bg
English
Polski
Deutsch
Română
Magyar
Български
Elliniká
Português

Правила на залагане

1. Общи правила за спортни залози

1.1. Ако резултатът от даден пазар не може да бъде проверен, си запазваме правото да забавим уреждането на залога до публикуването на официално потвърждение.

1.2. Резултатите се базират на официалния резултат. Ако официалният резултат не бъде публикуван, (операторът/Data.Bet) си запазва правото да уреди залога въз основа на общодостъпни данни по свое усмотрение.

1.3. В случай че даден пазар или цена бъдат публикувани с невярна информация или ценообразуване, си запазваме правото да анулираме засегнатите залози.

1.4. Нямаме задължение да приемаме залози на селекции с рекламирани цени или цени на сайтове на трети страни, които се различават от нашата цена в момента, в който потребителят желае да направи залог. За целите на залагането са налични само нашите актуални публикувани цени.

1.5. Ако бъде приет залог, при който изходите са свързани помежду си, но това не е взето предвид от системата или цената, си запазваме правото да анулираме залога.

1.6. Запазваме си правото да анулираме всеки залог, направен по начин, целящ измама на (оператора/Data.Bet), или залози, които са били предложени, когато резултатите от изхода вече са били известни.

1.7. Запазваме си правото да спрем уреждането на залози и акаунти на играчи, когато възникнат подозрения относно измама или честността в дадено събитие. Ако бъде установени доказателствени данни в рамките на (оператора/Data.Bet) или нашите канали за залагане, си запазваме правото да анулираме всички засегнати залози и да задържим плащането към акаунт, докато се провежда разследване от съответния орган.

1.8. Клиентите не могат да отменят или променят залог, след като бъде направен и потвърден.

1.9. Залози, които се считат за неправилно уредени, се уреждат отново в срок до 48 часа. (Операторът/Data.Bet) си запазва правото да изисква връщане на неправомерно изплатените суми.

1.10. Всички пазари са само за редовното време, освен ако изрично не е посочено друго в самия пазар или в правилата на съответния спорт.

1.11. В случай че дадена игра не се играе в стандартния формат на мача, включително, но не само правила, точкова система, продължителност на играта или формат на мача, си запазваме правото да анулираме всички залози на засегнатите пазари.

1.12. Ако даден мач не бъде завършен поради контузия, дисквалификация, оттегляне на играч и т.н., си запазваме правото да анулираме всички залози на отворените или неуредените пазари.

1.13. В случай че името на състезанието, отбора или участника е показано невярно или разменено спрямо формата „домакин/гост“, включително и на неутрално място, си запазваме правото да анулираме всички залози.

1.14. В случай че даден мач бъде прекратен или отложен, залозите остават валидни, ако събитието бъде възобновено и завършено в срок до 48 часа от планираното време за завършване. Ако настъпи промяна в участниците, играчите или отборите в събитието, всички отворени залози се анулират.

1.15. Ако предаването на събитието спре, залозите се уреждат след обявяването на официалния резултат. Всеки пазар, който не може да бъде проверен, се анулират.

1.16. Ако бъде предложен неверен резултат или информация за мача, което води до значителна грешка в цената на дадена селекция, си запазваме всички права да анулираме залозите на тази селекция, пазар или цена. Също така, по наше усмотрение, ще упражняваме правото си на повторно уреждане съгласно правилния коефициент.

1.17. Пазарите за крайни победители се уреждат за всички изброени селекции, независимо дали участват в събитието, или не, а неучастващите селекции се уреждат като загуба.

1.18. Селекциите за крайни победители, където две или повече места са с равен резултат, се уреждат като равенство поради невъзможност за определяне на победителя, освен ако не е посочено друго. В случай на равенство поради невъзможност за определяне на победителя, залогът се разделя поравно между броя на участниците с равен резултат и се изчислява по коефициента на селекцията върху новия залог. Останалата част от залога се урежда като загуба.

1.19. Цялата информация на сайта, свързана с дадена игра, включително табла с резултати, статистики, видеопотоци и т.н., се предоставя само за справка. Тази информация се показва със забавяне и може да бъде невярна. Никаква част от информацията на сайта не трябва да се използва като база за извършване на залог. Уреждането не се базира на показаната информация. (Операторът/Data.Bet) не носи отговорност за забавяния във видеопредаването.

1.20. Залозите се уреждат в десетични коефициенти независимо от избрания формат на коефициентите.

1.21. (Операторът/Data.Bet) си запазва правото да взема решения за всеки отделен залог при обстоятелства, които не са обхванати от Общите правила за спортни залагания, правилата на отделните спортове или общите условия.

1.22. Спортните правила може да бъдат променяни по всяко време, като уведомлението за това се предоставя онлайн чрез публикуване на сайта. Спортните правила може да бъдат преведени на множество езици, но английската версия на правилата е официалната им версия.

Правила за отделни спортове

2. Класически спортове

2.1 Ски алпийски дисциплини

2.1.1 Уреждането на събитията се базира на резултата, предоставен от официалния управляващ орган.

2.1.2 Селекциите на крайни победители се считат за участващи, независимо дали селекцията участва в събитието, или не. Ако даден състезател не вземе участие, той се урежда като губещ.

2.1.3 Ако даден състезател бъде дисквалифициран по време на събитието, той се урежда като губещ.

2.1.4 В случай че събитието бъде прекратено и не бъде обявен официален победител, събитието се обявява за анулирано.

2.1.5 Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Пазари

Събитие – победител: Състезателят, обявен за победител в края на еднодневното събитие или многодневния турнир, в зависимост от конкретното събитие.

2.2 Американски футбол

2.2.1 Всички пазари се уреждат според официалния резултат в края на планираното редовно време, освен ако не е посочено друго. Продълженията не се зачитат, освен ако не е изрично указано за пазара. Ако резултатът за даден пазар не е наличен, той се обявява за анулиран след 48 часа.

2.2.2. Резултатът за уреждането е публикуваният резултат от официалния управляващ орган, когато е възможно.

2.2.3 Анулират се всички залози на отложено или прекратено събитие, ако същото не бъде възобновено в планираната седмица на срещите, за която е било насрочено да се играе, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.2.4 Всички залози се анулират, в случай че събитието се проведе на друго място от първоначално обявеното или в случай че отборите домакин и гост са разменени.

2.2.5 За да бъдат уредени залозите на пазарите, трябва да бъдат изиграни минимум 55 минути от 60-минутен мач. Ако в мача се играе по-малко от това време, се уреждат само пазарите с известен резултат.

2.2.6 Пазарите за конкретен играч се уреждат въз основа на официалната статистика. Ако даден играч не участва в мача, залогът се анулира. Продълженията се зачитат за всички пазари от типа „статистика за играч“ в даден мач.

2.2.7 За други пазари за крайни победители всички залози се уреждат за отбора или играча, който печели цялото събитие или награда, освен ако не е посочено друго за пазара (напр. победител в редовния сезон).

2.2.8 Всякакви ярдове или дауни, спечелени след прилагане на наказания, няма да се зачитат за целите на уреждането на залози тип play by play (залози на всяко разиграване) или „бързи пазари“. В случай че дадено разиграване не се осъществи, за целите на уреждането ще се използва следващото разиграване, освен ако дадена атака не приключи, преди да се достигне следващото разиграване, като в този случай залозите се обявяват за анулирани.

2.2.9 Всички пазари, които приключват преди достигането на посочен брой разигравания в дадена атака, се анулират, ако не бъде достигнат този брой. Това включва пънтове и фийлд голове.

2.2.10 Ярдовете от фийлд гол, пънт или връщане на пънт не се броят при уреждането на общите спечелени ярдове в дадена игра.

2.2.11 Тъчдаун се зачита като първи даун само когато атакуващият отбор отбележи тъчдаун.

2.2.12 Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Пазари

Победител/moneyline (мач/полувреме/четвърт): Отборът, който официално спечели мача или определения период. В случай на равенство след продължения се анулират всички залози, освен когато има опция за равенство.

Общо (мач/полувреме/четвърт): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Хендикап/спред (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това кой играч ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен върху общия резултат от мача или определения период.

Победител/moneyline с 3 варианта (мач/полувреме/четвърт): Официалният победител в мача или определения период. Залозите се уреждат за отбора домакин или гост, който отбележи най-много точки, или като равенство.

Общо с 3 варианта (мач/полувреме/четвърт): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат за отбора домакин или гост, който отбележи най-много точки, или като равенство.

Общо за домакина/госта (мач/полувреме/четвърт): Броят точки, отбелязани в мача или определения период от посочения отбор. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия.

Двоен шанс (мач/полувреме/четвърт): Урежда се като официален резултат от мача или определения период, включен в селекцията, където две от трите възможни селекции ще бъдат печеливши и една – губеща.

Марж за победа (мач/полувреме/четвърт): Посоченият марж (броят точки), с който отбор печели мача или определения период.

Полувреме/край на срещата: Урежда се въз основа на официалния победител в първото полувреме на играта и в края на срещата.

Ще има ли продължение: Урежда се въз основа на това дали играта ще завърши с равен резултат. Ако официалният резултат е равен и не се играят продължения, пазарът все пак се урежда като печеливш.

Надпревара до Х точки (мач/полувреме/четвърт): Урежда се според това кой отбор домакин или отбор гост е първият, който отбележи определения брой точки в съответния период. Залозите се анулират, ако нито един от отборите не отбележи достатъчно точки.

Общо тъчдауни (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това дали общият брой тъчдауни, отбелязани в мача или определения период, е над или под избраната линия.

Нечетно/четно (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

Най-резултатно полувреме/най-резултатна четвърт: Определя се от най-резултатното полувреме или най-резултатната четвърт в зависимост от избрания пазар. Залозите се уреждат съгласно официалния резултат. В случай на равенство се прилагат правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

NFL – шампионат – победител: Урежда се съгласно отбора, който спечели Супербоул на NFL.

NFL – American Football Conference (AFC) – победител: Урежда се съгласно отбора, който представлява AFC в Супербоул на NFL.

NFL – National Football Conference (NFC) – победител: Урежда се съгласно отбора, който представлява NFC в Супербоул на NFL.

NFL – Побеждаваща конференция: Урежда се съгласно конференцията, от която е отборът, спечелил Супербоул на NFL.

NFL – Побеждаваща дивизия: Урежда се съгласно дивизията, от която е отборът, спечелил Супербоул на NFL.

NFL – дивизия – победител: Урежда се съгласно отбора, който спечели посочената дивизия в края на редовния сезон.

Отбор – победи в редовния сезон: Определя се от това дали общият брой победи на определения отбор в края на редовния сезон е под, или над посочения общ брой победи.

Ще стигне ли до плейофите – отбор: Определя се от това дали посоченият отбор ще продължи към плейофите в края на редовния сезон.

Събитие – победител: Прогноза за това кой отбор ще спечели посоченото събитие.

2.3 Лека атлетика

2.3.1 Уреждането на събитията се базира на резултата, предоставен от официалния управляващ орган.

2.3.2 Селекциите на крайни победители се считат за участващи, независимо дали селекцията участва в събитието, или не. Ако даден състезател не вземе участие, той се урежда като губещ.

2.3.3 Ако даден състезател бъде дисквалифициран по време на събитието, той се урежда като губещ.

2.3.4 В случай че събитието бъде прекратено и не бъде обявен официален победител, събитието се обявява за анулирано.

2.3.5 Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Пазари

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

2.4 Австралийски футбол (австралийски правила)

2.4.1 Всички пазари се уреждат според официалния резултат в края на планираното редовно време от 80 минути, освен ако не е посочено друго. Това включва добавеното време поради контузии или прекъсвания, но не включва продължения.

2.4.2 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.4.3 Пазарите за първо полувреме се отнасят за 1-ва и 2-ра четвърт, а за второ полувреме – за 3-та и 4-та четвърт. Резултатът за пазарите за полувреме/четвърт се определя въз основа на резултата в съответния период. Това изключва точки, отбелязани в други периоди – както в редовното време, така и в продълженията, освен ако не е посочено друго.

2.4.4 Финaлната серия на AFL се определя като мачовете, изиграни след края на редовния сезон, включително и Големия финал.

2.4.5 Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Пазари

Победител (мач/полувреме/четвърт): Отборът, който официално спечели мача или определения период. В случай на равенство след редовното време се анулират всички залози, освен когато има опция за равенство.

1x2 (мач/полувреме/четвърт): Отборът, който официално спечели определения период.

Общо (мач/полувреме/четвърт): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Общо за домакина/госта (мач/полувреме/четвърт): Броят точки, отбелязани в мача или определения период от посочения отбор. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия.

Точков диапазон (мач/полувреме/четвърт): Групиран диапазон на точките, с които печели победителят в мача или определения период.

Залагане с хендикап (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това кой играч ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен върху общия резултат от мача или определения период.

Марж за победа (мач/полувреме/четвърт): Посоченият марж (броят точки), с който отбор печели мача или определения период.

Нечетно/четно (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

Голям финал – победител: Официално обявеният победител в Големия финал на AFL.

Голям финал – щат на победителя: Урежда се съгласно щата на печелившия отбор в Големия финал на AFL.

