μια διευθέτηση ενός play.

2.2.11 Ένα touchdown πιστώνεται ως first down μόνο όταν η επίθεση πετυχαίνει ένα touchdown.

2.2.12 Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

Αγορές

Νικητής/Απλή νίκη (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την παράταση, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός εάν η ισοπαλία είναι δεδομένη επιλογή.

Συνολικό (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Χάντικαπ/Spread (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο συνολικό σκορ του αγώνα ή του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.

Νικητής/Απλή νίκη με 3 πιθανά (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Ο επίσημος νικητής του αγώνα ή συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση είτε τη γηπεδούχο ομάδα, είτε την ισοπαλία, είτε τη φιλοξενούμενη ομάδα, όποια σημειώσει τους περισσότερους πόντους.

Συνολικό με 3 πιθανά (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση είτε τη γηπεδούχο ομάδα, είτε την ισοπαλία, είτε τη φιλοξενούμενη ομάδα, όποια σημειώσει τους περισσότερους πόντους.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη συνολικό (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Ο αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα από μια συγκεκριμένη ομάδα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή που έχει ληφθεί.

Διπλή ευκαιρία (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Διευθετείται ως το επίσημο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα ή του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος που περιλαμβάνεται στην επιλογή, όπου δύο από τις τρεις πιθανές επιλογές θα κερδίσουν και μία επιλογή θα χάσει.

Διαφορά νίκης (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Η καθορισμένη διαφορά (αριθμός πόντων) με την οποία μια ομάδα θα κερδίσει στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Ημίχρονο/Τελικό: Διευθετείται με βάση τον επίσημο νικητή του πρώτου ημιχρόνου του παιχνιδιού και το τελικό αποτέλεσμα.

Θα υπάρξει παράταση: Διευθετείται με βάση το αν ο αγώνας θα τελειώσει με ισοπαλία. Εάν το επίσημο τελικό αποτέλεσμα είναι ισοπαλία και δεν θα υπάρξει παράταση, η αγορά θα εξακολουθήσει να θεωρείται νικηφόρα.

Πρώτος σε X πόντους (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Διευθετείται με βάση το αν η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα θα είναι η πρώτη που θα σημειώσει τον καθορισμένο αριθμό πόντων στο δεδομένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν καμία από τις δύο ομάδες δεν σημειώσει αρκετούς πόντους.

Συνολικά touchdown (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Καθορίζεται από το αν τα συνολικά touchdown που θα σημειωθούν στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή που έχει ληφθεί.

Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Υψηλότερο σκοράρισμα Ημίχρονο/Περίοδος: Καθορίζεται από το ημίχρονο ή την περίοδο με το υψηλότερο σκοράρισμα, ανάλογα με την επιλεγμένη αγορά. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το επίσημο τελικό αποτέλεσμα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ισχύουν τα αποτελέσματα της ισοπαλίας.

NFL – Πρωτάθλημα – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που κερδίζει το NFL Superbowl.

NFL – American Football Conference (AFC) – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που εκπροσωπεί την AFC στο NFL Superbowl.

NFL – National Football Conference (NFC) – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που εκπροσωπεί την NFC στο NFL Superbowl.

NFL – Νικήτρια περιφέρεια: Διευθετείται ως η περιφέρεια που παρέχει την ομάδα που κερδίζει το NFL Superbowl.

NFL – Νικήτρια Κατηγορία: Διευθετείται ως η κατηγορία που παρέχει την ομάδα που κερδίζει το NFL Superbowl.

NFL – Κατηγορία – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που κερδίζει την αναφερόμενη κατηγορία στο τέλος της κανονικής σεζόν.

Ομάδα – Νίκες κανονικής σεζόν: Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός νικών που έχει η δεδομένη ομάδα στο τέλος της κανονικής σεζόν είναι κάτω ή πάνω από το δεδομένο συνολικό νικών.

Θα προκριθούν στα πλέι-οφ – Ομάδα: Καθορίζεται από το αν η αναφερόμενη ομάδα προκριθεί στα πλέι-οφ στο τέλος της κανονικής σεζόν.

Γεγονός – Νικητής: Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει τον αναφερόμενο αγώνα.

2.3 Στίβος

2.3.1 Τα γεγονότα θα διευθετούνται με βάση το τελικό αποτέλεσμα που παρέχεται από την επίσημη διοργανώτρια αρχή.

2.3.2 Οι επιλογές σε τελικό νικητή θεωρούνται ως συμμετοχές ανεξάρτητα από το αν η επιλογή δεν συμμετέχει στο γεγονός. Εάν ένας διαγωνιζόμενος δεν συμμετέχει, θα διευθετείται ως ηττημένος.

2.3.3 Εάν ένας διαγωνιζόμενος αποκλειστεί κατά τη διάρκεια του γεγονότος, τότε θα διευθετείται ως ηττημένος.

2.3.4 Σε περίπτωση που ένα γεγονός διακοπεί και δεν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής, το γεγονός θα κηρυχθεί άκυρο.

2.3.5 Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

Αγορές

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

2.4 Κανόνες Αυστραλιανού ποδοσφαίρου (Aussie Rules)

2.4.1 Όλες οι αγορές διευθετούνται με βάση το επίσημο τελικό αποτέλεσμα στο τέλος του προγραμματισμένου παιχνιδιού των 80 λεπτών, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Αυτό περιλαμβάνει τυχόν πρόσθετο χρόνο λόγω τραυματισμού ή διακοπής, αλλά δεν περιλαμβάνει την παράταση.

2.4.2 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.4.3 Οι αγορές πρώτου ημιχρόνου αναφέρονται στις περιόδους 1 και 2, ενώ οι αγορές δευτέρου ημιχρόνου αναφέρονται στις περιόδους 3 και 4. Το αποτέλεσμα της αγοράς για συγκεκριμένες αγορές ημιχρόνου/περιόδου καθορίζεται με βάση το σκορ στο αντίστοιχο χρονικό διάστημα. Αυτό εξαιρεί τους πόντους που σημειώθηκαν σε άλλα χρονικά διαστήματα τόσο στην κανονική διάρκεια όσο και στην παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

2.4.4 Η «σειρά τελικών AFL» ορίζεται ως οι αγώνες που διεξάγονται μετά το τέλος της κανονικής σεζόν μέχρι και τον μεγάλο τελικό.

2.4.5 Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την κανονική διάρκεια, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός εάν η ισοπαλία είναι δεδομένη επιλογή.

1x2 (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Συνολικό (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη συνολικό (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Ο αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα από μια συγκεκριμένη ομάδα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή που έχει ληφθεί.

Εύρος πόντων (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Ένα ομαδοποιημένο εύρος πόντων με το οποίο κερδίζει ο νικητής του αγώνα ή του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.

Στοίχημα με χάντικαπ (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο συνολικό σκορ του αγώνα ή του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.

Διαφορά νίκης (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Η καθορισμένη διαφορά (αριθμός πόντων) με την οποία μια ομάδα θα κερδίσει στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Μεγάλος τελικός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής του μεγάλου τελικού του AFL.

Μεγάλος τελικός – Πολιτεία του νικητή: Διευθετείται ως η πολιτεία προέλευσης της νικήτριας ομάδας του μεγάλου τελικού του AFL.

Σειρά τελικών – Περισσότερα γκολ: Διευθετείται με βάση τον παίκτη που σημειώνει τα περισσότερα γκολ κατά τη διάρκεια της σειράς τελικών του AFL (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

Σειρά τελικών – Περισσότερα disposal: Διευθετείται με βάση τον παίκτη που σημειώνει τα περισσότερα disposal κατά τη διάρκεια της σειράς τελικών του AFL (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

Βραβεία παικτών -τελικός νικητής: Συνήθως, τα βραβεία που απονέμονται σε συγκεκριμένο παίκτη, απονέμονται στο τέλος της σεζόν και διευθετούνται με βάση το επίσημο αποτέλεσμα σύμφωνα με τη διοργανώτρια αρχή.

2.5 Μπάντμιντον

2.5.1 Τα γεγονότα θα διευθετούνται με βάση το τελικό αποτέλεσμα που παρέχεται από την επίσημη διοργανώτρια αρχή. Σε περίπτωση απώλειας κάλυψης του παιχνιδιού και μη δημοσίευσης τελικού αποτελέσματος, όλες οι εκκρεμείς αγορές θεωρούνται άκυρες.

2.5.2 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.5.3 Εάν οι αγορές παραμένουν ανοιχτές με λανθασμένο σκορ που έχει σημαντική επίδραση στις τιμές, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε τα στοιχήματα.

2.5.4 Σε περίπτωση αποχώρησης παίκτη/ομάδας, όλες οι εκκρεμείς αγορές θεωρούνται άκυρες.

2.5.5 Οι επίσημες αφαιρέσεις πόντων θα λαμβάνονται υπόψη για όλες τις εκκρεμείς αγορές. Οι αγορές που έχουν ήδη διευθετηθεί δεν θα λαμβάνουν υπόψη τις αφαιρέσεις.

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Γκέιμ): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την κανονική διάρκεια, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός εάν η ισοπαλία είναι δεδομένη επιλογή.

Συνολικοί πόντοι (Αγώνας/Γκέιμ): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Χάντικαπ πόντων (Αγώνας/Γκέιμ): Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο συνολικό σκορ του αγώνα ή του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.

Ακριβές σκορ (Αγώνας/Γκέιμ): Διευθετείται με βάση την ορθή πρόβλεψη του τελικού σκορ στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Γκέιμ): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

2.6 Μπέιζμπολ

2.6.1 Για τους αγώνες MLB, εκτός από την περίπτωση που ο αρχικός πίτσερ αναφέρεται στην αγορά, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν σε περίπτωση αλλαγής του αρχικού πίτσερ.

2.6.2 Σε περίπτωση διακοπής ενός γεγονότος, όλες οι υπόλοιπες μη διευθετημένες αγορές, εκτός από την απλή νίκη/νικητής του αγώνα, θεωρούνται άκυρες εάν το παιχνίδι δεν συνεχιστεί εντός 12 ωρών και μετά από 5 πλήρεις περιόδους παιχνιδιού από την έναρξη του αγώνα.

2.6.3 Εάν ένας αγώνας αναβληθεί ή ακυρωθεί, τότε τα στοιχήματα θα εξακολουθούν να ισχύουν, εφόσον ο αρχικός αγώνας ξεκινήσει εντός 24 ωρών από την αρχική ώρα έναρξης και παιχτούν τουλάχιστον 7 περίοδοι. Εάν το γεγονός δεν ξεκινήσει εκ νέου εντός 24 ωρών, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.6.4 Όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν εάν το γεγονός διεξαχθεί σε διαφορετικό μέρος από αυτό που είχε αρχικά ανακοινωθεί.

2.6.5 Τα στοιχήματα για το πρώτο ημίχρονο διευθετούνται με βάση τα τελικά αποτελέσματα των πρώτων 5 περιόδων.

2.6.6 Για άλλες αγορές τελικού νικητή, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση την ομάδα ή τον παίκτη που κερδίζει το συνολικό γεγονός ή βραβείο, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά στην αγορά (για παράδειγμα, νικητής κανονικής περιόδου).

Αγορές

Νικητής/Απλή νίκη (Αγώνας/Περίοδοι): Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την κανονική διάρκεια, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός εάν η ισοπαλία είναι δεδομένη επιλογή.

Σύνολο (Αγώνας/Περίοδοι): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Χάντικαπ/Spread (Αγώνας/Περίοδοι): Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο συνολικό σκορ του αγώνα ή του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.

Νικητής/Απλή νίκη με 3 πιθανά (Αγώνας/Περίοδοι): Ο επίσημος νικητής του αγώνα ή συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση είτε τη γηπεδούχο ομάδα, είτε την ισοπαλία, είτε τη φιλοξενούμενη ομάδα, όποια σημειώσει τους περισσότερους πόντους.

Συνολικό με 3 πιθανά (Αγώνας/Περίοδοι): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση είτε τη γηπεδούχο ομάδα, είτε την ισοπαλία, είτε τη φιλοξενούμενη ομάδα, όποια σημειώσει τους περισσότερους πόντους.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη συνολικό (Αγώνας/Περίοδοι): Ο αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα από μια συγκεκριμένη ομάδα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή που έχει ληφθεί.

Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Περίοδοι): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Διαφορά νίκης (Αγώνας/Περίοδοι): Η καθορισμένη διαφορά (αριθμός πόντων) με την οποία μια ομάδα θα κερδίσει στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Συνολικά χτυπήματα: Ο συνολικός αριθμός χτυπημάτων που σημειώνονται στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός χτυπημάτων στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι κάτω ή πάνω από την τιμή που έχει ληφθεί.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη συνολικά χτυπήματα: Ο συνολικός αριθμός χτυπημάτων που σημειώνονται στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση είτε τη γηπεδούχο ομάδα, είτε την ισοπαλία, είτε τη φιλοξενούμενη ομάδα, όποια σημειώσει τα περισσότερα χτυπήματα στη συγκεκριμένη περίοδο.

Έξτρα περίοδος: Καθορίζεται από το εάν το παιχνίδι θα μπει σε χρονικό διάστημα επιπλέον περιόδων. Διευθετείται με βάση το επίσημο τελικό αποτέλεσμα.

MLB – Παγκόσμια Σειρά – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που κερδίζει τους τελικούς της Παγκόσμιας Σειράς.

MLB – Νάσιοναλ Λιγκ – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που εκπροσωπεί τη Νάσιοναλ Λιγκ στην Παγκόσμια Σειρά.

MLB – Αμέρικαν Λιγκ – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που εκπροσωπεί την Αμέρικαν Λιγκ στην Παγκόσμια Σειρά.

MLB – Νικήτρια Λίγκα: Διευθετείται ως η λίγκα που παρέχει την ομάδα που κερδίζει τους τελικούς της Παγκόσμιας Σειράς.

MLB – Νικητήρια κατηγορία: Διευθετείται ως η κατηγορία που παρέχει την ομάδα που κερδίζει τους τελικούς της Παγκόσμιας Σειράς.

MLB – Κατηγορία – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που κερδίζει την αναφερόμενη κατηγορία στο τέλος της κανονικής σεζόν.

Βραβεία παικτών -τελικός νικητής: Συνήθως, τα βραβεία που απονέμονται σε συγκεκριμένο παίκτη, απονέμονται στο τέλος της σεζόν και διευθετούνται με βάση το επίσημο αποτέλεσμα σύμφωνα με τη διοργανώτρια αρχή.

2.7 Μπάσκετ

2.7.1 Όλες οι αγορές διευθετούνται με βάση το επίσημο τελικό αποτέλεσμα στο τέλος της προγραμματισμένης κανονικής διάρκειας, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Η παράταση δεν θα υπολογίζεται, εκτός αν ορίζεται στην αγορά. Εάν ένα τελικό αποτέλεσμα για μια αγορά δεν είναι διαθέσιμο, θα ακυρωθεί μετά από 48 ώρες.

2.7.2 Το τελικό αποτέλεσμα μιας διευθέτησης θα είναι το δημοσιευμένο αποτέλεσμα από την επίσημη διοργανώτρια αρχή, όπου αυτό είναι δυνατόν.

2.7.3 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.7.4 Όλα τα στοιχήματα θα είναι έγκυρα εάν το γεγονός διεξαχθεί σε διαφορετικό μέρος από αυτό που είχε αρχικά ανακοινωθεί, εκτός εάν η γηπεδούχος και η φιλοξενούμενη ομάδα αντιστραφούν.

2.7.5 Σε περίπτωση διπλού αγώνα και ισοπαλίας στο συνολικό σκορ των ομάδων στο τέλος του 2ου αγώνα, αλλά όχι ισοπαλίας στον ίδιο τον αγώνα, τα στοιχήματα θα διευθετηθούν με βάση το τελικό αποτέλεσμα στο τέλος του κανονικού παιχνιδιού του 2ου αγώνα, εξαιρουμένης της παράτασης.

2.7.6 Για να πληρωθούν τα στοιχήματα, πρέπει να έχουν ολοκληρωθεί τουλάχιστον 35 λεπτά από έναν αγώνα 40 λεπτών ή 40 λεπτά από έναν αγώνα 48 λεπτών, ώστε να διευθετηθούν οι αγορές. Μόνο οι αγορές με γνωστό τελικό αποτέλεσμα θα διευθετηθούν εάν έχει παιχτεί λιγότερος από αυτόν το χρόνο σε έναν αγώνα.

2.7.7 Οι αγορές συγκεκριμένων παικτών θα διευθετούνται με βάση τα επίσημα στατιστικά στοιχεία. Εάν ένας παίκτης δεν παίξει σε ένα παιχνίδι, το στοίχημα θα είναι άκυρο. Η παράταση μετράει για όλες τις αγορές απόδοσης παίκτη σε ένα παιχνίδι.

2.7.8 Για άλλες αγορές τελικού νικητή, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση την ομάδα ή τον παίκτη που κερδίζει το συνολικό γεγονός ή βραβείο, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά στην αγορά (για παράδειγμα, νικητής κανονικής περιόδου).

Αγορές

Νικητής/Απλή νίκη (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την κανονική διάρκεια, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός εάν η ισοπαλία είναι δεδομένη επιλογή.

Συνολικό (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Χάντικαπ/Spread (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο συνολικό σκορ του αγώνα ή του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.

Νικητής/Απλή νίκη με 3 πιθανά (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Ο επίσημος νικητής του αγώνα ή συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση είτε τη γηπεδούχο ομάδα, είτε την ισοπαλία, είτε τη φιλοξενούμενη ομάδα, όποια σημειώσει τους περισσότερους πόντους.

Συνολικό με 3 πιθανά (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση είτε τη γηπεδούχο ομάδα, είτε την ισοπαλία, είτε τη φιλοξενούμενη ομάδα, όποια σημειώσει τους περισσότερους πόντους.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη συνολικό (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Ο αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα από μια συγκεκριμένη ομάδα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή που έχει ληφθεί.

Διαφορά νίκης (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Η καθορισμένη διαφορά (αριθμός πόντων) με την οποία μια ομάδα θα κερδίσει στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Ημίχρονο/Τελικό: Διευθετείται με βάση τον επίσημο νικητή του πρώτου ημιχρόνου του παιχνιδιού και το τελικό αποτέλεσμα.

Θα υπάρξει παράταση: Διευθετείται με βάση το αν ο αγώνας θα τελειώσει με ισοπαλία. Εάν το επίσημο τελικό αποτέλεσμα είναι ισοπαλία και δεν θα υπάρξει παράταση, η αγορά θα εξακολουθήσει να θεωρείται νικηφόρα.

Πρώτος σε X πόντους (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Διευθετείται με βάση το αν η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα θα είναι η πρώτη που θα σημειώσει τον καθορισμένο αριθμό πόντων στο δεδομένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν καμία από τις δύο ομάδες δεν σημειώσει αρκετούς πόντους.

Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Υψηλότερο σκοράρισμα Ημίχρονο/Περίοδος: Καθορίζεται από το ημίχρονο ή την περίοδο με το υψηλότερο σκοράρισμα, ανάλογα με την επιλεγμένη αγορά. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το επίσημο τελικό αποτέλεσμα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ισχύουν τα αποτελέσματα της ισοπαλίας.

Δίποντα/Τρίποντα που σημειώνονται (Ομάδα/Συνολικό/Χάντικαπ): Οι αγορές διευθετούνται σύμφωνα με τα συνολικά δίποντα ή τρίποντα που έχουν επίσημα σημειωθεί στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Οι αγορές ομάδων διευθετούνται με βάση την ομάδα που έχει σημειώσει περισσότερους ή λιγότερους πόντους από την αναφερόμενη τιμή. Τα συνολικά διευθετούνται με βάση τον συνδυασμένο αριθμό των διπόντων ή τριπόντων που έχουν σημειωθεί στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, ενώ οι αγορές χάντικαπ διευθετούνται μόλις το δεδομένο χάντικαπ εφαρμοστεί στο επίσημο τελικό αποτέλεσμα. Η παράταση μετράει για όλες τις αγορές.

NBA – Πρωτάθλημα – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που κερδίζει τους τελικούς των πλέι-οφ του NBA.

NBA – Ανατολική περιφέρεια – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που εκπροσωπεί την Ανατολική περιφέρεια στους τελικούς των πλέι-οφ του NBA.

NBA – Δυτική περιφέρεια – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που εκπροσωπεί τη Δυτική περιφέρεια στους τελικούς των πλέι-οφ του NBA.

NBA – Νικήτρια περιφέρεια: Διευθετείται ως η περιφέρεια που παρέχει την ομάδα που κερδίζει τους τελικούς των πλέι-οφ του NBA.

NBA – Νικήτρια Κατηγορία: Διευθετείται ως η κατηγορία που παρέχει την ομάδα που κερδίζει τους τελικούς των πλέι-οφ του NBA.

NBA – Κατηγορία – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που κερδίζει την αναφερόμενη κατηγορία στο τέλος της κανονικής σεζόν.

Ομάδα – Νίκες κανονικής σεζόν: Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός νικών που έχει η δεδομένη ομάδα στο τέλος της κανονικής σεζόν είναι κάτω ή πάνω από το δεδομένο συνολικό νικών.

Θα προκριθούν στα πλέι-οφ – Ομάδα: Καθορίζεται από το αν η αναφερόμενη ομάδα προκριθεί στα πλέι-οφ στο τέλος της κανονικής σεζόν.

2.8 Μπάσκετ 3x3

2.8.1 Όλες οι αγορές διευθετούνται με βάση το τελικό αποτέλεσμα στο τέλος της κανονικής διάρκειας. Όλες οι αγορές περιλαμβάνουν παράταση, εφόσον αυτή προκύψει, με εξαίρεση την αγορά 1X2.

2.8.2 Σε περίπτωση που δεν διεξαχθεί παράταση και το σκορ είναι ισόπαλο, όλα τα στοιχήματα στα οποία δεν προσφέρεται η ισοπαλία θα ακυρωθούν.

Αγορές

Νικητής: Η ομάδα που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την παράταση, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός εάν η ισοπαλία είναι δεδομένη επιλογή.

1x2: Η ομάδα που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Διευθετείται με βάση το τελικό αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας μόνο, με νικήτρια να ανακηρύσσεται η αγορά που αφορά την εντός έδρας ομάδα, την ισοπαλία ή την εκτός έδρας ομάδα.

Σύνολο: Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Στοίχημα με χάντικαπ: Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο συνολικό τελικό αποτέλεσμα του αγώνα.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη συνολικό: Ο αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα από μια συγκεκριμένη ομάδα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή που έχει ληφθεί.

Μονά/Ζυγά: Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

2.9 Μπιτς σόκερ

2.9.1 Όλες οι αγορές διευθετούνται με βάση το τελικό αποτέλεσμα στο τέλος της κανονικής διάρκειας, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

2.9.2 Η παράταση ή/και τα πέναλτι δεν λαμβάνονται υπόψη, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

2.9.3 Για να είναι έγκυρος ένας αγώνας, πρέπει να έχουν παιχτεί τουλάχιστον 30 λεπτά. Όλες οι μη διευθετημένες αγορές θα ακυρωθούν.

2.9.4 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

Αγορές

Νικητής: Η ομάδα που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την παράταση, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός εάν η ισοπαλία είναι δεδομένη επιλογή.

1x2: Η ομάδα που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Διευθετείται με βάση το τελικό αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας μόνο, με νικήτρια να ανακηρύσσεται η αγορά που αφορά την εντός έδρας ομάδα, την ισοπαλία ή την εκτός έδρας ομάδα.

Σύνολο: Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Στοίχημα με χάντικαπ: Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο συνολικό τελικό αποτέλεσμα του αγώνα.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη συνολικό: Ο αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα από μια συγκεκριμένη ομάδα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή που έχει ληφθεί.

Δίχως ισοπαλία: Καθορίζεται από τον νικητή του παιχνιδιού στην κανονική διάρκεια. Εάν το παιχνίδι λήξει ισόπαλο, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

2.10 Μπιτς βόλεϊ

2.10.1 Όλες οι αγορές διευθετούνται με βάση το επίσημο τελικό αποτέλεσμα στο τέλος της προγραμματισμένης κανονικής διάρκειας, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

2.10.2 Το Χρυσό Σετ δεν λαμβάνεται υπόψη σε καμία από τις αναφερόμενες αγορές, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά.

2.10.3 Όλα τα παιχνίδια προγραμματίζονται να διεξαχθούν σύμφωνα με την κανονική μορφή των κανόνων παιχνιδιού. Σε περίπτωση που διεξαχθεί διαφορετική μορφή, όπως για παράδειγμα διαφορετικός αριθμός σετ, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε όλα τα επηρεαζόμενα στοιχήματα.

2.10.4 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.10.5 Εάν μια ομάδα αρνηθεί να παίξει ή αποκλειστεί για οποιονδήποτε λόγο ή εάν σε έναν αγώνα δεν ολοκληρωθεί 1 πλήρες σετ, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εάν δεν έχουν ήδη καθοριστεί, ανεξάρτητα από τον λόγο.

2.10.6 Οι επίσημες αφαιρέσεις πόντων θα λαμβάνονται υπόψη για όλες τις εκκρεμείς αγορές. Οι αγορές που έχουν ήδη διευθετηθεί δεν θα λαμβάνουν υπόψη τις αφαιρέσεις.

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Σετ): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την κανονική διάρκεια, θα διεξαχθεί ένα Χρυσό Σετ για τον καθορισμό του νικητή, εκτός εάν δίνεται η επιλογή της ισοπαλίας.

Συνολικοί πόντοι (Αγώνας/Σετ): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί. Χάντικαπ σετ Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο τελικό σκορ του σετ. Συνολικά σετ Καθορίζεται από τον αριθμό των σετ που παίχτηκαν στο παιχνίδι.

Ακριβές σκορ (Αγώνας/Σετ): Διευθετείται με βάση την ορθή πρόβλεψη του τελικού σκορ στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Πρώτος σε X πόντους (Αγώνας/Σετ): Διευθετείται με βάση το αν η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα θα είναι η πρώτη που θα σημειώσει τον καθορισμένο αριθμό πόντων στο δεδομένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν καμία από τις δύο ομάδες δεν σημειώσει αρκετούς πόντους.

Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Σετ): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

2.11 Δίαθλο

2.11.1 Τα γεγονότα θα διευθετούνται με βάση το τελικό αποτέλεσμα που παρέχεται από την επίσημη διοργανώτρια αρχή.

2.11.2 Εάν ένας διαγωνιζόμενος αποκλειστεί κατά τη διάρκεια του γεγονότος, τότε θα διευθετείται ως ηττημένος.

2.11.3 Σε περίπτωση που ένα γεγονός διακοπεί και δεν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής, το γεγονός θα κηρυχθεί άκυρο.

2.11.4 Οι επιλογές σε τελικό νικητή θεωρούνται ως συμμετοχές ανεξάρτητα από το αν η επιλογή δεν συμμετέχει στο γεγονός. Εάν ένας διαγωνιζόμενος δεν συμμετέχει, θα διευθετείται ως ηττημένος.

2.11.5 Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

Αγορές

Γεγονός – Νικητής: Ο διαγωνιζόμενος ανακηρύσσεται νικητής στο τέλος ενός γεγονότος μιας ημέρας ή ενός τουρνουά πολλών ημερών, ανάλογα με το συγκεκριμένο γεγονός.

Τουρνουά – Σεζόν H2H: Διευθετείται από τον διαγωνιζόμενο με την υψηλότερη θέση στο αναφερόμενο τουρνουά μεταξύ των δύο διαγωνιζόμενων που προσδιορίζονται στην αγορά.

2.12 Πυγμαχία

2.12.1 Η έναρξη του αγώνα καθορίζεται από το ηχητικό σήμα που δίνει το καμπανάκι στην αρχή του πρώτου γύρου. Σε περιπτώσεις όπου ένας μαχητής δεν μπορεί να συνεχίσει τον αγώνα μετά το ηχητικό σήμα που δίνει το καμπανάκι στην αρχή του επόμενου γύρου, ο αγώνας θεωρείται ότι έχει τελειώσει στον προηγούμενο γύρο.

2.12.2 Σε έναν αγώνα που αναβάλλεται ή διακόπτεται, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εξαιρουμένων των Ολυμπιακών Αγώνων, όπου τα στοιχήματα θα ισχύουν εάν ο αγώνας διεξαχθεί πριν από την ολοκλήρωση της τελετής λήξης των Ολυμπιακών Αγώνων.

2.12.3 Εάν για οποιονδήποτε λόγο αλλάξει ο επιλεγμένος αριθμός γύρων στον οποίο στοιχηματίζουμε, όλα τα στοιχήματα για το γεγονός θα ακυρωθούν, εκτός από τον ανακηρυγμένο νικητή του αγώνα.

2.12.4 Σε περίπτωση αποχώρησης ή αντικατάστασης ενός από τους εμπλεκόμενους μαχητές, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.12.5 Σε περίπτωση «no-contest». Όλα τα μη διευθετημένα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.12.5 Τα γεγονότα διευθετούνται με βάση τις βαθμολογίες και τα τελικά αποτελέσματα ανακοινώνονται αμέσως μετά το τέλος του αγώνα. Περαιτέρω ενστάσεις ή τροποποιήσεις δεν λαμβάνονται υπόψη για σκοπούς διευθέτησης.

2.12.6 Σε περίπτωση που δεν μπορούν να καθοριστούν σαφώς ένα αποτέλεσμα, μια απόφαση ή ένας τρόπος νίκης εντός 48 ωρών, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.12.7 Οι επιλογές σε τελικό νικητή θεωρούνται ως συμμετοχές ανεξάρτητα από το αν ο πυγμάχος δεν αγωνιστεί μετά την έναρξη του τουρνουά. Εάν ένας πυγμάχος δεν εμφανιστεί σε έναν αγώνα, θα θεωρείται ως ηττημένος.

2.12.8 Ένα νοκ-ντάουν καταγράφεται κάθε φορά που ο διαιτητής ξεκινά την αντίστροφη μέτρηση, ανεξάρτητα από το αν ο πυγμάχος συνεχίσει ή όχι.

2.12.9 Η ισοπαλία ή τεχνική ισοπαλία (γνωστή και ως «no-contest») ορίζεται είτε ως ισοπαλία στις βαθμολογίες είτε ως διακοπή του αγώνα από τον διαιτητή πριν από την έναρξη του 5ου γύρου, για οποιονδήποτε λόγο εκτός από νοκ-άουτ, τεχνικό νοκ-άουτ ή αποκλεισμό.

2.12.10 Ένα νοκ-άουτ απονέμεται όταν ένας αντίπαλος πυγμάχος πέφτει στο έδαφος και δεν συνεχίζει τον αγώνα εντός των 10 δευτερολέπτων που δίνει ο διαιτητής. Ένα τεχνικό νοκ-άουτ απονέμεται είτε αν ένας πυγμάχος πέσει 3 φορές με νοκ-ντάουν εντός 1 γύρου, οπότε ο διαιτητής παρεμβαίνει για να σταματήσει τον αγώνα, είτε αν ο πυγμάχος ή η γωνία του αποφασίσουν να μην συνεχίσουν τον αγώνα και ο αγώνας δεν πάει στους κριτές.