Финална серия – най-много голове: Урежда се за играча, който отбележи най-много голове по време на финалната серия на AFL (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

Финална серия – най-много подавания: Урежда се за играча, който направи най-много подавания по време на финалната серия на AFL (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

Награди за играчи – краен победител: Обикновено се отнася до награди, дадени на конкретен играч в края на сезона, като залогът се урежда въз основа на официалния резултат съгласно управляващия орган.

2.5 Бадминтон

2.5.1 Уреждането на събитията се базира на резултата, предоставен от официалния управляващ орган. В случай че предаването на играта бъде изгубено и не бъде публикуван резултат, всички нерешени пазари се считат за анулирани.

2.5.2 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.5.3 Ако пазарите останат отворени с неправилен резултат, водещ до значително влияние върху коефициентите, си запазваме правото да анулираме залозите.

2.5.4 В случай че даден играч/отбор се откаже, всички нерешени пазари се считат за анулирани.

2.5.5 Приспаданията на официални точки се отчитат за всички неопределени пазари. Приспаданията не се отчитат във вече определените пазари.

Пазари

Победител (мач/гейм): Отборът, който официално спечели мача или определения период. В случай на равенство след редовното време се анулират всички залози, освен когато има опция за равенство.

Общо точки (мач/гейм): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Точков хендикап (мач/гейм): Определя се от това кой играч ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен върху общия резултат от мача или определения период.

Точен резултат (мач/гейм): Урежда се според това дали е познат крайният резултат в определения период.

Нечетно/четно (мач/гейм): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

2.6 Бейзбол

2.6.1 За мачове от MLB, освен ако началният питчър не е посочен в пазара, всички залози остават валидни в случай на промяна на някой от началните питчъри.

2.6.2 В случай че дадено събитие бъде прекъснато, всички останали неуредени пазари – с изключение на „Moneyline/победител в мача“ – се считат за анулирани, ако играта не бъде възобновена в срок до 12 часа и след като са изиграни 5 пълни ининга от началото ѝ.

2.6.3 Ако даден мач е отложен или анулиран, залозите остават валидни, при условие че първоначалният мач започне в срок до 24 часа от първоначалното начално време и са изиграни минимум 7 ининга. Ако събитието не започне отново в срок до 24 часа, всички залози се анулират.

2.6.4 Всички залози се анулират, в случай че събитието се проведе на друго място от първоначално обявеното.

2.6.5 Залозите за първото полувреме се уреждат въз основа на резултатите от първите 5 ининга.

2.6.6 За други пазари за крайни победители всички залози се уреждат за отбора или играча, който печели цялото събитие или награда, освен ако не е посочено друго за пазара (напр. победител в редовния сезон).

Пазари

Победител/moneyline (мач/ининги): Определя се това кой отбор официално спечели мача или определения период. В случай на равенство след редовното време се анулират всички залози, освен когато има опция за равенство.

Общо (мач/ининги): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Хендикап/спред (мач/ининги): Определя се от това кой играч ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен върху общия резултат от мача или определения период.

Победител/moneyline с 3 варианта (мач/ининги): Официалният победител в мача или определения период. Залозите се уреждат за отбора домакин или гост, който отбележи най-много точки, или като равенство.

Общо с 3 варианта (мач/ининги): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат за отбора домакин или гост, който отбележи най-много точки, или като равенство.

Общо за домакина/госта (мач/ининги): Броят точки, отбелязани в мача или определения период от посочения отбор. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия.

Нечетно/четно (мач/ининги): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

Марж за победа (мач/ининги): Посоченият марж (броят точки), с който отбор печели мача или определения период.

Общо удари: Общият брой удари, отбелязани в определения период. Залозите се уреждат въз основа на това дали общият брой удари в посочения период е под или над избраната линия.

Общо удари за домакина/госта: Общият брой удари, отбелязани в определения период. Залозите се уреждат за отбора домакин или гост, който отбележи най-много удари в посочения период, или като равенство.

Допълнителен ининг: Определя се от това дали в играта ще има период на допълнителни ининги. Урежда се въз основа на официалния резултат.

MLB – Световни серии – победител: Урежда се съгласно отбора, който спечели финалите на Световните серии.

MLB – Национална лига – победител: Урежда се съгласно отбора, който представлява Националната лига в Световните серии.

MLB – Американска лига – победител: Урежда се съгласно отбора, който представлява Американската лига в Световните серии.

MLB – Печеливша лига: Урежда се съгласно лигата, от която е отборът, спечелил финалите на Световните серии.

MLB – Побеждаваща дивизия: Урежда се съгласно дивизията, от която е отборът, спечелил финалите на Световните серии.

MLB – дивизия – победител: Урежда се съгласно отбора, който спечели посочената дивизия в края на редовния сезон.

Награди за играчи – краен победител: Обикновено се отнася до награди, дадени на конкретен играч в края на сезона, като залогът се урежда въз основа на официалния резултат съгласно управляващия орган.

2.7 Баскетбол

2.7.1 Всички пазари се уреждат според официалния резултат в края на планираното редовно време, освен ако не е посочено друго. Продълженията не се зачитат, освен ако не е изрично указано за пазара. Ако резултатът за даден пазар не е наличен, той се обявява за анулиран след 48 часа.

2.7.2. Резултатът за уреждането е публикуваният резултат от официалния управляващ орган, когато е възможно.

2.7.3 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.7.4 Всички залози остават валидни, в случай че събитието се проведе на друго място от първоначално обявеното, освен когато отборите домакин и гост са разменени.

2.7.5 В случай на мач от две срещи, при който общият резултат е равен в края на втората среща, но резултатът от самата втора среща не е равен, залозите се уреждат въз основа на крайния резултат от редовното време на втората среща без продълженията.

2.7.6 За да бъдат уредени залозите на пазарите, трябва да бъдат изиграни минимум 35 минути от 40-минутен мач или 40 минути от 48-минутен мач. Ако в мача се играе по-малко от това време, се уреждат само пазарите с известен резултат.

2.7.7 Пазарите за конкретен играч се уреждат въз основа на официалната статистика. Ако даден играч не участва в мача, залогът се анулира. Продълженията се зачитат за всички пазари от типа „статистика за играч“ в даден мач.

2.7.8 За други пазари за крайни победители всички залози се уреждат за отбора или играча, който печели цялото събитие или награда, освен ако не е посочено друго за пазара (напр. победител в редовния сезон).

Пазари

Победител/moneyline (мач/полувреме/четвърт): Отборът, който официално спечели мача или определения период. В случай на равенство след редовното време се анулират всички залози, освен когато има опция за равенство.

Общо (мач/полувреме/четвърт): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Хендикап/спред (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това кой играч ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен върху общия резултат от мача или определения период.

Победител/moneyline с 3 варианта (мач/полувреме/четвърт): Официалният победител в мача или определения период. Залозите се уреждат за отбора домакин или гост, който отбележи най-много точки, или като равенство.

Общо с 3 варианта (мач/полувреме/четвърт): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат за отбора домакин или гост, който отбележи най-много точки, или като равенство.

Общо за домакина/госта (мач/полувреме/четвърт): Броят точки, отбелязани в мача или определения период от посочения отбор. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия.

Марж за победа (мач/полувреме/четвърт): Посоченият марж (броят точки), с който отбор печели мача или определения период.

Полувреме/край на срещата: Урежда се въз основа на официалния победител в първото полувреме на играта и в края резултат на срещата.

Ще има ли продължение: Урежда се въз основа на това дали играта ще завърши с равен резултат. Ако официалният резултат е равен и не се играят продължения, пазарът все пак се урежда като печеливш.

Надпревара до Х точки (мач/полувреме/четвърт): Урежда се според това кой отбор домакин или отбор гост е първият, който отбележи определения брой точки в съответния период. Залозите се анулират, ако нито един от отборите не отбележи достатъчно точки.

Нечетно/четно (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

Най-резултатно полувреме/най-резултатна четвърт: Определя се от най-резултатното полувреме или най-резултатната четвърт в зависимост от избрания пазар. Залозите се уреждат съгласно официалния резултат. В случай на равенство се прилагат правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Отбелязани кошове за 2/3 точки (отбор/общо/хендикап): Пазарите се уреждат според официалния общ брой отбелязани кошове за 2 или 3 точки в определения период. Пазарите за отбор се уреждат според това дали отборът е отбелязал повече, или по-малко от посочената линия. Общите пазари се уреждат за комбинирания брой отбелязани кошове за 2 или 3 точки в съответния период, а пазарите за хендикап се уреждат след прилагане на съответния хендикап върху официалния резултат. Продълженията се зачитат за всички пазари.

NBA – шампионат – победител: Урежда се съгласно отбора, който спечели финалите на плейофите на NBA.

NBA – Източна конференция – победител: Урежда се съгласно отбора, който представлява Източната конференция във финалите на плейофите на NBA.

NBA – Западна конференция – победител: Урежда се съгласно отбора, който представлява Западната конференция във финалите на плейофите на NBA.

NBA – Побеждаваща конференция: Урежда се съгласно конференцията, от която е отборът, спечелил финалите на плейофите на NBA.

NBA – Побеждаваща дивизия: Урежда се съгласно дивизията, от която е отборът, спечелил финалите на плейофите на NBA.

NBA – дивизия – победител: Урежда се съгласно отбора, който спечели посочената дивизия в края на редовния сезон.

Отбор – победи в редовния сезон: Определя се от това дали общият брой победи на определения отбор в края на редовния сезон е под, или над посочения общ брой победи.

Ще стигне ли до плейофите – отбор: Определя се от това дали посоченият отбор ще продължи към плейофите в края на редовния сезон.

2.8 Баскетбол 3х3

2.8.1 Всички пазари се уреждат според официалния резултат в края на редовното време. Всички пазари включват продълженията, ако се играят такива, с изключение на пазара 1x2.

2.8.2 В случай че не се играят продължения и резултатите са равни, всички залози, при които равенството не е опция, се обявяват за анулирани.

Пазари

Победител: Отборът, който официално спечели мача. В случай на равенство след продължения се анулират всички залози, освен когато има опция за равенство.

1x2: Отборът, който официално спечели мача. Урежда се само въз основа на резултата от редовното време, като за победител се обявява пазарът „Домакин“, „Равенство“ или „Гост“.

Общо: Общият брой точки, отбелязани в мача. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Залагане с хендикап: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен върху общия резултат на мача.

Общо за домакина/госта: Броят точки, отбелязани в мача от посочения отбор. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия.

Нечетно/четно: Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача, е четен, или нечетен.

2.9 Плажен футбол

2.9.1 Всички пазари се уреждат само според официалния резултат в края на редовното време, освен ако не е посочено друго.

2.9.2 Продълженията и/или дузпите не се зачитат, освен ако не е посочено друго.

2.9.3 За да бъде дадена игра валидна, трябва да бъдат изиграни минимум 30 минути. Всички неуредени пазари се анулират.

2.9.4 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

Пазари

Победител: Отборът, който официално спечели мача. В случай на равенство след продължения се анулират всички залози, освен когато има опция за равенство.

1x2: Отборът, който официално спечели мача. Урежда се само въз основа на резултата от редовното време, като за победител се обявява пазарът „Домакин“, „Равенство“ или „Гост“.

Общо: Общият брой точки, отбелязани в мача. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Залагане с хендикап: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен върху общия резултат на мача.

Общо за домакина/госта: Броят точки, отбелязани в мача от посочения отбор. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия.

Равенство без залог: Определя се от победителя в мача в редовното време. Ако играта завърши с равенство, залозите се анулират.

2.10 Плажен волейбол

2.10.1 Всички пазари се уреждат според официалния резултат в края на планираното редовно време, освен ако не е посочено друго.

2.10.2 Златен сет не се зачита в нито един от посочените пазари, освен ако не е посочено друго.

2.10.3 Планирано е всички мачове да се играят по редовните правила. Ако се играе в различен формат, например по брой сетове, си запазваме правото да анулираме всички засегнати залози.

2.10.4 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.10.5 Ако отбор откаже да играе или бъде дисквалифициран по някаква причина, или не бъде завършен 1 пълен сет от мача, всички залози се анулират, ако не са вече определени, независимо от причината.

2.10.6 Приспаданията на официални точки се отчитат за всички неопределени пазари. Приспаданията не се отчитат във вече определените пазари.

Пазари

Победител (мач/сет): Отборът, който официално спечели мача или определения период. В случай на равенство след редовното време се играе златен сет за решаване на резултата, освен когато има опция за равенство.

Общо точки (мач/сет): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат. Хендикап по сетове: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като определеният хендикап се приложи върху крайния резултат по сетове. Общо сетове: Определя се от броя изиграни сетове в мача.

Точен резултат (мач/сет): Урежда се според това дали е познат крайният резултат в определения период.

Надпревара до Х точки (мач/сет): Урежда се според това кой отбор домакин или отбор гост е първият, който отбележи определения брой точки в съответния период. Залозите се анулират, ако нито един от отборите не отбележи достатъчно точки.

Нечетно/четно (мач/сет): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

2.11 Биатлон

2.11.1 Уреждането на събитията се базира на резултата, предоставен от официалния управляващ орган.