2.12.11 Απόφαση θεωρείται η απονομή νίκης σε έναν πυγμάχο με βάση τις βαθμολογίες των κριτών στο τέλος των προγραμματισμένων γύρων. Τεχνική απόφαση θεωρείται η απονομή νίκης σε έναν πυγμάχο με βάση τις βαθμολογίες των κριτών πριν από το τέλος των προγραμματισμένων γύρων.

2.12.12 Ένας αγώνας θεωρείται ότι δεν έχει ολοκληρωθεί εάν δεν έχουν ολοκληρωθεί όλοι οι προγραμματισμένοι γύροι. Αυτό περιλαμβάνει αγώνες «no-contest», τεχνική απόφαση, νοκ-άουτ ή τεχνικό νοκ-άουτ.

2.12.13 Οι αγορές στοιχημάτων σε Όβερ/Άντερ στον αριθμό των γύρων θα διευθετούνται με βάση τα ακόλουθα χρονικά πλαίσια. Οι γύροι των 3 λεπτών θα διευθετούνται ως άντερ, για έως και 1 λεπτό και 29 δευτερόλεπτα ή όβερ, από 1 λεπτό και 30 δευτερόλεπτα και πάνω, έως την καταμέτρηση ή τη διακοπή. Οι γύροι των 2 λεπτών θα διευθετούνται ως άντερ, για έως και 59 δευτερόλεπτα ή όβερ, από 1 λεπτό και πάνω.

2.12.15 Σε περίπτωση συμπαιγνίας είτε από τους παίκτες είτε από τον μαχητή, διατηρούμε το δικαίωμα να μην προβούμε σε διευθέτηση και να ακυρώσουμε τα στοιχήματα.

2.12.16 Ένα νοκ-ντάουν μετράει όταν ένας πυγμάχος θεωρείται ότι έχει αναγκαστεί να πέσει στο καναβάτσο μετά από γροθιά. Αυτό θα πρέπει να ακολουθείται από μέτρηση σε στάση ή από απονομή νοκ-άουτ για να χαρακτηριστεί ως νοκ-ντάουν.

2.12.17 Εάν ο επίσημος αριθμός γύρων που θα διεξαχθούν αλλάξει (και αυξηθεί) από την προσφορά πρώιμης αγοράς, τότε όλα τα στοιχήματα σε αγορές γύρων θα ακυρωθούν.

Αγορές

Νικητής: Καθορίζεται από το ποιος μαχητής θα κερδίσει επίσημα τον αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

1x2: Ο μαχητής που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Διευθετείται είτε ως ο ονομασμένος πυγμάχος στην κόκκινη γωνία είτε ως ισοπαλία είτε ως ο ονομαζόμενος πυγμάχος στην μπλε γωνία.

Συνολικοί γύροι: Ο συνολικός αριθμός γύρων που παίζονται στον αγώνα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Νικητής και ακριβής αριθμός γύρων: Ο νικητής του αγώνα, μαζί με τον ακριβή γύρο στον οποίο θα τελειώσει ο αγώνας.

Τρόπος νίκης: Διευθετείται ως ο επίσημος τρόπος με τον οποίο κερδήθηκε ο αγώνας ή ήρθε ισόπαλος, όπως αναφέρεται στις βαθμολογίες.

Θα φτάσει ο αγώνας μέχρι το τέλος: Καθορίζεται από το αν ο αγώνας τελειώσει πριν από την ολοκλήρωση όλων των προγραμματισμένων γύρων.

Θα πέσει με νοκ-ντάουν: Διευθετείται με βάση το αν ο αναφερόμενος πυγμάχος θα πέσει στο καναβάτσο με νοκ-ντάουν κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Θα πέσει με νοκ-ντάουν και θα κερδίσει: Διευθετείται με βάση το αν ο αναφερόμενος πυγμάχος θα πέσει με νοκ-ντάουν και θα κερδίσει τον αγώνα.

Και οι δύο πυγμάχοι θα πέσουν με νοκ-ντάουν: Διευθετείται με βάση το αν και οι δύο πυγμάχοι στον αγώνα θα πέσουν με νοκ-ντάουν.

Συνολικά νοκ-ντάουν: Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των επίσημων νοκ-ντάουν είναι κάτω ή πάνω από την τιμή που έχει ληφθεί. Νοκ-ντάουν στον γύρο «X»: Διευθετείται με βάση το αν ένα νοκ-ντάουν συνέβη στον συγκεκριμένο γύρο.

2.13 Σκάκι

2.13.1 Όλες οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με τα επίσημα τελικά αποτελέσματα της διοργανώτριας αρχής.

2.13.2 Τα τελικά αποτελέσματα του παιχνιδιού καθορίζονται από το άθροισμα του αριθμού των παιχνιδιών που έχουν παιχτεί σε έναν αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.13.3 Σε περίπτωση αναβολής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα θα παραμείνουν έγκυρα μέχρι το τέλος του τουρνουά ή μέχρι να ανακηρυχθεί επίσημα ο νικητής του αγώνα.

2.13.4 Εάν ένας παίκτης δεν ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.13.5 Σε περίπτωση συμπαιγνίας, είτε από αυτούς που τοποθετούν στοιχήματα είτε από τους παίκτες, διατηρούμε το δικαίωμα να μην προβούμε σε διευθέτηση και να ακυρώσουμε τα στοιχήματα.

Αγορές

Νικητής: Διευθετείται ως ο παίκτης που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν εκτός αν προσφέρεται η επιλογή της ισοπαλίας.

2.14 Κρίκετ

2.14.1 Όλες οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με τα επίσημα τελικά αποτελέσματα της διοργανώτριας αρχής.

2.14.2 Τα Super over ή οποιαδήποτε άλλη μορφή άρσης ισοπαλίας για τον προσδιορισμό του νικητή μετά το τέλος της κανονικής διάρκειας του παιχνιδιού, δεν θα υπολογίζονται για σκοπούς διευθέτησης για οποιαδήποτε αγορά, εκτός από αυτή που αφορά τον νικητή, όταν δεν προσφέρεται ισοπαλία.

2.14.3 Σε έναν αγώνα που αναβάλλεται ή διακόπτεται, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 24 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής ή η προγραμματισμένη διάρκεια του αγώνα υπερβαίνει τις 48 ώρες, όπως για παράδειγμα σε έναν αγώνα test.

2.14.4 Η χρήση της μεθόδου Duckworth-Lewis για τον υπολογισμό του σκορ στόχου ενός αγώνα παραμένει έγκυρη για την επαλήθευση του επίσημου αποτελέσματος.

2.14.5 Ένας αγώνας θεωρείται ότι έχει ξεκινήσει μόλις ριχτεί η πρώτη μπάλα.

Αγορές

Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν εκτός αν προσφέρεται η επιλογή της ισοπαλίας.

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

Σειρά – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

2.15 Κέρλινγκ

2.15.1 Όλες οι αγορές των αγώνων θα διευθετούνται στην κανονική διάρκεια, συμπεριλαμβανομένων των έξτρα end (συγκεκριμένα για τη διοργάνωση), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

2.15.2 Σε έναν αγώνα που αναβάλλεται ή διακόπτεται, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής ή πρόκειται για Ολυμπιακό διαγωνισμό, οπότε τα στοιχήματα ακυρώνονται με την τελετή λήξης.

2.15.3 Θα πρέπει να ολοκληρωθούν τουλάχιστον 5 end για να θεωρηθούν έγκυρα τα στοιχήματα.

Αγορές

Νικητής: Η ομάδα που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την κανονική διάρκεια, τα στοιχήματα στον νικητή θα διευθετούνται συμπεριλαμβάνοντας τα έξτρα end που τυχόν έχουν παιχτεί (όταν αναφέρεται στο όνομα της αγοράς). Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν το τελικό αποτέλεσμα είναι ισόπαλο.

Σύνολο: Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Στοίχημα με χάντικαπ: Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει στον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα ή του αναφερόμενου χρονικού διαστήματος.

2.16 Ποδηλασία

2.16.1 Όλες οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με τα επίσημα τελικά αποτελέσματα της διοργανώτριας αρχής. Οποιαδήποτε γεγονότα που συντομεύονται από τον διοργανωτή του γεγονότος ή λόγω καιρικών συνθηκών θα διευθετούνται σύμφωνα με τα τελικά αποτελέσματα που δημοσιεύονται.

2.16.2 Εάν ένας αγώνας ή ένα στάδιο ακυρωθεί επίσημα, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.16.3 Σε περίπτωση που ένα τελικό αποτέλεσμα προσβληθεί με έφεση ή τροποποιηθεί μετά την επίσημη αρχική ανακοίνωση του τελικού αποτελέσματος του αγώνα, θα αγνοηθεί για τους σκοπούς διευθέτησης των στοιχημάτων.

2.16.4 Οι διαγωνιζόμενοι σε επιλογές είτε για τελικό νικητή είτε για νικητή σε στάδιο θεωρούνται συμμετέχοντες εφόσον ξεκίνησαν το γεγονός. Εάν ένας διαγωνιζόμενος πάρει μέρος στο γεγονός και χάσει, θα διευθετείται ως ηττημένος. Εάν ένας διαγωνιζόμενος αποσυρθεί πριν από ένα γεγονός, όλα τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή θα ακυρωθούν.

2.16.5 Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

Αγορές

Νικητής: Ο ποδηλάτης που έχει ανακηρυχθεί επίσημα νικητής του σταδίου ή του γεγονότος.

Head2Head: Διευθετείται από τον ποδηλάτη με την υψηλότερη θέση στο αναφερόμενο τουρνουά ή στάδιο μεταξύ των δύο διαγωνιζόμενων που προσδιορίζονται στην αγορά. Σε περίπτωση αποκλεισμού ενός ποδηλάτη, τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή θα διευθετηθούν ως χαμένα. Σε περίπτωση που και οι δύο ποδηλάτες αποσυρθούν ή αποκλειστούν ταυτόχρονα, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Νικητής σταδίου: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός σταδίου (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία). Τυχόν αποκλεισμένοι ποδηλάτες θα διευθετούνται ως χαμένοι.

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

2.17 Βελάκια

2.17.1 Όλες οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με τα επίσημα τελικά αποτελέσματα της διοργανώτριας αρχής.

2.17.2 Σε περίπτωση που ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί ή ένας αναπληρωματικός παίκτης συμμετάσχει στον προγραμματισμένο αγώνα, όλα τα μη διευθετημένα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

2.17.3 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.17.4 Για τις αγορές που αφορούν χρώματα, το Bullseye θα μετράει ως κόκκινο για σκοπούς διευθέτησης.

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Σετ/Σκέλος): Ο παίκτης/ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός εάν η ισοπαλία είναι δεδομένη επιλογή.

1x2: Ο παίκτης/ομάδα που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Διευθετείται με βάση το τελικό αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας μόνο, με νικήτρια να ανακηρύσσεται η επιλογή που αφορά την εντός έδρας ομάδα, την ισοπαλία ή την εκτός έδρας ομάδα.

Συνολικά σετ: Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των σετ στον αγώνα θα είναι πάνω ή κάτω από την καθορισμένη τιμή.

Συνολικοί σκέλη (Αγώνας/Σκέλος): Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των σκελών στον αγώνα ή στο σετ θα είναι πάνω ή κάτω από την καθορισμένη τιμή.

Χάντικαπ σετ: Καθορίζεται από τον παίκτη/ομάδα που θα κερδίσει τον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο συνολικό τελικό σκορ του σετ.

Χάντικαπ σκέλους (Αγώνας/Σκέλος): Καθορίζεται από τον παίκτη/ομάδα που θα κερδίσει τον αγώνα ή το σετ μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο συνολικό σκορ του σκέλους για την αντίστοιχη αγορά.

Συνολικά 180άρια: Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των 180 που σημειώθηκαν είναι πάνω ή κάτω από την καθορισμένη τιμή.

Ο 1ος παίκτης που θα σημειώσει 180: Διευθετείται ως ο πρώτος παίκτης που θα σημειώσει το 1ο 180άρι του αγώνα.

Περισσότερα 180άρια: Διευθετείται ως ο παίκτης/ομάδα που θα σημειώσει τα περισσότερα 180 στον αγώνα.

Χάντικαπ 180άρια: Καθορίζεται από τον παίκτη/ομάδα που θα σημειώσει τα περισσότερα 180 στον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο συνολικό σκορ των 180 του αγώνα.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενος συνολικά 180άρια: Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός των 180 που σημείωσε ο αναφερόμενος παίκτης/ομάδα θα είναι πάνω ή κάτω από την καθορισμένη τιμή.

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

2.18 Χόκεϊ επί χόρτου

2.18.1 Όλες οι αγορές των αγώνων θα διευθετούνται στην κανονική διάρκεια (συγκεκριμένα για τη διοργάνωση), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

2.18.2 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.18.3 Για να είναι έγκυρα τα αποτελέσματα, πρέπει να έχουν παιχτεί τουλάχιστον 60 λεπτά (σε παιχνίδι 70 λεπτών) ή 50 λεπτά (σε παιχνίδι 60 λεπτών).

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Ημίχρονο/Παράταση/Πέναλτι): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την κανονική διάρκεια, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός εάν η ισοπαλία είναι δεδομένη επιλογή.

1x2 (Αγώνας/Ημίχρονο/Παράταση/Πέναλτι): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Διευθετείται με βάση το τελικό αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας μόνο, με νικήτρια να ανακηρύσσεται η αγορά που αφορά την εντός έδρας ομάδα, την ισοπαλία ή την εκτός έδρας ομάδα.

Συνολικό (Αγώνας/Ημίχρονο): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

2.19 Φλόρμπολ

2.19.1 Όλες οι αγορές των αγώνων θα διευθετούνται στην κανονική διάρκεια (συγκεκριμένα για τη διοργάνωση), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

2.19.2 Η παράταση και τα πέναλτι λαμβάνονται υπόψη μόνο στα στοιχήματα για τον νικητή του αγώνα, για να πληρούν τις προϋποθέσεις των αγορών.

2.19.3 Σε ένα γεγονός που αναβάλλεται ή διακόπτεται, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του γεγονότος, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

Αγορές

1x2: Η ομάδα που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Διευθετείται με βάση το τελικό αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας μόνο, με νικήτρια να ανακηρύσσεται η αγορά που αφορά την εντός έδρας ομάδα, την ισοπαλία ή την εκτός έδρας ομάδα.

Σύνολο: Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Στοίχημα με χάντικαπ: Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει στον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα ή του αναφερόμενου χρονικού διαστήματος.

2.20 Φόρμουλα 1

2.20.1 Όλες οι αγορές θα διευθετούνται με βάση τα τελικά αποτελέσματα που ανακοινώνονται κατά τη διάρκεια της τελετής στο βάθρο ή το αργότερο 15 λεπτά μετά την ολοκλήρωση της συγκεκριμένης περιόδου.

2.20.2 Για κάθε γεγονός που έχει μειωμένο αριθμό γύρων ή μετατρέπεται σε αγώνα χρονομέτρησης λόγω καιρικών συνθηκών ή άλλων περιστάσεων, η διευθέτηση θα γίνεται σύμφωνα με τα επίσημα τελικά αποτελέσματα για την περίοδο που καθορίζεται από την επίσημη διοργανώτρια αρχή.

2.20.3 Εάν ένα γεγονός αναβληθεί ή διακοπεί, το γεγονός πρέπει να διεξαχθεί εντός 72 ωρών από την προγραμματισμένη ώρα έναρξης του αρχικού γεγονότος. Εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί, όλα τα μη διευθετημένα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.20.4 Σε περίπτωση που μια επιλογή δεν μπορεί να συμμετάσχει σε ένα γεγονός, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εκτός εάν συμμετάσχει στον γύρο προθέρμανσης ή αφήσει το pit lane εντός του πρώτου γύρου του αγώνα.

2.20.5 Για να καταταχθεί ένας οδηγός, πρέπει να ολοκληρώσει τουλάχιστον το 90% των γύρων που ολοκλήρωσε ο νικητής.

2.20.6 Για σκοπούς διευθέτησης, ένας οδηγός που έχει αποκλειστεί θεωρείται ως αποσυρθείς.

2.20.7 Εάν δύο ή περισσότεροι οδηγοί αποσυρθούν κατά τη διάρκεια του ίδιου γύρου, θα θεωρηθούν ότι τερμάτισαν ταυτόχρονα. Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

2.20.8 Οι μειώσεις του Κανόνα 4 ενδέχεται να ισχύουν στις αγορές «Δοκιμαστική περίοδος» για οποιουσδήποτε οδηγούς που δεν ολοκληρώνουν τουλάχιστον έναν γύρο κατά τη διάρκεια της περιόδου. (TBC)

2.20.9 Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Κατατακτήριες/Ελεύθερες δοκιμές): Διευθετείται ως ο οδηγός που θα κερδίσει στον αγώνα (οι αγώνες σπριντ θα αναγράφονται σαφώς στην ονομασία της αγοράς) ή σε συγκεκριμένη περίοδο.

Νικητής-κατασκευαστής (Αγώνας/Κατατακτήριες/Ελεύθερες δοκιμές): Διευθετείται ως ο κατασκευαστής που αντιπροσωπεύεται από τον οδηγό που κέρδισε στον αγώνα (οι αγώνες σπριντ θα αναγράφονται σαφώς στην ονομασία της αγοράς) ή σε συγκεκριμένη περίοδο.

Διαφορά νίκης: Διευθετείται ως η διαφορά νίκης (σε δευτερόλεπτα) στον αγώνα. Οι ποινές που επιβάλλονται μετά την απονομή του τροπαίου δεν θα λαμβάνονται υπόψη για τη διευθέτηση της αγοράς.

Τερματισμός στους κορυφαίους 3: Διευθετείται ως ο οδηγός ή οι οδηγοί που τερματίζουν τον αγώνα στις τρεις πρώτες θέσεις.

Τερματισμός στους κορυφαίους 6: Διευθετείται ως ο οδηγός ή οι οδηγοί που τερματίζουν τον αγώνα στις έξι πρώτες θέσεις.

Τερματισμός H2H (Αγώνας/Κατατακτήριες/Ελεύθερες δοκιμές): Διευθετείται με βάση το ποιος από τους δύο αναφερόμενους οδηγούς θα καταλάβει την καλύτερη θέση στην επίσημη κατάταξη του αγώνα ή σε συγκεκριμένη περίοδο. Εάν και οι δύο οδηγοί δεν ολοκληρώσουν τον αγώνα, ο νικητής καθορίζεται από τον οδηγό που ολοκλήρωσε τους περισσότερους γύρους. Τα στοιχήματα θα ακυρωθούν εάν και οι δύο οδηγοί αποσυρθούν στον ίδιο γύρο και στον ίδιο χρονικό τομέα.

Οποιοσδήποτε οδηγός να κερδίσει τον αγώνα, την pole position και τον ταχύτερο γύρο: Καθορίζεται από το αν ο οδηγός που ξεκίνησε από την pole position θα κερδίσει επίσης τον αγώνα και θα σημειώσει τον ταχύτερο γύρο.

Πρώτος οδηγός που κάνει pit stop: Διευθετείται ως ο οδηγός που θα κάνει το πρώτο pit stop κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Θέση εκκίνησης του νικητή: Διευθετείται ως η θέση εκκίνησης του οδηγού που θα κερδίσει τον αγώνα.

Εθνικότητα νικητή: Καθορίζεται από την εθνικότητα του νικητή του αγώνα.

Αριθμός οδηγών που κατατάσσονται: Διευθετείται ως ο αριθμός των οδηγών που θα τερματίσουν επίσημα στον αγώνα.

Ταχύτερος γύρος: Διευθετείται ως ο οδηγός που καταγράφει επίσημα τον ταχύτερο γύρο κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Πρώτος οδηγός που αποσύρεται: Καθορίζεται από τον οδηγό που αποσύρεται πρώτος κατά τη διάρκεια του αγώνα. Σε περίπτωση που συμβούν πολλαπλές αποσύρσεις στον ίδιο γύρο, ισχύουν μειώσεις για την ισοπαλία.

Πρώτος κατασκευαστής που αποσύρεται: Καθορίζεται από τον κατασκευαστή που αποσύρεται πρώτος κατά τη διάρκεια του αγώνα. Σε περίπτωση που συμβούν πολλαπλές αποσύρσεις στον ίδιο γύρο, ισχύουν μειώσεις για την ισοπαλία.

Θα υπάρξει περίοδος αυτοκινήτου ασφαλείας κατά τη διάρκεια του αγώνα: Διευθετείται με βάση το αν το αυτοκίνητο ασφαλείας θα χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Θα υπάρξει περίοδος εικονικού αυτοκινήτου ασφαλείας κατά τη διάρκεια του αγώνα: Διευθετείται με βάση το αν το εικονικό αυτοκίνητο ασφαλείας θα χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια του αγώνα. Το εικονικό αυτοκίνητο ασφαλείας πρέπει να παραμείνει ενεργό για έναν πλήρη γύρο, εξαιρουμένου του τρέχοντος γύρου του επικεφαλής.

Νικητής πρωταθλήματος (Οδηγοί): Διευθετείται ως ο οδηγός που θα κερδίσει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Οδηγών FIA Formula 1.

Νικητής πρωταθλήματος (Κατασκευαστές): Διευθετείται ως ο κατασκευαστής που θα κερδίσει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Κατασκευαστών FIA Formula 1.

2.21 Ποδόσφαιρο σάλας

2.21.1 Όλες οι αγορές των αγώνων θα διευθετούνται στην κανονική διάρκεια (συγκεκριμένα για τη διοργάνωση), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

2.21.2 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

Αγορές

1x2 (Αγώνας/Ημίχρονο/Παράταση): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Διευθετείται με βάση το τελικό αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας μόνο, με νικήτρια να ανακηρύσσεται η αγορά που αφορά την εντός έδρας ομάδα, την ισοπαλία ή την εκτός έδρας ομάδα.

Συνολικά γκολ (Αγώνας/Ημίχρονο/Παράταση): Ο συνολικός αριθμός των γκολ που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Στοίχημα με χάντικαπ (Αγώνας/Ημίχρονο): Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα ή του αναφερόμενου χρονικού διαστήματος.

Διπλή ευκαιρία: Διευθετείται ως το επίσημο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα που περιλαμβάνεται στην επιλογή, όπου δύο από τις τρεις πιθανές επιλογές θα κερδίσουν και μία επιλογή θα χάσει.

Δίχως ισοπαλία: Καθορίζεται από τον νικητή του παιχνιδιού στην κανονική διάρκεια. Εάν το παιχνίδι λήξει ισόπαλο, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

Να σκοράρουν και οι δύο ομάδες: Καθορίζεται από το αν και οι δύο ομάδες θα σημειώσουν τουλάχιστον ένα γκολ στην κανονική διάρκεια του αγώνα.

Ακριβές σκορ: Διευθετείται με βάση την ορθή πρόβλεψη του τελικού σκορ στον αγώνα.

Xο Γκολ: Διευθετείται ως η ομάδα που σημειώνει το αναφερόμενο γκολ.

Μονά/Ζυγά: Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Διαδικασία πέναλτι – Νικητής:Διευθετείται ως η ομάδα που κερδίζει στη διαδικασία των πέναλτι. Εάν το παιχνίδι δεν φτάσει στη διαδικασία των πέναλτι, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.22 Χάντμπολ

2.22.1 Όλες οι αγορές των αγώνων θα διευθετούνται στην κανονική διάρκεια (συγκεκριμένα για τη διοργάνωση), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

2.22.2 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.22.3 Για να είναι έγκυρα τα στοιχήματα, πρέπει να έχουν παιχτεί τουλάχιστον 50 λεπτά.

Αγορές

1x2 (Αγώνας/Ημίχρονο): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Διευθετείται με βάση το τελικό αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας μόνο, με νικήτρια να ανακηρύσσεται η αγορά που αφορά την εντός έδρας ομάδα, την ισοπαλία ή την εκτός έδρας ομάδα.

Συνολικό (Αγώνας/Ημίχρονο): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Χάντικαπ (Αγώνας/Ημίχρονο): Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα ή του αναφερόμενου χρονικού διαστήματος.

Διπλή ευκαιρία (Αγώνας/Ημίχρονο): Διευθετείται ως το επίσημο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα που περιλαμβάνεται στην επιλογή, όπου δύο από τις τρεις πιθανές επιλογές θα κερδίσουν και μία επιλογή θα χάσει.

Δίχως ισοπαλία (Αγώνας/Ημίχρονο): Καθορίζεται από τον νικητή του παιχνιδιού στην κανονική διάρκεια ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Εάν το παιχνίδι λήξει ισόπαλο, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

Ημίχρονο/Τελικό: Διευθετείται με βάση τον επίσημο νικητή του πρώτου ημιχρόνου του παιχνιδιού και το τελικό αποτέλεσμα.

Xο Γκολ (Αγώνας/Ημίχρονο): Διευθετείται ως η ομάδα που σημειώνει το αναφερόμενο γκολ.

Πρώτος σε X πόντους (Αγώνας/Ημίχρονο): Διευθετείται με βάση το αν η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα θα είναι η πρώτη που θα σημειώσει τον καθορισμένο αριθμό πόντων στο δεδομένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν καμία από τις δύο ομάδες δεν σημειώσει αρκετούς πόντους.

Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Ημίχρονο): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

2.23 Χόκεϊ επί πάγου

2.23.1 Όλες οι αγορές των αγώνων θα διευθετούνται στην κανονική διάρκεια (συγκεκριμένα για τη διοργάνωση), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά π.χ. αν συμπεριλαμβάνεται παράταση.

2.23.2 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.23.3 Τα γκολ που σημειώνονται στην παράταση δεν θα υπολογίζονται για τις αγορές που σχετίζονται με την 3η περίοδο.

2.23.4 Σε περίπτωση διπλού αγώνα και ισοπαλίας στο συνολικό σκορ των ομάδων στο τέλος του 2ου παιχνιδιού, εκτός και αν το σκορ του 2ου αγώνα είναι ισοπαλία, το στοίχημα θα διευθετηθεί με βάση το τελικό αποτέλεσμα του κανονικού παιχνιδιού, εξαιρουμένης της παράτασης.

2.23.5 Οι αγορές συγκεκριμένων παικτών θα διευθετούνται με βάση τα επίσημα στατιστικά στοιχεία. Εάν ένας παίκτης δεν παίξει σε ένα παιχνίδι, το στοίχημα θα είναι άκυρο. Η παράταση μετράει για όλες τις αγορές απόδοσης παίκτη σε ένα παιχνίδι.

2.23.6 Για άλλες αγορές τελικού νικητή, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση την ομάδα ή τον παίκτη που κερδίζει το συνολικό γεγονός ή βραβείο, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά στην αγορά (για παράδειγμα, νικητής κανονικής περιόδου).

2.23.7 Οι διπλές μικρές ποινές θα μετράνε ως 2 ξεχωριστές μικρές ποινές για όλες τις αγορές ποινών.

Αγορές

Νικητής/Απλή νίκη (Αγώνας/Περίοδος): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την κανονική διάρκεια, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός εάν η ισοπαλία είναι δεδομένη επιλογή.

1x2 (Αγώνας/Περίοδος): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Διευθετείται με βάση το τελικό αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας μόνο, με νικήτρια να ανακηρύσσεται η αγορά που αφορά την εντός έδρας ομάδα, την ισοπαλία ή την εκτός έδρας ομάδα.

Συνολικό (Αγώνας/Περίοδος): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Χάντικαπ/Spread (Αγώνας/Περίοδος): Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο συνολικό σκορ του αγώνα ή του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.

Νικητής/Απλή νίκη με 3 πιθανά (Αγώνας/Περίοδος): Ο επίσημος νικητής του αγώνα ή συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση είτε τη γηπεδούχο ομάδα, είτε την ισοπαλία, είτε τη φιλοξενούμενη ομάδα, όποια σημειώσει τους περισσότερους πόντους.

Συνολικό με 3 πιθανά (Αγώνας/Περίοδος): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση είτε τη γηπεδούχο ομάδα, είτε την ισοπαλία, είτε τη φιλοξενούμενη ομάδα, όποια σημειώσει τους περισσότερους πόντους.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη συνολικό (Αγώνας/Περίοδος): Ο αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα από μια συγκεκριμένη ομάδα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή που έχει ληφθεί.

Διπλή ευκαιρία (Αγώνας/Περίοδος): Διευθετείται ως το επίσημο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα ή του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος που περιλαμβάνεται στην επιλογή, όπου δύο από τις τρεις πιθανές επιλογές θα κερδίσουν και μία επιλογή θα χάσει.

Δίχως ισοπαλία (Αγώνας/Περίοδος): Καθορίζεται από τον νικητή του παιχνιδιού στην κανονική διάρκεια ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Εάν το παιχνίδι λήξει ισόπαλο, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

Ακριβές σκορ (Αγώνας/Περίοδος): Διευθετείται με βάση την ορθή πρόβλεψη του τελικού σκορ στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Xο Γκολ (Αγώνας/Περίοδος): Διευθετείται ως η ομάδα που σημειώνει το αναφερόμενο γκολ στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Να σκοράρουν και οι δύο ομάδες (Αγώνας/Περίοδος): Καθορίζεται από το αν και οι δύο ομάδες θα σημειώσουν τουλάχιστον ένα γκολ στην κανονική διάρκεια του αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Περίοδος): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Τελευταία ομάδα που θα σκοράρει (Αγώνας/Περίοδος): Διευθετείται ως η ομάδα που σημειώνει το τελευταίο γκολ του αγώνα, στην κανονική διάρκεια ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Αν δεν σημειωθεί γκολ στην κανονική διάρκεια, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

Περίοδος με το υψηλότερο σκορ: Διευθετείται ως η περίοδος του αγώνα, η οποία περιέχει τον μεγαλύτερο αριθμό γκολ. Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

Σκόρερ οποιαδήποτε στιγμή: Διευθετείται ως ο παίκτης που θα σημειώσει γκολ σε οποιοδήποτε σημείο του αγώνα (εξαιρουμένης της παράτασης και της διαδικασίας των πέναλτι).

Θα υπάρξει παράταση: Καθορίζεται από το αν ο αγώνας θα οδηγηθεί σε παράταση στο τέλος της κανονικής διάρκειας.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη να κερδίσει όλες τις περιόδους: Καθορίζεται από το αν η αναφερόμενη ομάδα θα κερδίσει κάθε ξεχωριστή περίοδο του αγώνα.

Γεγονός – Νικητής: Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει τον αναφερόμενο αγώνα.

Στάνλεϊ Καπ – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που κερδίζει το Στάνλεϊ Καπ του NHL.

NHL – Ανατολική περιφέρεια – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που εκπροσωπεί την Ανατολική περιφέρεια στο Στάνλεϊ Καπ του NHL.

NHL – Δυτική περιφέρεια – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που εκπροσωπεί την Δυτική περιφέρεια στο Στάνλεϊ Καπ του NHL.

NHL – Νικήτρια περιφέρεια: Διευθετείται ως η περιφέρεια που παρέχει την ομάδα που κερδίζει το Στάνλεϊ Καπ του NHL.

NHL – Νικήτρια Κατηγορία: Διευθετείται ως η κατηγορία που παρέχει την ομάδα που κερδίζει το Στάνλεϊ Καπ του NHL.

NHL – Κατηγορία – Νικητής: Διευθετείται ως η ομάδα που κερδίζει την αναφερόμενη κατηγορία στο τέλος της κανονικής σεζόν.

Ομάδα – Νίκες κανονικής σεζόν: Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός νικών που έχει η δεδομένη ομάδα στο τέλος της κανονικής σεζόν είναι κάτω ή πάνω από το δεδομένο συνολικό νικών.

Θα προκριθούν στα πλέι-οφ – Ομάδα: Καθορίζεται από το αν η αναφερόμενη ομάδα προκριθεί στα πλέι-οφ στο τέλος της κανονικής σεζόν.

2.24 Καμπάντι

2.24.1 Όλες οι αγορές των αγώνων θα διευθετούνται στην κανονική διάρκεια (συγκεκριμένα για τη διοργάνωση), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

2.24.2 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.24.3 Οι παρατάσεις δεν υπολογίζονται στον κανονικό χρόνο ή στα στοιχήματα ημιχρόνου, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά.

2.24.4 Ο κανονικός χρόνος πρέπει να παιχτεί πλήρως για να είναι έγκυρα τα στοιχήματα.

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Ημίχρονο): Η ομάδα που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την κανονική διάρκεια, τα στοιχήματα στον νικητή θα διευθετούνται συμπεριλαμβάνοντας την παράταση που τυχόν έχει παιχτεί. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν το τελικό αποτέλεσμα είναι ισόπαλο.

2.25 Λακρός

2.25.1 Όλες οι αγορές των αγώνων θα διευθετούνται στην κανονική διάρκεια συμπεριλαμβανομένης της παράτασης (συγκεκριμένα για τη διοργάνωση), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

2.25.2 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

Αγορές

Νικητής: Η ομάδα που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την κανονική διάρκεια, τα στοιχήματα στον νικητή θα διευθετούνται συμπεριλαμβάνοντας την παράταση που τυχόν έχει παιχτεί. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν το τελικό αποτέλεσμα είναι ισόπαλο.

Σύνολο: Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Στοίχημα με χάντικαπ: Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει στον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα ή του αναφερόμενου χρονικού διαστήματος.

2.26 Μικτές Πολεμικές Τέχνες (MMA)

2.26.1 Η έναρξη του αγώνα καθορίζεται από το ηχητικό σήμα που δίνει το καμπανάκι στην αρχή του πρώτου γύρου. Σε περιπτώσεις όπου ένας μαχητής δεν μπορεί να συνεχίσει τον αγώνα μετά το ηχητικό σήμα που δίνει το καμπανάκι στην αρχή του επόμενου γύρου, ο αγώνας θεωρείται ότι έχει τελειώσει στον προηγούμενο γύρο.

2.26.2 Σε ένα γεγονός που αναβάλλεται ή διακόπτεται, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 24 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του γεγονότος.

2.26.3 Εάν για οποιονδήποτε λόγο αλλάξει ο επιλεγμένος αριθμός γύρων στον οποίο στοιχηματίζουμε, όλα τα στοιχήματα για το γεγονός θα ακυρωθούν, εκτός από τον ανακηρυγμένο νικητή του αγώνα.

2.26.4 Σε περίπτωση αποχώρησης ή αντικατάστασης ενός από τους εμπλεκόμενους μαχητές, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.26.5 Σε περίπτωση «no-contest». Όλα τα μη διευθετημένα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.26.6 Τα γεγονότα διευθετούνται με βάση τις βαθμολογίες και τα τελικά αποτελέσματα ανακοινώνονται αμέσως μετά το τέλος του αγώνα. Περαιτέρω ενστάσεις ή τροποποιήσεις δεν λαμβάνονται υπόψη για σκοπούς διευθέτησης.

2.26.7 Σε περίπτωση που δεν μπορούν να καθοριστούν σαφώς ένα αποτέλεσμα, μια απόφαση ή ένας τρόπος νίκης εντός 24 ωρών, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.26.8 Στον υπολογισμό του τελικού αποτελέσματος "Συνολικοί γύροι", μέχρι το μέσο του γύρου (0:00 έως 2:29) στρογγυλοποιείται προς τα κάτω και (02:30 έως 05:00) στρογγυλοποιείται προς τα πάνω για σκοπούς διευθέτησης.

2.26.9 Σε περίπτωση συμπαιγνίας είτε από τους παίκτες είτε από τον μαχητή, διατηρούμε το δικαίωμα να μην προβούμε σε διευθέτηση και να ακυρώσουμε τα στοιχήματα.

2.26.10 Οι αγορές που σχετίζονται με στατιστικά στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων των χτυπημάτων, τέικ-ντάουν, νοκ-ντάουν και ζωνών χτυπημάτων, διευθετούνται σύμφωνα με τα στατιστικά που δημοσιεύονται από τη διοργανώτρια αρχή. Όπου αυτά δεν είναι διαθέσιμα, διατηρούμε το δικαίωμα να χρησιμοποιήσουμε παρόχους δεδομένων ή στατιστικά στοιχεία που έχουν δημοσιευτεί από ενώσεις τύπου.

2.26.11 Οποιαδήποτε αγορά που αφορά στοιχήματα σε τουρνουά περιλαμβάνει τους αγώνες στην κύρια διαφημιζόμενη κάρτα, τους προκριματικούς καθώς και τους πρώιμους προκριματικούς αγώνες.

Αγορές

Νικητής: Καθορίζεται από το ποιος μαχητής θα κερδίσει επίσημα τον αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

1x2: Ο μαχητής που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Διευθετείται είτε ως ο αναφερόμενος μαχητής της κόκκινης γωνίας είτε ως ισοπαλία είτε ως ο αναφερόμενος μαχητής της μπλε γωνίας.

Συνολικοί γύροι: Ο συνολικός αριθμός γύρων που παίζονται στον αγώνα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Τρόπος νίκης: Προβλέψτε τον ακριβή τρόπο νίκης στον αγώνα.

Νικητής και ακριβής αριθμός γύρων: Ο νικητής του αγώνα, μαζί με τον ακριβή γύρο στον οποίο θα τελειώσει ο αγώνας.

Θα φτάσει ο αγώνας μέχρι το τέλος: Καθορίζεται από το αν ο αγώνας τελειώσει πριν από την ολοκλήρωση όλων των προγραμματισμένων γύρων.

Θα υπάρξει ισοπαλία στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν οποιοσδήποτε αγώνας στο αναφερόμενο τουρνουά λήξει ισόπαλος.

Θα υπάρξει νίκη με διχασμένη απόφαση στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν οποιοσδήποτε αγώνας στο αναφερόμενο τουρνουά λήξει με διχασμένη απόφαση.

Θα υπάρξει απόφαση «no-contest» στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν σε οποιονδήποτε αγώνα στο αναφερόμενο τουρνουά υπάρξει «no-contest».

Νίκη στο πρώτο λεπτό του αγώνα στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν οποιοσδήποτε αγώνας στο αναφερόμενο τουρνουά λήξει με νίκη που ανακηρύσσεται μεταξύ 00:00 και 00:59 του γύρου 1.

Νίκη στο τελευταίο λεπτό του αγώνα στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν οποιοσδήποτε αγώνας στο αναφερόμενο τουρνουά λήξει με νίκη που ανακηρύσσεται μεταξύ 04:00 και 05:00 του τελευταίου ανακοινωμένου γύρου.

Θα υπάρξει νίκη με αποκλεισμό στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν οποιοσδήποτε αγώνας στο αναφερόμενο τουρνουά λήξει με αποκλεισμό.

Θα υπάρξει αγώνας με δύο ή περισσότερα νοκ-ντάουν στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν οποιοσδήποτε αγώνας στο αναφερόμενο τουρνουά λήξει με δύο ή περισσότερα επίσημα νοκ-ντάουν.

Θα υπάρξει αγώνας με πέντε ή περισσότερα τέικ-ντάουν στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν οποιοσδήποτε αγώνας στο αναφερόμενο τουρνουά λήξει με πέντε ή περισσότερα νοκ ντάουν.

Θα υπάρξει αγώνας με 400+ σημαντικά χτυπήματα στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν οποιοσδήποτε αγώνας στο αναφερόμενο τουρνουά λήξει με 400 ή περισσότερα σημαντικά χτυπήματα.

Σερί τριών ή περισσότερων συνεχόμενων νικών μέσω νοκ-άουτ/τεχνικού νοκ-άουτ στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν τρεις ή περισσότεροι διαδοχικοί αγώνες στο αναφερόμενο τουρνουά λήξουν με νίκη μέσω νοκ-άουτ ή τεχνικού νοκ-άουτ.

Σερί τριών ή περισσότερων συνεχόμενων νικών μέσω υποταγής στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν τρεις ή περισσότεροι διαδοχικοί αγώνες στο αναφερόμενο τουρνουά λήξουν με νίκη μέσω υποταγής.

Σερί τριών ή περισσότερων συνεχόμενων νικών μέσω απόφασης στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν τρεις ή περισσότεροι διαδοχικοί αγώνες στο αναφερόμενο τουρνουά λήξουν με βάση την απόφαση των κριτών μέσω της βαθμολογίας τους.

Συνολικές νίκες μέσω νοκ-άουτ/τεχνικού νοκ-άουτ στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των αγώνων που κερδήθηκαν μέσω νοκ-άουτ/τεχνικού νοκ-άουτ στο αναφερόμενο τουρνουά είναι υψηλότερος ή χαμηλότερος από τη δεδομένη τιμή.

Συνολικές νίκες μέσω υποταγής στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των αγώνων που κερδήθηκαν μέσω υποταγής στο αναφερόμενο τουρνουά είναι υψηλότερος ή χαμηλότερος από τη δεδομένη τιμή.

Συνολικές νίκες στον πρώτο γύρο στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των αγώνων που κερδήθηκαν στον πρώτο γύρο στο αναφερόμενο τουρνουά είναι υψηλότερος ή χαμηλότερος από τη δεδομένη τιμή.

Συνολικές νίκες μέσω απόφασης στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των αγώνων που κερδήθηκαν μέσω απόφασης στο αναφερόμενο τουρνουά είναι υψηλότερος ή χαμηλότερος από τη δεδομένη τιμή.

Συνολικές νίκες μέσω διχασμένης/πλειοψηφικής απόφασης στο τουρνουά: Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των αγώνων που κερδήθηκαν μέσω διχασμένης ή πλειοψηφικής απόφασης, βάσει των βαθμολογιών των κριτών, στο αναφερόμενο τουρνουά είναι υψηλότερος ή χαμηλότερος από τη δεδομένη τιμή.

2.27 Αγώνες μοτοσικλέτας

2.27.1 Όλες οι αγορές θα διευθετούνται με βάση τα τελικά αποτελέσματα που ανακοινώνονται κατά τη διάρκεια της τελετής στο βάθρο ή το αργότερο 15 λεπτά μετά την ολοκλήρωση της συγκεκριμένης περιόδου.

2.27.2 Για κάθε γεγονός που έχει μειωμένο αριθμό γύρων ή μετατρέπεται σε αγώνα χρονομέτρησης λόγω καιρικών συνθηκών ή άλλων περιστάσεων, η διευθέτηση θα γίνεται σύμφωνα με τα επίσημα τελικά αποτελέσματα για την περίοδο που καθορίζεται από την επίσημη διοργανώτρια αρχή.

2.27.3 Εάν ένα γεγονός αναβληθεί ή διακοπεί, το γεγονός πρέπει να διεξαχθεί εντός 72 ωρών από την προγραμματισμένη ώρα έναρξης του αρχικού γεγονότος. Εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί, όλα τα μη διευθετημένα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.27.4 Σε περίπτωση που μια επιλογή δεν μπορεί να συμμετάσχει σε ένα γεγονός, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εκτός εάν συμμετάσχει στον γύρο προθέρμανσης ή αφήσει το pit lane εντός του πρώτου γύρου του αγώνα.

2.27.5 Για να καταταχθεί ένας οδηγός, πρέπει να ολοκληρώσει τουλάχιστον το 90% των γύρων που ολοκλήρωσε ο νικητής.

2.27.6 Για σκοπούς διευθέτησης, ένας οδηγός που έχει αποκλειστεί θεωρείται ως αποσυρθείς.

2.27.7 Εάν δύο ή περισσότεροι οδηγοί αποσυρθούν κατά τη διάρκεια του ίδιου γύρου, θα θεωρηθούν ότι τερμάτισαν ταυτόχρονα. Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

2.27.8 Οι μειώσεις του Κανόνα 4 ενδέχεται να ισχύουν στις αγορές «Δοκιμαστική περίοδος» για οποιουσδήποτε οδηγούς που δεν ολοκληρώνουν τουλάχιστον έναν γύρο κατά τη διάρκεια της περιόδου.

2.27.9 Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Κατατακτήριες/Ελεύθερες δοκιμές): Διευθετείται ως ο επίσημος νικητής του αγώνα ή της συγκεκριμένης περιόδου.

Νικητής-κατασκευαστής (Αγώνας/Κατατακτήριες/Ελεύθερες δοκιμές): Διευθετείται ως ο κατασκευαστής που αντιπροσωπεύεται από τον οδηγό που κέρδισε στον αγώνα ή σε συγκεκριμένη περίοδο.

Διαφορά νίκης: Διευθετείται ως η διαφορά νίκης (σε δευτερόλεπτα) στον αγώνα. Οι ποινές που επιβάλλονται μετά την απονομή του τροπαίου δεν θα λαμβάνονται υπόψη για τη διευθέτηση της αγοράς.

Τερματισμός στους κορυφαίους 3: Διευθετείται ως ο οδηγός ή οι οδηγοί που τερματίζουν τον αγώνα στις τρεις πρώτες θέσεις.

Τερματισμός στους κορυφαίους 6: Διευθετείται ως ο οδηγός ή οι οδηγοί που τερματίζουν τον αγώνα στις έξι πρώτες θέσεις.

Τερματισμός H2H (Αγώνας/Κατατακτήριες/Ελεύθερες δοκιμές): Διευθετείται με βάση το ποιος από τους δύο αναφερόμενους οδηγούς θα καταλάβει την καλύτερη θέση στην επίσημη κατάταξη του αγώνα ή σε συγκεκριμένη περίοδο. Εάν και οι δύο οδηγοί δεν ολοκληρώσουν τον αγώνα, ο νικητής καθορίζεται από τον οδηγό που ολοκλήρωσε τους περισσότερους γύρους. Τα στοιχήματα θα ακυρωθούν εάν και οι δύο οδηγοί αποσυρθούν στον ίδιο γύρο και στον ίδιο χρονικό τομέα.

Οποιοσδήποτε οδηγός να κερδίσει τον αγώνα, την pole position και τον ταχύτερο γύρο: Καθορίζεται από το αν ο οδηγός που ξεκίνησε από την pole position θα κερδίσει επίσης τον αγώνα και θα σημειώσει τον ταχύτερο γύρο.

Πρώτος οδηγός που κάνει pit stop: Διευθετείται ως ο οδηγός που κάνει το πρώτο pit stop κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Θέση εκκίνησης του νικητή: Διευθετείται ως η θέση εκκίνησης του οδηγού που θα κερδίσει τον αγώνα.

Εθνικότητα νικητή: Καθορίζεται από την εθνικότητα του νικητή του αγώνα.

Αριθμός οδηγών που κατατάσσονται: Διευθετείται ως ο αριθμός των οδηγών που θα τερματίσουν επίσημα στον αγώνα.

Ταχύτερος γύρος: Διευθετείται ως ο οδηγός που καταγράφει επίσημα τον ταχύτερο γύρο κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Πρώτος οδηγός που αποσύρεται: Καθορίζεται από τον οδηγό που αποσύρεται πρώτος κατά τη διάρκεια του αγώνα. Σε περίπτωση που συμβούν πολλαπλές αποσύρσεις στον ίδιο γύρο, ισχύουν μειώσεις για την ισοπαλία.

Πρώτος κατασκευαστής που αποσύρεται: Καθορίζεται από τον κατασκευαστή που αποσύρεται πρώτος κατά τη διάρκεια του αγώνα. Σε περίπτωση που συμβούν πολλαπλές αποσύρσεις στον ίδιο γύρο, ισχύουν μειώσεις για την ισοπαλία.

Θα υπάρξει περίοδος αυτοκινήτου ασφαλείας κατά τη διάρκεια του αγώνα: Διευθετείται με βάση το αν το αυτοκίνητο ασφαλείας θα χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Θα υπάρξει περίοδος εικονικού αυτοκινήτου ασφαλείας κατά τη διάρκεια του αγώνα: Διευθετείται με βάση το αν το εικονικό αυτοκίνητο ασφαλείας θα χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια του αγώνα. Το εικονικό αυτοκίνητο ασφαλείας πρέπει να παραμείνει ενεργό για έναν πλήρη γύρο, εξαιρουμένου του τρέχοντος γύρου του επικεφαλής.

Νικητής πρωταθλήματος (Οδηγοί): Διευθετείται ως ο οδηγός που θα κερδίσει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Οδηγών.

Νικητής πρωταθλήματος (Κατασκευαστές): Διευθετείται ως ο κατασκευαστής που θα κερδίσει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Κατασκευαστών.

2.28 Νέτμπολ

2.28.1 Όλες οι αγορές των αγώνων θα διευθετούνται στην κανονική διάρκεια συμπεριλαμβανομένης της παράτασης (συγκεκριμένα για τη διοργάνωση), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

2.28.2 Η παράταση θα υπολογίζεται σε όλες τις αγορές 2ου ημιχρόνου και 4ης περιόδου, αλλά όχι στις αγορές νικητή αγώνα, εάν προσφέρεται επιλογή ισοπαλίας.

2.28.3 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η παράταση δεν υπολογίζεται εάν προσφέρεται η επιλογή της ισοπαλίας.

2.29 Ράγκμπι: Γιούνιον/Λιγκ/Σέβενς

2.29.1 Όλες οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με τα επίσημα τελικά αποτελέσματα της διοργανώτριας αρχής.

2.29.2 Όλες οι αγορές των αγώνων θα διευθετούνται στην κανονική διάρκεια (συγκεκριμένα για τη διοργάνωση), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά. Αυτό περιλαμβάνει τον χρόνο που προστίθεται λόγω τραυματισμού στο τέλος της κανονικής διάρκειας, αλλά δεν περιλαμβάνει την παράταση ή τα πέναλτι, εκτός αν προσδιορίζεται στην αγορά.

2.29.3 Σε ένα γεγονός που αναβάλλεται ή διακόπτεται, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του γεγονότος, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.29.4 Πέναλτι try – Όλα τα πέναλτι try δεν υπολογίζονται για τη διευθέτηση στοιχήματος στον πρώτο/τελευταίο tryscorer. Ωστόσο, υπολογίζονται σε όλες τις αγορές συνολικών try.

Αγορές

1x2 (Αγώνας/Ημίχρονο/Παράταση): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Διευθετείται με βάση το τελικό αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας μόνο, με νικήτρια να ανακηρύσσεται η αγορά που αφορά την εντός έδρας ομάδα, την ισοπαλία ή την εκτός έδρας ομάδα.

Συνολικοί πόντοι (Αγώνας/Ημίχρονο/Παράταση): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Στοίχημα με χάντικαπ (Αγώνας/Ημίχρονο): Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα ή του αναφερόμενου χρονικού διαστήματος.

Δίχως ισοπαλία (Αγώνας/Ημίχρονο): Καθορίζεται από τον νικητή του παιχνιδιού στην κανονική διάρκεια ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Εάν το παιχνίδι λήξει ισόπαλο, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

Ημίχρονο/Τελικό: Διευθετείται με βάση τον επίσημο νικητή του πρώτου ημιχρόνου του παιχνιδιού και το τελικό αποτέλεσμα.

Διαφορά νίκης (Αγώνας/Ημίχρονο): Διευθετείται ως η διαφορά νίκης (η συνολική διαφορά πόντων) του αγώνα.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη συνολικοί πόντοι (Αγώνας/Ημίχρονο): Ο αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα από μια συγκεκριμένη ομάδα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή που έχει ληφθεί για την αναφερόμενη ομάδα.

Συνολικά try (Αγώνας/Ημίχρονο): Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των try στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα θα είναι πάνω ή κάτω από την καθορισμένη τιμή.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη συνολικά try (Αγώνας/Ημίχρονο): Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των try στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα θα είναι πάνω ή κάτω από την καθορισμένη τιμή για την αναφερόμενη ομάδα στην κανονική διάρκεια.

Συνολικοί πόντοι Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Ημίχρονο): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Συνολικά try Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Ημίχρονο): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός των try που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Διπλή ευκαιρία (Αγώνας/Ημίχρονο): Διευθετείται ως το επίσημο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα που περιλαμβάνεται στην επιλογή, όπου δύο από τις τρεις πιθανές επιλογές θα κερδίσουν και μία επιλογή θα χάσει.

Πρώτος σε X πόντους (Αγώνας/Ημίχρονο): Διευθετείται με βάση το αν η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα θα είναι η πρώτη που θα σημειώσει τον καθορισμένο αριθμό πόντων στο δεδομένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν καμία από τις δύο ομάδες δεν σημειώσει αρκετούς πόντους.

Επόμενο σκοράρισμα: Διευθετείται ως ο τρόπος με τον οποίο θα επιτευχθεί το επόμενο σκοράρισμα από τη στιγμή που θα γίνει η στοιχηματική επιλογή.

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

2.30 Άλμα με σκι

2.30.1 Τα γεγονότα θα διευθετούνται με βάση το τελικό αποτέλεσμα που παρέχεται από την επίσημη διοργανώτρια αρχή.

2.30.2 Οι επιλογές σε τελικό νικητή θεωρούνται ως συμμετοχές ανεξάρτητα από το αν η επιλογή δεν συμμετέχει στο γεγονός. Εάν ένας διαγωνιζόμενος δεν συμμετέχει, θα διευθετείται ως ηττημένος.

2.30.3 Εάν ένας διαγωνιζόμενος αποκλειστεί κατά τη διάρκεια του γεγονότος, τότε θα διευθετείται ως ηττημένος.

2.30.4 Σε περίπτωση που ένα γεγονός διακοπεί και δεν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής, το γεγονός θα κηρυχθεί άκυρο.

2.30.5 Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

Αγορές

Γεγονός – Νικητής: Ο διαγωνιζόμενος ανακηρύσσεται νικητής στο τέλος ενός γεγονότος μιας ημέρας ή ενός τουρνουά πολλών ημερών, ανάλογα με το συγκεκριμένο γεγονός.

2.31 Σνούκερ

2.31.1 Όλες οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με τα επίσημα τελικά αποτελέσματα της διοργανώτριας αρχής.

2.31.2 Σε περίπτωση που ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί ή ένας αναπληρωματικός παίκτης συμμετάσχει στον προγραμματισμένο αγώνα, όλα τα μη διευθετημένα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

2.31.3 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

Αγορές

Νικητής αγώνα: Ο παίκτης που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός εάν η ισοπαλία είναι δεδομένη επιλογή.

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

2.32 Ποδόσφαιρο

2.32.1 Όλες οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με τα επίσημα τελικά αποτελέσματα της διοργανώτριας αρχής.

2.32.2 Όλες οι αγορές των αγώνων θα διευθετούνται στην κανονική διάρκεια (συγκεκριμένα για τη διοργάνωση), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά. Αυτό περιλαμβάνει τον χρόνο που προστίθεται λόγω τραυματισμού στο τέλος της κανονικής διάρκειας, αλλά δεν περιλαμβάνει την παράταση, τα πέναλτι ή το χρυσό γκολ, εκτός αν προσδιορίζεται στην αγορά.

2.32.3 Σε περίπτωση καθυστέρησης, αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.32.4 Εάν ένας αγώνας δεν ανταποκρίνεται στη γενικά αποδεκτή μορφή του παιχνιδιού (διάρκεια των περιόδων του παιχνιδιού, μορφή του αγώνα, κώδικας διαιτησίας κ.λπ.), τότε διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε όλα τα στοιχήματα.

2.32.5 Πρέπει να συμπληρώσουν τουλάχιστον 75 λεπτά στους αγώνες διάρκειας 90 λεπτών για να διευθετηθούν. Όλοι οι αγώνες που τελειώνουν με επίσημο τελικό αποτέλεσμα πριν από τα 75 λεπτά θα θεωρούνται άκυροι.

2.32.6 Εάν οι αποδόσεις προσφέρθηκαν με εσφαλμένο ζωντανό χρόνο αγώνα 5 λεπτών ή περισσότερο, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν από τη στιγμή που συνέβη το περιστατικό.

2.32.7 Για σκοπούς διευθέτησης, οι αγορές που βασίζονται σε στατιστικά στοιχεία, όπως ελεύθερα λακτίσματα, πλάγιο άουτ και κόρνερ που απονέμονται αλλά δεν εκτελούνται, δεν θεωρούνται μέρος των συνολικών των αγορών.

2.32.8 Σε περίπτωση που ένα γκολ απονεμηθεί λανθασμένα, είτε από έλεγχο VAR είτε από σφάλμα δεδομένων, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε όλα τα στοιχήματα και τις αγορές από τη στιγμή του σφάλματος.

2.32.9 Τα παιχνίδια ή οι αγορές για τα οποία δεν μπορεί να βρεθεί τελικό αποτέλεσμα θα έχουν ως αποτέλεσμα την ακύρωση των στοιχημάτων 48 ώρες μετά την έναρξη του παιχνιδιού και το ποντάρισμα θα επιστραφεί, εκτός εάν το στοίχημά σας περιλαμβάνει περισσότερες από μία επιλογές, οπότε θα διευθετηθεί με βάση τις υπόλοιπες επιλογές.

2.32.10 Οι χρόνοι των αγορών θα λαμβάνονται από τις πληροφορίες που δημοσιεύονται από τον πάροχο ζωντανής μετάδοσης ή τον ιστότοπο του διαγωνισμού, εάν τα δεδομένα αυτά δεν είναι διαθέσιμα.

2.32.11 Όταν τα δεδομένα δεν παρέχονται από τη διοργανώτρια αρχή, οι αγορές θα διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που παρέχονται από ενώσεις τύπου, εκτός εάν υπάρχουν σαφείς ενδείξεις ότι τα στατιστικά αυτά στοιχεία δεν είναι σωστά.

2.32.12 Σε φιλικούς αγώνες ή αγώνες σε ουδέτερο γήπεδο, η γηπεδούχος ομάδα αναφέρεται μόνο για λόγους αναγνώρισης και δεν αποτελεί λόγο ακύρωσης του στοιχήματος.

2.32.13 Οι αγορές θα διευθετούνται με βάση τον χρόνο του γκολ που ανακοινώνεται από την τηλεόραση. Εάν αυτό δεν είναι διαθέσιμο, λαμβάνεται υπόψη ο χρόνος σύμφωνα με το ρολόι του αγώνα.

2.32.14 Οι αγορές γκολ διευθετούνται με βάση τον χρόνο που η μπάλα περνά τη γραμμή και όχι τον χρόνο που γίνεται το λάκτισμα.

2.32.15 Οι αγορές διαστημάτων κόρνερ διευθετούνται με βάση την ώρα που εκτελείται το κόρνερ και όχι την ώρα που παραχωρείται ή απονέμεται το κόρνερ.

2.32.16 αγορές διαστημάτων καρτών διευθετούνται με βάση την ώρα που επιδεικνύεται η κάρτα και όχι την ώρα που γίνεται η παράβαση.

2.32.17 Τα οφσάιντ θα διευθετούνται με βάση τη στιγμή που ο διαιτητής λαμβάνει την απόφαση. Αυτός ο κανόνας θα εφαρμόζεται σε οποιαδήποτε περίπτωση χρησιμοποιείται ο βοηθός διαιτητή με βίντεο (VAR).

2.32.18 Οι αγορές πέναλτι θα διευθετούνται με βάση τη στιγμή που ο διαιτητής λαμβάνει την απόφαση. Αυτός ο κανόνας θα εφαρμόζεται σε οποιαδήποτε περίπτωση χρησιμοποιείται ο βοηθός διαιτητή με βίντεο (VAR).

2.32.19 Τα πέναλτι που έχουν δοθεί αλλά δεν έχουν εκτελεστεί δεν λαμβάνονται υπόψη για σκοπούς διευθέτησης, όπως όταν μια απόφαση για πέναλτι επανεξετάζεται από τον VAR και ακυρώνεται.

Κανόνες διευθέτησης καρτών

• Οι κίτρινες κάρτες υπολογίζονται ως 1 κάρτα και μια δεύτερη κίτρινη κάρτα ή μια απευθείας κόκκινη κάρτα στον ίδιο παίκτη μετράει ως 1 κόκκινη κάρτα. Συνεπώς, σε έναν παίκτη δεν μπορούν να υπολογιστούν περισσότερες από 2 κάρτες.

• Η διευθέτηση θα γίνει σύμφωνα με τον επίσημα δηλωμένο, από τη διοργανώτρια αρχή, αριθμό καρτών που δόθηκαν κατά τη διάρκεια των κανονικών 90 λεπτών παιχνιδιού. Εκεί όπου αυτές οι πληροφορίες δεν είναι άμεσα διαθέσιμες, οι πάροχοι δεδομένων ή οι πηγές των ενώσεων τύπου θα χρησιμοποιηθούν για σκοπούς διευθέτησης.

• Οποιαδήποτε κάρτα δοθεί πριν την έναρξη ή μετά το τέλος του παιχνιδιού δεν θα υπολογιστεί.

• Οι κάρτες προς οποιουσδήποτε δεν βρίσκονται στον αγωνιστικό χώρο (παίκτες που έχουν ήδη αντικατασταθεί, προπονητές, παίκτες στον πάγκο) δεν υπολογίζονται στις αγορές καρτών.

• Οι κάρτες άλλων χρωμάτων που δίνονται θα αγνοούνται, εκτός εάν υπάρχει συγκεκριμένη αγορά.

Στοιχήματα χρονικού πλαισίου

• Τα χρονικά πλαίσια ορίζονται ως εξής: 1-10 λεπτά είναι 0:00-9:59, 11-20 λεπτά είναι 10:00-19:59, κ.λπ. 1-15 λεπτά είναι 0:00-14:59, 16-30 λεπτά είναι 15:00-29:59, κ.λπ. Τα χρονικά διαστήματα 31-45 και 76-90 περιλαμβάνουν τυχόν πρόσθετο χρόνο (εκτός εάν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί).

• Οι αγορές 1ου/2ου ημιχρόνου ισχύουν για τα νόμιμα 45 λεπτά παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του χρόνου των τραυματισμών και του πρόσθετου χρόνου.

Κανόνες για αγορές παικτών

• Εάν ένας παίκτης δεν ήταν στην αρχική ενδεκάδα, τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν πριν από την έναρξη θα ακυρωθούν. Εάν ένας παίκτης μπει στο παιχνίδι κατά τη διάρκεια του αγώνα, τα ζωντανά στοιχήματα που τοποθετήθηκαν κατά τη διάρκεια του αγώνα στον παίκτη παραμένουν έγκυρα.

• Όλα τα στοιχήματα που δημιουργήθηκαν πριν από την αλλαγή του χώρου διεξαγωγής θα ακυρωθούν.