2.11.2 Ако даден състезател бъде дисквалифициран по време на събитието, той се урежда като губещ.

2.11.3 В случай че събитието бъде прекратено и не бъде обявен официален победител, събитието се обявява за анулирано.

2.11.4 Селекциите на крайни победители се считат за участващи, независимо дали селекцията участва в събитието, или не. Ако даден състезател не вземе участие, той се урежда като губещ.

2.11.5 Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Пазари

Събитие – победител: Състезателят, обявен за победител в края на еднодневното събитие или многодневния турнир, в зависимост от конкретното събитие.

Турнир – директен сблъсък за сезона: Урежда се съгласно по-високо класиралия се състезател в определения турнир от двамата посочени състезатели в пазара.

2.12 Бокс

2.12.1 Началото на мача се определя от сигнала на гонга в началото на първия рунд. В случаите, когато даден боксьор не може да продължи мача след сигнала на гонга в началото на следващия рунд, мачът се счита за приключил в предходния рунд.

2.12.2 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа от планирания край на двубоя. Изключение правят Олимпийските игри, където залозите остават валидни, ако мачът се проведе преди края на церемонията по закриване на Олимпийските игри.

2.12.3 Ако по някаква причина посоченият брой рундове, на които се залага, бъде променен, всички залози на събитието се анулират, освен тези на обявения победител в мача.

2.12.4 В случай на оттегляне или замяна на един от боксьорите залозите се анулират.

2.12.5 В случай, че няма състезание се анулират всички неуредени залози.

2.12.5 Събитията се уреждат въз основа на съдийските карти и резултатите, обявени непосредствено след края на мача. По-нататъшни обжалвания или промени не се вземат предвид за целите на уреждането.

2.12.6 В случай че в срок до 48 часа не може да бъде установен ясен резултат, решение или начин на победа, всички залози се анулират.

2.12.7 Селекциите на крайни победители се считат за участващи, независимо дали боксьорът не успее да се участва в двубоя, след като е започнал турнирът. Ако даден състезател напусне мач, той се урежда като губещ.

2.12.8 Нокдаун се записва всеки път, когато реферът започне броене, независимо дали боксьорът успее да се изправи, или не.

2.12.9 Равенство или техническо равенство се определя като равен резултат съгласно съдийските карти или когато реферът спре мача преди началото на 5-ия рунд по причина, различна от нокаут, технически нокаут или дисквалификация.

2.12.10 Нокаут се присъжда, когато противникът бъде повален и не се изправи в рамките на 10-секундното броене, извършено от рефера. Технически нокаут се присъжда, ако даден боксьор бъде повален 3 пъти в един рунд; реферът спира мача или боксьорът или неговият екип решават да не продължат с мача, поради което мачът не влиза в съдийските карти или се обявява за техническо равенство.

2.12.11 Решение е ситуация, когато на даден боксьор се присъжда победа чрез съдийските карти в края на планираните рундове. Техническо решение е ситуация, когато на даден боксьор се присъжда победа чрез съдийските карти преди края на планираните рундове.

2.12.12 Счита се, че даден мач не е проведен изцяло, ако не бъдат завършени всички планирани рундове. Това включва техническо равенство, техническо решение, нокаут или технически нокаут.

2.12.13 Пазарите за залагане „Под/над рундове“ се уреждат съгласно следните времеви рамки: 3-минутните рундове се уреждат като „под“ (до или включително 1 минута и 29 секунди) или „над“ (от 1 минута и 30 секунди нататък) от броенето или спирането. 2-минутните рундове се уреждат като „под“ (до и включително 59 секунди) и „над“ (от 1 минута нататък).

2.12.15 В случай на тайно споразумение между залагащите или боксьорите си запазваме правото да задържим уреждането и да анулираме залозите.

2.12.16 За нокдаун се счита ситуация, когато боксьор падне на пода в резултат на удар. Това трябва да бъде последвано от броене в изправено положение или присъждане на нокаут, за да бъде класифицирано като нокдаун.

2.12.17 Ако официалният брой рундове е променен (и увеличен) спрямо първоначалното предлагане на пазара, се анулират всички залози на пазарите за рундове.

Пазари

Победител: Определя се от това кой боксьор официално спечели мача. В случай на равенство залозите се анулират.

1x2: Боксьорът, който официално спечели мача. Урежда се според боксьора в червения ъгъл, равенство или боксьора в синия ъгъл.

Общо рундове: Общият брой рундове, изиграни в мача. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Победител и точен рунд: Победителят в мача заедно с точния рунд, в който мачът ще приключи.

Начин на победа: Урежда се като официалният начин, по който е спечелен мачът, или като равенството, според посоченото в съдийските карти.

Боят ще продължи ли до края: Определя се от това дали мачът ще приключи преди завършването на всички планирани рундове.

Ще получи ли нокдаун: Урежда се от това дали посоченият боксьор ще получи нокдаун по време на мача.

Ще получи ли нокдаун и ще победи: Урежда се от това дали посоченият боксьор ще получи нокдаун и ще спечели мача.

Ще получат ли нокдаун и двамата боксьори: Урежда се от това дали и двамата боксьори в мача ще получат нокдаун.

Общ брой нокдауни: Урежда се от това дали общият брой официални нокдауни е под, или над посочената линия. Нокдаун в рунд „X“: Урежда се за нокдаун в посочения рунд.

2.13 Шахмат

2.13.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на управляващия орган.

2.13.2 Резултатите от срещата се определят от общия брой изиграни партии в даден двубой. В случай на равенство залозите се анулират.

2.13.3 В случай на отложен двубой всички залози остават валидни до приключването на турнира или до обявяването на официален победител в двубоя.

2.13.4 Ако даден играч не започне играта, всички залози се анулират.

2.13.5 В случай на тайно споразумение между залагащите или играчите си запазваме правото да задържим уреждането и да анулираме залозите.

Пазари

Победител: Отборът, който официално спечели двубоя. В случай на равенство се бъдат анулират всички залози, освен ако равенството не е опция за залог.

2.14 Крикет

2.14.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на управляващия орган.

2.14.2 Супероувър или всеки друг метод за тайбрек, използван за определяне на победител след края на стандартния период на игра, не се зачита за целите на уреждането на никой друг пазар освен за победител, където не е предложено равенство.

2.14.3 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 24 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител или ако планираното време за игра надвишава 48 часа (например тестов мач).

2.14.4 Използването на метода Duckworth-Lewis за изчисляване на целевия резултат за даден мач остава валидно при удостоверяване на официалния резултат.

2.14.5 Мачът се счита за започнал, след като бъде хвърлена първата топка.

Пазари

Победител: Урежда се съгласно отбора, който официално спечели мача. В случай на равенство се бъдат анулират всички залози, освен ако равенството не е опция за залог.

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

Серии – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

2.15 Кърлинг

2.15.1 Всички пазари за мачове се уреждат при изтичане на редовното време, включително допълнителните ендове (специфично за състезанието), освен ако не е посочено друго.

2.15.2 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител или ако не е състезание от Олимпийски игри, като в такъв случай залозите се анулират след церемонията по закриване.

2.15.3 Трябва да бъдат завършени минимум 5 енда, за да се считат залозите за валидни.

Пазари

Победител: Отборът, който официално спечели мача. В случай на равенство след редовното време залозите се уреждат съгласно победителя, включително изиграните допълнителни ендове (когато това е посочено в името на пазара). Ако крайният резултат е равенство, залозите се анулират.

Общо: Общият брой точки, отбелязани в мача. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Залагане с хендикап: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като определеният хендикап се приложи върху резултата от мача или посочения период.

2.16 Колоездене

2.16.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на управляващия орган. Събитията, чиято продължителност бъде намалена от организатора му или поради лошо време, се уреждат според публикуваните резултати.

2.16.2 Ако дадено състезание или етап бъдат официално отменени, всички залози се анулират.

2.16.3 В случай че резултат бъде обжалван или променен след първоначалното официално обявяване на резултата от състезанието, той няма да бъде взет предвид за целите на уреждането на залозите.

2.16.4 Селекциите на крайни или етапни победители се считат за участващи, независимо дали селекцията участва в събитието, или не. Ако даден състезател не вземе участие в събитието, той се урежда като губещ. Ако даден състезател се оттегли преди събитието, всички залози на тази селекция се анулират.

2.16.5 Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Пазари

Победител: Състезателят, който е официално обявен за победител в етапа или събитието.

Директен сблъсък: Урежда се съгласно по-високо класиралия се колоездач в определения турнир или етап от двамата състезатели, посочени в пазара. Ако единият състезател бъде дисквалифициран, залозите на тази селекция се уреждат като губещи. Ако и двамата състезатели се оттеглят или бъдат дисквалифицирани едновременно, всички залози се анулират.

Победител в етапа: Официално обявеният победител в етапа (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя). Всеки дисквалифициран колоездач се урежда като губещ.

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

2.17 Дартс

2.17.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на управляващия орган.

2.17.2 В случай че даден мач не бъде завършен или ако в планираната среща участва заместващ играч, всички неуредени залози се анулират.

2.17.3 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.17.4 За целите на пазарите, включващи цвят, центърът на мишената се зачита като червено за целите на уреждането.

Пазари

Победител (мач/сет/сегмент): Играчът/отборът, който официално спечели мача или определения период. В случай на равенство се анулират всички залози, освен когато има опция за равенство.

1x2: Играчът/отборът, който официално спечели мача. Урежда се само въз основа на резултата от редовното време, като за победител се обявява селекцията „Домакин“, „Равенство“ или „Гост“.

Общо сетове: Урежда се според това дали общият брой сетове в мача ще бъде над, или под определената линия.

Общо сегменти (мач/сегмент): Урежда се според това дали общият брой сегменти в мача или сета ще бъде над, или под определената линия.

Хендикап по сетове: Определя се от това кой играч/отбор ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен върху общия резултат от сетовете.

Хендикап по сегменти (мач/сегмент): Определя се от това кой играч/отбор ще спечели мача или сета, след като определеният хендикап се приложи върху общия резултат от сегменти за определения пазар.

Общ брой резултати 180: Урежда се според това дали общият брой 180, отбелязани в мача, е над, или под определената линия.

1-ви играч да отбележи резултат 180: Урежда се съгласно първия играч, който ще отбележи първия резултат 180 в мача.

Най-много резултати 180: Урежда се съгласно играча/отбора, който ще отбележи най-много резултати 180 в мача.

Хендикап по резултати 180: Определя се от това кой играч/отбор ще отбележи най-много резултати 180, след като посоченият хендикап бъде приложен върху общия брой резултати 180 в мача.

Общо резултати 180 за домакина/госта: Урежда се според това дали общият брой резултати 180, хвърлени от посочения играч/отбор, ще бъде над, или под определената линия.

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

2.18 Хокей на трева

2.18.1 Всички пазари за мачове се уреждат при изтичане на редовното време (специфично за състезанието), освен ако не е посочено друго.

2.18.2 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.18.3 Трябва да бъдат изиграни минимум 60 минути (в 70-минутна игра) или 50 минути (в 60-минутна игра), за да бъдат резултатите валидни.

Пазари

Победител (мач/полувреме/продължения/дузпи): Отборът, който официално спечели мача или определения период. В случай на равенство след редовното време се анулират всички залози, освен когато има опция за равенство.

1x2 (мач/полувреме/продължения/дузпи): Отборът, който официално спечели мача или определения период. Урежда се само въз основа на резултата от редовното време, като за победител се обявява пазарът „Домакин“, „Равенство“ или „Гост“.

Общо (мач/полувреме): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

2.19 Флорбол

2.19.1 Всички пазари за мачове се уреждат при изтичане на редовното време (специфично за състезанието), освен ако не е посочено друго.

2.19.2 Продълженията и дузпите се броят само при залозите на победител в мача за пазарите за класиране.

2.19.3 Анулират се всички залози на отложено или прекратено събитие, ако същото не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на събитието, освен ако не бъде обявен официален победител.

Пазари

1x2: Отборът, който официално спечели мача. Урежда се само въз основа на резултата от редовното време, като за победител се обявява пазарът „Домакин“, „Равенство“ или „Гост“.

Общо: Общият брой точки, отбелязани в мача. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Залагане с хендикап: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като определеният хендикап се приложи върху резултата от мача или посочения период.

2.20 Формула 1

2.20.1 Всички пазари се уреждат въз основа на резултатите, дадени по време на церемонията по награждаване или не повече от 15 минути след приключването на посочената сесия.

2.20.2 Всяко събитие, при което е намален броят на обиколките или което се превърне в състезание с времево ограничение поради метеорологични условия или други обстоятелства, се урежда съгласно официалните резултати за периода, определени от официалния управляващ орган.

2.20.3 Ако дадено събитие бъде отложено или прекратено, то трябва да се проведе в срок до 72 часа от планираното начално време на оригиналното събитие. Ако събитието не бъде възобновено, всички неуредени залози се анулират.

2.20.4 В случай че дадена селекция не може да участва в събитие, залозите се анулират, освен ако участникът не участва в загряващата обиколка или не напусне питлейна в рамките на първата обиколка от състезанието.