Στατιστικά ποδοσφαίρου που χρησιμοποιούνται για τις αγορές παικτών

Ασίστ: Η τελική συμβολή (πάσα, σουτ ή οποιαδήποτε άλλη επαφή με την μπάλα) ενός παίκτη που οδηγεί σε γκολ από τον συμπαίκτη που την δέχεται.

Γκολ: Ο αριθμός των γκολ που σημειώνει ένας παίκτης στην αντίπαλη εστία. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τον χρόνο που η μπάλα περνά τη γραμμή και όχι τον χρόνο που γίνεται το λάκτισμα.

Σουτ: Οποιαδήποτε σαφής προσπάθεια ενός παίκτη να σκοράρει ένα γκολ (στον στόχο, εκτός στόχου ή αποκρούσθηκε).

Πάσες: Προσπάθεια πάσας (επιτυχημένη ή ανεπιτυχής) με σαφή πρόθεση ενός παίκτη να βρει έναν συμπαίκτη του.

Τάκλιν: Όταν ένας παίκτης έρχεται σε επαφή με την μπάλα σε μια επίγεια μονομαχία, καταφέρνοντας να την πάρει από τον παίκτη που την έχει στην κατοχή του.

Κάρτες: Παίκτης δέχθηκε κάρτα: 0 = Όχι, 1 = Ναι (όχι ο συνολικός αριθμός καρτών που δέχθηκε).

Σουτ προς την εστία/Σουτ προς τον στόχο: Μια προσπάθεια ενός παίκτη που έχει ως άμεσο αποτέλεσμα ένα γκολ (ανεξάρτητα από το αν υπάρχει σαφής πρόθεση να σημειωθεί γκολ) ή μια σαφής προσπάθεια ενός παίκτη να σημειώσει γκολ, η οποία θα είχε οδηγήσει σίγουρα σε γκολ αν δεν είχε γίνει απόκρουση του τερματοφύλακα ή αν δεν το είχε αποσοβήσει ο τελευταίος αμυντικός (με τον τερματοφύλακα να είναι σαφώς ανίκανος να αποκρούσει).

Αγορές

1x2 (Αγώνας/Ημίχρονο/Παράταση): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Διευθετείται με βάση το τελικό αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας μόνο, συμπεριλαμβανομένου του χρόνου των τραυματισμών, με νικήτρια να ανακηρύσσεται η επιλογή που αφορά την εντός έδρας ομάδα, την ισοπαλία ή την εκτός έδρας ομάδα.

Συνολικά γκολ (Αγώνας/Ημίχρονο/Παράταση): Ο συνολικός αριθμός των γκολ που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Δίχως ισοπαλία: Καθορίζεται από τον νικητή του παιχνιδιού στην κανονική διάρκεια. Εάν το παιχνίδι λήξει ισόπαλο, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

Στοίχημα με χάντικαπ (Αγώνας/Ημίχρονο): Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα ή του αναφερόμενου χρονικού διαστήματος. Περιλαμβάνει τόσο το ευρωπαϊκό όσο και το ασιατικό χάντικαπ. Όταν το τελικό αποτέλεσμα είναι ισοπαλία, αυτό το μέρος του στοιχήματος θα θεωρείται ισοπαλία (το ποντάρισμα για αυτό το μέρος του στοιχήματος επιστρέφεται).

Ακριβές σκορ (Αγώνας/Ημίχρονο): Διευθετείται με βάση την ορθή πρόβλεψη του τελικού σκορ στα 90 λεπτά ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Διπλή ευκαιρία (Αγώνας/Ημίχρονο): Διευθετείται ως το επίσημο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα που περιλαμβάνεται στην επιλογή, όπου δύο από τις τρεις πιθανές επιλογές θα κερδίσουν και μία επιλογή θα χάσει (Γηπεδούχος και Φιλοξενούμενη, Γηπεδούχος και Ισοπαλία ή Φιλοξενούμενη και Ισοπαλία).

Ημίχρονο/Τελικό: Διευθετείται ως το νικητήριο αποτέλεσμα του πρώτου ημιχρόνου του αγώνα μαζί με το νικητήριο αποτέλεσμα ολόκληρου του αγώνα.

Να σκοράρουν και οι δύο ομάδες (Αγώνας/Ημίχρονο): Καθορίζεται από το αν και οι δύο ομάδες θα σημειώσουν τουλάχιστον ένα γκολ στην κανονική διάρκεια του αγώνα.

Χρόνος του 1ου γκολ: Διευθετείται από το αν το χρονικό πλαίσιο του πρώτου γκολ πέφτει πριν ή μετά από ένα συγκεκριμένο χρονικό σημείο.

Τρόπος νίκης: Διευθετείται ως ο τρόπος νίκης για την γηπεδούχο ή την φιλοξενούμενη ομάδα από τα 6 διαθέσιμα πιθανά αποτελέσματα.

Ποια ομάδα θα κερδίσει στο υπόλοιπο του αγώνα: Διευθετείται από το ποιος θα κερδίσει τον αγώνα από μια καθορισμένη περίοδο. Κατά τη στιγμή της τοποθέτησης του στοιχήματος, το σκορ θεωρείται 0-0.

Αριθμός κόρνερ: Διευθετείται από τον συνολικό αριθμό κόρνερ στον αγώνα. Τα κόρνερ που έχουν απονεμηθεί αλλά δεν έχουν εκτελεστεί δεν υπολογίζονται.

Επόμενο κόρνερ: Διευθετείται από το ποιος θα κερδίσει το επόμενο κόρνερ του αγώνα από τη στιγμή της τοποθέτησης του στοιχήματος.

Τελευταίο κόρνερ: Διευθετείται από το ποιος θα κερδίσει το τελευταίο κόρνερ του αγώνα από τη στιγμή της τοποθέτησης του στοιχήματος.

Συνολικές κίτρινες κάρτες: Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός των κίτρινων καρτών που δόθηκαν κατά τη διάρκεια του αγώνα είναι πάνω ή κάτω από μια καθορισμένη τιμή.

Συνολικά κόρνερ γηπεδούχου ή φιλοξενούμενης ομάδας: Καθορίζεται από το αν τα κόρνερ που θα εκτελέσει η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα θα είναι πάνω ή κάτω από την καθορισμένη τιμή.

Σκόρερ τελευταίου γκολ: Διευθετείται ως ο τελευταίος παίκτης που θα σημειώσει γκολ στον αγώνα. Εάν ο επιλεγμένος παίκτης δεν συμμετάσχει στον αγώνα, τα στοιχήματα είναι άκυρα. Εάν ο επιλεγμένος παίκτης δεν σημειώσει γκολ και αντικατασταθεί πριν σημειωθεί το τελευταίο γκολ του αγώνα, τα στοιχήματα θεωρούνται ότι χάνουν.

Ακριβές σκορ x:y Διευθετείται ως το τελικό σκορ για το υπόλοιπο του αγώνα από το τρέχον σκορ κατά την τοποθέτηση του στοιχήματος.

Συνολικό και να σκοράρουν και οι δύο ομάδες: Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός των γκολ του αγώνα είναι πάνω ή κάτω από την καθορισμένη τιμή, καθώς επίσης και από το αν θα σκοράρουν και οι δύο ομάδες.

1x2 και να σκοράρουν και οι δύο ομάδες: Καθορίζεται από το νικητήριο αποτέλεσμα του παιχνιδιού και από το αν και οι δύο ομάδες θα σκοράρουν ή όχι.

Ημίχρονο/Τελικό + Ακριβές σκορ: Διευθετείται ως το ακριβές αποτέλεσμα του πρώτου ημιχρόνου του αγώνα μαζί με το ακριβές αποτέλεσμα ολόκληρου του αγώνα, καθώς επίσης και από το ακριβές σκορ.

Αγορές γκολ

Πρώτο γκολ/Τελευταίο γκολ: Διευθετείται με βάση το ποιος θα σκοράρει το πρώτο ή το τελευταίο γκολ, είτε η γηπεδούχος είτε η φιλοξενούμενη είτε κανένας.

Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Ημίχρονο): Διευθετείται με βάση το συνολικό σκορ του αγώνα, το σκορ της γηπεδούχου ή το σκορ της φιλοξενούμενης ομάδας. Θα είναι μονό ή ζυγό στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη Συνολικά (Αγώνας/Ημίχρονο): Καθορίζεται από τον συνολικό αριθμό γκολ που σημειώθηκαν από τη γηπεδούχο ή τη φιλοξενούμενη ομάδα στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Ακριβής αριθμός γκολ αγώνα/Ακριβής αριθμός γκολ ομάδας: Διευθετείται με βάση τον ακριβή αριθμό γκολ του αγώνα ή κάθε ομάδας.

Ποια ομάδα θα σκοράρει: Στοίχημα στο να σκοράρει η Γηπεδούχος, η Φιλοξενούμενη ή καμία.

Ημίχρονο με υψηλότερο σκορ: Στοίχημα για το ποιο ημίχρονο θα έχει τα περισσότερα γκολ: το πρώτο, το δεύτερο ή θα έχουν τον ίδιο αριθμό.

Μηδέν παθητικό: Στοίχημα στο ότι η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα δεν θα δεχτεί γκολ.

Να σκοράρει και στα δύο ημίχρονα: Στοίχημα στο ότι η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα θα σκοράρει και στα δύο ημίχρονα.

Και στα δύο ημίχρονα: Στοίχημα όβερ/άντερ στο αν η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα θα σκοράρει πάνω ή κάτω από μια συγκεκριμένη τιμή.

Νίκη με μηδέν παθητικό: Στοίχημα στο ότι η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα θα κερδίσει και δεν θα δεχτεί γκολ.

Μηδέν παθητικό: Στοίχημα στο ότι η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα δεν θα δεχτεί γκολ.

Σκόρερ πρώτου γκολ: Διευθετείται στον παίκτη που έχει επιλεγεί για το ότι θα σκοράρει το πρώτο γκολ του αγώνα. Τα στοιχήματα είναι άκυρα για έναν παίκτη, εκτός αν ξεκινήσει τον αγώνα. Ισχύει ο συνήθης κανόνας στοιχηματισμού των 90 λεπτών και τα αυτογκόλ δεν υπολογίζονται για σκοπούς διευθέτησης.

Σκόρερ οποιαδήποτε στιγμή: Διευθετείται με βάση τον παίκτη που θα σκοράρει ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα. Εάν ο παίκτης σας δεν μπει ως αλλαγή από τον πάγκο ή δεν ξεκινήσει τον αγώνα, το στοίχημα θα είναι άκυρο. Ισχύει ο συνήθης κανόνας στοιχηματισμού των 90 λεπτών και τα αυτογκόλ δεν υπολογίζονται για σκοπούς διευθέτησης.

Διαφορά νίκης: Καθορίζεται από το αν η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίσει με 1, 2 ή 3 γκολ διαφορά ή έρθει ισοπαλία. Ποια ομάδα θα σκοράρει: Η γηπεδούχος, η φιλοξενούμενη, καμία ή και οι δύο.

Ειδικά στοιχήματα

Τα ειδικά στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα επίσημα τελικά αποτελέσματα που σχετίζονται με την αναφερόμενη αγορά.

• Σε περίπτωση που υπάρχουν πολλοί νικητές σε μια αγορά τελικού νικητή, ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

• Όλα τα στοιχήματα θα παραμείνουν έγκυρα εάν προστεθούν νέες επιλογές στην αγορά μετά την ώρα που τοποθετήθηκε το στοίχημα.

• Τα στοιχήματα θα παραμένουν έγκυρα για έως και 1 ημερολογιακό έτος του αναφερόμενου χρονικού πλαισίου ενός γεγονότος, όπου δεν έχει ανακοινωθεί συγκεκριμένη ημερομηνία από τη διοργανώτρια αρχή της αναφερόμενης αγοράς.

Αγορές

Βραβείο/Γεγονός – Νικητής: διευθετείται ως ο αναφερόμενος νικητής του συγκεκριμένου βραβείου/γεγονότος.

Γεγονός – Τερματισμός στους κορυφαίους 10: Διευθετείται με βάση τα επίσημα τελικά αποτελέσματα του γεγονότος. Οποιοσδήποτε συμμετέχων στους κορυφαίους 10 του γηπέδου θα διευθετηθεί ως νικητής.

Γεγονός – Κορυφαία περιοχή/χώρα: Διευθετείται με βάση τα επίσημα τελικά αποτελέσματα του γεγονότος. Ο συμμετέχων με την καλύτερη κατάταξη στις επιλογές για την αντίστοιχη αγορά θα διευθετηθεί ως νικητής.

Head-To-Head: Διευθετείται με βάση το ποιος από τους δύο αναφερόμενους συμμετέχοντες θα πετύχει το καλύτερο επίσημο τελικό αποτέλεσμα. Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν εάν κανένας από τους συμμετέχοντες δεν αγωνιστεί ή δεν πληροί τις προϋποθέσεις για να κερδίσει.

2.33 Αγώνες αυτοκινήτων/NASCAR/Indycar

2.33.1 Όλες οι αγορές θα διευθετούνται με βάση τα τελικά αποτελέσματα που ανακοινώνονται κατά τη διάρκεια της τελετής στο βάθρο ή το αργότερο 15 λεπτά μετά την ολοκλήρωση της συγκεκριμένης περιόδου.

2.33.2 Για κάθε γεγονός που έχει μειωμένο αριθμό γύρων ή μετατρέπεται σε αγώνα χρονομέτρησης λόγω καιρικών συνθηκών ή άλλων περιστάσεων, η διευθέτηση θα γίνεται σύμφωνα με τα επίσημα τελικά αποτελέσματα για την περίοδο που καθορίζεται από την επίσημη διοργανώτρια αρχή.

2.33.3 Εάν ένα γεγονός αναβληθεί ή διακοπεί, το γεγονός πρέπει να διεξαχθεί εντός 72 ωρών από την προγραμματισμένη ώρα έναρξης του αρχικού γεγονότος. Εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί, όλα τα μη διευθετημένα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.33.4 Σε περίπτωση που μια επιλογή δεν μπορεί να συμμετάσχει σε ένα γεγονός, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εκτός εάν συμμετάσχει στον γύρο προθέρμανσης ή αφήσει το pit lane εντός του πρώτου γύρου του αγώνα.

2.33.5 Για σκοπούς διευθέτησης, ένας οδηγός που έχει αποκλειστεί θεωρείται ως αποσυρθείς.

2.33.6 Εάν δύο ή περισσότεροι οδηγοί αποσυρθούν κατά τη διάρκεια του ίδιου γύρου, θα θεωρηθούν ότι τερμάτισαν ταυτόχρονα. Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

2.33.7 Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Κατατακτήριες/Ελεύθερες δοκιμές): Διευθετείται ως ο επίσημος νικητής του αγώνα ή της συγκεκριμένης περιόδου.

Νικητής-κατασκευαστής (Αγώνας/Κατατακτήριες/Ελεύθερες δοκιμές): Διευθετείται ως ο κατασκευαστής που αντιπροσωπεύεται από τον οδηγό που κέρδισε στον αγώνα ή σε συγκεκριμένη περίοδο.

Διαφορά νίκης: Διευθετείται ως η διαφορά νίκης (σε δευτερόλεπτα) στον αγώνα. Οι ποινές που επιβάλλονται μετά την απονομή του τροπαίου δεν θα λαμβάνονται υπόψη για τη διευθέτηση της αγοράς.

Τερματισμός H2H (Αγώνας/Κατατακτήριες/Ελεύθερες δοκιμές): Διευθετείται με βάση το ποιος από τους δύο αναφερόμενους οδηγούς θα καταλάβει την καλύτερη θέση στην επίσημη κατάταξη του αγώνα ή σε συγκεκριμένη περίοδο. Εάν και οι δύο οδηγοί δεν ολοκληρώσουν τον αγώνα, ο νικητής καθορίζεται από τον οδηγό που ολοκλήρωσε τους περισσότερους γύρους. Τα στοιχήματα θα ακυρωθούν εάν και οι δύο οδηγοί αποσυρθούν στον ίδιο γύρο και στον ίδιο χρονικό τομέα.

Τερματισμός στους κορυφαίους 3: Διευθετείται ως ο οδηγός ή οι οδηγοί που τερματίζουν τον αγώνα στις τρεις πρώτες θέσεις.

Νικητής πρωταθλήματος (Οδηγοί): Διευθετείται ως ο οδηγός που θα κερδίσει την αναφερόμενη σειρά πρωταθλήματος.

2.34 Πινγκ πονγκ

2.34.1 Όλες οι αγορές των αγώνων θα διευθετούνται στην κανονική διάρκεια (συγκεκριμένα για τη διοργάνωση), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

2.34.2 Σε περίπτωση αποχώρησης ή αποκλεισμού, θα πρέπει να παιχτεί τουλάχιστον 1 ολοκληρωμένο σετ για να διευθετηθούν τα στοιχήματα στον νικητή του αγώνα. Όλες οι μη διευθετημένες αγορές θα ακυρωθούν.

2.34.3 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.34.4 Σε περίπτωση που ένας παίκτης αντικατασταθεί κατά τη διάρκεια ενός ομαδικού αγώνα με 3 ή περισσότερους παίκτες στην ομάδα, τα στοιχήματα παραμένουν έγκυρα.

2.34.5 Σε περίπτωση που ένας παίκτης αποσυρθεί λόγω τραυματισμού, τα στοιχήματα στον νικητή του αγώνα θα διευθετούνται με βάση τον παίκτη που θα προκριθεί στον επόμενο γύρο. Όλες οι άλλες αγορές θα διευθετούνται όπου είναι δυνατόν μέχρι το σημείο αποχώρησης, ενώ τυχόν εκκρεμείς αγορές θα ακυρώνονται.

2.34.6 Οι επίσημες αφαιρέσεις πόντων θα λαμβάνονται υπόψη για όλες τις εκκρεμείς αγορές. Οι αγορές που έχουν ήδη διευθετηθεί δεν θα λαμβάνουν υπόψη τις αφαιρέσεις.

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Σετ/Γκέιμ): Ο παίκτης/η ομάδα που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την παράταση, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός εάν η ισοπαλία είναι δεδομένη επιλογή.

Συνολικοί πόντοι (Αγώνας/Σετ/Γκέιμ): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενος συνολικοί πόντοι (Αγώνας/Σετ/Γκέιμ): Ο αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα από έναν συγκεκριμένο παίκτη/ομάδα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή που έχει ληφθεί για τον αναφερόμενο παίκτη/ομάδα.

Χάντικαπ πόντων (Αγώνας/Σετ/Γκέιμ): Καθορίζεται από το ποιος παίκτης/ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα ή το συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα ή του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.

Ακριβές σκορ (Αγώνας/Σετ/Γκέιμ): Διευθετείται με βάση την ορθή πρόβλεψη του τελικού σκορ στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Μονά/Ζυγά συνολικοί πόντοι (Αγώνας/Σετ/Γκέιμ): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Διαφορά νίκης (Αγώνας/Σετ/Γκέιμ): Διευθετείται ως η διαφορά νίκης (η συνολική διαφορά πόντων) του αγώνα ή ενός συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.

Xο γκέιμ – Xος πόντος: Διευθετείται ως ο παίκτης/η ομάδα που κερδίζει τον αναφερόμενο πόντο στο συγκεκριμένο γκέιμ.

Xο γκέιμ – πρώτος σε X πόντους: Διευθετείται με βάση το αν ο γηπεδούχος παίκτης/ομάδα ή ο φιλοξενούμενος παίκτης/ομάδα θα είναι ο πρώτος που θα σημειώσει τον καθορισμένο αριθμό πόντων στο δεδομένο γκέιμ.

Xο σετ – έξτρα πόντοι: Διευθετείται με βάση το πόσα γκέιμ στον αγώνα απαιτούν επιπλέον πόντους, πάνω από το τυπικό σύνολο πόντων για τη νίκη, εντός του καθορισμένου σετ που παίχτηκε.

Xο σετ – δύο πόντοι στη σειρά: Διευθετείται με βάση το εάν παίκτης κερδίσει δύο ή περισσότερους πόντους στη σειρά κατά τη διάρκεια του συγκεκριμένου σετ.

Xο σετ – να κερδίσει + συνολικοί πόντοι: Διευθετείται ως η σωστή πρόβλεψη για τον παίκτη/ομάδα που κερδίζει το σετ με τους ακριβείς συνολικούς πόντους που σημειώθηκαν στο σετ.

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

2.35 Τένις

2.35.1 Σε περίπτωση καθυστέρησης λόγω καιρικών συνθηκών, αλλαγής του προγράμματος στη σειρά διεξαγωγής του αγώνα ή αλλαγής στην ώρα και ημερομηνία του προγραμματισμένου αγώνα, τα στοιχήματα θα παραμένουν έγκυρα εκτός εάν ανακοινωθεί walkover ή επίσημο τελικό αποτέλεσμα. Αυτό περιλαμβάνει και την περίπτωση που ένας αγώνας έχει ήδη ξεκινήσει και έχει διακοπεί λόγω χρονικού περιορισμού ή κακού φωτισμού.

2.35.2 Σε περίπτωση walkover, αποχώρησης ή αποβολής οποιουδήποτε παίκτη. Όλες οι αγορές χωρίς τελικό αποτέλεσμα θα ακυρώνονται εκτός από αυτές που αφορούν τον νικητή του αγώνα (υπό την προϋπόθεση ότι έχει παιχτεί η ελάχιστη διάρκεια παιχνιδιού).

2.35.3 Εάν υπάρξει αμφισβήτηση ή βαθμός ποινής, όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν ή διευθετηθούν εκ νέου με βάση το επίσημο σκορ.

2.35.4 Σε περίπτωση που ένας αγώνας ολοκληρωθεί πριν συγκεντρωθούν συγκεκριμένοι πόντοι ή ολοκληρωθούν συγκεκριμένα γκέιμ, τότε όλες οι επηρεαζόμενες αγορές με μη διευθετημένα στοιχήματα είναι άκυρες.

2.35.5 Για σκοπούς διευθέτησης, κάθε τάι μπρέικ ή τάι μπρέικ αγώνα διευθετείται ως 1 γκέιμ.

2.35.6 Σε περίπτωση αποχώρησης, οι αγορές που σχετίζονται με τα σετ και τα γκέιμ και έχουν ήδη διευθετηθεί ως χαμένες θα παραμείνουν, ενώ τα μη διευθετημένα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

2.35.7 Σε περίπτωση αλλαγής χώρου διεξαγωγής ή αλλαγής τερέν. Όλα τα στοιχήματα θα παραμείνουν έγκυρα.

2.35.8 Θα πρέπει να ολοκληρωθεί τουλάχιστον 1 πλήρες σετ για να διευθετηθούν τα στοιχήματα στον νικητή του αγώνα. Όλες οι υπόλοιπες μη διευθετημένες αγορές θα ακυρώνονται.

2.35.9 Σε περίπτωση walkover, αποχώρησης ή αποβολής, όλες οι αγορές χωρίς τελικό αποτέλεσμα θα ακυρωθούν εκτός από την αγορά που αφορά τον νικητή του αγώνα, ανεξάρτητα από την πιθανότητα επίτευξης ή μη ενός τελικού αποτελέσματος.

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Σετ/Γκέιμ): Ο παίκτης/ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται από τον νικητή του τάι μπρέικ.

Συνολικά γκέιμ (Αγώνας/Σετ/Γκέιμ): Ο συνολικός αριθμός των γκέιμ που παίζονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Συνολικά γκέιμ παίκτη/ομάδας (Αγώνας/Σετ/Γκέιμ): Ο συνολικός αριθμός των γκέιμ που κερδίζονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα από συγκεκριμένο παίκτη/ομάδα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή που έχει ληφθεί.

Ακριβές σκορ (Αγώνας/Σετ/Γκέιμ): Διευθετείται με βάση την ορθή πρόβλεψη του τελικού σκορ στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Χάντικαπ γκέιμ (Αγώνας/Σετ): Καθορίζεται από τον παίκτη/ομάδα που θα κερδίσει τον αγώνα ή το σετ μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο συνολικό σκορ του αγώνα ή του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.

Συνολικά γκέιμ - Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Σετ): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Συνολικά σετ: Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός των σετ που παίχτηκαν είναι πάνω ή κάτω από την καθορισμένη τιμή.

Τάι μπρέικ Ναι/Όχι: Διευθετείται με βάση το αν θα πραγματοποιηθεί τάι μπρέικ σε οποιοδήποτε σετ κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Παίκτης να κερδίσει ένα σετ: Διευθετείται με βάση το αν ο αναφερόμενος παίκτης κερδίσει τουλάχιστον ένα σετ κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Οποιοδήποτε σετ χωρίς παθητικό: Διευθετείται με βάση το αν κάποιος παίκτης θα κερδίσει ένα σετ με 6-0.

Παίκτης/Ομάδα να κερδίσει + συνολικά γκέιμ: Καθορίζεται από το αν ο αναφερόμενος παίκτης θα κερδίσει το παιχνίδι και θα πετύχει περισσότερα ή λιγότερα συνολικά γκέιμ από την τιμή που έχει ληφθεί.

Διπλό αποτέλεσμα (1ο σετ/Αγώνας): Διευθετείται ως ο νικητής του πρώτου σετ μαζί με τον νικητή του αγώνα.

Να κερδίσει ανατρέποντας το σκορ: Καθορίζεται από το εάν ένας παίκτης/ομάδα θα μείνει πίσω στον αριθμό των σετ, αλλά θα επιστρέψει και θα κερδίσει τον αγώνα.

Σετ με το υψηλότερο σκορ: Καθορίζεται από το ποιο σετ έχει τον μεγαλύτερο αριθμό γκέιμ που παίζονται σε αυτό. Ισχύουν κανόνες για ισοπαλία.

Xο σετ – Πρώτος σε X γκέιμ: Διευθετείται ως ο παίκτης/ομάδα που θα φτάσει πρώτος στον καθορισμένο αριθμό των γκέιμ στο δεδομένο σετ.

Xο σετ – Xο γκέιμ – Μπρέικ Πόιντ Ναι/Όχι: Καθορίζεται από το αν σημειωθεί μπρέικ πόιντ στο γκέιμ.

Xο σετ – Xο γκέιμ – Αποτέλεσμα μετά τον 3ο πόντο: Καθορίζεται από το ακριβές σκορ μετά τον 3ο πόντο στο συγκεκριμένο γκέιμ.

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

Στάδιο αποκλεισμού: Διευθετείται στον γύρο κατά τον οποίο ο επιλεγμένος παίκτης αποκλείεται από τον αναφερόμενο αγώνα.

Νικητήριο Τέταρτο/Όμιλος: Διευθετείται με βάση το τέταρτο/όμιλο του τουρνουά από όπου προέρχεται ο νικητής του τουρνουά.

Νικητήριο Μισό: Καθορίζεται με βάση το αν ο νικητής του τουρνουά προέρχεται από το πάνω ή το κάτω μισό της κλήρωσης.

Να φτάσει στον τελικό: Διευθετείται με βάση το αν ο επιλεγμένος παίκτης έφτασε στον τελικό του τουρνουά.

2.36 Βόλεϊ

2.36.1 Όλες οι αγορές διευθετούνται με βάση το επίσημο τελικό αποτέλεσμα στο τέλος της προγραμματισμένης κανονικής διάρκειας, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

2.36.2 Όλα τα παιχνίδια προγραμματίζονται να διεξαχθούν σύμφωνα με την κανονική μορφή των κανόνων παιχνιδιού. Σε περίπτωση που διεξαχθεί διαφορετική μορφή, όπως για παράδειγμα διαφορετικός αριθμός σετ, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε όλα τα επηρεαζόμενα στοιχήματα.

2.36.3 Εάν μια ομάδα αρνηθεί να παίξει ή αποκλειστεί για οποιονδήποτε λόγο ή εάν σε έναν αγώνα δεν ολοκληρωθεί 1 πλήρες σετ, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εάν δεν έχουν ήδη καθοριστεί, ανεξάρτητα από τον λόγο.

2.36.4 Σε περίπτωση αναβολής ή διακοπής ενός αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν το γεγονός δεν συνεχιστεί εντός 48 ωρών από το προγραμματισμένο τέλος του αγώνα, εκτός εάν ανακηρυχθεί επίσημος νικητής.

2.36.5 Το Χρυσό Σετ δεν λαμβάνεται υπόψη σε καμία από τις αναφερόμενες αγορές, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά.

2.36.6 Οι επίσημες αφαιρέσεις πόντων θα λαμβάνονται υπόψη για όλες τις εκκρεμείς αγορές. Οι αγορές που έχουν ήδη διευθετηθεί δεν θα λαμβάνουν υπόψη τις αφαιρέσεις.

Αγορές

Νικητής (Αγώνας/Σετ): Η ομάδα που θα κερδίσει επίσημα στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετά την κανονική διάρκεια, θα διεξαχθεί ένα Χρυσό Σετ για τον καθορισμό του νικητή, εκτός εάν δίνεται η επιλογή της ισοπαλίας.

Συνολικοί πόντοι (Αγώνας/Σετ): Ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η διευθέτηση των στοιχημάτων καθορίζεται από το αν το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πάνω ή κάτω από την τιμή του συνολικού που έχει ληφθεί.

Χάντικαπ σετ: Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο τελικό σκορ του σετ.

Συνολικά σετ: Καθορίζεται από τον αριθμό των σετ που παίχτηκαν στο παιχνίδι.

Ακριβές σκορ (Αγώνας/Σετ): Διευθετείται με βάση την ορθή πρόβλεψη του τελικού σκορ στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.

Πρώτος σε X πόντους (Αγώνας/Σετ): Διευθετείται με βάση το αν η γηπεδούχος ή η φιλοξενούμενη ομάδα θα είναι η πρώτη που θα σημειώσει τον καθορισμένο αριθμό πόντων στο δεδομένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν καμία από τις δύο ομάδες δεν σημειώσει αρκετούς πόντους.

Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Σετ): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Xο Σετ – Xος Πόντος: Διευθετείται ως η ομάδα που κερδίζει τον αναφερόμενο πόντο στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Ακριβής αριθμός σετ: Διευθετείται ως ο ακριβής αριθμός των σετ που παίχτηκαν, αφού ολοκληρωθεί ο αγώνας.

Πόσα σετ θα κριθούν από τους επιπλέον πόντους: Διευθετείται με βάση το πόσα σετ στον αγώνα απαιτούν επιπλέον πόντους πάνω από το τυπικό σύνολο πόντων για τη νίκη.

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

2.37 Υδατοσφαίριση

2.37.1 Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την κανονική διάρκεια, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

2.37.2 Εάν ένα γεγονός δεν ολοκληρωθεί, όλες οι μη διευθετημένες αγορές θα ακυρωθούν.

Αγορές

1x2 (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Τα στοιχήματα μπορούν να τοποθετηθούν σε νίκη γηπεδούχου (1), ισοπαλία (x) ή νίκη φιλοξενούμενης (2). Διευθετείται με βάση τον νικητή του αγώνα ή της συγκεκριμένης χρονικής περιόδου.

Συνολικά γκολ (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των γκολ που σημειώθηκαν είναι πάνω ή κάτω από την καθορισμένη τιμή. Αν το αποτέλεσμα είναι το ίδιο με την τιμή, τότε το στοίχημα χαρακτηρίζεται ως push.