2.20.5 За да се класира, пилотът трябва да направи поне 90% от обиколките, направени от победителя.

2.20.6 Дисквалифициран пилот се счита за оттеглил се за целите на уреждането.

2.20.7 Ако двама или повече пилоти се оттеглят по време на една и съща обиколка, се счита, че са завършили едновременно. Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

2.20.8 Може да се приспадат суми по правило 4 за пазарите за „Тренировъчна сесия“ за всеки пилот, който не завърши поне една обиколка по време на сесията. (предстои да се потвърди)

2.20.9 Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Пазари

Победител (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се съгласно официалния победител в състезанието (спринтовите състезания ще бъдат ясно обозначени в името на пазара) или посочената сесия.

Победител при конструкторите (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се съгласно конструктора, представен от пилота, който е победител в състезанието (спринтовите състезания ще бъдат ясно обозначени в името на пазара) или посочената сесия.

Марж за победа: Урежда се съгласно маржа във времето (в секунди), с който е спечелено състезанието. Наказанията, приложени след връчването на трофея, не се зачитат при уреждането на пазара.

Да завърши в топ 3: Урежда се съгласно пилота(ите), завършил(и) състезанието в първите три позиции.

Да завърши в топ 6: Урежда се съгласно пилота(ите), завършил(и) състезанието в първите шест позиции.

Класиране „Директен сблъсък“ (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се съгласно това кой от двамата посочени пилоти ще постигне по-добра позиция в официалното класиране на състезанието или посочената сесия. Ако и двамата пилоти не успеят да завършат състезанието, победителят се определя от пилота, който е направил най-много обиколки. Залозите се анулират, ако и двамата пилоти се оттеглят в една и съща обиколка и в един и същ времеви сектор.

Пилот да спечели състезанието, пол позиция и най-бърза обиколка: Определя се от това дали пилотът, който стартира от пол позиция, ще спечели състезанието и ще направи най-бързата обиколка.

Първи пилот, който ще направи спиране в бокса: Урежда се съгласно пилота, който прави първото спиране в бокса по време на състезанието.

Стартова позиция на победителя: Урежда се съгласно стартовата позиция на пилота, който спечели състезанието.

Националност на победителя: Определя се от националността на победителя в състезанието.

Брой класирани пилоти: Урежда се съгласно броя на пилотите, които официално завършат състезанието.

Най-бърза обиколка: Урежда се съгласно пилота, който официално запише най-бързата обиколка по време на състезанието.

Първо оттегляне на пилот: Определя се съгласно пилота, който се оттегли първи по време на състезанието. В случай че в една и съща обиколка се оттеглят няколко пилоти, се прилагат приспадания при равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Първо оттегляне на конструктор: Определя се съгласно конструктора, който се оттегли първи по време на състезанието. В случай че в една и съща обиколка се оттеглят няколко пилоти, се прилагат приспадания при равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Ще има ли период с кола за сигурност по време на състезанието: Урежда се според това дали ще бъде използвана кола за сигурност по време на състезанието.

Ще има ли период с виртуална кола за сигурност по време на състезанието: Урежда се според това дали ще бъде използвана виртуална кола за сигурност по време на състезанието. Виртуалната кола за сигурност трябва да се използва за една пълна обиколка с изключение на настоящата водеща обиколка.

Победител в шампионата (пилоти): Урежда се съгласно пилота, който печели Световния шампионат по Формула 1 на ФИА при пилотите.

Победител в шампионата (конструктори): Урежда се съгласно конструктора, който печели Световния шампионат по Формула 1 на ФИА при конструкторите.

2.21 Футзал

2.21.1 Всички пазари за мачове се уреждат при изтичане на редовното време (специфично за състезанието), освен ако не е посочено друго.

2.21.2 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

Пазари

1x2 (мач/полувреме/продължения): Отборът, който официално спечели мача или определения период. Урежда се само въз основа на резултата от редовното време, като за победител се обявява пазарът „Домакин“, „Равенство“ или „Гост“.

Общо голове (мач/полувреме/продължения): Общият брой голове, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Залагане с хендикап (мач/полувреме): Определя се от това кой отбор ще спечели мача или определения период, след като определеният хендикап се приложи върху резултата от мача или определения период.

Двоен шанс: Урежда се като официален резултат от мача, включен в селекцията, където две от трите възможни селекции ще бъдат печеливши и една селекция – губеща.

Равенство без залог: Определя се от победителя в мача в редовното време. Ако играта завърши с равенство, залозите се анулират.

Двата отбора да отбележат: Определя се, когато и двата отбора отбележат поне един гол в мача в редовното време.

Точен резултат: Урежда се според това дали е познат крайният резултат в мача.

Х. гол: Урежда се съгласно отбора, който отбележи посочения гол.

Нечетно/четно: Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

Дузпи – победител:Урежда се съгласно отбора, който спечели дузпите. Ако в мача не се стигне до дузпи, всички залози се анулират.

2.22 Хандбал

2.22.1 Всички пазари за мачове се уреждат при изтичане на редовното време (специфично за състезанието), освен ако не е посочено друго.

2.22.2 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.22.3 За да бъдат залозите валидни, трябва да бъдат изиграни минимум 50 минути.

Пазари

1x2 (мач/полувреме): Отборът, който официално спечели мача или определения период. Урежда се само въз основа на резултата от редовното време, като за победител се обявява пазарът „Домакин“, „Равенство“ или „Гост“.

Общо (мач/полувреме): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Хендикап (мач/полувреме): Определя се от това кой отбор ще спечели мача или определения период, след като определеният хендикап се приложи върху резултата от мача или определения период.

Двоен шанс (мач/полувреме): Урежда се като официален резултат от мача, включен в селекцията, където две от трите възможни селекции ще бъдат печеливши и една селекция – губеща.

Равенство без равенство (мач/полувреме): Определя се от победителя в мача в редовното време или определения период. Ако играта завърши с равенство, залозите се анулират.

Полувреме/край на срещата: Урежда се въз основа на официалния победител в първото полувреме на играта и в края на срещата.

Х. гол (мач/полувреме): Урежда се съгласно отбора, който отбележи посочения гол.

Надпревара до Х точки (мач/полувреме): Урежда се според това кой отбор домакин или отбор гост е първият, който отбележи определения брой точки в съответния период. Залозите се анулират, ако нито един от отборите не отбележи достатъчно точки.

Нечетно/четно (мач/полувреме): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

2.23 Хокей на лед

2.23.1 Всички пазари за мачове се уреждат въз основа на редовното време (специфично за състезанието), освен ако не е посочено друго (напр. включени са продължения).

2.23.2 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.23.3 Головете, отбелязани в продълженията, няма да се броят за пазарите, свързани с 3-тия период.

2.23.4 В случай на мач от две срещи, при който общият резултат е равен в края на втората среща, залозите се уреждат – освен когато резултатът от втория мач е равен – въз основа на крайния резултат от редовното време без продълженията.

2.23.5 Пазарите за конкретен играч се уреждат въз основа на официалната статистика. Ако даден играч не участва в мача, залогът се анулира. Продълженията се зачитат за всички пазари от типа „статистика за играч“ в даден мач.

2.23.6 За други пазари за крайни победители всички залози се уреждат за отбора или играча, който печели цялото събитие или награда, освен ако не е посочено друго за пазара (напр. победител в редовния сезон).

2.23.7 Двойните малки наказания се броят като 2 отделни малки наказания за всички пазари за наказания.

Пазари

Победител/moneyline (мач/период): Отборът, който официално спечели мача или определения период. В случай на равенство след редовното време се анулират всички залози, освен когато има опция за равенство.

1x2 (мач/период): Отборът, който официално спечели мача или определения период. Урежда се само въз основа на резултата от редовното време, като за победител се обявява пазарът „Домакин“, „Равенство“ или „Гост“.

Общо (мач/период): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Хендикап/спред (мач/период): Определя се от това кой играч ще спечели мача, след като посоченият хендикап бъде приложен върху общия резултат от мача или определения период.

Победител/moneyline с 3 варианта (мач/период): Официалният победител в мача или определения период. Залозите се уреждат за отбора домакин или гост, който отбележи най-много точки, или като равенство.

Общо с 3 варианта (мач/период): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат за отбора домакин или гост, който отбележи най-много точки, или като равенство.

Общо за домакина/госта (мач/период): Броят точки, отбелязани в мача или определения период от посочения отбор. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия.

Двоен шанс (мач/период): Урежда се като официален резултат от мача или определения период, включен в селекцията, където две от трите възможни селекции ще бъдат печеливши и една – губеща.

Равенство без залог (мач/период): Определя се от победителя в мача в редовното време или определения период. Ако играта завърши с равенство, залозите се анулират.

Точен резултат (мач/период): Урежда се според това дали е познат крайният резултат в мача или определения период.

Х. гол (мач/период): Урежда се съгласно отбора, който отбележи посочения гол в определения период.

Двата отбора да отбележат (мач/период): Определя се, когато и двата отбора отбележат поне един гол в мача в редовното време или определения период.

Нечетно/четно (мач/период): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

Последен отбор, който ще отбележи (мач/период): Урежда се съгласно отбора, който отбележи последния гол в мача в редовното време или определения период. Залозите се анулират, ако в редовното време не бъде отбелязан гол.

Период с най-висок резултат: Урежда се съгласно периода от мача, в който има най-голям брой голове. Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Голмайстор във всеки един момент: Урежда се за играч, който отбележи гол в даден момент от мача (с изключение на продълженията или наказателните удари).

Ще има ли продължение: Определя се това дали мачът ще стигне до продължения в края на редовното време.

Домакинът/гостът да спечели всички периоди: Определя се от това дали посоченият отбор ще спечели всеки отделен период от мача.

Събитие – победител: Прогноза за това кой отбор ще спечели посоченото събитие.

Купа „Стенли“ – победител: Урежда се съгласно отбора, който спечели купата „Стенли“ на NHL.

NHL – Източна конференция – победител: Урежда се съгласно отбора, който представлява Източната конференция в турнира за купа „Стенли“ на NHL.

NHL – Западна конференция – победител: Урежда се съгласно отбора, който представлява Западната конференция в турнира за купа „Стенли“ на NHL.

NHL – Побеждаваща конференция: Урежда се съгласно конференцията, от която е отборът, спечелил купата „Стенли“ на NHL.

NHL – Побеждаваща дивизия: Урежда се съгласно дивизията, от която е отборът, спечелил купата „Стенли“ на NHL.

NHL – дивизия – победител: Урежда се съгласно отбора, който спечели посочената дивизия в края на редовния сезон.

Отбор – победи в редовния сезон: Определя се от това дали общият брой победи на определения отбор в края на редовния сезон е под, или над посочения общ брой победи.

Ще стигне ли до плейофите – отбор: Определя се от това дали посоченият отбор ще продължи към плейофите в края на редовния сезон.

2.24 Кабади

2.24.1 Всички пазари за мачове се уреждат при изтичане на редовното време (специфично за състезанието), освен ако не е посочено друго.

2.24.2 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.24.3 Продълженията не се зачитат за залози за редовно време или полувреме, освен ако не е посочено друго.

2.24.4 За да бъдат залозите валидни, редовното време трябва да бъде изиграно напълно.

Пазари

Победител (мач/полувреме): Отборът, който официално спечели мача. В случай на равенство след редовното време залозите се уреждат според победителя в продълженията, ако се играят. Ако крайният резултат е равенство, залозите се анулират.

2.25 Лакрос

2.25.1 Всички пазари за мачове се уреждат въз основа на редовното време, включително продължение, (специфично за състезанието), освен ако не е посочено друго.

2.25.2 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

Пазари

Победител: Отборът, който официално спечели мача. В случай на равенство след редовното време залозите се уреждат според победителя в продълженията, ако се играят. Ако крайният резултат е равенство, залозите се анулират.

Общо: Общият брой точки, отбелязани в мача. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Залагане с хендикап: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като определеният хендикап се приложи върху резултата от мача или посочения период.

2.26 MMA (смесени бойни изкуства)

2.26.1 Началото на мача се определя от сигнала на гонга в началото на първия рунд. В случаите, когато даден боец не може да продължи мача след сигнала на гонга в началото на следващия рунд, мачът се счита за приключил в предходния рунд.

2.26.2 Анулират се всички залози на отложено или прекратено събитие, ако същото не бъде възобновено в срок до 24 часа след планирания му край.

2.26.3 Ако по някаква причина посоченият брой рундове, на които се залага, бъде променен, всички залози на събитието се анулират, освен тези на обявения победител в мача.

2.26.4 В случай на оттегляне или замяна на един от бойците залозите се анулират.

2.26.5 В случай на прекратяване на мача поради непредвидени обстоятелства се анулират всички неуредени залози.

2.26.6 Събитията се уреждат въз основа на съдийските карти и резултатите, обявени непосредствено след края на мача. По-нататъшни обжалвания или промени не се вземат предвид за целите на уреждането.

2.26.7 В случай че в срок до 24 часа не може да бъде установен ясен резултат, решение или начин на победа, всички залози се анулират.

2.26.8 За целите на уреждането, при изчисляване на резултата за „Общо рундове“ времето до средата на рунда (от 0:00 до 2:29) се закръглява надолу, а времето от 02:30 до 05:00 се закръглява нагоре.