Χάντικαπ πόντων (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Καθορίζεται από το ποια ομάδα θα κερδίσει στον αγώνα ή σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα ή του αναφερόμενου χρονικού διαστήματος.

Συνολικά γκολ ομάδας (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Διευθετείται με βάση τον αν ο συνολικός αριθμός των γκολ που σημειώθηκαν στον αγώνα από την επιλεγμένη ομάδα είναι πάνω ή κάτω από την καθορισμένη τιμή. Αν το αποτέλεσμα είναι το ίδιο με την τιμή, τότε το στοίχημα χαρακτηρίζεται ως push.

Συνολικοί πόντοι Μονά/Ζυγά (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Καθορίζεται από το αν ο συνολικός αριθμός πόντων που σημειώνονται στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Επόμενη ομάδα που θα σκοράρει (Αγώνας/Ημίχρονο/Περίοδος): Διευθετείται ως η επόμενη ομάδα που θα σημειώσει γκολ από τη στιγμή που θα τοποθετηθεί το στοίχημα.

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

2.38 Χειμερινά αθλήματα

2.38.1 Ισχύουν οι γενικοί κανόνες στοιχηματισμού για όλες τις αγορές που αφορούν τον τελικό νικητή και τον νικητή ανάμεσα σε δύο συμμετέχοντες (Head-to-Head).

2.38.2 Εάν ένα γεγονός λαμβάνει χώρα στο πλαίσιο ενός αθλητικού τουρνουά, π.χ. Χειμερινοί Ολυμπιακοί Αγώνες, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν ακόμη και εάν το γεγονός αναβληθεί, εφόσον επαναπρογραμματιστεί εντός της επίσημης χρονικής περιόδου του τουρνουά.

2.38.2 Εάν ένα γεγονός μίας ημέρας αναβληθεί ή διακοπεί, τότε τα στοιχήματα παραμένουν έγκυρα, υπό την προϋπόθεση ότι το γεγονός θα ολοκληρωθεί εντός 48 ωρών.

Αγορές

Γεγονός – Νικητής: Ο επίσημα χαρακτηρισμένος νικητής ενός γεγονότος (ισχύουν κανόνες για ισοπαλία).

Νικητής Head-to-Head και με 3 πιθανά: Όλοι οι προσφερόμενοι αντίπαλοι πρέπει να ξεκινήσουν τον αγώνα. Τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν ένας διαγωνιζόμενος δεν συμμετάσχει. Όλοι οι γύροι πρέπει να ολοκληρωθούν, διαφορετικά τα στοιχήματα ακυρώνονται. Σε περίπτωση ισοπαλίας σε ένα γεγονός, ισχύουν οι σχετικοί κανόνες.

Εθνικότητα νικητή: Εθνικότητα του αγωνιζόμενου ή της ομάδας στο γεγονός που έχει δηλωθεί.

Νικητής χρυσού μεταλλίου: Πίνακας κατάταξης συνολικών χρυσών μεταλλίων, με τον νικητή να είναι αυτός που έχει συγκεντρώσει τα περισσότερα χρυσά μετάλλια. Οποιοδήποτε ομαδικό γεγονός θα μετράει ως ένα χρυσό μετάλλιο. Σε περίπτωση ισοπαλίας, η αγορά θα διευθετηθεί με βάση τον πίνακα μεταλλίων της ΔΟΕ.

3. eSports

Οι κανόνες για τα esports αποτελούν προσθήκη στους γενικούς κανόνες στοιχηματισμού. Σε περίπτωση ασυμφωνίας ή διαφορών, συγκεκριμένα σημεία των κανόνων των esports υπερισχύουν έναντι των γενικών κανόνων των αθλημάτων. Η μορφή ενός αγώνα esports καθορίζεται από τους κανονισμούς του διοργανωτή του τουρνουά. Η μορφή ενός αγώνα μπορεί να αποτελείται από έναν ή περισσότερους χάρτες/παιχνίδια:

Καλύτερη από 1 (Bo1) - Μια σειρά παιχνιδιών με έως 1 νίκη.

Καλύτερη από 2 (Bo2) - Μια σειρά από 2 παιχνίδια (με πιθανή ισοπαλία).

Καλύτερη από 3 (Bo3) - Μια σειρά παιχνιδιών με έως 2 νίκες.

Καλύτερη από 5 (Bo5) - Μια σειρά παιχνιδιών με έως 3 νίκες.

Καλύτερη από 7 (Bo7) - Μια σειρά παιχνιδιών με έως 4 νίκες.

Καλύτερη από 9 (Bo9) - Μια σειρά παιχνιδιών με έως 5 νίκες.

Σύμφωνα με τους κανόνες του τουρνουά ή με απόφαση του διοργανωτή, σε μια ομάδα μπορεί να δοθεί πλεονέκτημα χάρτη πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Ο αγώνας σε στοίχημα τύπου απλής νίκης περιλαμβάνει σημείωση σχετικά με τα ειδικά χαρακτηριστικά της μορφής, ενώ ο προεπιλεγμένος χάρτης θεωρείται ως εάν είχε διεξαχθεί κανονικά. Για όλες τις αγορές όπου η παράταση λαμβάνεται υπόψη στη διευθέτηση, το όνομα της αγοράς περιλαμβάνει την έκφραση, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Όλες οι άλλες αγορές θα διευθετούνται μόνο με βάση το τελικό αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας.

Το τελικό αποτέλεσμα για αθλήματα όπως το Dota 2, το League of Legends, το Wild Rift, το King of Glory, κ.λπ., βασίζεται στα δεδομένα που καταγράφηκαν αμέσως μετά την καταστροφή του κύριου κτιρίου (Throne/Fortress/Nexus) ενός εκ των αντιπάλων. Ομοίως, ο υπολογισμός γίνεται εάν μία από τις ομάδες παραδοθεί (το Throne/Fortress/Nexus δεν καταστραφεί απευθείας από τον αντίπαλο σε αυτήν την περίπτωση). Τη νίκη κερδίζει ο αντίπαλος της ομάδας που παραδόθηκε.

Επιστροφή χρημάτων στοιχήματος

Τα χρήματα από μη διευθετημένα στοιχήματα επιστρέφονται εάν ο αγώνας αναβληθεί για περισσότερες από 48 ώρες από την προγραμματισμένη ώρα έναρξης. Εάν ο αγώνας καθυστερήσει περισσότερο από 48 ώρες μετά την έναρξή του, τα στοιχήματα σε αποτελέσματα που έχουν ήδη προκύψει (π.χ. νικητής γύρου ή πρώτος σκοτωμός) παραμένουν έγκυρα και διευθετημένα.

Εάν ο αγώνας καθυστερήσει για 48 ώρες ή λιγότερο από την έναρξή του, ισχύουν οι ακόλουθοι κανόνες:

Συνέχιση από το τρέχον σκορ ή τη συγκεκριμένη στιγμή/ώρα στον χάρτη. Όλα τα στοιχήματα παραμένουν έγκυρα και διευθετούνται με βάση το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα.

Επανάληψη (επανέναρξη). Όλα τα στοιχήματα των οποίων το αποτέλεσμα είχε καθοριστεί κατά τη στιγμή της διακοπής παραμένουν έγκυρα. Τα χρήματα από όλα τα μη διευθετημένα στοιχήματα θα επιστραφούν. Χάρτες ή αγώνες που επαναλαμβάνονται θα θεωρούνται νέοι αγώνες.

Σε περίπτωση αλλαγής στον προγραμματισμένο αριθμό χαρτών, τα στοιχήματα στον νικητή του αγώνα, στους συνολικούς χάρτες, στο ακριβές σκορ χάρτη, στο χάντικαπ χάρτη και στους συνολικούς χάρτες μονά/ζυγά, θα επιστρέφονται. Τα στοιχήματα σε αγορές χαρτών διευθετούνται σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα του συγκεκριμένου χάρτη. Εάν μία από τις ομάδες (παίκτες) δεν συνεχίσει τον αγώνα ή την περίοδο του αγώνα, τα στοιχήματα υπολογίζονται ως εξής:

• Τα στοιχήματα στον νικητή του χάρτη (αν ξεκίνησε αλλά δεν ολοκληρώθηκε) και στον νικητή του αγώνα διευθετούνται σύμφωνα με το επίσημο τελικό αποτέλεσμα.

• Τα στοιχήματα σε αγορές και αποτελέσματα, όπου το τελικό αποτέλεσμα έχει καθοριστεί, διευθετούνται σύμφωνα με αυτό το τελικό αποτέλεσμα (συμπεριλαμβανομένου του χάντικαπ στους χάρτες, του ακριβούς σκορ χάρτη, του συνολικού και του ζυγού/μονού αριθμού χαρτών).

Παράδειγμα 1

Ένα στοίχημα σε συνολικό αριθμό χαρτών όβερ 2.5 σε έναν αγώνα bo3 θα διευθετηθεί εάν η απόσυρση έγινε με σκορ 1:1 στους χάρτες και θα επιστραφεί εάν το σκορ ήταν 1:0, 0:1 ή 0:0.

Παράδειγμα 2

Ένα στοίχημα σε χάντικαπ χάρτη -1.5/+1.5 θα διευθετηθεί εάν οποιαδήποτε ομάδα χάσει ή κερδίσει τον απαιτούμενο αριθμό χαρτών ώστε να θεωρηθεί διευθετημένη η αγορά (για παράδειγμα, 1:0 σε χάρτες σε έναν αγώνα bo3, σημαίνει ήττα για χάντικαπ χάρτη -1.5 για την Ομάδα 2). Εάν μια απόσυρση έγινε με βαθμολογία χάρτη που δεν επιτρέπει τον καθορισμό του αποτελέσματος, το ποσό του στοιχήματος επιστρέφεται (π.χ., 1:0 σε χάρτες σε έναν αγώνα bo3 για ένα στοίχημα στο χάντικαπ χάρτη -1,5 για την Ομάδα1).

• Για όλες τις περιπτώσεις, τα ποσά του στοιχήματος σε αγορές των οποίων το αποτέλεσμα δεν έχει καθοριστεί, θα επιστρέφονται. Αν ο χάρτης δεν έχει ξεκινήσει, τότε όλα τα τελικά αποτελέσματα σε αυτόν τον χάρτη (συμπεριλαμβανομένου του νικητή χάρτη) επιστρέφονται.

Οι κανόνες ισχύουν εάν ο λόγος της τεχνικής ήττας/απόσυρσης/αποχώρησης δεν είναι ο αποκλεισμός της ομάδας, όταν η διευθέτηση των στοιχημάτων γίνεται βάσει ξεχωριστής ενότητας των κανόνων.

Εάν επιβληθεί αποκλεισμός από τον διοργανωτή μετά την ολοκλήρωση ενός χάρτη/αγώνα, λόγω του ότι η ομάδα ή ο παίκτης απέκτησε πλεονέκτημα μέσω των εξής ενεργειών:

• Χρήση απαγορευμένων εργαλείων (aimbots, snap tap, cheats).

• Εκμετάλλευση σφαλμάτων (bugs) παιχνιδιών.

• Απάτη, στημένοι αγώνες.

• Άλλες ενέργειες που επηρεάζουν το δίκαιο παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα ή τα στοιχήματα σε αγορές χάρτη θα επιστρέφονται ανάλογα με το είδος της τιμωρίας που επιβάλλεται στην ομάδα. Τα στοιχήματα δεν επιστρέφονται λόγω τεχνικής ήττας μετά το τέλος του αγώνα στις ακόλουθες περιπτώσεις:

• Παραβίαση των κανόνων του τουρνουά, των αρχών του δίκαιου παιχνιδιού, της αθλητικής δεοντολογίας.

• Αποκλεισμός ομάδας ή παίκτη λόγω αντιαθλητικής συμπεριφοράς.

• Συμμετοχή μη επιλέξιμου παίκτη (λόγω περιορισμών ηλικίας, ιθαγένειας κ.λπ.), με εξαίρεση την περίπτωση χρήσης από την ομάδα «ringer» ή «faker» (δηλαδή διαφορετικού παίκτη που αγωνίζεται μέσω του λογαριασμού).

• Επανάληψη του bracket του τουρνουά λόγω αποκλεισμού οποιασδήποτε ομάδας. Τα στοιχήματα επίσης δεν επιστρέφονται στις ακόλουθες περιπτώσεις:

• Γραμματικά λάθη σε ονόματα ομάδων ή τουρνουά.

• Αλλαγές στις συνθέσεις των ομάδων πριν και κατά τη διάρκεια του αγώνα (εξαιρουμένης της αλλαγής της σύνθεσής τους κατά περισσότερο από 50%).

• Αλλαγές στα ονόματα των ομάδων χωρίς αλλαγή της σύνθεσής τους κατά περισσότερο από 50%.

• Επανάληψη ενός γύρου.

• Αγώνες με άνισες συνθέσεις.

Στημένοι αγώνες, Αντιαθλητική συμπεριφορά Εάν υπάρχουν ενδείξεις αντιαθλητικής συμπεριφοράς ή στημένου αγώνα, η Εταιρεία, κατά την απόλυτη διακριτική της ευχέρεια και ανεξάρτητα από την αναγνώριση ή μη του διοργανωτή περί παραβίασης των αθλητικών αρχών, διατηρεί το δικαίωμα να:

• Αναστείλει την διευθέτηση στοιχημάτων για έως και 72 ώρες.

• Αποφασίσει να επιστρέψει το ποσό του στοιχήματος εάν υπάρχουν ενδείξεις αντιαθλητικής συμπεριφοράς.

Η Εταιρεία θα βασίσει την απόφασή της σε στοιχεία αντιαθλητικής συμπεριφοράς ή στημένου αγώνα, τα οποία προέρχονται από δικές της πηγές. Η Εταιρεία δεν παρέχει στους παίκτες αποδεικτικά στοιχεία περί παραβίασης των αθλητικών αρχών σε ύποπτο αγώνα.

Κύριες αγορές

Νικητής: Στοίχημα στον νικητή του αγώνα.

1x2: Στοίχημα στον νικητή του αγώνα, λαμβάνοντας υπόψη και την ισοπαλία. Προσφέρεται σε αγώνες όπου είναι πιθανή η ισοπαλία (π.χ. σε αγώνες bo2).

Διπλή ευκαιρία: Ένα στοίχημα σε δύο από τα τρία πιθανά αποτελέσματα σε αγώνες σε μορφή best of 2 (1X, X2, 12).

Αρ. Χάρτη - Νικητής: Στοίχημα στον νικητή του συγκεκριμένου χάρτη στον αγώνα.

Συνολικοί χάρτες: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό χαρτών που παίζονται στον αγώνα.

Χάντικαπ χαρτών: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων χαρτών.

Ακριβές σκορ χαρτών: Στοίχημα στο ακριβές τελικό σκορ του αγώνα με βάση τους χάρτες.

Μονά/Ζυγά Συνολικοί χάρτες: Στοίχημα στον μονό ή ζυγό αριθμό χαρτών που παίζονται στον αγώνα.

Αγορές παικτών

Οι αγορές παικτών υπολογίζονται σύμφωνα με εσωτερικά δεδομένα και, εφόσον απαιτείται, επιβεβαιώνονται μέσω των καθορισμένων ιστότοπων ή τηλεοπτικών μεταδόσεων.

• Counter-Strike - hltv.org

• DOTA2 - dotabuff.com

• Valorant - vlr.gg

• League of Legends - gol.gg

Εάν ένας παίκτης αντικατασταθεί πριν ή μετά την έναρξη του αγώνα, τα στοιχήματα σε όλα τα μη διευθετημένα αποτελέσματα στα οποία συμμετείχε θα επιστραφούν.

3.1 Counter-Strike

3.1.1 Τα στοιχήματα σε όλα τα αποτελέσματα γίνονται δεκτά, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης ή της κανονικής διάρκειας, ανάλογα με την ονομασία της αγοράς.

3.1.2 Παράταση. Η νίκη στον χάρτη επιτυγχάνεται κερδίζοντας τουλάχιστον 13 γύρους. Σε περίπτωση ισοπαλίας στον χάρτη (όταν το σκορ είναι 12:12 σε γύρους), τα τουρνουά συνήθως προβλέπουν 6 επιπλέον γύρους, τη λεγόμενη «παράταση». Η νίκη στην παράταση απονέμεται στην ομάδα που πρώτα κερδίζει 4 από τους 6 επιπλέον γύρους. Εάν η παράταση λήξει με ισοπαλία (αν και οι δύο ομάδες κερδίσουν από 3 γύρους η καθεμία), προγραμματίζεται επόμενη παράταση (6 επιπλέον γύροι).

Αγορές

Συνολικοί γύροι: Ένα στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα παιχτούν και από τις δύο ομάδες σε έναν αγώνα.

Χάντικαπ γύρων: Ένα στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στον αγώνα.

Αγώνας - Συνολικοί γύροι Ομάδας Χ - Στοίχημα στο εάν η Ομάδα N θα κερδίσει περισσότερους ή λιγότερους γύρους από τον καθορισμένο αριθμό γύρων στον συγκεκριμένο αγώνα.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο ημίχρονο - 1x2: Στοίχημα στο ότι μια ομάδα θα κερδίσει το πρώτο ημίχρονο στον καθορισμένο χάρτη, λαμβάνοντας υπόψη την πιθανότητα ισοπαλίας. Για να κερδίσει μια ομάδα θα πρέπει να κερδίσει τουλάχιστον 7 γύρους. Σε αγώνες με μορφή MR15, προσφέρεται η αγορά Πρώτο Ημίχρονο – Νικητής χωρίς να λαμβάνεται υπόψη η ισοπαλία.

Αρ. Χάρτη - Δεύτερο ημίχρονο - 1x2: Στοίχημα στην ομάδα που θα κερδίσει περισσότερους γύρους στο δεύτερο ημίχρονο στον καθορισμένο χάρτη, λαμβάνοντας υπόψη την πιθανότητα ισοπαλίας. Η έναρξη του δευτέρου ημιχρόνου είναι ο 13ος γύρος (ή ο 16ος για τη μορφή MR15). Ο υπολογισμός της αγοράς δεν εξαρτάται από το τελικό σκορ του χάρτη και την πιθανή παράταση.

Αρ. Χάρτη - Ακριβές σκορ πρώτου ημιχρόνου:Στοίχημα στο ακριβές σκορ με βάση τους γύρους, στο πρώτο ημίχρονο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ακριβές σκορ δεύτερου ημιχρόνου: Στοίχημα στο ακριβές σκορ με βάση τους γύρους, στο δεύτερο ημίχρονο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο ημίχρονο - Χάντικαπ γύρων: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στο πρώτο ημίχρονο του καθορισμένου χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Δεύτερο ημίχρονο - Χάντικαπ γύρων: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στο δεύτερο ημίχρονο του καθορισμένου χάρτη. Ο υπολογισμός της αγοράς δεν εξαρτάται από το τελικό σκορ του χάρτη και την πιθανή παράταση.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο ημίχρονο - Συνολικοί γύροι Ομάδας Χ: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα κερδίσει η καθορισμένη ομάδα στο πρώτο ημίχρονο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Δεύτερο ημίχρονο - Συνολικοί γύροι Ομάδας Χ: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα κερδίσει η καθορισμένη ομάδα στο δεύτερο ημίχρονο, στον καθορισμένο χάρτη. Ο υπολογισμός της αγοράς δεν εξαρτάται από το τελικό σκορ του χάρτη και την πιθανή παράταση.

Αρ. Χάρτη - Δεύτερο ημίχρονο - Συνολικοί γύροι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που διεξήχθησαν στο δεύτερο ημίχρονο, στον καθορισμένο χάρτη. Ο υπολογισμός της αγοράς δεν εξαρτάται από το τελικό σκορ του χάρτη και την πιθανή παράταση.

Αρ. Χάρτη - Μονά/Ζυγά αριθμός γύρων: Στοίχημα στον μονό ή ζυγό αριθμό των γύρων που διεξήχθησαν στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει παράταση: Στοίχημα στο αν θα υπάρξει παράταση στον συγκεκριμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει σκοτωμός στην ομάδα: Στοίχημα στο αν θα υπάρξει σκοτωμός στην ομάδα από την επιλεγμένη ομάδα στον καθορισμένο χάρτη. Ο όρος Σκοτωμός στην ομάδα αναφέρεται στην περίπτωση κατά την οποία ένας παίκτης σκοτώνει έναν συμπαίκτη του.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει σκοτωμός με μαχαίρι: Στοίχημα στο εάν θα υπάρξει σκοτωμός με μαχαίρι από την επιλεγμένη ομάδα στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Θα σημειωθεί ΑΣΟΣ στον γύρο με αρ.: Στοίχημα στο ότι ένας παίκτης θα πραγματοποιήσει 5 σκοτωμούς (θα σκοτώσει ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα) στον επιλεγμένο γύρο πιστολιού, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει σκοτωμός Zeus X27: Στοίχημα στο αν θα σημειωθεί σκοτωμός από Zeus X27 στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Νικητής γύρου πιστολιού με αρ.: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει τον επιλεγμένο γύρο πιστολιού στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Νικητής και των δύο γύρων πιστολιού: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει και τους δύο γύρους πιστολιού στον καθορισμένο χάρτη.

Ομάδα Χ - Συνολικοί γύροι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που κέρδισε η καθορισμένη ομάδα στον αγώνα.

Παράδειγμα: ένας παίκτης τοποθέτησε στοίχημα πάνω από 21.5 για την Ομάδα #2, και σε αγώνα bo3 η συγκεκριμένη ομάδα έχασε με σκορ 13-11, 13-10. Συνολικός αριθμός γύρων που κέρδισε η Ομάδα #2 = 21 (11+10) - το στοίχημα χάνει, καθώς ο αριθμός των γύρων που κέρδισε η ομάδα είναι μικρότερος από τη συνολική τιμή. Αντίθετα, αν το στοίχημα τοποθετήθηκε σε λιγότερο από 21.5 με συνολικά 21 κερδισμένους γύρους στον αγώνα, κερδίζει.

Ομάδα Χ - Συνολικές νίκες σε γύρους πιστολιού: Στοίχημα στο εάν η καθορισμένη ομάδα θα κερδίσει τον επιλεγμένο αριθμό των γύρων πιστολιού στον αγώνα.

Αρ. Χάρτη - Ακριβές σκορ γύρων πιστολιού: Στοίχημα στο ακριβές σκορ που σημειώθηκε με βάση τους γύρους πιστολιού (1ος και 13ος) στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί γύροι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό γύρων εντός του χάρτη. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης στοιχηματίσει στο όβερ 22.5 και έχουν διεξαχθεί συνολικά 20 γύροι στον χάρτη, το στοίχημα χάνει, καθώς ο συνολικός αριθμός των γύρων που διεξήχθησαν είναι μικρότερος από τη συνολική τιμή. Εάν το στοίχημα τοποθετήθηκε στο άντερ 22.5 και έχουν διεξαχθεί 22 γύροι, θα διευθετηθεί ως νικηφόρο.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί γύροι (3 πιθανά): Στοίχημα στον συνολικό αριθμό γύρων που θα παιχτούν στον χάρτη, με τρία ενδεχόμενα αποτελέσματα: κάτω από έναν καθορισμένο αριθμό γύρων, πάνω από έναν καθορισμένο αριθμό γύρων ή ακριβώς σε έναν καθορισμένο αριθμό γύρων.

Αρ. Χάρτη - Ομάδα Χ - Συνολικοί γύροι: Στοίχημα στον αριθμό των γύρων που κέρδισε η ομάδα, στον καθορισμένο χάρτη (όβερ ή άντερ).

Αρ. Χάρτη - Ομάδα Χ - Συνολικοί γύροι ως τρομοκράτες/αντιτρομοκράτες: Στοίχημα στον αριθμό των γύρων που κέρδισε η ομάδα στον καθορισμένο χάρτη (όβερ ή άντερ), καθώς έπαιζε στην καθορισμένη πλευρά: Τρομοκράτες ή CT (αντιτρομοκράτες).

Αρ. Χάρτη - Συνολικές εκρήξεις βόμβας: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό γύρων εντός του καθορισμένου χάρτη, που ολοκληρώνονται με έκρηξη βόμβας.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί σε γύρους πιστολιού: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών και από τις δύο ομάδες που υπήρξαν στον επιλεγμένο γύρο πιστολιού, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Χάντικαπ γύρων: Πλεονέκτημα ή μειονέκτημα για μία από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Χάντικαπ γύρων (3 πιθανά): Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει έναν συγκεκριμένο γύρο με χάντικαπ, προσφέροντας τρία πιθανά αποτελέσματα: Η Ομάδα 1 κέρδισε με χάντικαπ, η Ομάδα 2 κέρδισε με χάντικαπ ή ήρθε ισοπαλία λαμβάνοντας υπόψη το χάντικαπ.

Αρ. Χάρτη - Ασιατικό συνολικό γύρων: Το ασιατικό συνολικό γύρων αφορά στοίχημα στον συνολικό αριθμό γύρων που θα παιχτούν σε έναν αγώνα, χρησιμοποιώντας δεκαδικές τιμές όπως 20.25, 20.75 κ.λπ. Αυτά τα στοιχήματα χωρίζονται σε δύο μέρη, επιτρέποντας μερικές επιστροφές ή μερικές απώλειες.

Παραδείγματα:

• Εάν το στοίχημα αφορά όβερ 20.25 συνολικούς γύρους και διεξαχθούν 21 γύροι ή περισσότεροι, και τα δύο μισά του στοιχήματος θεωρούνται νικηφόρα. Εάν παιχτούν 20 γύροι, το ήμισυ του στοιχήματος (στο 20) επιστρέφεται, ενώ το άλλο ήμισυ (στο 20.5) χάνεται.

• Εάν το στοίχημα αφορά όβερ 20.75 συνολικούς γύρους και διεξαχθούν 21 γύροι, κερδίζει το ήμισυ του στοιχήματος (στο 20.5) και το άλλο μισό (στο 21) επιστρέφεται. Εάν διεξαχθούν 22 γύροι ή περισσότεροι, και τα δύο μισά του στοιχήματος κερδίζουν.

Αρ. Χάρτη - Ασιατικό χάντικαπ γύρων: τύπος στοιχήματος που χρησιμοποιείται για την εξισορρόπηση των αποδόσεων μεταξύ δύο ομάδων ή παικτών, προσθέτοντας ή αφαιρώντας έναν συγκεκριμένο αριθμό γύρων από το τελικό τους σκορ. Κατά τη χρήση χάντικαπ τετάρτου (π.χ. -0,25 ή +0,75), το στοίχημα διαιρείται σε δύο μέρη: το ένα με τον πλησιέστερο ακέραιο αριθμό και το άλλο με το πλησιέστερο μισό αριθμού, μειώνοντας τον κίνδυνο πλήρους απώλειας.

Αρ. Χάρτη - Νικητής γύρου με αρ.: Στοίχημα στο ότι μια ομάδα θα κερδίσει έναν επιλεγμένο γύρο στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος σε γύρους: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει πρώτη τον επιλεγμένο αριθμό γύρων στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ακριβές σκορ: Στοίχημα στο ακριβές σκορ με βάση τους γύρους, στον καθορισμένο χάρτη. Εάν το σκορ στον χάρτη φτάσει το 12:12 (15:15 για MR15), όλα τα αποτελέσματα διευθετούνται ως χαμένα.

Αρ. Χάρτη - Γύρος Χ - Τρόπος νίκης: Στοίχημα στον τρόπο νίκης οποιασδήποτε από τις ομάδες στον επιλεγμένο γύρο, στον καθορισμένο χάρτη. Η νίκη στον γύρο επιτυγχάνεται με έναν από τους εξής τρόπους: σκοτωμός του αντιπάλου, έκρηξη ή εξουδετέρωση της βόμβας ή λήξη του χρόνου του γύρου χωρίς να τοποθετηθεί η βόμβα.

Αρ. Χάρτη - 1x2 της Νης παράτασης: Στοίχημα στον νικητή της επιλεγμένης παράτασης, στον καθορισμένο χάρτη, με την ισοπαλία ως επιλογή.

Αρ. Χάρτη - Αρ. παράτασης - Χάντικαπ γύρων: Πλεονέκτημα ή μειονέκτημα για μία από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στην καθορισμένη παράταση.

Αρ. Χάρτη - Αρ. παράτασης - Ακριβές σκορ: Στοίχημα στο ακριβές σκορ με βάση τους γύρους, στην καθορισμένη παράταση, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. παράτασης - Μονός/Ζυγός αριθμός γύρων: Στοίχημα στον μονό ή ζυγό αριθμό των γύρων, στην καθορισμένη παράταση, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. παράτασης - Συνολικοί γύροι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που διεξήχθησαν στην καθορισμένη παράταση, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. παράτασης - Πρώτο ημίχρονο - Νικητής: Στοίχημα στην ομάδα που θα κερδίσει πρώτη δύο γύρους στην καθορισμένη παράταση, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικό άντερ + Νίκη: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει τον χάρτη και στο ότι ο συνολικός αριθμός γύρων που θα διεξαχθούν θα είναι μικρότερος από μια συγκεκριμένη συνολική τιμή.

Αρ. Χάρτη - Συνολικό όβερ + Νίκη: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει τον χάρτη και στο ότι ο συνολικός αριθμός γύρων που θα διεξαχθούν να είναι μεγαλύτερος από μια συγκεκριμένη συνολική τιμή.

Αρ. Χάρτη - Διαφορά νίκης: Στοίχημα στη νίκη της ομάδας με διαφορά εντός συγκεκριμένου εύρους γύρων. Νίκη της ομάδας στον καθορισμένο χάρτη με διαφορά γύρων εντός του επιλεγμένου εύρους, μετά την ολοκλήρωση του χάρτη. Παράδειγμα: Η Ομάδα Α κερδίζει 13-7. Η διαφορά νίκης γι' αυτό το αποτέλεσμα είναι 5-7 γύροι.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει σκοτωμός με μολότοφ (εμπρηστική χειροβομβίδα): Στοίχημα στο εάν θα σημειωθεί σκοτωμός με εμπρηστική χειροβομβίδα από οποιαδήποτε ομάδα στον καθορισμένο χάρτη. Αν κάποιος σκοτώσει τον εχθρό του με χειροβομβίδα αλλά όχι με πυρά, αυτό το αποτέλεσμα θα διευθετηθεί ως «ναι».

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει σκοτωμός με ισχυρό εκρηκτικό μηχανισμό: Στοίχημα στο εάν θα σημειωθεί σκοτωμός με ισχυρό εκρηκτικό μηχανισμό από οποιαδήποτε ομάδα στον καθορισμένο χάρτη. Αν κάποιος σκοτώσει τον εχθρό του με χειροβομβίδα αλλά όχι με πυρά, αυτό το αποτέλεσμα θα διευθετηθεί ως «ναι».

Αρ. Χάρτη - Παίκτης Χ - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό σκοτωμών από τον Παίκτη Ν στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Παίκτης Χ - Συνολικοί θάνατοι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό θανάτων που σημειώθηκαν από τον Παίκτη Χ στον καθορισμένο χάρτη.(συμπεριλαμβανομένου θανάτου ως αποτέλεσμα σκοτωμού στην ομάδα, αυτοκτονίας και έκρηξης βόμβας).