2.26.9 В случай на тайно споразумение между залагащите или боксьорите си запазваме правото да задържим уреждането и да анулираме залозите.

2.26.10 Пазарите, свързани със статистика и включващи удари, събаряния, нокдауни и зони на удар, се уреждат според статистиката, публикувана от управляващия орган. Когато тя не е налична, си запазваме правото да използваме данни от доставчици на данни или публикувана статистика от пресслужби.

2.26.11 Всеки пазар за залагане на турнир включва двубоите в основната карта, предварителните и ранните предварителни срещи.

Пазари

Победител: Определя се от това кой боксьор официално спечели мача. В случай на равенство залозите се анулират.

1x2: Боксьорът, който официално спечели мача. Урежда се съгласно боеца в червения ъгъл, равенство или боеца в синия ъгъл.

Общо рундове: Общият брой рундове, изиграни в мача. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Начин на победа: Познайте точния начин на победа в мача.

Победител и точен рунд: Победителят в мача заедно с точния рунд, в който мачът ще приключи.

Боят ще продължи ли до края: Определя се от това дали мачът ще приключи преди завършването на всички планирани рундове.

Ще има ли равенство в турнира: Урежда се съгласно това дали някой двубой в посочения турнир ще завърши с равенство.

Ще има ли победа с разделено решение в турнира: Урежда се съгласно това дали някой двубой в посочения турнир ще завърши с разделено решение.

Ще има ли решение за техническо равенство в турнира: Урежда се съгласно това дали някой двубой в посочения турнир ще завърши с техническо равенство.

Победа в първата минута на мача в турнира: Урежда се съгласно това дали някой двубой в посочения турнир ще завърши с победа, обявена между 00:00 и 00:59 на рунд 1.

Победа в последната минута на мача в турнира: Урежда се съгласно това дали някой двубой в посочения турнир ще завърши с победа, обявена между 04:00 и 05:00 на последния обявен рунд.

Ще има ли победа с дисквалификация в турнира: Урежда се съгласно това дали някой двубой в посочения турнир ще завърши с дисквалификация.

Ще има ли мач с два или повече нокдауни в турнира: Урежда се съгласно това дали някой двубой в посочения турнир ще завърши с един или повече официални нокдауни.

Ще има ли мач с пет или повече нокдауни в турнира: Урежда се съгласно това дали някой двубой в посочения турнир ще завърши с пет или повече официални нокдауни.

Ще има ли мач с 400 или повече значителни удари в турнира: Урежда се съгласно това дали някой двубой в посочения турнир ще завърши с 400 или повече значителни удари.

Поредица от три или повече победи с НO/TНO в турнира: Урежда се съгласно това дали три или повече последователни двубоя в посочения турнир ще завършат с победи чрез нокаут или технически нокаут.

Поредица от три или повече победи със събмишън в турнира: Урежда се съгласно това дали три или повече последователни двубоя в посочения турнир ще завършатс победи чрез събмишън.

Поредица от три или повече победи с решение в турнира: Урежда се съгласно това дали три или повече последователни двубоя ще завършат с решение по съдийски карти.

Общо победи с НO/TНO в турнира: Урежда се въз основа на това дали общият брой двубои, спечелени чрез НО/ТНО, ще бъде над, или под посочената линия.

Общо победи със събмишън в турнира: Урежда се въз основа на това дали общият брой двубои, спечелени чрез събмишън в посочения турнир, ще бъде над, или под посочената линия.

Общо победи в първия рунд в турнира: Урежда се въз основа на това дали общият брой двубои, спечелени в първия рунд по време на посочения турнир, ще бъде над, или под посочената линия.

Общо победи с решение в турнира: Урежда се въз основа на това дали общият брой двубои, спечелени с решение в посочения турнир, ще бъде над, или под посочената линия.

Общо победи с разделено решение/решение с мнозинство в турнира: Урежда се въз основа на това дали общият брой двубои в посочения турнир, спечелени с разделено решение или решение с мнозинство по съдийски карти, ще бъде над, или под посочената линия.

2.27 Мотоциклетни състезания

2.27.1 Всички пазари се уреждат въз основа на резултатите, дадени по време на церемонията по награждаване или не повече от 15 минути след приключването на посочената сесия.

2.27.2 Всяко събитие, при което е намален броят на обиколките или което се превърне в състезание с времево ограничение поради метеорологични условия или други обстоятелства, се урежда съгласно официалните резултати за периода, определени от официалния управляващ орган.

2.27.3 Ако дадено събитие бъде отложено или прекратено, то трябва да се проведе в срок до 72 часа от планираното начално време на оригиналното събитие. Ако събитието не бъде възобновено, всички неуредени залози се анулират.

2.27.4 В случай че дадена селекция не може да участва в събитие, залозите се анулират, освен ако участникът не участва в загряващата обиколка или не напусне питлейна в рамките на първата обиколка от състезанието.

2.27.5 За да се класира, пилотът трябва да направи поне 90% от обиколките, направени от победителя.

2.27.6 Дисквалифициран пилот се счита за оттеглил се за целите на уреждането.

2.27.7 Ако двама или повече пилоти се оттеглят по време на една и съща обиколка, се счита, че са завършили едновременно. Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

2.27.8 Може да се приспадат суми по правило 4 за пазарите за „Тренировъчна сесия“ за всеки пилот, който не завърши поне една обиколка по време на сесията.

2.27.9 Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Пазари

Победител (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се съгласно официалния победител в състезанието или посочената сесия.

Победител при конструкторите (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се съгласно конструктора, представен от пилота, който е победител в състезанието или посочената сесия.

Марж за победа: Урежда се съгласно маржа във времето (в секунди), с който е спечелено състезанието. Наказанията, приложени след връчването на трофея, не се зачитат при уреждането на пазара.

Да завърши в топ 3: Урежда се съгласно пилота(ите), завършил(и) състезанието в първите три позиции.

Да завърши в топ 6: Урежда се съгласно пилота(ите), завършил(и) състезанието в първите шест позиции.

Класиране „Директен сблъсък“ (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се съгласно това кой от двамата посочени пилоти ще постигне по-добра позиция в официалното класиране на състезанието или посочената сесия. Ако и двамата пилоти не успеят да завършат състезанието, победителят се определя от пилота, който е направил най-много обиколки. Залозите се анулират, ако и двамата пилоти се оттеглят в една и съща обиколка и в рамките на един и същ времеви сектор.

Пилот да спечели състезанието, пол позиция и най-бърза обиколка: Определя се от това дали пилотът, който стартира от пол позиция, ще спечели състезанието и ще направи най-бързата обиколка.

Първи пилот, който ще направи спиране в бокса: Урежда се съгласно пилота, който прави първото спиране в бокса по време на състезанието.

Стартова позиция на победителя: Урежда се съгласно стартовата позиция на пилота, който спечели състезанието.

Националност на победителя: Определя се от националността на победителя в състезанието.

Брой класирани пилоти: Урежда се съгласно броя на пилотите, които официално завършат състезанието.

Най-бърза обиколка: Урежда се съгласно пилота, който официално запише най-бързата обиколка по време на състезанието.

Първо оттегляне на пилот: Определя се съгласно пилота, който се оттегли първи по време на състезанието. В случай че в една и съща обиколка се оттеглят няколко пилоти, се прилагат приспадания при равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Първо оттегляне на конструктор: Определя се съгласно конструктора, който се оттегли първи по време на състезанието. В случай че в една и съща обиколка се оттеглят няколко пилоти, се прилагат приспадания при равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Ще има ли период с кола за сигурност по време на състезанието: Урежда се според това дали ще бъде използвана кола за сигурност по време на състезанието.

Ще има ли период с виртуална кола за сигурност по време на състезанието: Урежда се според това дали ще бъде използвана виртуална кола за сигурност по време на състезанието. Виртуалната кола за сигурност трябва да се използва за една пълна обиколка с изключение на настоящата водеща обиколка.

Победител в шампионата (пилоти): Урежда се съгласно пилота, който печели Световния шампионат при пилотите.

Победител в шампионата (конструктори): Урежда се съгласно конструктора, който печели Световния шампионат при конструкторите.

2.28 Нетбол

2.28.1 Всички пазари за мачове се уреждат въз основа на редовното време, включително продължение, (специфично за състезанието), освен ако не е посочено друго.

2.28.2 Продълженията се броят за всички пазари за 2-ро полувреме и 4-та четвърт, но не и за пазарите за победител в мача, ако е предложена опция за равенство.

2.28.3 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

Пазари

Победител (мач/полувреме/четвърт): Отборът, който официално спечели мача или определения период. Продълженията не се броят, ако е предложена опция за равенство.

2.29 Ръгби: Съюз/Лига/Седем

2.29.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на управляващия орган.

2.29.2 Всички пазари за мачове се уреждат при изтичане на редовното време (специфично за състезанието), освен ако не е посочено друго. Това включва добавеното време поради контузии в края на редовното време, но изключва продълженията или наказателните удари, освен ако не е посочено в пазара.

2.29.3 Анулират се всички залози на отложено или прекратено събитие, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания му край, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.29.4 Наказателни трайове – наказателните трайове не се броят при уреждането на залози за първи/последен реализатор на трай. Броят се обаче за всички пазари за общ брой трайове.

Пазари

1x2 (мач/полувреме/продължения): Отборът, който официално спечели мача или определения период. Урежда се само въз основа на резултата от редовното време, като за победител се обявява пазарът „Домакин“, „Равенство“ или „Гост“.

Общо точки (мач/полувреме/продължения): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Залагане с хендикап (мач/полувреме): Определя се от това кой отбор ще спечели мача или определения период, след като определеният хендикап се приложи върху резултата от мача или определения период.

Равенство без равенство (мач/полувреме): Определя се от победителя в мача в редовното време или определения период. Ако играта завърши с равенство, залозите се анулират.

Полувреме/край на срещата: Урежда се въз основа на официалния победител в първото полувреме на играта и в края резултат на срещата.

Марж за победа (мач/полувреме): Урежда се съгласно маржа за победа (разлика в общия брой точки) в мача.

Общо точки за домакина/госта (мач/полувреме): Броят точки, отбелязани в мача или определения период от посочения отбор. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под линията за посочения отбор.

Общо трайове (мач/полувреме): Урежда се съгласно това дали общият брой трайове, отбелязани в мача или определения период, ще бъде над, или под посочената линия.

Общо трайове за домакина/госта (мач/полувреме): Урежда се съгласно това дали общият брой трайове, отбелязани в мача или определения период, ще бъде над, или под посочената линия за посочения отбор в редовното време.

Общо точки, нечетен/четен брой (мач/полувреме): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

Общо трайове, нечетен/четен брой (мач/полувреме): Определя се от това дали общият брой трайове, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

Двоен шанс (мач/полувреме): Урежда се като официален резултат от мача, включен в селекцията, където две от трите възможни селекции ще бъдат печеливши и една селекция – губеща.

Надпревара до Х точки (мач/полувреме): Урежда се според това кой отбор домакин или отбор гост е първият, който отбележи определения брой точки в съответния период. Залозите се анулират, ако нито един от отборите не отбележи достатъчно точки.

Следващо успешно действие: Урежда се съгласно начина, по който ще бъдат отбелязани точките при следващото успешно действие, считано от момента на залагане.

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

2.30 Ски скокове

2.30.1 Уреждането на събитията се базира на резултата, предоставен от официалния управляващ орган.

2.30.2 Селекциите на крайни победители се считат за участващи, независимо дали селекцията участва в събитието, или не. Ако даден състезател не вземе участие, той се урежда като губещ.

2.30.3 Ако даден състезател бъде дисквалифициран по време на събитието, той се урежда като губещ.

2.30.4 В случай че събитието бъде прекратено и не бъде обявен официален победител, събитието се обявява за анулирано.

2.30.5 Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Пазари

Събитие – победител: Състезателят, обявен за победител в края на еднодневното събитие или многодневния турнир, в зависимост от конкретното събитие.

2.31 Снукър

2.31.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на управляващия орган.

2.31.2 В случай че даден мач не бъде завършен или ако в планираната среща участва заместващ играч, всички неуредени залози се анулират.

2.31.3 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

Пазари

Победител в мача: Играчът, който официално спечели мача или определения период. В случай на равенство се анулират всички залози, освен когато има опция за равенство.

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

2.32 Футбол

2.32.1 Всички пазари се уреждат в съответствие с официалните резултати на управляващия орган.

2.32.2 Всички пазари за мачове се уреждат при изтичане на редовното време (специфично за състезанието), освен ако не е посочено друго. Това включва добавеното време поради контузии в края на редовното време, но изключва продълженията, наказателните удари или златния гол, освен ако не е посочено в пазара.

2.32.3 Анулират се всички залози на забавен, отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.32.4 Ако даден мач не отговаря на общоприетия формат на игра (продължителност на периодите, формат на мача, съдийски правила и т.н.), си запазваме правото да анулираме всички залози.

2.32.5 За да бъде уредени залозите на 90-минутен мач, трябва да бъдат изиграни най-малко 75 минути от него. Анулират се залозите на всички мачове, завършили с официален резултат преди 75-ата минута.