Αρ. Χάρτη - Γύρος Χ - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών που σημειώθηκαν στον γύρο και από τις δύο ομάδες.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει διπλός σκοτωμός στον γύρο με αρ.: Στοίχημα στο αν οποιοσδήποτε παίκτης θα επιτύχει διπλό σκοτωμό (θα σκοτώσει 2 αντιπάλους) στον καθορισμένο γύρο του χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει τριπλός σκοτωμός στον γύρο με αρ.: Στοίχημα στο αν οποιοσδήποτε παίκτης θα επιτύχει τριπλό σκοτωμό (θα σκοτώσει 3 αντιπάλους) στον καθορισμένο γύρο του χάρτη.

Αρ. Χάρτη - πρώτος σκοτωμός σε γύρο: Στοίχημα στην ομάδα που θα σημειώσει τον πρώτο σκοτωμό (entry frag) στον καθορισμένο γύρο.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί Ομάδας Χ στον γύρο: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών εχθρού που σημειώθηκαν από την Ομάδα Ν στον επιλεγμένο γύρο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Μονομαχία παικτών - Νικητής βάσει σκοτωμών: Στοίχημα που αφορά τη σύγκριση παικτών βάσει του αριθμού των σκοτωμών που σημειώθηκαν στον καθορισμένο χάρτη. Σε περίπτωση ίσου αριθμού σκοτωμών, τα στοιχήματα στην αντίστοιχη αγορά θα επιστραφούν.

Αρ. Χάρτη - Μονομαχία παικτών – 1X2 βάσει σκοτωμών προβλέπει στοίχημα σύγκρισης λαμβάνοντας υπόψη την ισοπαλία.

Αρ. Χάρτη - Μονομαχία παικτών – Χάντικαπ βάσει σκοτωμών: Στοίχημα στο αποτέλεσμα μιας μονομαχίας μεταξύ δύο παικτών με εφαρμογή χάντικαπ βάσει του αριθμού σκοτωμών.

Αρ. Χάρτη - Νίκη πρώτου ημιχρόνου + Νίκη χάρτη: Στοίχημα στην ομάδα που θα κερδίσει το πρώτο ημίχρονο και τον καθορισμένο χάρτη συνολικά. Για να υπάρξει νίκη, θα πρέπει να επιτευχθούν και τα δύο αποτελέσματα.

Αρ. Χάρτη - Νίκη πρώτου γύρου πιστολιού + Νίκη χάρτη: Στοίχημα στην ομάδα που θα κερδίσει τον πρώτο γύρο πιστολιού και τον καθορισμένο χάρτη συνολικά. Για να υπάρξει νίκη, θα πρέπει να επιτευχθούν και τα δύο αποτελέσματα.

Αρ. Χάρτη - Νίκη πρώτου γύρου πιστολιού + Νίκη πρώτου ημιχρόνου: Στοίχημα σε μια ομάδα που θα κερδίσει τον πρώτο γύρο πιστολιού και το πρώτο ημίχρονο του συγκεκριμένου χάρτη συνολικά. Για να υπάρξει νίκη, θα πρέπει να επιτευχθούν και τα δύο αποτελέσματα.

Αρ. Χάρτη - Μονός/Ζυγός αριθμός σκοτωμών: Στοίχημα στον μονό ή ζυγό αριθμό των σκοτωμών που σημειώθηκαν στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών που σημειώθηκαν στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί θάνατοι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό θανάτων που σημειώθηκαν στον καθορισμένο χάρτη.(συμπεριλαμβανομένου θανάτου ως αποτέλεσμα σκοτωμού στην ομάδα, αυτοκτονίας και έκρηξης βόμβας).

Αρ. Χάρτη - Αρ. Γύρου - Συνολικός αριθμός σκοτωμών από τον Παίκτη X: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό σκοτωμών εχθρού που σημειώθηκαν από τον Παίκτη Ν στον επιλεγμένο γύρο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. Γύρου - Θα πεθάνει ο Παίκτης X: Στοίχημα στον θάνατο του παίκτη Ν στον επιλεγμένο γύρο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. Γύρου - Θα σημειώσει σκοτωμό ο Παίκτης X: Στοίχημα για έναν ή περισσότερους σκοτωμούς από τον Παίκτη N στον επιλεγμένο γύρο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει διπλός σκοτωμός στον γύρο με αρ.: Στοίχημα στο αν οποιοσδήποτε παίκτης θα επιτύχει διπλό σκοτωμό (θα σκοτώσει 2 αντιπάλους) στον καθορισμένο γύρο του χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει τριπλός σκοτωμός στον γύρο με αρ.: Στοίχημα στο αν οποιοσδήποτε παίκτης θα επιτύχει τριπλό σκοτωμό (θα σκοτώσει 3 αντιπάλους) στον καθορισμένο γύρο του χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Γύρος Ν - Θα σημειωθεί Άσος στον γύρο: Στοίχημα στο αν οποιοσδήποτε παίκτης θα σκοτώσει ολόκληρη ομάδα αντιπάλων στον καθορισμένο γύρο του χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικά headshot: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό headshot (σκοτωμός με στόχο το κεφάλι) στον καθορισμένο χάρτη.

3.2 Dota 2

Οι αγορές διευθετούνται βάσει του τελικού σκορ στις στατιστικές μετά τον αγώνα, που σημαίνει ότι το στοίχημα δεν λαμβάνει υπόψη θανάτους που δεν πιστώνονται στην αντίπαλη ομάδα, όπως ο σκοτωμός με τη βοήθεια συμμαχικών μονάδων, ουδέτερα κριπάκια, αυτοκτονίες με ικανότητες ή αντικείμενα, κ.λπ. Ο αριθμός σκοτωμών της ομάδας ενδέχεται να διαφέρει από τη σωρευτική τιμή στις ομάδες. Για παράδειγμα, σε περίπτωση θανάτου ενός ήρωα από κριπάκια του εχθρού ή πύργους, ο σκοτωμός δεν πιστώνεται στους αντιπάλους, αλλά πιστώνεται στην ομάδα του εχθρού. Ο σκοτωμός λαμβάνεται υπόψη κατά τον υπολογισμό του συνολικού αριθμού σκοτωμών και του ζυγού/μονού αριθμού σκοτωμών στον χάρτη. Ο κανόνας αυτός δεν ισχύει για αγορές που σχετίζονται με θανάτους παικτών.

Αγορές

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν και από τις δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη. Λαμβάνεται υπόψη η τελική τιμή του μετρητή σκοτωμών της ομάδας (αριθμός κοντά στο χρονόμετρο) και όχι οι σκοτωμοί ή οι θάνατοι των ηρώων εντός των ομάδων.

Αρ. Χάρτη - Ομάδα Χ - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν από την ομάδα στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Διάρκεια: Στοίχημα στη διάρκεια του καθορισμένου χάρτη μέχρι τη λήξη του – όβερ ή άντερ σε λεπτά σύμφωνα με το χρονόμετρο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, για να κερδίσετε με ένα στοίχημα όβερ 36.5, ο χάρτης πρέπει να έχει διάρκεια τουλάχιστον 36:30 λεπτά. Αν το χρονόμετρο του παιχνιδιού σταματήσει στο 36:29, το στοίχημα θα διευθετηθεί ως χαμένο.

Αρ. Χάρτη - Νικητής + Συνολικοί σκοτωμοί / Αρ. Χάρτη - Νικητής + Διάρκεια: Στοίχημα στη νίκη της ομάδας στον χάρτη λαμβάνοντας υπόψη τους συνολικούς σκοτωμούς και τη διάρκεια.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί Μονά/Ζυγά: Στοίχημα στον ζυγό ή στον μονό αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν και από τις δύο ομάδες εντός του καθορισμένου χάρτη, χωρίς να λαμβάνεται υπόψη ο σκοτωμός με ουδέτερα κριπάκια, συμμάχους, αυτοκτονίες κ.λπ.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο αίμα: Στοίχημα στον πρώτο σκοτωμό στον καθορισμένο χάρτη, χωρίς να λαμβάνονται υπόψη ο σκοτωμός με ουδέτερα κριπάκια, συμμάχους, αυτοκτονίες κ.λπ.

Αρ. Χάρτη - Ομάδα Χ - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν από την ομάδα στον καθορισμένο χάρτη. Λαμβάνεται υπόψη η τελική τιμή του μετρητή σκοτωμών της ομάδας (αριθμός κοντά στο χρονόμετρο) και όχι οι σκοτωμοί ή οι θάνατοι των ηρώων εντός των ομάδων.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος σε σκοτωμούς: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σημειώσει πρώτη συγκεκριμένο αριθμό σκοτωμών στον καθορισμένο χάρτη. Αν καμία από τις ομάδες δεν πετύχει τον απαιτούμενο αριθμό σκοτωμών, το στοίχημα επιστρέφεται.

Αρ. Χάρτη - Εκτελεστής: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σημειώσει τον επόμενο σκοτωμό. Η καταμέτρηση των σκοτωμών βασίζεται στον συνολικό αριθμό σκοτωμών.

Αρ. Χάρτη - Χάντικαπ σκοτωμών: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον συνολικό αριθμό των σκοτωμών στην ομάδα στον καθορισμένο χάρτη.

Αγώνας - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν από δύο ομάδες κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Αγώνας - Χάντικαπ σκοτωμών: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό σκοτωμών κάθε ομάδας σε όλη τη διάρκεια του αγώνα.

Αγώνας - Συνολικοί σκοτωμοί Ομάδας Χ: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν από μία εκ των ομάδων κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Αρ. Χάρτη - Διαστήματα: Συνολικοί σκοτωμοί ανά λεπτό: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών εντός συγκεκριμένου εύρους λεπτών.

Αρ. Χάρτη - Θα σημειωθεί σκοτωμός σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα: Στοίχημα στο αν θα σημειωθεί σκοτωμός εντός συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος.

Αρ. Χάρτη - Σκοτωμός πρώτου Roshan: Στοίχημα στην ομάδα που θα σκοτώσει πρώτη ένα Roshan στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικά σκοτωμένα Roshan: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό σκοτωμών Roshan στον καθορισμένο χάρτη (όβερ/άντερ).

Αρ. Χάρτη - Και οι δύο ομάδες να σκοτώσουν Roshan: Στοίχημα στο αν και οι δύο ομάδες θα σκοτώσουν Roshan εντός του χρόνου παιχνιδιού στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Νικητής σε σκοτωμούς Roshan: Στοίχημα στο ποια από τις δύο ομάδες θα σκοτώσει περισσότερα Roshan.

Αρ. Χάρτη - 1x2 σε σκοτωμούς Roshan: Στοίχημα στο ποια από τις δύο ομάδες θα σκοτώσει περισσότερα Roshan, λαμβάνοντας υπόψη και την ισοπαλία.

Αρ. Χάρτη - Συνολικό κατεστραμμένων πύργων: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των κατεστραμμένων πύργων που σημειώθηκαν στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ομάδα Χ - Συνολικό κατεστραμμένων πύργων: Στοίχημα στον αριθμό κατεστραμμένων πύργων μίας ομάδας, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος κατεστραμμένος πύργος: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα καταστρέψει τον πρώτο πύργο του αντιπάλου στον καθορισμένο χάρτη. Η ήττα πιστώνεται στην ομάδα της οποίας ο πρώτος πύργος καταστράφηκε πιο νωρίς από αυτόν του αντιπάλου, ακόμα κι αν ο πύργος καταστραφεί από την ίδια την ομάδα.

Αρ. Χάρτη - Χάντικαπ πύργων: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κατεστραμμένων πύργων.

Αρ. Χάρτη - Τοποθεσία καταστροφής πρώτου πύργου 3ου επιπέδου: Στοίχημα στο ποια γραμμή θα καταστρέψουν οι ομάδες τον πρώτο πύργο 3ου επιπέδου.

Αρ. Χάρτη - Νικητής σε κατεστραμμένους πύργους: Στοίχημα στον νικητή του χάρτη, ποια ομάδα θα καταστρέψει περισσότερους πύργους.

Αρ. Χάρτη - 1x2 σε κατεστραμμένους πύργους: Στοίχημα στον νικητή του χάρτη, ποια ομάδα θα καταστρέψει περισσότερους πύργους, λαμβάνοντας υπόψη την ισοπαλία.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος στρατώνας: Στοίχημα στην ομάδα που θα καταστρέψει πρώτη τους στρατώνες.

Αρ. Χάρτη - Και οι δύο ομάδες να καταστρέψουν στρατώνες: Στοίχημα στο αν και οι δύο ομάδες θα καταστρέψουν όλους τους στρατώνες εντός του χρόνου παιχνιδιού στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί στρατώνες: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των κατεστραμμένων στρατώνων στον καθορισμένο χάρτη.

Αγώνας - Συνολικοί στρατώνες: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των κατεστραμμένων στρατώνων στον αγώνα.

Αρ. Χάρτη - Ultra σκοτωμός: Στοίχημα στην ακολουθία 4 σκοτωμών στον καθορισμένο χάρτη. Το στοίχημα θεωρείται ενεργό εάν εμφανιστεί/ανακοινωθεί στο παιχνίδι ένας ultra σκοτωμός. Η καταχώριση πραγματοποιείται σύμφωνα με το χρονόμετρο εντός του παιχνιδιού.

Αρ. Χάρτη - Rampage: Στοίχημα στην ακολουθία 5 σκοτωμών στον καθορισμένο χάρτη. Η καταχώριση πραγματοποιείται με βάση το χρονόμετρο εντός του παιχνιδιού και το στοίχημα θεωρείται ενεργό εάν εμφανιστεί/ανακοινωθεί στο παιχνίδι ένα Rampage.

Αρ. Χάρτη - Godlike: Στοίχημα ότι ένας από τους παίκτες θα πραγματοποιήσει ακολουθία 9 ή περισσότερων σκοτωμών εχθρών χωρίς να σκοτωθεί.

Αρ. Χάρτη - Και οι δύο ομάδες να καταστρέψουν Στρατώνες: Στοίχημα στο αν και οι δύο ομάδες θα καταστρέψουν όλους τους στρατώνες εντός του χρόνου παιχνιδιού στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Και οι δύο ομάδες να σκοτώσουν Roshan: Στοίχημα στο αν και οι δύο ομάδες θα σκοτώσουν Roshan εντός του χρόνου παιχνιδιού στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Να δημιουργηθούν mega κριπάκια: Στοίχημα στο εάν μία από τις ομάδες θα καταστρέψει όλους τους στρατώνες στο παιχνίδι, ακόμη και αν τα mega κριπάκια δεν εμφανιστούν.

Αρ. Χάρτη - Εμφάνιση ενεργού ρούνου σε συγκεκριμένο λεπτό στην πάνω ή στην κάτω πλευρά: Στοίχημα στο αν ένας ρούνος θα εμφανιστεί σε συγκεκριμένο λεπτό στην πάνω (άνω μέρος του χάρτη) ή κάτω (κάτω μέρος του χάρτη) πλευρά.

Αρ. Χάρτη - Σκοτωμός πρώτου αγγελιοφόρου: Στοίχημα στο ποια από τις δύο ομάδες θα σκοτώσει τον αγγελιοφόρο του εχθρού. Το στοίχημα θεωρείται ενεργό μετά τον σκοτωμό του αγγελιοφόρου του εχθρού από μία εκ των ομάδων. Εάν δεν σημειωθεί σκοτωμός αγγελιοφόρου κατά τη διάρκεια του χάρτη, το στοίχημα θα επιστραφεί.

Αρ. Χάρτη - Αρπαγή Aegis of the Immortal: Στοίχημα στην κλοπή της Aegis of the Immortal στον καθορισμένο χάρτη. Η προϋπόθεση για τη νίκη πληρούται εάν μία ομάδα σκοτώσει Roshan, αλλά το αντικείμενο Aegis of the Immortal περισυλλεγεί από παίκτη της αντίπαλης ομάδας.

Αρ. Χάρτη - Divine Rapier: Στοίχημα στην αγορά του αντικειμένου Divine Rapier από έναν παίκτη κατά τη διάρκεια του χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Σκοτωμός πρώτου βασανιστή: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σκοτώσει πρώτη ένα βασανιστή στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Μία από τις ομάδες θα προηγείται σε χρυσό έως ένα συγκεκριμένο λεπτό: Στοίχημα στο ποια από τις δύο ομάδες θα προηγηθεί σε χρυσό έως ένα συγκεκριμένο χρονικό σημείο. Ο χρόνος μετρά σύμφωνα με το χρονόμετρο εντός του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, η Ομάδα #1 προηγείται σε χρυσό στο 10ο λεπτό του χάρτη με διαφορά χρυσού 2.000, γεγονός που υποδηλώνει οικονομικό πλεονέκτημα έναντι της Ομάδας #2. Στη συνέχεια, το στοίχημα θεωρείται ενεργό. Ποιος θα σκοτώσει περισσότερα Roshan και θα καταστρέψει περισσότερους πύργους (διατίθενται ξεχωριστές αγορές, συμπεριλαμβανομένης της ισοπαλίας): Στοίχημα στη νίκη βάσει της πρωτιάς στους σκοτωμούς ή στην καταστροφή αντικειμένων στον χάρτη.

Παράδειγμα: Η Ομάδα #1 κατέστρεψε 4 πύργους και η Ομάδα #2 κατέστρεψε 12 πύργους. Σε αυτή την περίπτωση, το στοίχημα στη νίκη της Ομάδας #2 θεωρείται επιτυχημένο. Το ίδιο ισχύει για τα Roshan.

Αρ. Χάρτη - Πρώτη εξαγορά: Στοίχημα στην ομάδα του παίκτη που θα χρησιμοποιήσει πρώτος την επιλογή της εξαγοράς στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικές εξαγορές: Στοίχημα στον αριθμό εξαγορών που σημειώθηκαν και από τις δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Το παιχνίδι θα ολοκληρωθεί μέρα ή νύχτα: Στοίχημα στον κύκλο παιχνιδιού στον χάρτη που θα ολοκληρωθεί.

Αρ. Χάρτη - Ποιας ομάδας ο παίκτης θα φτάσει πρώτος στο επίπεδο 6: Στοίχημα στην ομάδα του παίκτη που θα φτάσει πρώτος στο επίπεδο 6 στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ειδικές αγορές: Στοίχημα στον συνδυασμό δύο αποτελεσμάτων που θα σημειωθούν στον καθορισμένο χάρτη. Ένα στοίχημα κερδίζει εάν και τα δύο αποτελέσματα διευθετηθούν ως νικηφόρα.

3.3 Valorant

3.3.1 Τα στοιχήματα σε όλα τα αποτελέσματα γίνονται δεκτά, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης ή της κανονικής διάρκειας, ανάλογα με την ονομασία της αγοράς.

3.3.2 Παράταση: Η νίκη στον χάρτη επιτυγχάνεται κερδίζοντας τουλάχιστον 13 γύρους. Σε περίπτωση ισοπαλίας στον χάρτη (όταν το σκορ του γύρου είναι 12:12), οι κανονισμοί του τουρνουά συνήθως προβλέπουν 2 επιπλέον γύρους. Κάθε ομάδα παίζει έναν γύρο ως Επιτιθέμενη και έναν γύρο ως Αμυνόμενη. Η νίκη στην παράταση απονέμεται στην ομάδα που κερδίζει και τους δύο επιπλέον γύρους. Εάν η παράταση λήξει με ισοπαλία (αν και οι δύο ομάδες κερδίσουν από 1 γύρο), προγραμματίζεται επόμενη παράταση (2 επιπλέον γύροι).

3.3.3 Σε τυχαίους αγώνες, τα στοιχήματα στον νικητή του χάρτη/αγώνα θα επιστρέφονται εάν οι παίκτες των ομάδων αποφασίσουν να λήξουν ισόπαλοι με βάση τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας.

Αγορές

Αρ. Χάρτη - Πρώτο ημίχρονο - 1x2: Στοίχημα στον νικητή του πρώτου ημιχρόνου στον καθορισμένο χάρτη, λαμβάνοντας υπόψη πιθανή ισοπαλία. Για να κερδίσει μια ομάδα θα πρέπει να κερδίσει τουλάχιστον 7 γύρους.

Αρ. Χάρτη - Δεύτερο ημίχρονο - 1x2: Στοίχημα στην ομάδα που θα κερδίσει περισσότερους γύρους στο δεύτερο ημίχρονο στον καθορισμένο χάρτη, λαμβάνοντας υπόψη την πιθανότητα ισοπαλίας. Η έναρξη του δευτέρου ημιχρόνου είναι ο 13ος γύρος. Ο υπολογισμός της αγοράς δεν εξαρτάται από το τελικό σκορ του χάρτη και την πιθανή παράταση.

Αρ. Χάρτη - Μονά/Ζυγά αριθμός γύρων: Στοίχημα στον μονό ή ζυγό αριθμό των γύρων που διεξήχθησαν στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει παράταση: Στοίχημα στο αν θα υπάρξει παράταση στον συγκεκριμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Νικητής γύρου πιστολιού με αρ. Ν: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει τον επιλεγμένο γύρο πιστολιού στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί σε γύρους πιστολιού: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών και από τις δύο ομάδες που υπήρξαν στον επιλεγμένο γύρο πιστολιού, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Νίκη πρώτου γύρου πιστολιού + Νίκη χάρτη: Στοίχημα στην ομάδα που θα κερδίσει τον πρώτο γύρο πιστολιού και τον καθορισμένο χάρτη συνολικά. Για να υπάρξει νίκη, θα πρέπει να επιτευχθούν και τα δύο αποτελέσματα.

Αρ. Χάρτη - Νίκη πρώτου γύρου πιστολιού + Νίκη πρώτου ημιχρόνου: Στοίχημα σε μια ομάδα που θα κερδίσει τον πρώτο γύρο πιστολιού και το πρώτο ημίχρονο του συγκεκριμένου χάρτη συνολικά. Για να υπάρξει νίκη, θα πρέπει να επιτευχθούν και τα δύο αποτελέσματα.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί γύροι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων στον καθορισμένο χάρτη.

Ομάδα Χ - Συνολικοί γύροι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα κερδίσει η συγκεκριμένη ομάδα στον αγώνα.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί γύροι Ομάδας Χ: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα κερδίσει η συγκεκριμένη ομάδα στον καθορισμένο χάρτη.

Χάντικαπ γύρων: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον συνολικό αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στον αγώνα.

Αρ. Χάρτη - Χάντικαπ γύρων: Πλεονέκτημα ή μειονέκτημα για μία από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος σε γύρους: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει πρώτη τον επιλεγμένο αριθμό γύρων στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ασιατικό συνολικό γύρων: Το ασιατικό συνολικό γύρων αφορά στοίχημα στον συνολικό αριθμό γύρων που θα παιχτούν σε έναν αγώνα, χρησιμοποιώντας δεκαδικές τιμές όπως 20.25, 20.75 κ.λπ. Αυτά τα στοιχήματα χωρίζονται σε δύο μέρη, επιτρέποντας μερικές επιστροφές ή μερικές απώλειες. Παραδείγματα:

• Εάν το στοίχημα αφορά όβερ 20.25 συνολικούς γύρους και διεξαχθούν 21 γύροι ή περισσότεροι, και τα δύο μισά του στοιχήματος θεωρούνται νικηφόρα. Εάν παιχτούν 20 γύροι, το ήμισυ του στοιχήματος (στο 20) επιστρέφεται, ενώ το άλλο ήμισυ (στο 20.5) χάνεται.

• Εάν το στοίχημα αφορά όβερ 20.75 συνολικούς γύρους και διεξαχθούν 21 γύροι, κερδίζει το ήμισυ του στοιχήματος (στο 20.5) και το άλλο μισό (στο 21) επιστρέφεται. Εάν διεξαχθούν 22 γύροι ή περισσότεροι, και τα δύο μισά του στοιχήματος κερδίζουν.

Αρ. Χάρτη - Ασιατικό χάντικαπ γύρων: τύπος στοιχήματος που χρησιμοποιείται για την εξισορρόπηση των αποδόσεων μεταξύ δύο ομάδων ή παικτών, προσθέτοντας ή αφαιρώντας έναν συγκεκριμένο αριθμό γύρων από το τελικό τους σκορ. Κατά τη χρήση χάντικαπ τετάρτου (π.χ. -0,25 ή +0,75), το στοίχημα διαιρείται σε δύο μέρη: το ένα με τον πλησιέστερο ακέραιο αριθμό και το άλλο με το πλησιέστερο μισό αριθμού, μειώνοντας τον κίνδυνο πλήρους απώλειας.

Αρ. Χάρτη - Χάντικαπ γύρων (3 πιθανά): Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει έναν συγκεκριμένο γύρο με χάντικαπ, προσφέροντας τρία πιθανά αποτελέσματα: Η Ομάδα Α κέρδισε με χάντικαπ, η Ομάδα Β κέρδισε με χάντικαπ ή ήρθε ισοπαλία λαμβάνοντας υπόψη το χάντικαπ.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί γύροι (3 πιθανά): Στοίχημα στον συνολικό αριθμό γύρων που θα παιχτούν στον χάρτη, με τρία ενδεχόμενα αποτελέσματα: κάτω από έναν καθορισμένο αριθμό γύρων, πάνω από έναν καθορισμένο αριθμό γύρων ή ακριβώς σε έναν καθορισμένο αριθμό γύρων.

Αρ. Χάρτη - πρώτος σκοτωμός σε γύρο: Στοίχημα στην ομάδα που θα σημειώσει τον πρώτο σκοτωμό στον επιλεγμένο γύρο.

Αρ. Χάρτη - Ακριβές σκορ: Στοίχημα στο ακριβές σκορ με βάση τους γύρους, στον καθορισμένο χάρτη. Εάν το σκορ στον χάρτη φτάσει το 12:12, όλα τα αποτελέσματα διευθετούνται ως χαμένα.

Αρ. Χάρτη - Ακριβές σκορ γύρων πιστολιού: Στοίχημα στο ακριβές σκορ που σημειώθηκε με βάση τους γύρους πιστολιού (1ος και 13ος) στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί γύροι + Νίκη χάρτη: Στοίχημα στους συνολικούς γύρους και στη νίκη της ομάδας στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ακριβές σκορ πρώτου ημιχρόνου: Στοίχημα στο ακριβές σκορ με βάση τους γύρους, στο πρώτο ημίχρονο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ακριβές σκορ δεύτερου ημιχρόνου: Στοίχημα στο ακριβές σκορ με βάση τους γύρους, στο δεύτερο ημίχρονο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Θα σημειωθεί ΑΣΟΣ στον γύρο με αρ.: Στοίχημα στο ότι ένας παίκτης θα πραγματοποιήσει 5 σκοτωμούς (θα σκοτώσει ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα) στον επιλεγμένο γύρο πιστολιού, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Νίκη πρώτου ημιχρόνου + Νίκη χάρτη: Στοίχημα στην ομάδα που θα κερδίσει το πρώτο ημίχρονο και τον καθορισμένο χάρτη συνολικά. Για να υπάρξει νίκη, θα πρέπει να επιτευχθούν και τα δύο αποτελέσματα.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο ημίχρονο - Χάντικαπ γύρων: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στο πρώτο ημίχρονο του καθορισμένου χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Δεύτερο ημίχρονο - Χάντικαπ γύρων: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον συνολικό αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στο δεύτερο ημίχρονο του καθορισμένου χάρτη. Ο υπολογισμός της αγοράς δεν γίνεται βάσει του τελικού σκορ στον χάρτη και της πιθανής παράτασης.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο ημίχρονο - Συνολικοί γύροι Ομάδας Χ: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα κερδίσει η καθορισμένη ομάδα (Ομάδα N) στο πρώτο ημίχρονο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Δεύτερο ημίχρονο - Συνολικοί γύροι Ομάδας Χ: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα κερδίσει η καθορισμένη ομάδα στο δεύτερο ημίχρονο, στον καθορισμένο χάρτη. Ο υπολογισμός της αγοράς δεν εξαρτάται από το τελικό σκορ του χάρτη και την πιθανή παράταση.

Αρ. Χάρτη - Δεύτερο ημίχρονο - Συνολικοί γύροι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που παίχτηκαν στο δεύτερο ημίχρονο, στον καθορισμένο χάρτη. Ο υπολογισμός της αγοράς δεν εξαρτάται από το τελικό σκορ του χάρτη και την πιθανή παράταση.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί γύροι αμυνόμενων: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα χρειαστεί η αμυνόμενη πλευρά στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί γύροι επιτιθέμενων: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα χρειαστεί η επιτιθέμενη πλευρά στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Διαφορά νίκης: Στοίχημα στη νίκη της ομάδας με διαφορά εντός συγκεκριμένου εύρους γύρων. Νίκη της ομάδας στον καθορισμένο χάρτη με διαφορά γύρων εντός του επιλεγμένου εύρους, μετά την ολοκλήρωση του χάρτη. Παράδειγμα: Η Ομάδα Α κερδίζει 13-7. Η διαφορά νίκης γι' αυτό το αποτέλεσμα είναι 5-7 γύροι. Εάν απαιτηθεί παράταση για τον καθορισμό του νικητή του χάρτη, μόνο η νίκη με διαφορά 2-4 υπέρ της επιλεγμένης ομάδας θεωρείται επιτυχής.

Αρ. Χάρτη - Αρ. γύρων - Τρόπος νίκης: Στοίχημα στον τρόπο νίκης οποιασδήποτε από τις ομάδες στον επιλεγμένο γύρο, στον καθορισμένο χάρτη. Η νίκη στον γύρο επιτυγχάνεται με έναν από τους εξής τρόπους: σκοτωμός του αντιπάλου, έκρηξη ή εξουδετέρωση της βόμβας ή λήξη του χρόνου του γύρου χωρίς να τοποθετηθεί η βόμβα.

Αρ. Χάρτη - Νικητής γύρου με αρ.: Στοίχημα στο ότι μια ομάδα θα κερδίσει έναν επιλεγμένο γύρο στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. Γύρου - τοποθετήθηκε Spike (Βόμβα): Στοίχημα στο αν το Spike (Βόμβα) θα τοποθετηθεί στον επιλεγμένο γύρο στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. Γύρου - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών που σημειώθηκαν στον επιλεγμένο γύρο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. Γύρου - Συνολικοί σκοτωμοί Ομάδας Χ: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών που σημειώθηκαν από την Ομάδα X στον επιλεγμένο γύρο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί από παίκτη - Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών που σημειώθηκαν από τον Παίκτη X στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί θάνατοι από παίκτη - Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των θανάτων που σημειώθηκαν από τον Παίκτη Ν στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - 1x2 στην παράταση με αρ.: Στοίχημα στον νικητή της επιλεγμένης παράτασης, στον καθορισμένο χάρτη, λαμβάνοντας υπόψη την ισοπαλία.

Αρ. Χάρτη - Αρ. παράτασης - Χάντικαπ γύρων: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή μειονέκτημα για μία από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στην καθορισμένη παράταση.

Αρ. Χάρτη - Αρ. παράτασης - Ακριβές σκορ: Στοίχημα στο ακριβές σκορ στην καθορισμένη παράταση, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. παράτασης - Μονός/Ζυγός αριθμός γύρων: Στοίχημα στον μονό ή ζυγό αριθμό των γύρων, στην καθορισμένη παράταση, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. παράτασης - Συνολικοί γύροι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που διεξήχθησαν στην καθορισμένη παράταση, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικό άντερ + Νίκη: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει τον χάρτη και στο ότι ο συνολικός αριθμός γύρων που θα διεξαχθούν θα είναι μικρότερος από μια συγκεκριμένη συνολική τιμή.

Αρ. Χάρτη - Συνολικό όβερ + Νίκη: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει τον χάρτη και στο ότι ο συνολικός αριθμός γύρων που θα διεξαχθούν θα είναι μεγαλύτερος από μια συγκεκριμένη συνολική τιμή.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί στον γύρο από τον Παίκτη Χ: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό σκοτωμών εχθρού που σημειώθηκαν από τον Παίκτη Ν στον επιλεγμένο γύρο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. Γύρου - Θα πεθάνει ο Παίκτης X: Στοίχημα στον θάνατο του παίκτη Ν στον επιλεγμένο γύρο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. Γύρου - Θα σημειώσει σκοτωμό ο Παίκτης X: Στοίχημα για έναν ή περισσότερους σκοτωμούς από τον Παίκτη N στον επιλεγμένο γύρο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει διπλός σκοτωμός στον γύρο με αρ.: Στοίχημα στο αν οποιοσδήποτε παίκτης θα επιτύχει διπλό σκοτωμό (θα σκοτώσει 2 αντιπάλους) στον καθορισμένο γύρο του χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει τριπλός σκοτωμός στον γύρο με αρ.: Στοίχημα στο αν οποιοσδήποτε παίκτης θα επιτύχει τριπλό σκοτωμό (θα σκοτώσει 3 αντιπάλους) στον καθορισμένο γύρο του χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Αρ. Γύρου - Θα σημειωθεί ΑΣΟΣ στον γύρο: Στοίχημα στο αν οποιοσδήποτε παίκτης θα σκοτώσει ολόκληρη ομάδα αντιπάλων στον καθορισμένο γύρο του χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Μονομαχία παικτών - Νικητής βάσει σκοτωμών: Στοίχημα που αφορά τη σύγκριση παικτών βάσει του αριθμού των σκοτωμών που σημειώθηκαν στον καθορισμένο χάρτη. Σε περίπτωση ίσου αριθμού σκοτωμών, τα στοιχήματα στην αντίστοιχη αγορά θα επιστραφούν.

Η αγορά Αρ. Χάρτη - Μονομαχία παικτών - 1Χ2 με βάση σκοτωμούς αφορά στοίχημα που συγκρίνει παίκτες λαμβάνοντας υπόψη και την ισοπαλία.

Αρ. Χάρτη - Μονομαχία παικτών – Χάντικαπ βάσει σκοτωμών: Στοίχημα στο αποτέλεσμα μιας μονομαχίας μεταξύ δύο παικτών με εφαρμογή χάντικαπ βάσει του αριθμού σκοτωμών.

Αρ. Χάρτη - Συνολικά headshot: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό headshot (σκοτωμός με στόχο το κεφάλι) στον καθορισμένο χάρτη.

3.4 League of Legends, Wild Rift

Οι αγορές διευθετούνται βάσει του τελικού σκορ στις στατιστικές μετά τον αγώνα, που σημαίνει ότι το στοίχημα δεν λαμβάνει υπόψη θανάτους που δεν πιστώνονται στην αντίπαλη ομάδα, όπως ο σκοτωμός με τη βοήθεια συμμαχικών μονάδων, ουδέτερα κριπάκια, αυτοκτονίες με ικανότητες ή αντικείμενα, κ.λπ. Ο αριθμός σκοτωμών της ομάδας ενδέχεται να διαφέρει από τη σωρευτική τιμή στις ομάδες. Για παράδειγμα, σε περίπτωση θανάτου ενός ήρωα από κριπάκια του εχθρού ή πύργους, ο σκοτωμός δεν πιστώνεται στους αντιπάλους, αλλά πιστώνεται στην ομάδα του εχθρού. Ο σκοτωμός λαμβάνεται υπόψη κατά τον υπολογισμό του συνολικού αριθμού σκοτωμών και του ζυγού/μονού αριθμού σκοτωμών στον χάρτη. Ο κανόνας αυτός δεν ισχύει για αγορές που σχετίζονται με θανάτους παικτών.

Αγορές

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν σε έναν χάρτη. Όλοι οι σκοτωμοί που πραγματοποιούνται πριν από τη λήξη του αγώνα λαμβάνονται υπόψη, συμπεριλαμβανομένων των σκοτωμών που γίνονται μετά την πληκτρολόγηση «GG» στο γενικό chat. Ο υπολογισμός γίνεται βάσει του τελικού σκορ των ομάδων στις στατιστικές μετά τον αγώνα, που σημαίνει ότι το στοίχημα δεν λαμβάνει υπόψη θανάτους που δεν πιστώνονται στην αντίπαλη ομάδα, όπως σκοτωμός συμμαχικών ομάδων, ουδέτερα κριπάκια, αυτοκτονίες με ικανότητες ή αντικείμενα, κ.λπ. Ο αριθμός σκοτωμών μιας ομάδας ενδέχεται να διαφέρει από τον συνολικό αριθμό σκοτωμών ή θανάτων στις ομάδες, όπως στην περίπτωση που ένας ήρωας πεθαίνει από κριπάκια του εχθρού ή πύργους, τότε αυτός ο σκοτωμός δεν πιστώνεται στους εχθρούς, αλλά καταγράφεται ως θάνατος για τον παίκτη και δεν λαμβάνεται υπόψη στον υπολογισμό του συνολικού αριθμού σκοτωμών και του ζυγού/μονού αριθμού σκοτωμών στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Διάρκεια: Στοίχημα στη διάρκεια του καθορισμένου χάρτη μέχρι τη λήξη του – όβερ ή άντερ σε λεπτά σύμφωνα με το χρονόμετρο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, για να κερδίσετε με ένα στοίχημα όβερ 36.5, ο χάρτης πρέπει να έχει διάρκεια τουλάχιστον 36:30 λεπτά. Αν το χρονόμετρο του παιχνιδιού σταματήσει στο 36:29, το στοίχημα θα διευθετηθεί ως χαμένο.

Αρ. Χάρτη - Συνολικό σκοτωμών Μονά/Ζυγά: Στοίχημα στον μονό ή ζυγό συνολικό αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν και από τις δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη, με εξαίρεση ουδέτερους σκοτωμούς, αυτοκτονίες κ.λπ.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος σε X σκοτωμούς: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σημειώσει πρώτη συγκεκριμένο αριθμό σκοτωμών στον καθορισμένο χάρτη. Αν καμία από τις ομάδες δεν πετύχει τον απαιτούμενο αριθμό σκοτωμών, το στοίχημα επιστρέφεται.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο αίμα: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σημειώσει τον πρώτο σκοτωμό στον καθορισμένο χάρτη. Εξαιρούνται οι ουδέτεροι σκοτωμοί, αυτοκτονίες κ.λπ.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο dragon: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σκοτώσει το πρώτο Dragon στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος πύργος: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα καταστρέψει τον πρώτο πύργο εχθρού στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο Baron: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σκοτώσει τον πρώτο Baron στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο inhibitor: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα καταστρέψει το πρώτο inhibitor στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικά σκοτωμένα dragon: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό σκοτωμών Dragon και από τις δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικό πύργων: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των πύργων που καταστράφηκαν και από τις δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικά σκοτωμένα Baron: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό σκοτωμών Baron και από τις δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικά κατεστραμμένα Inhibitor: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των inhibitor που καταστράφηκαν και από τις δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο Herald: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σκοτώσει πρώτη Herald στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ομάδα Χ - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν από την ομάδα στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος τύπος Dragon: Στοίχημα στον τύπο Dragon που σκοτώνεται πρώτος στον καθορισμένο χάρτη.

Αγώνας - Συνολικοί σκοτωμοί Ομάδας Χ: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν από μία εκ των ομάδων κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Αρ. Χάρτη - Νικητής + συνολικό σκοτωμών: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών και στη νίκη της ομάδας στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Νικητής + Συνολικοί σκοτωμοί Μονά/Ζυγά: Στοίχημα στον νικητή και στον μονό ή ζυγό αριθμό συνολικών σκοτωμών στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Τριπλός σκοτωμός: Στοίχημα ότι ένας παίκτης θα σκοτώσει τρεις πρωταθλητές σε απόσταση 10 δευτερολέπτων τον έναν από τον άλλον στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Τετραπλός σκοτωμός: Στοίχημα ότι ένας παίκτης θα σκοτώσει τέσσερις πρωταθλητές σε απόσταση 10 δευτερολέπτων τον έναν από τον άλλον στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ομάδα που θα σκοτώσει πρώτη Scuttler: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σκοτώσει πρώτη scuttler.

Αρ. Χάρτη - Θα σκοτωθεί το Herald εντός 10 λεπτών: Στοίχημα στο αν οποιαδήποτε ομάδα θα σκοτώσει ένα Herald μέσα σε 10 λεπτά σύμφωνα με το χρονόμετρο εντός του παιχνιδιού στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Και οι δύο ομάδες θα σκοτώσουν Herald: Στοίχημα στο αν και οι δύο ομάδες θα σκοτώσουν Herald στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Και οι δύο ομάδες να σκοτώσουν τα 2 πρώτα dragon: Στοίχημα στο αν και οι δύο ομάδες θα σκοτώσουν τα πρώτα δύο dragon στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Κλοπή dragon: Στοίχημα για το αν μία από τις ομάδες στον καθορισμένο χάρτη θα κλέψει το Dragon που η αντίπαλη ομάδα απέτυχε να σκοτώσει.

Αρ. Χάρτη - Ψυχή dragon: Στοίχημα στο αν θα αποκτηθεί η Ψυχή του dragon στον συγκεκριμένο χάρτη (η εξόντωση 4 dragon από μία ομάδα της χαρίζει την Ψυχή του dragon).

Αρ. Χάρτη - Κλοπή Baron: Στοίχημα στο αν μία από τις ομάδες στον καθορισμένο χάρτη θα κλέψει τον Baron που η αντίπαλη ομάδα απέτυχε να σκοτώσει.

Αρ. Χάρτη - Τελευταίος σκοτωμένος ρόλος πρωταθλητή: Στοίχημα στον ρόλο του πρωταθλητή που σκοτώνεται τελευταίος στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί πριν τα 10 λεπτά: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν πριν από 10 λεπτά και μετρήθηκαν από χρονόμετρο εντός του παιχνιδιού.

Αρ. Χάρτη - Ρόλος πρωταθλητή με τους περισσότερους σκοτωμούς: Στοίχημα στον ρόλο πρωταθλητή που θα σημειώσει τους περισσότερους σκοτωμούς στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ποιος ρόλος θα πάρει πρώτο αίμα: Στοίχημα στο ποιος ρόλος θα πετύχει το πρώτο αίμα.

Αρ. Χάρτη - Ποιος ρόλος θα σκοτωθεί πρώτος: Στοίχημα στο ποιος ρόλος θα πεθάνει στο πρώτο αίμα.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί ΑΣΟΙ: Ο συνολικός αριθμός των άσων στον καθορισμένο χάρτη (άσος ορίζεται ως ο σκοτωμός του τελευταίου εν ζωή πρωταθλητή της αντίπαλης ομάδας).

Αρ. Χάρτη - Τοποθεσία καταστροφής πρώτου πύργου: Στοίχημα για το σε ποιο σημείο του χάρτη θα καταστραφεί ο πρώτος πύργος (κάτω, μεσαία ή επάνω λωρίδα).

Αρ. Χάρτη - Τοποθεσία καταστροφής πρώτου Inhibitor: Στοίχημα για το σε ποιο σημείο του χάρτη θα καταστραφεί το πρώτο Inhibitor (κάτω, μεσαία ή επάνω λωρίδα).

Αρ. Χάρτη - Επιστροφή Inhibitor: Στοίχημα στο αν θα σημειωθεί επιστροφή Inhibitor στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Καταστροφή πρώτου πύργου εντός 13 λεπτών: Στοίχημα στο αν ο πρώτος πύργος θα καταστραφεί μέσα σε 13 λεπτά σύμφωνα με το χρονόμετρο εντός του παιχνιδιού στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Να σκοτωθεί το Elder Dragon: Στοίχημα στο αν θα σημειωθεί σκοτωμός του Elder Dragon στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Χάντικαπ σκοτωμών dragon: Το πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των σκοτωμών dragon στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικό κατεστραμμένων πύργων Μονά/Ζυγά: Στοίχημα στον μονό ή ζυγό συνολικό αριθμό των πύργων που καταστράφηκαν και από τις δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - σκοτωμός δεύτερου Dragon: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σκοτώσει τον δεύτερο Dragon στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Παίκτης Χ - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν από τον Παίκτη X στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Παίκτης Χ - Συνολικοί θάνατοι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν από τον Παίκτη X στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Τύπος Baron: Στοίχημα στο ποιος τύπος Baron θα εμφανιστεί στον καθορισμένο χάρτη. Αν το παιχνίδι ολοκληρωθεί εντός 20 λεπτών σύμφωνα με το χρονόμετρο εντός του παιχνιδιού, το στοίχημα επιστρέφεται.

Αρ. Χάρτη - Ποιας ομάδας ο παίκτης θα φτάσει πρώτος στο επίπεδο 6: Στοίχημα στην ομάδα και στον παίκτη της ομάδας που θα φτάσει πρώτος στο επίπεδο 6 στον καθορισμένο χάρτη.

3.5 Mobile Legends: Bang Bang

Αγορές

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών που σημειώθηκαν στον καθορισμένο χάρτη. Όλοι οι σκοτωμοί που πραγματοποιούνται πριν από τη λήξη του αγώνα λαμβάνονται υπόψη, συμπεριλαμβανομένων των σκοτωμών που γίνονται μετά την πληκτρολόγηση «GG» στο γενικό chat. Ο υπολογισμός βασίζεται στο τελικό σκορ της ομάδας στα στατιστικά μετά τον αγώνα, επομένως το στοίχημα δεν υπολογίζει θανάτους που δεν πιστώνονται στην αντίπαλη ομάδα.

Αρ. Χάρτη - Διάρκεια: Στοίχημα στη διάρκεια του καθορισμένου χάρτη μέχρι τη λήξη του – όβερ ή άντερ σε λεπτά σύμφωνα με το χρονόμετρο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, για να κερδίσει ένα στοίχημα στο όβερ 36.5, ο χάρτης πρέπει να διαρκέσει τουλάχιστον 36:30 λεπτά. Αν το χρονόμετρο του παιχνιδιού σταματήσει στο 36:29, το στοίχημα θα διευθετηθεί ως χαμένο.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο αίμα: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σημειώσει τον πρώτο σκοτωμό στον καθορισμένο χάρτη. Εξαιρούνται οι ουδέτεροι σκοτωμοί, αυτοκτονίες κ.λπ.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος σε σκοτωμούς: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σημειώσει πρώτη συγκεκριμένο αριθμό σκοτωμών στον καθορισμένο χάρτη. Αν καμία από τις ομάδες δεν πετύχει τον απαιτούμενο αριθμό σκοτωμών, το στοίχημα επιστρέφεται.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος πύργος: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα καταστρέψει τον πρώτο πύργο εχθρού στον καθορισμένο χάρτη. Overwatch.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί πόντοι που σημειώθηκαν: Στοίχημα στον αριθμό πόντων που σημειώθηκαν και από τις δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη.

3.6 PUBG/PUBG Mobile

Αγορές

Αρ. Χάρτη/Αρ. Παιχνιδιού - Νικητής: Στοίχημα στη νίκη της ομάδας στον χάρτη που προϋποθέτει την πρώτη θέση που καταλαμβάνει η ομάδα στον συγκεκριμένο χάρτη ή παιχνίδι.

Αρ. Χάρτη - η Ομάδα 1 θα είναι πιο ψηλά στην κατάταξη από την Ομάδα 2: Στοίχημα ότι η Ομάδα 1 θα βρεθεί υψηλότερα στην κατάταξη από την Ομάδα 2 στον καθορισμένο χάρτη (χωρίς να λαμβάνεται υπόψη ο αριθμός των σκοτωμών).

Αρ. Χάρτη - η Ομάδα Χ να μπει στις κορυφαίες (Ναι/Όχι): Στοίχημα για την τελική θέση της ομάδας – πάνω από ή ακριβώς (Ναι) / κάτω από (Όχι) στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αρ. Παιχνιδιού - Συνολικός αριθμός σκοτωμών: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν και από τις δύο ομάδες/παίκτες στο καθορισμένο παιχνίδι.

Αρ. Παιχνιδιού - Συνολικός αριθμός σκοτωμών Μονά/Ζυγά: Στοίχημα στον μονό ή ζυγό αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν και από τις δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη.

3.7 Fortnite

Αγορές

Αρ. Παιχνιδιού - Θα μπει ο παίκτης στους κορυφαίους (Ναι/Όχι): Στοίχημα για την τελική θέση του παίκτη – πάνω από ή ακριβώς (Ναι) / κάτω από (Όχι) στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αρ. Παιχνιδιού - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στο αν ο Παίκτης/η Ομάδα N θα σημειώσει τον συγκεκριμένο αριθμό σκοτωμών – όβερ ή άντερ στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αρ. Παιχνιδιού - Μονός/Ζυγός αριθμός σκοτωμών: Στοίχημα στον μονό ή ζυγό αριθμό των σκοτωμών που σημειώθηκαν από τον παίκτη στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Παιχνιδιού - Διαφορά νίκης βάσει Κορυφαίων/Σκοτωμών: Στοίχημα στο εύρος τιμών των κορυφαίων/σκοτωμών που θα επιτύχει ο παίκτης ή η ομάδα στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αρ. Παιχνιδιού - θα σημειώσει ο παίκτης σκοτωμό: Στοίχημα στο αν ο παίκτης θα σημειώσει σκοτωμό στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αρ. Παιχνιδιού - νικητής: Στοίχημα στον νικητή του συγκεκριμένου χάρτη.

Συνολικοί σκοτωμοί στα πρώτα 5, 10 παιχνίδια: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν από τον Παίκτη στα καθορισμένα διαστήματα.

3.8 Apex Legends

3.8.1 Μπορεί να υποβληθεί αίτημα για καταγραφή του τέλους του παιχνιδιού, ως απόσπασμα στο Twitch.

3.8.2 Στην περίπτωση που ο παίκτης βγει από το παιχνίδι μέσω του μενού του παιχνιδιού πριν προσγειωθεί στην επιφάνεια, τα στοιχήματα παραμένουν έγκυρα για το επόμενο παιχνίδι.

3.8.3 Εάν προκύψουν συνθήκες κατά τις οποίες το αποτέλεσμα του αγώνα είναι άγνωστο, όλα τα στοιχήματα σε γεγονότα των οποίων το αποτέλεσμα έχει κριθεί μέχρι εκείνη τη στιγμή θα διευθετούνται σύμφωνα με τα διαθέσιμα αποτελέσματα στο τέλος του παιχνιδιού. Τα χρήματα από όλα τα υπόλοιπα στοιχήματα θα επιστραφούν.

3.8.4 Αν ένας παίκτης αλλάξει τη λειτουργία του παιχνιδιού, όλα τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν πριν να προσγειωθεί στην επιφάνεια θα επιστραφούν.

3.8.5 Η εταιρεία δεν φέρει ευθύνη για τυχόν ενέργειες του παίκτη και προβλήματα ή σφάλματα λογισμικού στο παιχνίδι που επηρεάζουν το τελικό αποτέλεσμα.

3.8.6 Σε περίπτωση stream sniping (αθέμιτο πλεονέκτημα) από τον παίκτη, η εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να επιστρέψει όλα τα στοιχήματα στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αγορές

Αρ. Παιχνιδιού - να μπει η ομάδα στις κορυφαίες (Ναι/Όχι): Στοίχημα για την τελική θέση της ομάδας – πάνω από ή ακριβώς (Ναι) / κάτω από (Όχι) στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αρ. Παιχνιδιού - Μονός/Ζυγός αριθμός σκοτωμών: Στοίχημα στον μονό ή ζυγό αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αρ. Παιχνιδιού - Διαφορά νίκης βάσει Κορυφαίων/Σκοτωμών: Στοίχημα στο εύρος τιμών των κορυφαίων/σκοτωμών που θα επιτύχει ο παίκτης ή η ομάδα στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αρ. Παιχνιδιού - να σημειώσει ο παίκτης σκοτωμό: Στοίχημα στο αν ο παίκτης θα σημειώσει σκοτωμό στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αρ. Παιχνιδιού - να σημειώσει ο παίκτης ασίστ: Στοίχημα στο αν ο παίκτης θα σημειώσει ασίστ στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αρ. Παιχνιδιού - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στο αν ο παίκτης ή η ομάδα θα σημειώσει τον συγκεκριμένο αριθμό σκοτωμών, όβερ ή άντερ, στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αρ. Παιχνιδιού - συνολικές ασίστ: Στοίχημα στο αν ο παίκτης ή η ομάδα θα σημειώσει τον συγκεκριμένο αριθμό ασίστ, όβερ ή άντερ, στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

3.9 Starcraft 2, Starcraft 1, Brawl Stars

Αγορές

Αρ. Παιχνιδιού - διάρκεια: Στοίχημα στη διάρκεια του καθορισμένου χάρτη μέχρι τη λήξη του – όβερ ή άντερ σε λεπτά σύμφωνα με το χρονόμετρο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, για να κερδίσετε με ένα στοίχημα όβερ 36.5, ο χάρτης πρέπει να έχει διάρκεια τουλάχιστον 36:30 λεπτά. Αν το χρονόμετρο του παιχνιδιού σταματήσει στο 36:29, το στοίχημα θα διευθετηθεί ως χαμένο.

3.10 Hearthstone

Λειτουργία κατάταξης:

Αρ. Παιχνιδιού - νικητής: Στοίχημα στον νικητή του παιχνιδιού με τον συγκεκριμένο αριθμό σειράς.

Αρ. Παιχνιδιού - συνολικές κινήσεις: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό κινήσεων μεταξύ των παικτών στο αντίστοιχο παιχνίδι μέχρι την ολοκλήρωσή του.

Ποσοστό νικών για τα πρώτα 10 παιχνίδια: Στοίχημα στο αν ο παίκτης θα κερδίσει πάνω ή κάτω από το 50% των παιχνιδιών στα πρώτα 10 παιχνίδια που θα παίξει.

Λειτουργία Πεδίο Μάχης (Battlefield Mode):

Αρ. Παιχνιδιού - να μπει ο παίκτης στους κορυφαίους (Ναι/Όχι): Στοίχημα για την τελική θέση του παίκτη – πάνω από ή ακριβώς (Ναι) / κάτω από (Όχι) στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

3.11 King of Glory

Ο υπολογισμός γίνεται βάσει του τελικού σκορ στις στατιστικές μετά τον αγώνα, που σημαίνει ότι το στοίχημα δεν λαμβάνει υπόψη θανάτους που δεν πιστώνονται στην αντίπαλη ομάδα, όπως σκοτωμός συμμαχικών ομάδων, ουδέτερα κριπάκια, αυτοκτονίες με ικανότητες ή αντικείμενα, κ.λπ. Ο αριθμός σκοτωμών της ομάδας ενδέχεται να διαφέρει από τη σωρευτική τιμή στις ομάδες. Για παράδειγμα, σε περίπτωση θανάτου ενός ήρωα από κριπάκια του εχθρού ή πύργους, ο σκοτωμός δεν πιστώνεται στους αντιπάλους, αλλά πιστώνεται στην ομάδα του εχθρού. Ο σκοτωμός λαμβάνεται υπόψη κατά τον υπολογισμό του συνολικού αριθμού σκοτωμών και του ζυγού/μονού αριθμού σκοτωμών στον χάρτη. Ο κανόνας αυτός δεν ισχύει για αγορές που σχετίζονται με θανάτους παικτών.

Αγορές

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν και από τις δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ομάδα Χ - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν από την ομάδα στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Διάρκεια: Στοίχημα στη διάρκεια του καθορισμένου χάρτη μέχρι τη λήξη του – όβερ ή άντερ σε λεπτά σύμφωνα με το χρονόμετρο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, για να κερδίσετε με ένα στοίχημα όβερ 36.5, ο χάρτης πρέπει να έχει διάρκεια τουλάχιστον 36:30 λεπτά. Αν το χρονόμετρο του παιχνιδιού σταματήσει στο 36:29, το στοίχημα θα διευθετηθεί ως χαμένο.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος κατεστραμμένος πύργος: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα καταστρέψει τον πρώτο πύργο εχθρού στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικό κατεστραμμένων πύργων: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των κατεστραμμένων πύργων που σημειώθηκαν στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ομάδα Χ - Συνολικό κατεστραμμένων πύργων: Στοίχημα στον αριθμό κατεστραμμένων πύργων μίας ομάδας, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Χάντικαπ σκοτωμών: Πλεονέκτημα ή μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον συνολικό αριθμό των σκοτωμών στην ομάδα στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος σε σκοτωμούς: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σημειώσει πρώτη συγκεκριμένο αριθμό σκοτωμών στον καθορισμένο χάρτη. Αν καμία από τις ομάδες δεν πετύχει τον απαιτούμενο αριθμό σκοτωμών, το στοίχημα επιστρέφεται.

Αρ. Χάρτη - Πρώτο αίμα: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σκοτώσει πετύχει πρώτη το πρώτο αίμα στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Τριπλός σκοτωμός: Στοίχημα στο αν θα υπάρξει τριπλός σκοτωμός διαδοχικά από έναν ήρωα στον συγκεκριμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Υψηλότερο ατομικό συνολικών σκοτωμών: Στοίχημα στο αν ένας παίκτης θα σημειώσει το υψηλότερο ατομικό σκοτωμών στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - συνολικές ασίστ πρώτου αίματος: Στοίχημα στον αριθμό ασίστ που σημειώθηκαν κατά το πρώτο αίμα στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Θέση πρώτου επιλεγμένου ήρωα: Στοίχημα στη θέση του πρώτου ήρωα που θα επιλεγεί κατά το draft στον καθορισμένο χάρτη. Jungle, Farm Line, Hard Line, Mid Lane, Support.

Αρ. Χάρτη - Επιλογή πρώτου ξορκιού κατά το draft: Στοίχημα στο πρώτο ξόρκι που θα επιλέξει ο ήρωας κατά το draft στον καθορισμένο χάρτη - flash ή άλλο.

Αρ. Χάρτη - Συνολικός αριθμός flash που θα εκτελεστούν: Στοίχημα στον αριθμό των flash που θα χρησιμοποιηθούν από τους ήρωες στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - να σκοτώσει το πρώτο Tyrant: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σκοτώσει το πρώτο Tyrant στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - να σκοτώσει το πρώτο shadow Tyrant: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σκοτώσει το πρώτο Shadow Tyrant στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - να σκοτώσει το πρώτο Lord of Shadows: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σκοτώσει το πρώτο Lord of Shadows στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί πριν από την εξαφάνιση της ασπίδας του πύργου: Στοίχημα στο συνολικό αριθμό των σκοτωμών πριν εξαφανιστεί η ασπίδα του πύργου στον καθορισμένο χάρτη. Ο υπολογισμός γίνεται σύμφωνα με το χρονόμετρο εντός του παιχνιδιού.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί ρόλου υποστηρικτή: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των σκοτωμών που θα αποδοθούν σε ήρωες που έχουν τον ρόλο υποστηρικτή στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ποιος ρόλος θα πάρει πρώτο αίμα: Στοίχημα στο ποιος ρόλος θα σημειώσει τον πρώτο σκοτωμό στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - τοποθεσία δημιουργίας πρώτου/δεύτερου πνεύματος από το μέσο του ποταμού: Στοίχημα σε ποιο σημείο του ποταμού θα εμφανιστεί πρώτα το Πνεύμα του ποταμού στον συγκεκριμένο χάρτη: Κάτω ή πάνω.

Αρ. Χάρτη - Ποιος ρόλος θα σκοτωθεί πρώτος: Στοίχημα στο ποιος ρόλος θα σκοτωθεί πρώτος κατά τη διάρκεια του πρώτου αίματος στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμένοι Tyrant και Shadow Tyrant: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό σκοτωμών Tyrant και Shadow Tyrant και από τις δύο ομάδες κατά τη διάρκεια του αγώνα στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - τοποθεσία δημιουργίας πρώτου Tempest Dragon: Στοίχημα στην τοποθεσία δημιουργίας του πρώτου Tempest Dragon στον καθορισμένο χάρτη: στη φωλιά του Lord of Shadows ή του Tyrant.

Αρ. Χάρτη - σκοτωμένος Tempest Dragon: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σκοτώσει τον Tempest Dragon στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Καταστροφή πρώτου πύργου εντός 5 λεπτών και 30 δευτερολέπτων: Στοίχημα στο αν ο πρώτος πύργος θα καταστραφεί στον καθορισμένο χάρτη πριν από το συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, σύμφωνα με το χρονόμετρο εντός του παιχνιδιού.

Αρ. Χάρτη - Τοποθεσία καταστροφής πρώτου πύργου: Στοίχημα στο σε ποιο σημείο του χάρτη θα καταστραφεί ο πρώτος πύργος στον καθορισμένο χάρτη: Κάτω, μεσαία ή επάνω λωρίδα.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί κατεστραμμένοι πύργοι σε ψηλό σημείο: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των πύργων που καταστράφηκαν κοντά στο Crystal (Nexus) και στις δύο πλευρές.

3.12 Rainbow Six

3.12.1 Τα στοιχήματα σε όλα τα αποτελέσματα γίνονται δεκτά, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης ή της κανονικής διάρκειας, ανάλογα με την ονομασία της αγοράς.

Αγορές

Αρ. Χάρτη - Πρώτο ημίχρονο - 1x2: Στοίχημα στο ότι μια ομάδα θα κερδίσει το πρώτο ημίχρονο στον καθορισμένο χάρτη, λαμβάνοντας υπόψη την πιθανότητα ισοπαλίας. Για να κερδίσει μια ομάδα θα πρέπει να κερδίσει τουλάχιστον 4 γύρους.

Αρ. Χάρτη - Δεύτερο ημίχρονο - 1x2: Στοίχημα στην ομάδα που θα κερδίσει περισσότερους γύρους στο δεύτερο ημίχρονο στον καθορισμένο χάρτη, λαμβάνοντας υπόψη την πιθανότητα ισοπαλίας. Ο υπολογισμός της αγοράς δεν εξαρτάται από το τελικό σκορ του χάρτη και την πιθανή παράταση.

Αρ. Χάρτη - Θα υπάρξει παράταση: Στοίχημα στο αν θα υπάρξει παράταση στον συγκεκριμένο χάρτη.