2.32.6 Ако коефициентите са предлагани на живо с неправилно време на мача от 5 или повече минути, си запазваме правото да анулираме залозите, направени след възникването на инцидента.

2.32.7 За целите на уреждането пазарите, базирани на статистика, като свободни удари, тъчове и корнери, които са отсъдени, но не са изпълнени, не се считат за част от пазарите за общ брой.

2.32.8 В случай че гол е неправилно отсъден, било то поради преглед с VAR или грешка в данните, си запазваме правото да анулираме всички залози и пазари от момента на грешката.

2.32.9 Залозите за мачове или пазари, за които не може да бъде намерен резултат, се анулират 48 часа след началото на мача, като залозите се връщат, освен ако не включват повече от една селекция, като в този случай се уреждат въз основа на останалите селекции.

2.32.10 За пазарите за време се взема информацията, публикувана от доставчика на емисии на живо или от уебсайта на състезанието, ако тези данни не са налични.

2.32.11 Когато управляващият орган не предоставя данни, пазарите се уреждат въз основа на статистика, предоставена от Press Association, освен когато има ясни данни, че тази статистика не е вярна.

2.32.12 В приятелски мачове или срещи на неутрален терен един от отборите е обозначен като домакин само за целите на идентификация и не е основание за анулиране на залог.

2.32.13 Пазарите се уреждат въз основа на времето на отбелязване на гола, обявено по телевизията. Ако това не е налично, се взема предвид времето според часовника на мача.

2.32.14 Пазарите за голове се уреждат въз основа на времето, в което топката пресича линията, а не времето, в което е изпълнен ударът.

2.32.15 Пазарите за ъглови удари се уреждат въз основа на времето, в което е изпълнен ъгловият удар, а не времето, в което е отсъден или присъден.

2.32.16 Пазарите за интервали между картони се уреждат въз основа на времето, в което е показан картонът, а не времето, в което е извършено нарушението.

2.32.17 Засадите се уреждат въз основа на времето, в което съдията взима решението. Това правило се прилага за всяка ситуация с видеоасистент рефер (VAR).

2.32.18 Пазарите за дузпи се уреждат въз основа на времето, в което съдията вземе решението. Това правило се прилага за всяка ситуация с видеоасистент рефер (VAR).

2.32.19 Отсъдените, но неизпълнени дузпи не се броят за целите на уреждането, например когато решение за дузпа бъде преразгледано с VAR и отменено.

Правила за уреждане при картони

• Жълтите картони се броят за 1 картон, а втори жълт картон или директен червен картон за същия играч се брои за 1 червен. Следователно един играч не може да има повече от 2 картона.

• Уреждането се извършва според броя показани картони по време на редовните 90 минути, официално обявен от управляващия орган. Когато тази информация не е налична веднага, за целите на уреждането се използват доставчици на данни или източници от пресслужби.

• Не се броят картони, дадени преди или след началото/края на мача.

• Картоните за лица, които не са на терена (вече сменени играчи, мениджъри, играчи на пейката), не се броят в пазарите за картони.

• Не се броят показаните картони с други цветове, освен ако не съществува пазар за тях.

Залагане по времеви рамки

• Времевите рамки се определят, както следва: 1 – 10 минути е 0:00 – 9:59, 11 – 20 минути е 10:00 – 19:59. 1 – 15 минути е 0:00 – 14:59, 16 – 30 минути е 15:00 – 29:59 и т.н. Периодите 31 – 45 и 76 – 90 включват добавеното време, ако има такова (освен ако резултатът от съответния пазар вече не е определен).

• Пазарите за 1-во/2-ро полувреме се отнасят за стандартните 45 минути игра, включително добавеното време поради контузии.

Правила за пазарите за играчи

• Ако даден играч не е бил в стартовия състав, залозите, направени преди началото на мача, се анулират. Ако даден играч влезе по време на играта, залозите на живо, направени по време на мача за този играч, остават валидни.

• Всички залози, направени преди промяна на мястото на провеждане на мача, се анулират.

Футболна статистика, използвана за пазари за играчи

Асистенции: Последен принос (пас, удар или друго докосване на топката), направен от играч, водещ до отбелязване на гол от съотборник.

Голове: Броят голове, отбелязани от играч в противниковата врата. Пазарите се уреждат въз основа на времето, в което топката пресича линията, а не на времето, в което е изпълнен ударът.

Изстрели: Всеки ясен опит на играч да отбележи гол (в рамките на вратата, извън вратата или блокиран).

Пасове: Опит за пас (успешен или неуспешен), при който един играч има ясно намерение да подаде на съотборник.

Отнемания: Когато играч докосне топката при единоборство на земята и успешно я отнеме от играча, който я владее.

Картони: Картони за играч: 0 = Не, 1 = Да (не общият брой получени картони).

Изстрели към вратата/точни удари: Опит на играч, който директно води до гол (независимо дали има ясно намерение за отбелязване), или ясен опит на играч да отбележи гол, който явно би влязъл във вратата, ако не е бил спасен от вратаря или спрян от последния играч (когато вратарят очевидно не е в състояние да спаси топката).

Пазари

1x2 (мач/полувреме/продължения): Отборът, който официално спечели мача или определения период. Урежда се само въз основа на резултата от редовното време, включително добавеното време поради контузии, като за победител се обявява селекцията „Домакин“, „Равенство“ или „Гост“.

Общо голове (мач/полувреме/продължения): Общият брой голове, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Равенство без залог: Определя се от победителя в мача в редовното време. Ако играта завърши с равенство, залозите се анулират.

Залагане с хендикап (мач/полувреме): Определя се от това кой отбор ще спечели мача или определения период, след като определеният хендикап се приложи върху резултата от мача или определения период. Включва както европейски, така и азиатски хендикап. Когато резултатът е равенство, тази част от залога се връща.

Точен резултат (мач/полувреме): Урежда се според това дали е познат крайният резултат в 90-те минути или определения период.

Двоен шанс (мач/полувреме): Урежда се съгласно официалния резултат от мача, включен в селекцията, където две от трите възможни селекции ще бъдат печеливши и една селекция – губеща („Домакин и гост“, „Домакин и равенство“ или „Гост и равенство“).

Полувреме/край на срещата: Урежда се съгласно печелившия резултат от първото полувреме на мача заедно с печелившия резултат от целия мач.

Двата отбора да отбележат (мач/полувреме): Определя се, когато и двата отбора отбележат поне един гол в мача в редовното време.

Време на 1-ия гол: Урежда се според това дали първият гол в мача ще бъде отбелязан преди, или след посоченото време.

Начин на победа: Урежда се според начина на победа за отбора домакин или гостуващия отбор от 6-те възможни изхода.

Кой отбор ще спечели останалата част от мача: Урежда се съгласно това кой ще спечели мача от даден период нататък. В момента на извършване на залога резултатът се счита за 0:0.

Брой корнери: Урежда се съгласно общия брой корнери в мача. Присъдените, но неизпълнени корнери не се броят.

Следващ корнер: Урежда се съгласно това кой отбор ще получи следващия корнер от момента на извършване на залога.

Последен корнер: Урежда се съгласно това кой отбор ще получи последния корнер в мача от момента на извършване на залога.

Общо жълти картони: Определя се според това дали общият брой картони, показани по време на мача, е над, или под определената линия.

Общ брой корнери за отбора домакин или гостуващия отбор: Определя се според това дали броят на корнерите, изпълнени от отбора домакин или гостуващия отбор, ще бъде над, или под определената линия.

Последен голмайстор: Урежда се съгласно играча, който отбележи последния гол в мача. Ако избраният играч не участва в мача, залозите се анулират. Ако избраният играч не отбележи гол и бъде сменен преди отбелязването на последния гол, залозите са губещи.

Точен резултат x:y Урежда се съгласно крайния резултат за останалата част от мача от резултата в момента, когато е направен залогът.

Общо и двата отбора да отбележат: Определя се от това дали общият брой голове в мача е над, или под определената линия, и дали и двата отбора ще отбележат голове.

1x2 и двата отбора да отбележат: Определя се от печелившия резултат от мача и дали и двата отбора ще отбележат, или не.

Полувреме/край на срещата + точен резултат: Урежда се съгласно точния изход от първото полувреме на мача заедно с точния изход от целия мач и точния резултат.

Пазари за голове

Първи гол/последен гол: Урежда се според това кой ще отбележи първия или последния гол – домакин, гост или никой.

Нечетно/четно (мач/полувреме): Урежда се според дали общият резултат от мача, за отбора домакин или за гостуващия отбор ще бъде четен, или нечетен в определения период.

Общо за домакина/госта (мач/полувреме): Определя се от общия брой голове, отбелязани от отбора домакин или гост в определения период.

Точен брой голове в мача/точен брой голове за отборите: Урежда се съгласно точния брой голове в мача или за всеки отбор.

Кой отбор ще отбележи: Залог на това кой ще отбележи – отбор домакин, отбор гост или никой.

Най-резултатно полувреме: Залози на това в кое полувреме ще има най-много голове – първо, второ или ще имат равен брой.

Без вкаран гол: Залог на това дали отборът домакин, или гостуващият отбор няма да допусне гол.

Да отбележи и в двете полувремена: Залог на това дали отборът домакин, или гостуващият отбор ще отбележи и в двете полувремена.

Двете полувремена: Залог тип над/под на това дали гостуващият отбор, или отборът домакин ще отбележи над или под определена линия.

Победа с нула: Залог на това дали отборът домакин, или гостуващият отбор ще спечели и няма да допусне гол.

Без вкаран гол: Залог на това дали отборът домакин, или гостуващият отбор няма да допусне гол.

Първи голмайстор: Урежда се за избрания играч, отбелязал първия гол в мача. Анулират се залозите на играч, който не започне мача. Прилага се обичайното правило за залагане на 90 минути, като автоголовете не се броят за целите на уреждането.

Голмайстор по всяко време: Урежда се за играч, който отбележи гол в мача, независимо в кой момент. Ако избраният играч не влезе от резервната скамейка или не започне мача, залогът се анулира. Прилага се обичайното правило за залагане на 90 минути, като автоголовете не се броят за целите на уреждането.

Марж за победа: Определя се според това дали отборът домакин, или гостуващият отбор ще спечели с 1, 2 или 3 гола разлика или резултатът ще е равен. Кой отбор ще отбележи: Отборът домакин, гостуващият отбор, никой или и двата.

Специални залози

• Специалните залози се уреждат въз основа на официалните резултати, свързани с посочения пазар.

• Когато има няколко победители на пазар за краен победител, се прилагат правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

• Всички залози остават валидни, ако след момента на залагане бъдат добавени нови селекции към пазара.

• Залозите остават валидни за срок до 1 календарна година от посочения период на събитието, когато не е обявена конкретна дата от управляващия орган на посочения пазар.

Пазари

Награда/събитие – победител: Урежда се съгласно посочения победител на определената награда/събитие.

Събитие – да завърши в топ 10: Урежда се въз основа на официалните резултати за събитието. Всеки участник сред най-добрите 10 се урежда като победител.

Събитие – топ регион/държава: Урежда се въз основа на официалните резултати за събитието. Участникът с най-добре класирано представяне сред селекциите за приложимия пазар се урежда като победител.

Директен сблъсък: Урежда се съгласно това кой от двамата посочени участници ще постигне най-добрия официален резултат. Залозите се анулират, ако никой от участниците не се състезава или не отговаря на условията за победа.

2.33 Състезания със серийни автомобили/NASCAR/Indycar

2.33.1 Всички пазари се уреждат въз основа на резултатите, дадени по време на церемонията по награждаване или не повече от 15 минути след приключването на посочената сесия.

2.33.2 Всяко събитие, при което е намален броят на обиколките или което се превърне в състезание с времево ограничение поради метеорологични условия или други обстоятелства, се урежда съгласно официалните резултати за периода, определени от официалния управляващ орган.

2.33.3 Ако дадено събитие бъде отложено или прекратено, то трябва да се проведе в срок до 72 часа от планираното начално време на оригиналното събитие. Ако събитието не бъде възобновено, всички неуредени залози се анулират.

2.33.4 В случай че дадена селекция не може да участва в събитие, залозите се анулират, освен ако участникът не участва в загряващата обиколка или не напусне питлейна в рамките на първата обиколка от състезанието.

2.33.5 Дисквалифициран пилот се счита за оттеглил се за целите на уреждането.

2.33.6 Ако двама или повече пилоти се оттеглят по време на една и съща обиколка, се счита, че са завършили едновременно. Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

2.33.7 Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Пазари

Победител (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се съгласно официалния победител в състезанието или посочената сесия.

Победител при конструкторите (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се съгласно конструктора, представен от пилота, който е победител в състезанието или посочената сесия.

Марж за победа: Урежда се съгласно маржа във времето (в секунди), с който е спечелено състезанието. Наказанията, приложени след връчването на трофея, не се зачитат при уреждането на пазара.

Класиране „Директен сблъсък“ (състезание/квалификация/свободна тренировка): Урежда се съгласно това кой от двамата посочени пилоти ще постигне по-добра позиция в официалното класиране на състезанието или посочената сесия. Ако и двамата пилоти не успеят да завършат състезанието, победителят се определя от пилота, който е направил най-много обиколки. Залозите се анулират, ако и двамата пилоти се оттеглят в една и съща обиколка и в един и същ времеви сектор.