Συνολικοί γύροι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που παίχθηκαν και από τις δύο ομάδες στον αγώνα.

Ομάδα Χ - Συνολικοί γύροι: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα κερδίσει η συγκεκριμένη ομάδα στον αγώνα.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί γύροι Ομάδας Χ: Στοίχημα στη συγκεκριμένη ομάδα που κέρδισε τον συγκεκριμένο αριθμό γύρων στον καθορισμένο χάρτη.

Χάντικαπ γύρων: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον συνολικό αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στον αγώνα.

Αρ. Χάρτη - Χάντικαπ γύρων: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή μειονέκτημα για μία από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στον καθορισμένο χάρτη, εξαιρουμένης της παράτασης.

Αρ. Χάρτη - Πρώτος σε γύρους: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα κερδίσει πρώτη τον επιλεγμένο αριθμό γύρων στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ακριβές σκορ: Στοίχημα στο ακριβές σκορ με βάση τους γύρους, στον καθορισμένο χάρτη. Εάν το σκορ στον χάρτη φτάσει το 6:6, όλα τα αποτελέσματα διευθετούνται ως χαμένα.

Αρ. Χάρτη - Ακριβές σκορ πρώτου ημιχρόνου: Στοίχημα στο ακριβές σκορ με βάση τους γύρους, στο πρώτο ημίχρονο, στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Χάντικαπ γύρων πρώτου ημιχρόνου: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στο πρώτο ημίχρονο του καθορισμένου χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Χάντικαπ γύρων δεύτερου ημιχρόνου: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γύρων στο δεύτερο ημίχρονο του καθορισμένου χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί γύροι αμυνόμενων: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα χρειαστεί η αμυνόμενη πλευρά στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί γύροι επιτιθέμενων: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γύρων που θα χρειαστεί η επιτιθέμενη πλευρά στον καθορισμένο χάρτη.

3.13 Call of Duty

Αγορές

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν και από τις δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικοί σκοτωμοί Ομάδας Ν: Στοίχημα στον αριθμό σκοτωμών που σημειώθηκαν από την Ομάδα Ν στον καθορισμένο χάρτη.

3.14 Rocket League

3.14.1 Τα στοιχήματα σε όλα τα αποτελέσματα γίνονται δεκτά, συμπεριλαμβανομένων των παρατάσεων.

3.14.2 Η παράταση είναι μια φάση στη Rocket League που ενεργοποιείται εάν το παιχνίδι είναι ισόπαλο στο τέλος του χρονομέτρου του αγώνα. Η φάση αποτελεί λειτουργία του ξαφνικού θανάτου, όπου το χρονόμετρο τρέχει απεριόριστα και ο αγώνας δεν λήγει μέχρι κάποια ομάδα να σκοράρει, παρόμοια με τον κανόνα του χρυσού γκολ στο ποδόσφαιρο.

Αγορές

Αρ. Χάρτη - Μονός/Ζυγός αριθμός γκολ: Στοίχημα στον μονό ή ζυγό αριθμό των γκολ που σημειώθηκαν στον καθορισμένο χάρτη.

Συνολικά γκολ: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γκολ που σημειώθηκαν στον αγώνα και από τις δύο ομάδες.

Ομάδα Χ - Συνολικά γκολ: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό των γκολ που σημειώθηκαν στον αγώνα από τη συγκεκριμένη ομάδα.

Αρ. Χάρτη - Συνολικά γκολ Ομάδας Χ: Στοίχημα στη συγκεκριμένη ομάδα που σημείωσε τον συγκεκριμένο αριθμό γκολ στον καθορισμένο χάρτη.

Χάντικαπ γκολ: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον συνολικό αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γκολ στον αγώνα.

Δίχως ισοπαλία: Στοίχημα στον νικητή ενός χάρτη ή του αγώνα, χωρίς να λαμβάνεται υπόψη η ισοπαλία. Σε περίπτωση ισοπαλίας στον χάρτη ή στον αγώνα, τα στοιχήματα στην αντίστοιχη αγορά θα επιστραφούν.

Αρ. Χάρτη - Χάντικαπ γκολ: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων γκολ στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Συνολικά γκολ: Στοίχημα στον αριθμό των γκολ που θα σημειώσουν και οι δύο ομάδες στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Επόμενο γκολ: Στοίχημα στο ποια ομάδα θα σημειώσει πρώτη ένα επιλεγμένο γκολ στον καθορισμένο χάρτη.

Αρ. Χάρτη - Ακριβές σκορ: Στοίχημα στο ακριβές σκορ βάσει γκολ, στον καθορισμένο χάρτη.

3.15 Deadlock

Οι αγορές διευθετούνται με βάση το τελικό σκορ στα στατιστικά μετά τον αγώνα. Για να νικήσει, η ομάδα πρέπει να καταστρέψει τα αμυντικά κτίρια των αντιπάλων, να προχωρήσει στη βάση τους και να σκοτώσει τον Patron.

Αγορές

Νικητής: Στοίχημα στον νικητή του αγώνα.

1x2: Στοίχημα στον νικητή του αγώνα, λαμβάνοντας υπόψη και την ισοπαλία. Προσφέρεται σε αγώνες όπου είναι πιθανή η ισοπαλία (π.χ. σε αγώνες bo2).

Αρ. Χάρτη - Νικητής: Στοίχημα στον νικητή του επιλεγμένου χάρτη.

Συνολικοί χάρτες: Στοίχημα στον συνολικό αριθμό χαρτών που παίζονται στον αγώνα.

Χάντικαπ χαρτών: Στοίχημα στο πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μίας από τις ομάδες, που υποδεικνύεται από τον αριθμό των κερδισμένων ή χαμένων χαρτών.

3.16 Mortal Kombat 1

3.15.1 Τα στοιχήματα γίνονται δεκτά σε διάφορες εκδόσεις του παιχνιδιού (οι σχετικές πληροφορίες διατίθενται κατά τη διάρκεια της μετάδοσης), αλλά μόνο σε μορφή 1vs1.

3.15.2 Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με τη λήξη του γεγονότος.

3.15.3 Στοιχήματα σε μαχητές γίνονται δεκτά μόνο κατά τη διάρκεια live στοιχηματισμού. Το παιχνίδι μεταδίδεται online μέσω δημοσίως διαθέσιμης πηγής.

3.15.4 Μορφή παιχνιδιού: Καλύτερη από 3 έως 9 γύρους. Νικητής είναι ο παίκτης που θα επιτύχει αριθμό νικών που δεν μπορεί να ανατραπεί (οι πληροφορίες σχετικά με τον αριθμό των γύρων περιλαμβάνονται στο όνομα του τουρνουά).

3.15.5 Η διάρκεια του γύρου είναι ο αριθμός των δευτερολέπτων που έχουν παρέλθει από την έναρξη του γύρου, υπολογιζόμενη αφαιρώντας τον τελικό μικρότερο αριθμό του χρονομέτρου από τα 90 δευτερόλεπτα (ο τυπικός χρόνος έναρξης γύρου). Π.χ., εάν η αντίστροφη μέτρηση του χρονομέτρου του γύρου σταμάτησε στο 40, η διάρκεια του γύρου είναι 90 - 40 = 50 δευτερόλεπτα.

3.15.6 Ο αριθμός κάθε μεμονωμένου αγώνα αλλάζει πριν από την έναρξη του επόμενου παιχνιδιού στη μετάδοση.

3.15.7 Αποσπάσματα από το τέλος ενός αγώνα μπορούν να ληφθούν κατόπιν αιτήματος από την αντίστοιχη πλατφόρμα μετάδοσης (Twitch, Kick, YouTube, Trovo κ.λπ.).

3.15.8 Στην περίπτωση που ο παίκτης βγει από το παιχνίδι μέσω του μενού του παιχνιδιού πριν από την έναρξη της αναμέτρησης, τα στοιχήματα παραμένουν έγκυρα για το επόμενο.

3.15.9 Κατά τη διάρκεια μιας μάχης, εάν ένας από τους παίκτες εγκαταλείψει τον αγώνα, τότε ο γύρος και το παιχνίδι θεωρούνται κερδισμένα από τον παίκτη που παρέμεινε στη μάχη (ακόμη και αν εκείνος βρισκόταν σε μια θέση που έχανε τη στιγμή που ο άλλος παίκτης εγκατέλειψε τη μάχη).

3.15.10 Εάν προκύψουν συνθήκες που καθιστούν άγνωστο το αποτέλεσμα του αγώνα, όλα τα στοιχήματα σε αγορές των οποίων τα αποτελέσματα έχουν καθοριστεί θα διευθετούνται σύμφωνα με τα διαθέσιμα αποτελέσματα τη στιγμή που ο παίκτης εγκατέλειψε τον αγώνα. Όλα τα άλλα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα.

3.15.11 Εάν ένας παίκτης αλλάξει τη λειτουργία του παιχνιδιού, όλα τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν πριν από την έναρξη της μάχης θα θεωρηθούν άκυρα.

3.15.12 Δεν φέρουμε ευθύνη για τυχόν ενέργειες του παίκτη και προβλήματα ή σφάλματα λογισμικού στο παιχνίδι που επηρεάζουν το τελικό αποτέλεσμα.

3.15.13 Σε περίπτωση που υπάρξουν ενδείξεις προβλημάτων ακεραιότητας, όπως stream sniping ή stream loose change (κατάσταση όπου ένας παίκτης συμμετέχει στο stream και χάνει εσκεμμένα), διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε όλα τα στοιχήματα κατά την κρίση μας.

Αγορές

Νικητής (Μάχη/Γύρος): – Διευθετείται με βάση τον μαχητή που ανακηρύχθηκε νικητής με νοκ άουτ στον αντίπαλο (εμφανίζεται με μορφή απώλειας της ενέργειας του αντιπάλου).

Συνολικοί γύροι: - Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός αριθμός των γύρων που πραγματοποιήθηκαν είναι κάτω ή πάνω από την τιμή που έχει ληφθεί.

Χάντικαπ: - Καθορίζεται από το ποιος παίκτης θα κερδίσει τον αγώνα μόλις εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ στο τελικό αποτέλεσμα του τελευταίου γύρου.

Διάρκεια γύρου: - Διευθετείται με βάση το αν ο συνολικός χρόνος που έχει παρέλθει στον γύρο είναι κάτω ή πάνω από τη δεδομένη τιμή.

Να υπάρξει Άψογη Νίκη: – Διευθετείται ως νίκη κατά την οποία ο νικητής δεν δέχθηκε ζημιά από τον αντίπαλο και δεν τραυματίστηκε μόνος του (μερικές φορές, ένας παίκτης μπορεί να τραυματιστεί ενώ εκτελεί ιδιαίτερα επικίνδυνες επιθέσεις). Ένδειξη ότι καταμετράται Άψογη Νίκη είναι η φράση «Άψογη Νίκη» στο τέλος της μετάδοσης.

Θα εκτελέσει ο παίκτης Θανατηφόρο ή Καταστροφικό Χτύπημα: – Ένα Θανατηφόρο χτύπημα είναι μια ειδική κίνηση που προκαλεί σημαντική ζημιά στον αντίπαλο, αλλά γίνεται διαθέσιμη μόνο όταν η υγεία του παίκτη είναι στο 30% ή χαμηλότερα. Τύπος τελικών κινήσεων: βαρβαρότητα, θάνατος ή καμία (το Faction Kill μετράει ως θάνατος).

Virtuals:

4. E-Football

4.1 Οι κανόνες διευθέτησης, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά παρακάτω, παραμένουν οι ίδιοι με τους κανόνες ποδοσφαίρου μας.

4.2 Τα στοιχήματα σε αγώνες e-football γίνονται δεκτά με βάση την κανονική διάρκεια του παιχνιδιού, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά.

4.3 Για αγώνες όπου υπάρχει παράταση ή/και διαδικασία πέναλτι, αυτές οι αγορές τιμολογούνται και διευθετούνται ξεχωριστά από τις αγορές της κανονικής διάρκειας.

4.4 Όλοι οι αγώνες μεταδίδονται διαδικτυακά. Αν ένα γεγονός διακοπεί ή χαθεί η κάλυψη, όλα τα μη διευθετημένα στοιχήματα ακυρώνονται, με εξαίρεση τις περιπτώσεις ανωτέρας βίας στη μετάδοση του βίντεο, όπου τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το επίσημο αποτέλεσμα του αγώνα, αν γίνει γνωστό.

4.5 Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται μετά την πραγματική λήξη του γεγονότος.

4.6 Οι κανόνες του E-Football ισχύουν για τα ακόλουθα τουρνουά: EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC 24, Volta Football League. EAFC 24.

4.7 Εάν ένα γεγονός ξεκινήσει εκ νέου ή επαναληφθεί λόγω τεχνικής βλάβης, αυτό θα μετράει ως νέο γεγονός.

EAFC 24. 2x4 min.

• Κανονική διάρκεια: 8 λεπτά (2 ημίχρονα διάρκειας 4 λεπτών το καθένα).

• Μορφή παιχνιδιού: 11x11.

Volta Rush & Volta Football League. EAFC 24

• Διάρκεια αγώνα: 6 λεπτά (2 ημίχρονα διάρκειας 3 λεπτών το καθένα).

• Μορφή παιχνιδιού: καθορίζεται από τις λίγκες που διοργανώνουν τα τουρνουά και μπορεί να είναι 3x3 ή 4x4 (πληροφορίες σχετικά με τη μορφή παιχνιδιού αναγράφονται στο όνομα του τουρνουά).

• Στάδιο διεξαγωγής παιχνιδιού: καθορίζεται από τις λίγκες που διοργανώνουν τα τουρνουά.

4.1 Μπάσκετ

4.1.1 Οι αγώνες διεξάγονται σε 4 περιόδους διάρκειας 4, 5, 6, 10 ή 12 λεπτών (η διάρκεια της περιόδου διευκρινίζεται στο όνομα του τουρνουά), με παράταση διάρκειας 3 λεπτών.

4.1.2 Επίπεδο δυσκολίας: «Hall of Fame».

Οι διαθέσιμοι τύποι αγορών περιλαμβάνουν:

o Νίκη συμπεριλαμβανομένης της παράτασης

o Χάντικαπ συμπεριλαμβανομένης της παράτασης

o Συνολικό συμπεριλαμβανομένης της παράτασης (όβερ/άντερ)

o Συνολικά μεμονωμένου παίκτη συμπεριλαμβανομένης της παράτασης (όβερ/άντερ)

o Νικητής περιόδου

o Χάντικαπ περιόδου

o Συνολικό περιόδου (όβερ/άντερ)

o Συνολικά περιόδου μεμονωμένου παίκτη (όβερ/άντερ)

4.1.3 Αν ένα γεγονός αναδημιουργηθεί με νέα δεδομένα, χρόνους ή ομάδες, τα προηγούμενα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα.

4.1.4 Όλοι οι αγώνες μεταδίδονται διαδικτυακά. Αν ένα γεγονός διακοπεί ή χαθεί η κάλυψη, όλα τα μη διευθετημένα στοιχήματα ακυρώνονται, με εξαίρεση τις περιπτώσεις ανωτέρας βίας στη μετάδοση του βίντεο, όπου τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το επίσημο αποτέλεσμα του αγώνα, αν γίνει γνωστό.

4.1.5 Εάν ένας αγώνας διακοπεί για τεχνικούς λόγους (σφάλμα υπολογιστή, απώλεια σύνδεσης κ.λπ.), τα εκκρεμή στοιχήματα θεωρούνται άκυρα.

4.1.6 Εάν ένα γεγονός ξεκινήσει εκ νέου ή επαναληφθεί λόγω τεχνικής βλάβης, αυτό θα μετράει ως νέο γεγονός.

4.2 Streetball

4.2.1 Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε διάφορες μορφές: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 και 5x5 (πληροφορίες σχετικά με τη μορφή παιχνιδιού αναγράφονται στο όνομα του τουρνουά).

4.2.2 Επίπεδο δυσκολίας: «Hall of Fame»

4.2.3 Σύνθεση ομάδας (παράμετροι και ισχύς των συμμετεχόντων): «Επίσημη» στην έναρξη του γεγονότος (αν το παιχνίδι παιχτεί σε μορφές 2x2, 3x3, 4x4 και 5x5, ο αγώνας περιλαμβάνει τους πιο δυνατούς παίκτες από τις ομάδες που συμμετέχουν).

4.2.4 Το παιχνίδι διεξάγεται σε ένα καλάθι μέχρι τους 11 πόντους.

4.2.5 Κάθε επιτυχημένο σουτ εντός της γραμμής των έξι μέτρων (6,2 μέτρα) ή από τη γραμμή πέναλτι δίνει στην ομάδα ή στον παίκτη 1 πόντο.

4.2.6 Ένα σουτ πέρα από τη γραμμή των έξι μέτρων δίνει 2 πόντους.

4.2.7 Εάν ένας συμμετέχων ή μια ομάδα φτάσει τους 10 πόντους και η διαφορά στο σκορ είναι μικρότερη από 2 πόντους, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι η διαφορά στο σκορ να γίνει μεγαλύτερη από 1 πόντο.

Οι διαθέσιμοι τύποι στοιχήματος περιλαμβάνουν:

o Νίκη

o Χάντικαπ

o Συνολικό (όβερ/άντερ)

o Συνολικό μονά/ζυγά

o Συνολικά μεμονωμένου παίκτη/ομάδας (όβερ/άντερ)

o Πρώτος σε πόντους

o Νίκη στην ισοπαλία (ποιος παίκτης ή ομάδα θα σημειώσει τον πόντο #1, #2, #3, κ.λπ.).

4.2.8 Όλοι οι αγώνες μεταδίδονται διαδικτυακά. Αν ένα γεγονός διακοπεί ή χαθεί η κάλυψη, όλα τα μη διευθετημένα στοιχήματα ακυρώνονται, με εξαίρεση τις περιπτώσεις ανωτέρας βίας στη μετάδοση του βίντεο, όπου τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το επίσημο αποτέλεσμα του αγώνα, αν γίνει γνωστό.

4.2.9 Εάν ένας αγώνας διακοπεί για τεχνικούς λόγους (σφάλμα υπολογιστή, απώλεια σύνδεσης κ.λπ.), τα εκκρεμή στοιχήματα θεωρούνται άκυρα.

4.2.10 Εάν ένα γεγονός ξεκινήσει εκ νέου ή επαναληφθεί λόγω τεχνικής βλάβης, αυτό θα μετράει ως νέο γεγονός.

4.3 Cyber Tennis

4.3.1 Οι κανόνες της αγοράς είναι οι ίδιοι με τους κανόνες του τένις για τη διευθέτηση της αγοράς.

4.3.2 Οι αγώνες μπορεί να αποτελούνται από 1, 3 ή 5 σετ, ανάλογα με τη μορφή του αγώνα ή του τουρνουά (οι πληροφορίες αναγράφονται στο όνομα του τουρνουά).

4.3.3 Εάν υπάρξει αλλαγή γηπέδου, συμπεριλαμβανομένης αλλαγής επιφάνειας, τα στοιχήματα παραμένουν έγκυρα.

Διαθέσιμοι τύποι αγορών:

o Χάντικαπ

o Συνολικό (όβερ/άντερ)

o Ατομικά συνολικά (όβερ/άντερ)

o Ακριβές σκορ

o Συνολικό μονά/ζυγά

o Νικητής αγώνα

o Ο παίκτης να κερδίσει + συνολικά γκέιμ

4.3.4 Όλοι οι αγώνες μεταδίδονται διαδικτυακά. Αν ένα γεγονός διακοπεί ή χαθεί η κάλυψη, όλα τα μη διευθετημένα στοιχήματα ακυρώνονται, με εξαίρεση τις περιπτώσεις ανωτέρας βίας στη μετάδοση του βίντεο, όπου τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το επίσημο αποτέλεσμα του αγώνα, αν γίνει γνωστό.

4.3.5 Εάν ένας αγώνας διακοπεί για τεχνικούς λόγους (σφάλμα υπολογιστή, απώλεια σύνδεσης κ.λπ.), τα εκκρεμή στοιχήματα θεωρούνται άκυρα.

4.3.6 Εάν ένα γεγονός ξεκινήσει εκ νέου ή επαναληφθεί λόγω τεχνικής βλάβης, αυτό θα μετράει ως νέο γεγονός.

5. Υπολογισμός Κανόνα 4

Όταν τοποθετείτε ένα στοίχημα σε μια αγορά τελικού νικητή, υπάρχει πιθανότητα μια επιλογή εντός της αγοράς τελικού νικητή να αποσυρθεί πριν πραγματοποιηθεί το γεγονός. Αυτό είναι πολύ συνηθισμένο στις ιπποδρομίες και τα λαγωνικά, αλλά μπορεί να εφαρμοστεί και σε άλλα αθλήματα. Αυτό εφαρμόζεται ως γενικός κανόνας σε ολόκληρο τον κλάδο για να αντισταθμίσει τη διακύμανση των τιμών όταν μια επιλογή εμπίπτει σε ένα συγκεκριμένο εύρος τιμών λόγω του τρόπου με τον οποίο υπολογίστηκε η αγορά με την αποσυρθείσα επιλογή κατά τη στιγμή της σύνταξης του βιβλίου.

Οι μειώσεις του Κανόνα 4 εφαρμόζονται μετά την υποβολή των τελικών δηλώσεων για έναν αγώνα. Αυτό συμβαίνει σε διαφορετικές χρονικές στιγμές ανάλογα με το άθλημα και το γεγονός.

Η μείωση του Κανόνα 4 γίνεται σύμφωνα με τις παρακάτω οδηγίες. Ο υπολογισμός είναι απλός. Ανάλογα με την τιμή της επιλογής που αποσύρθηκε, αναφέρεται μείωση των κερδών για κάθε $1/£1/€1 των κερδών σας. Αυτά έχουν ως εξής:

Τιμή κατά την απόσυρση Αφαίρεση (Pence/Cent - Πένες/Σεντ)
1.11 ή μικρότερο90 p/c
1.18 έως 1.1285 p/c
1.25 έως 1.2080 p/c
1.30 έως 1.2975 p/c
1.40 έως 1.3370 p/c
1.53 έως 1.4565 p/c
1.62 έως 1.5760 p/c
1.80 έως 1.6655 p/c
1.95 έως 1.8350 p/c
2.00 έως 2.2045 p/c
2.25 έως 2.5040 p/c
2.60 έως 2.7535 p/c
2.80 έως 3.2530 p/c
3.40 έως 4.0025 p/c
4.20 έως 5.0020 p/c
5.50 έως 6.5015 p/c
7.00 έως 10.0010 p/c
11.00 έως 15.005 p/c
Πάνω από 15.00Καμία αφαίρεση

Εάν αποσυρθούν περισσότερες από μία επιλογές, η μέγιστη αφαίρεση βάσει του κανόνα 4 που μπορεί να εφαρμοστεί είναι 90p/c (Pence/Cent - Πένες/Σεντ) για κάθε 1 $/£/€ που κερδίζεται.

6. Κανόνες Εξαργύρωσης

6.1 Η Εξαργύρωση είναι η λειτουργία μέσω της οποίας ο χρήστης μπορεί να ζητήσει την πρόωρη διευθέτηση του στοιχήματός του (πριν από την ολοκλήρωση του αθλητικού γεγονότος) για ένα καθορισμένο κέρδος.

6.2 Η Εξαργύρωση προσφέρεται μόνο για τον τύπο στοιχήματος - Μονό αποδεκτό. Για διάφορες αγορές, αγώνες ή διαγωνισμούς, η επιλογή ενδέχεται να μην προσφέρεται ή να ανασταλεί προσωρινά από την εταιρεία.

6.3 Η Εξαργύρωση μπορεί να χρησιμοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή μετά την τοποθέτηση του στοιχήματος, εφόσον η επιλογή της πώλησης είναι διαθέσιμη για αυτό το στοίχημα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η επιλογή της πώλησης για το στοίχημα ενδέχεται να μην είναι διαθέσιμη για διάφορους τεχνικούς λόγους (έλλειψη δυνατότητας μετάδοσης του αγώνα, τεχνικά σφάλματα στην εμφάνιση του σκορ κ.λπ.), αλλά η λειτουργία της ενδέχεται να αποκατασταθεί αργότερα.

6.4 Για να πωλήσετε ένα στοίχημα, πρέπει να είστε εγγεγραμμένος χρήστης και να έχετε συνδεθεί στον λογαριασμό σας. Η επιλογή είναι διαθέσιμη στις ενότητες του ιστότοπου «Κουπόνι - Τα στοιχήματά μου» και «Προφίλ - Ιστορικό στοιχημάτων». Όταν ανοίγετε τις λεπτομέρειες του στοιχήματος, πρέπει να πατήσετε το κουμπί «Εξαργύρωση» στο κάτω μέρος του στοιχήματός σας.

6.5 Το ποσό που θα σας αποδοθεί εμφανίζεται στο κουπόνι στοιχήματος στη γραμμή «Εξαργύρωση». Το ποσό μπορεί να ποικίλλει συνεχώς και υπολογίζεται ξεχωριστά για κάθε συγκεκριμένο στοίχημα.

6.6 Μπορεί να προκύψουν καθυστερήσεις κατά την επεξεργασία ενός αιτήματος εξαργύρωσης. Το αίτημα εξαργύρωσης ενδέχεται να μην είναι επιτυχές εάν η επιλογή δεν ήταν διαθέσιμη για στοίχημα (σε αναστολή ή κλειστή) ή εάν το ποσό που θα αποδοθεί έχει υπολογιστεί εκ νέου κατά τη διαδικασία του αιτήματος.

6.7 Το προτεινόμενο ποσό εξαργύρωσης ανά πάσα στιγμή είναι το ποσό που θα πιστωθεί στον λογαριασμό σας αν το αίτημά σας γίνει δεκτό.

6.8 Ο Διοργανωτής διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει την επιλογή εξαργύρωσης στις παρακάτω περιπτώσεις.

6.9 Το ποσό της εξαργύρωσης που εμφανίστηκε ήταν λανθασμένο.

6.10 Το αίτημα υποβλήθηκε αφού το τελικό αποτέλεσμα του γεγονότος στο οποίο τοποθετήθηκε το στοίχημα έγινε γνωστό.

6.11 Εάν το στοίχημα ή το τελικό αποτέλεσμα διευθετήθηκαν εσφαλμένα.

6.13 Σε περίπτωση ακύρωσης της επιλογής πώλησης στοιχήματος, η διευθέτηση θα γίνει σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα του αθλητικού γεγονότος στο οποίο τοποθετήθηκε το στοίχημα.

6.14 Ο Διοργανωτής διατηρεί το δικαίωμα να αλλάξει τους όρους ή να μην προσφέρει την επιλογή εξαργύρωσης χωρίς να εξηγήσει τους λόγους και χωρίς να δώσει προηγούμενη ειδοποίηση.

7. Στοιχήματα συστήματος και τύποι στοιχημάτων

Μονό αποδεκτό στοίχημα

Μονό αποδεκτό στοίχημα ή απλό στοίχημα είναι ένα στοίχημα σε μία μεμονωμένη επιλογή εντός ενός μεμονωμένου γεγονότος. Είναι ο απλούστερος τύπος στοιχήματος, όπου η επιλογή σας πρέπει να κερδίσει για να λάβετε κέρδος.

Παρολί/Συνδυαστικό στοίχημα

Στοίχημα με επιλογές από δύο ή περισσότερα διαφορετικά γεγονότα που συνδυάζονται σε ένα ενιαίο στοίχημα. Οι αποδόσεις υπολογίζονται πολλαπλασιάζοντας τις αποδόσεις όλων των επιλογών. Όλες οι επιλογές πρέπει να κερδίσουν για να λάβετε κέρδος.

Στοιχήματα συστήματος/Συνδυασμοί με πολλαπλά στοιχήματα

Στοίχημα με επιλογές από τρία ή περισσότερα διαφορετικά γεγονότα. Έχετε την επιλογή να συνδυάσετε αυτές τις επιλογές σε πολλαπλά μικρότερα στοιχήματα με όλους τους πιθανούς συνδυασμούς στοιχημάτων παρολί.

Αυτό υπολογίζεται ανάλογα με τον αριθμό των επιλογών που προσθέτετε στο στοιχηματικό δελτίο, για παράδειγμα αν προσθέσετε 3 επιλογές, τότε υπάρχουν 3 συνδυασμοί διπλών διαθέσιμοι (A+B, A+C, B+C). Στη συνέχεια, επιλέγεται το ποντάρισμα και κατανέμεται ομοιόμορφα μεταξύ του αριθμού των πιθανών συνδυασμών εντός του στοιχήματος. Για να λάβετε μερική πληρωμή, σε αυτό το παράδειγμα πρέπει να κερδίσουν 2 επιλογές. Το μέγιστο κέρδος θα καταβληθεί αν κερδίσουν και οι τρεις επιλογές.

Λάβετε υπόψη ότι είναι πιθανό το κέρδος σας να είναι μικρότερο από το αρχικό σας ποντάρισμα, ανάλογα με την τιμολόγηση και τον αριθμό των επιλογών που προστέθηκαν στο στοίχημα συστήματος.

8. Τοποθέτηση στοιχημάτων από το υπόλοιπο μπόνους

8.1 Κατά την τοποθέτηση στοιχημάτων από το υπόλοιπο μπόνους, εφαρμόζονται οι όροι και προϋποθέσεις πονταρίσματος του ενεργού μπόνους.

8.2 Εάν ένα στοίχημα τοποθετήθηκε από ένα υπόλοιπο μπόνους που έληξε πριν από τη διευθέτηση του στοιχήματος, τότε αυτό το στοίχημα θα θεωρηθεί άκυρο και δεν θα γίνουν περαιτέρω διευθετήσεις.

8.3 Κάθε παίκτης έχει δύο υπόλοιπα: το πραγματικό και το μπόνους. Αρχικά, τα στοιχήματα τοποθετούνται χρησιμοποιώντας το πραγματικό υπόλοιπο. Μόνο όταν το ποσό στον πραγματικό λογαριασμό του παίκτη μηδενιστεί, ο παίκτης αρχίζει να παίζει με χρήματα μπόνους. Όλα τα κέρδη που αποκτώνται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού με χρήματα μπόνους πιστώνονται στο υπόλοιπο μπόνους του παίκτη.

8.4 Εάν ένα στοίχημα τοποθετηθεί από ένα υπόλοιπο μπόνους που έχει στη συνέχεια παιχτεί (ικανοποιηθούν οι απαιτήσεις στοιχηματισμού και στη συνέχεια το μπόνους μετατραπεί σε πραγματικά χρήματα), δεν θα πραγματοποιηθούν περαιτέρω διευθετήσεις για ένα τέτοιο στοίχημα.

8.5 Εάν ένας παίκτης, για οποιονδήποτε λόγο, δεν επιθυμεί να χρησιμοποιήσει χρήματα μπόνους, μπορεί να τοποθετήσει στοιχήματα αποκλειστικά με πραγματικά χρήματα χωρίς να εμπλέξει μπόνους. Ο παίκτης μπορεί πάντα να έχει πρόσβαση στο τρέχον ποσό των διαθέσιμων πραγματικών χρημάτων του πατώντας στο υπόλοιπο στην κορυφή της οθόνης.

analytic