Да завърши в топ 3: Урежда се съгласно пилота(ите), завършил(и) състезанието в първите три позиции.

Победител в шампионата (пилоти): Урежда се съгласно пилота, който спечели посочения шампионат на сериите.

2.34 Тенис на маса

2.34.1 Всички пазари за мачове се уреждат при изтичане на редовното време (специфично за състезанието), освен ако не е посочено друго.

2.34.2 В случай на техническа победа или дисквалификация трябва да се изиграе поне 1 пълен сет, за да бъдат уредени залозите на победителя в мача. Всички неуредени пазари се анулират.

2.34.3 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.34.4 Ако играч от отбор с 3-ма или повече играчи бъде сменен по време на отборно състезание, залозите остават валидни.

2.34.5 Ако играч се откаже поради контузия, залозите на победител в мача се уреждат за играча, преминаващ в следващия кръг. Всички останали пазари се уреждат, доколкото е възможно, до момента на отказване, а всички неопределени пазари се анулират.

2.34.6 Приспаданията на официални точки се отчитат за всички неопределени пазари. Приспаданията не се отчитат във вече определените пазари.

Пазари

Победител (мач/сет/гейм): Играчът/отборът, който официално печели мача. В случай на равенство след продължения се анулират всички залози, освен когато има опция за равенство.

Общо точки (мач/сет/гейм): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Общо точки за домакина/госта (мач/сет/гейм): Броят точки, отбелязани в мача или определения период от посочения играч/отбор. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ брой точки за посочения играч/отбор.

Точков хендикап (мач/сет/гейм): Определя се от това кой играч/отбор спечели мача или определения период, след като определеният хендикап се приложи върху резултата от мача или посочения период.

Точен резултат (мач/сет/гейм): Урежда се според това дали е познат крайният резултат в мача или определения период.

Общо точки, нечетен/четен брой (мач/сет/гейм): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

Марж за победа (мач/сет/гейм): Урежда се съгласно маржа за победа (разлика в общ брой точки) в мача или определения период.

X. гейм – X-а точка: Урежда се като играча/отбора, който отбележи посочената точка в определения гейм.

X. гейм – надпревара до Х точки: Урежда се според това кой играч/отбор домакин или играч/отбор гост е първият, който отбележи определения брой точки в съответния гейм.

X. сет – допълнителни точки: Урежда се според това в колко гейма от мача са необходими допълнителни точки над стандартния общ брой точки в определения изигран сет.

X. сет – две поредни точки: Урежда се според това дали играч спечели две или повече поредни точки по време на определения сет.

X. сет – победа + общо точки: Урежда се според това дали е познат играчът/отборът, който спечели сета с точния общ брой точки, отбелязани в сета.

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

2.35 Тенис

2.35.1 В случай на забавяне поради лошо време, промяна в графика на мачовете или промяна в планираните час и дата на мача, залозите остават валидни, освен ако не бъде обявена служебна победа или официален резултат. Това включва и ситуация, в която мачът вече е започнал и е прекъснат поради ограничения във времето или лоша светлина.

2.35.2 В случай на служебна победа, техническа победа или дисквалификация на играч всички пазари с неуредени резултати се анулират с изключение на победителя в мача (при условие че е изиграна минималната продължителност на играта).

2.35.3 В случай на оспорване или присъждане на наказателна точка всички залози се уреждат/уреждат наново според официалния резултат.

2.35.4 Ако мачът приключи, преди да са завършени определени точки/геймове, се анулират всички засегнати пазари с неуредени залози.

2.35.5 За целите на уреждането всеки тайбрек за гейм или тайбрек за мач се урежда като 1 игра.

2.35.6 При техническа победа остават пазарите, свързани със сетовете и геймовете, които вече са уредени като загубени, а неуредените залози се анулират.

2.35.7 В случай на промяна на мястото или настилката всички залози остават валидни.

2.35.8 Трябва да бъде завършен поне 1 пълен сет, за да бъде обявен победител в мача. Всички останали неуредени пазари се анулират.

2.35.9 В случай на служебна победа, техническа победа или дисквалификация се анулират всички пазари с неуредени резултати с изключение на пазара за победител в мача, независимо от вероятността да има постижим резултат или не.

Пазари

Победител (мач/сет/гейм): Играчът/отборът, който официално спечели мача или определения период. В случай на равенство всички залози се уреждат според победителя на тайбрейка.

Общо геймове (мач/сет/гейм): Общият брой геймове, изиграни в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Общо геймове за играча/отбора (мач/сет/гейм): Общият брой геймове, спечелени в мача или определения период от определен играч/отбор. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия.

Точен резултат (мач/сет/гейм): Урежда се според това дали е познат крайният резултат в мача или определения период.

Хендикап по геймове (мач/сет): Определя се от това кой играч/отбор печели мача или сета, след като определеният хендикап се приложи върху общия резултат от мача или определения период.

Общо геймове, нечетен/четен брой (мач/сет): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

Общо сетове: Определя се от това дали общият брой изиграни сетове е над, или под определената линия.

Тайбрек, да/не: Урежда се според това дали в някой от сетовете в мача има тайбрек.

Играч да спечели сет: Урежда се според това дали посоченият играч спечели поне един сет по време на мача.

Някой сет на нула: Урежда се според това дали някой от играчите ще спечели сет с 6-0.

Играч/отбор да победи + общо геймове: Определя се от това дали посоченият играч спечели мача и спечели повече или по-малко общо геймове от избраната линия.

Двоен резултат (1-ви сет/мач): Урежда се според победителя в първия сет заедно с победителя в мача.

Да направи обрат: Определя се от това дали играчът/отборът изостава по брой сетове, но ще направи обрат и спечели мача.

Сет с най-висок резултат: Определя се от това в кой сет са изиграни най-голям брой геймове. Прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

X. сет – надпревара до Х гейма: Урежда се според играча/отбора, който първи достигне определения брой геймове в съответния сет.

X. сет – X. гейм – точка за пробив, да/не: Определя се от това дали в гейма има точка за пробив.

X. сет – X. гейм – резултат след 3-та точка: Определя се от точния резултат след края на 3-тата точка в съответния гейм.

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

Фаза на елиминации: Урежда се според кръга, в който избраният играч е елиминиран от посоченото състезание.

Печеливша четвърт/група: Урежда се според това от коя четвърт/група на турнира е победителят.

Печеливша половина: Урежда се според това дали победителят в турнира е от горната, или долната половина на схемата.

Да достигне до финала: Урежда се според това дали избраният играч е достигнал финала на турнира.

2.36 Волейбол

2.36.1 Всички пазари се уреждат според официалния резултат в края на планираното редовно време, освен ако не е посочено друго.

2.36.2 Планирано е всички мачове да се играят по редовните правила. Ако се играе в различен формат, например по брой сетове, си запазваме правото да анулираме всички засегнати залози.

2.36.3 Ако отбор откаже да играе или бъде дисквалифициран по някаква причина, или не бъде завършен 1 пълен сет от мача, всички залози се анулират, ако не са вече определени, независимо от причината.

2.36.4 Анулират се всички залози на отложен или прекратен мач, ако събитието не бъде възобновено в срок до 48 часа след планирания край на мача, освен ако не бъде обявен официален победител.

2.36.5 Златен сет не се зачита в нито един от посочените пазари, освен ако не е посочено друго.

2.36.6 Приспаданията на официални точки се отчитат за всички неопределени пазари. Приспаданията не се отчитат във вече определените пазари.

Пазари

Победител (мач/сет): Отборът, който официално спечели мача или определения период. В случай на равенство след редовното време се играе златен сет за решаване на резултата, освен когато има опция за равенство.

Общо точки (мач/сет): Общият брой точки, отбелязани в мача или определения период. Залозите се уреждат според това дали резултатът е над, или под избраната линия за общ резултат.

Хендикап по сетове: Определя се от това кой отбор ще спечели мача, след като определеният хендикап се приложи върху крайния резултат по сетове.

Общо сетове: Определя се от броя изиграни сетове в мача.

Точен резултат (мач/сет): Урежда се според това дали е познат крайният резултат в определения период.

Надпревара до Х точки (мач/сет): Урежда се според това кой отбор домакин или отбор гост е първият, който отбележи определения брой точки в съответния период. Залозите се анулират, ако нито един от отборите не отбележи достатъчно точки.

Нечетно/четно (мач/сет): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

X. сет – X. точка: Урежда се според отбора, който отбележи посочената точка в определения сет.

Точен брой сетове: Урежда се според точния брой изиграни сетове след края на мача.

Колко сета ще бъдат решени с допълнителни точки: Определя се от това в колко сета от мача са необходими допълнителни точки над стандартния общ брой точки.

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

2.37 Водна топка

2.37.1 Всички залози се уреждат при изтичане на редовното време, освен ако не е посочено друго.

2.37.2 В случай на незавършване на събитие се анулират всички неуредени пазари.

Пазари

1x2 (мач/полувреме/четвърт): Може да се правят залози на победа за домакина (1), равенство (x) или победа за госта (2). Урежда се според победителя в мача или определения период.

Общо голове (мач/полувреме/четвърт): Урежда се според това дали общият брой голове, отбелязани в мача, е над, или под определената линия. Ако резултатът е същият като линията, залогът се класифицира като „подлежащ на връщане“.

Точков хендикап (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това кой отбор ще спечели мача или определения период, след като определеният хендикап се приложи върху резултата от мача или определения период.

Общо голове за отбора (мач/полувреме/четвърт): Урежда се според това дали общият брой голове, отбелязани в мача от избрания отбор, е над, или под определената линия. Ако резултатът е същият като линията, залогът се класифицира като „подлежащ на връщане“.

Общо точки, нечетен/четен брой (мач/полувреме/четвърт): Определя се от това дали общият брой точки, отбелязани в мача или определения период, е четен, или нечетен.

Следващ отбор да отбележи гол (мач/полувреме/четвърт): Урежда се според следващия отбор, който отбележи гол от момента на поставяне на залога.

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

2.38 Зимни спортове

2.38.1 Общите правила за залагане важат за всички пазари за крайни победители и двубои.

2.38.2 Ако събитие се провежда в рамките на спортен турнир, например Зимни олимпийски игри, всички залози остават валидни дори ако събитието бъде отложено, стига провеждането му да бъде пренасрочено в рамките на официалния период на турнира.

2.38.2 Ако еднодневно събитие бъде отложено или прекратено, залозите остават валидни, при условие че събитието бъде завършено в срок до 48 часа.

Пазари

Събитие – победител: Официално обявеният победител в събитие (прилагат се правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя).

Двубой и победител с 3 варианта: Всички предложени състезатели трябва да започнат събитието. Залозите се анулират, ако един от състезателите не участва. Всички кръгове трябва да бъдат завършени, като в противен случай залозите се анулират. В случай на равенство се прилагат правилата за равенство поради невъзможност за определяне на победителя.

Националност на победителя: Националност на състезателя или отбора в посоченото събитие.

Победител по златни медали: Класация за общ брой златни медали, като победител е състезателят с най-много златни медали. Всички отборни събития се броят като един златен медал. В случай на равенство пазарът се урежда според класацията за медали на МОК.

3. Е-спортове

Правилата за е-спортове са в допълнение към общите правила за залагане. В случай на несъответствия или противоречия съответните разпоредби от правилата за е-спортове имат предимство пред общите спортни правила. Форматът на мач по е-спорт се определя от правилата на организатора на турнира. Форматът на мача може да се състои от една или няколко карти/игри:

• Най-добър от 1 (НД1) – серия от игри до 1 победа.

• Най-добър от 2 (НД2) – серия от 2 игри (възможно е равенство).

•Най-добър от 3 (НД3) – серия от игри до 2 победи.

• Най-добър от 5 (НД5) – серия от игри до 3 победи.

• Най-добър от 7 (НД7) – серия от игри до 4 победи.

• Най-добър от 9 (НД9) – серия от игри до 5 победи.

Според правилата на турнира или решението на организатора, на отбор може да бъде дадено предимство на картата преди началото на играта. Залозите на победител в мача включват бележка относно спецификите на формата, а картата по подразбиране се счита за действително изиграна. За всички пазари, в които продълженията се броят при уреждането, името на пазара съдържа „вкл. продължения“. Всички останали пазари се уреждат само според резултата в края на редовното време.

Крайният резултат за спортове като Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory и др. се основава на данните, записани веднага след разрушаването на основната сграда (трон/крепост/нексус) на един от противниците. Изчисляването се извършва по подобен начин, ако един от отборите се предаде (в този случай тронът/крепостта/нексусът не е унищожен(а) директно от противника). Победата се присъжда на противника на предалия се отбор.

Връщане на залозите

Неуредените залози се връщат, ако мачът бъде отложен с над 48 часа от планирания начален час. Ако мачът се забави с над 48 часа след началото, залозите на вече определените резултати (напр. победител в рунда или първо убийство) остават валидни и се уреждат.

Ако мачът се забави с 48 часа или по-малко след началото, се прилагат следните правила:

• Продължаване от настоящия резултат или конкретен момент/време на картата. Всички залози остават валидни и се уреждат въз основа на крайния резултат от мача.

• Преиграване (рестартиране). Всички залози, чийто резултат е бил определен към момента на прекъсването, остават валидни. Всички неуредени залози се връщат. Преиграните карти или мачове се считат за нов мач.

В случай на промяна в планирания брой карти се връщат залозите на победител в мача, общ брой карти, точен резултат за карта, хендикап по карта и общ брой карти (нечетен/четен). Залозите на пазари за карти се уреждат според крайния резултат от определената карта. Ако един от отборите (играчите) не продължи мача или периода от него, залозите се изчисляват по следния начин:

• Залозите на победител в картата (ако е започната, но не е завършена) и на победител в мача се уреждат според официалния резултат.

• Залозите на пазари и резултати, за които резултатът е определен, се уреждат според съответния резултат (включително хендикап по карти, точен резултат от карта, общ и четен/нечетен брой карти).

Пример 1

Залог на общ брой карти над 2,5 в мач НД3 се урежда, ако оттеглянето е извършено при резултат 1:1 по карти, а се връща, ако резултатът е 1:0, 0:1 или 0:0.

Пример 2

Урежда се залог на хендикап по карта -1,5/+1,5, ако един от отборите загуби или спечели необходимия брой карти, за да се счита пазарът за уреден (например 1:0 по карти в мач НД3 означава загуба за хендикап по карта -1,5 за отбор 2). Ако настъпи оттегляне с резултат по карти, който не позволява изходът да бъде определен, залозите ще бъдат възстановени (например 1:0 по карти в мач „Най-добър от 3“ за залог на хендикап по карта -1,5 за отбор 1.

• Във всички случаи се връщат залозите на пазари, чийто резултат не е определен. Ако картата не е започната, се връщат всички залози от тази карта (включително победителя в картата).

Правилата се прилагат, ако причината за техническо поражение/оттегляне/загуба не е дисквалификация на отбора, когато залозите се уреждат въз основа на отделен раздел от правилата.

Ако организаторът присъди дисквалификация след завършване на карта/игра поради получаване на предимство от отбора/играча чрез:

• използване на забранени инструменти (прицелен софтуер, клавиатура с функция snap tap, чийтове);

• възползване от грешки в играта;

• измами, уреждане на мачове;

• други действия, които нарушават честността на играта. Всички залози или залози на пазари за карти се връщат в зависимост от вида наказание, наложено на отбора. Залозите не се връщат поради техническа загуба след края на мача в следните случаи:

• нарушение на правилата на турнира, принципите на честна игра, спортната етика;

• дисквалификация на отбор или играч поради неспортсменски елемент;

• участие на играч, който не отговаря на изискванията (възрастови ограничения, гражданство и др.), освен когато отборът използва различен играч в акаунта);

• преиграване на турнирната схема поради дисквалификация на някой от отборите. Залозите не се връщат и в следните случаи:

• граматически грешки в имената на отборите или турнира;

• смени в съставите на отборите преди и по време на мача (с изключение на промяна на състава му с повече от 50%);

• промяна на името на отбора без промяна на състава му с повече от 50%;

• преиграване на кръг;

• игра с неравни състави.

Нагласени мачове, неспортсменско поведение Ако има признаци за неспортсменско поведение или нагласен мач, компанията, по своя преценка и без потвърждение от организатора на мача за нарушение на спортните принципи, си запазва правото:

• да спре уреждането на залозите за срок до 72 часа;

• да реши да върне залозите, ако има признаци за неспортсменско поведение.

Компанията ще базира решението си на доказателствени данни за неспортсменско поведение или нагласен мач от собствени източници. Компанията не предоставя на играчите доказателствените данни за нарушение на спортните принципи в подозрителен мач.

Основни пазари

Победител: Залог на победителя в мача.

1x2: Залог на победителя в мача с възможност за равенство. Предлага се в мачове, в които е възможно равенство (например серия НД2).

Двоен шанс: Залог на два от три възможни резултата в мачове във формат „най-добър от 2“ (1X, X2, 12).

Карта № – победител: Залог на победителя в определената карта от мача.

Общо карти: Залог на общия брой изиграни карти в мача.

Хендикап по карти: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени карти.

Точен резултат по карти: Залог на точния краен резултат в мача по карти.

Общо карти, нечетен/четен брой: Залог на това дали в мача ще има четен, или нечетен брой карти.

Пазари за играчи

Пазарите за играчи се изчисляват в съответствие с вътрешни данни и при необходимост се потвърждават на посочените сайтове или видеоизлъчвания:

• Counter-Strike – hltv.org

• DOTA2 – dotabuff.com

• Valorant – vlr.gg

• League of Legends – gol.gg

Ако играч бъде сменен преди и след началото на мача, се връщат залозите на всички неуредени резултати с негово участие.

3.1 Counter-Strike

3.1.1 Приемат се залози на всички резултати, включително продължение или редовно време, в зависимост от името на пазара.

3.1.2 Продължение Победа на картата се постига чрез спечелване на поне 13 кръга. При равенство на картата (когато резултатът е 12:12 по кръгове, в турнирите обикновено се предвиждат 6 допълнителни кръга, т.нар. „продължение“). Победа в продължението се присъжда на отбора, който пръв спечели 4 от 6-те допълнителни кръга. Ако продължението завърши с равенство (и двата отбора са спечелили по 3 кръга), се провежда още едно продължение (6 допълнителни кръга).

Пазари

Общо рундове: Залог на общия брой кръгове, изиграни от двата отбора в мача.

Хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени кръгове в мача.

Мач – общо кръгове за отбор X – Залог на това дали отбор N ще спечели повече, или по-малко от посочения брой кръгове в определения мач.

Карта № – първо полувреме – 1х2: Залог на това кой отбор ще спечели първото полувреме на посочената карта, като има възможност за равенство. За да спечели, отборът трябва да спечели поне 7 кръга. За мачове във формат „максимум 15 кръга“ (М15К) се предлага пазар „Първо полувреме – победител“ без възможност за равенство.

Карта № – второ полувреме – 1х2: Залог на това кой отбор ще спечели повече кръгове във второто полувреме на посочената карта, като има възможност за равенство. Началото на второто полувреме е кръг 13 (или 16 за формат М15К). Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат от картата и евентуалното продължение.

Карта № – точен резултат в първото полувреме:Залог на точния резултат по кръгове в първото полувреме на посочената карта.

Карта № – точен резултат във второто полувреме: Залог на точния резултат по кръгове във второто полувреме на посочената карта.

Карта № – първо полувреме – хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени кръгове в първото полувреме на посочената карта.

Карта № – второ полувреме – хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени кръгове във второто полувреме на посочената карта. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат от картата и евентуалното продължение.

Карта № – първо полувреме – общо кръгове за отбор X: Залог на общия брой кръгове, спечелен от определения отбор в първото полувреме на посочената карта.

Карта № – второ полувреме – общо кръгове за отбор X: Залог на общия брой кръгове, спечелен от определения отбор във второто полувреме на посочената карта. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат от картата и евентуалното продължение.

Карта № – второ полувреме – общо кръгове: Залог на общия брой кръгове, изиграни във второто полувреме на посочената карта. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат от картата и евентуалното продължение.

Карта № – нечетен/четен брой кръгове: Залог на това дали броят кръгове, изигран на посочената карта, ще е нечетен, или четен.

Карта № – ще има ли продължение: Залог на това дали ще има продължение на определената карта.

Карта № – ще има ли убийство от съотборник: Залог на това дали на определената карта ще има убийство от съотборник от избрания отбор. „Убийство от съотборник“ е ситуация, когато играч „убива“ свой съотборник.

Карта № – ще има ли убийство с нож: Залог на това дали на определената карта ще има убийство с нож от избрания отбор.

Карта № – ще има ли ас в кръг №: Залог на това, че играч ще извърши 5 убийства (ще убие целия противников отбор) в избрания пистолетен кръг на посочената карта.

Карта № – ще има ли убийство от Зевс X27 на посочената карта: Залог на това дали на посочената карта ще има убийство от Зевс X27.

Карта № – победител в пистолетен кръг №: Залог на това кой отбор ще спечели избрания пистолетен кръг на посочената карта.

Карта № – победител и в двата пистолетни кръга: Залог на това кой отбор ще спечели и двата пистолетни кръга на посочената карта.

Отбор X – общо кръгове: Залог на общия брой кръгове, спечелени от определения отбор в мача.

Пример: играч залага на над 21,5 за отбор 2, като в мач НД3 споменатият отбор губи с резултат 13-11; 13-10. Общият брой спечелени кръгове от отбор 2 = 21 (11+10) – залогът губи, защото броят спечелени кръгове е по-малък от общата стойност. И обратно, залогът печели, ако е направен на под 21,5 при общо 21 спечелени кръга в мача.

Отбор X – общо спечелени пистолетни кръгове: Залог на това дали определеният отбор ще спечели избрания брой пистолетни кръгове в мача.

Карта № – точен резултат по пистолетни кръгове: Залог на точния резултат по пистолетни кръгове (1-ви и 13-ти) на посочената карта.

Карта № – общо кръгове: Залог на общия брой кръгове на картата. Например ако играч заложи на над 22,5, а на картата са изиграни общо 20 кръга, залогът губи, защото общият брой изиграни кръгове е под общата стойност. Ако е направен на под 22,5 при изиграни 22 кръга, залогът се урежда като печалба.

Карта № – общо кръгове: (3 варианта): Залог на общия брой изиграни кръгове на картата, с три възможни резултата: под определен брой кръгове, над определен брой кръгове или точно определен брой кръгове.

Карта № – отбор X – общо кръгове: Залог на броя спечелени кръгове от отбора на определената карта (над или под).

Карта № – отбор X – общо кръгове като терористи/контратерористи: Залог на броя спечелени кръгове от отбора на определената карта (над или под), докато играе на посочената страна: терористи или КТ (контратерористи).

Карта № – общо експлозии на бомби: Залог на общия брой кръгове на посочената карта, завършили с експлозия на бомба.

Карта № – общо убийства в пистолетни кръгове: Залог на общия брой убийства от двата отбора в избрания пистолетен рунд на посочената карта.

Карта № – хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени кръгове на определената карта.

Карта № – хендикап по кръгове (3 варианта): Залог на това кой отбор ще спечели определен кръг с хендикап, с три възможни резултата: отбор 1 печели с хендикап, отбор 2 печели с хендикап или равенство при отчитане на хендикапа.

Карта № – общо кръгове, азиатски: Азиатски залог на общия брой кръгове представлява залог на общия брой изиграни кръгове в мач, включващ дробни стойности като 20,25, 20,75 и др. Тези залози са разделени на две части, което позволява частични печалби или частични загуби.

Примери:

• Ако залогът е на над 20,25 общ брой кръгове и са изиграни 21 или повече кръга, и двете половини на залога печелят. Ако са изиграни 20 кръга, половината от залога (на 20) се връща, а другата половина (на 20,5) губи;

• Ако е направен залог на общо 20,75 кръга и са изиграни 21 кръга, половината от залога (на 20,5) печели, а другата половина (на 21) се връща; Ако са изиграни 22 или повече кръга, и двете половини на залога печелят.

Карта № – азиатски хендикап по кръгове: това е вид залог, с който коефициентите между два отбора или играча се балансират чрез добавяне или изваждане на определен брой кръгове от крайния им резултат. Когато се използва хендикап по четвъртини (напр. -0,25 или +0,75), залогът се разделя на две части: едната с най-близкото цяло число, а другата с най-близкото половин число, което намалява риска от пълна загуба.

Карта № – победител в кръг №: Залог на това дали отборът ще спечели избрания кръг на определената карта.

Карта № – надпревара до кръгове: Залог на това кой от отборите първи ще спечели избрания брой кръгове на посочената карта.

Карта № – точен резултат: Залог на точния резултат по кръгове на посочената карта. Ако резултатът на картата достигне 12:12 (15:15 за М15К), всички резултати се уреждат като загуби.

Карта № – кръг X – начин на победа: Залог на начина на победа от някой от отборите в избрания кръг на посочената карта. Победа в кръга се постига по един от възможните начини: елиминиране на противника, експлозия/обезвреждане на бомба или изтичане на времето на кръга, без да бъде поставена бомбата.

Карта № – 1x2 от N. продължение: Залог на победителя на избраното продължение на определената карта, като има възможност за равенство.

Карта № – продължение № – хендикап по кръгове: Предимство или недостатък за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени кръгове в посоченото продължение.

Карта № – продължение № – точен резултат: Залог на точния резултат по кръгове в определеното продължение на посочената карта.

Карта № – продължение № – нечетен/четен брой кръгове: Залог на това дали броят кръгове в определеното продължение на посочената карта ще е нечетен, или четен.

Карта № – продължение № – общо кръгове: Залог на броя изиграни кръгове в определеното продължение на посочената карта.

Карта № – продължение № – първо полувреме – победител: Залог на това кой отбор първи ще спечели два кръга в определеното продължение на посочената карта.

Карта № – общо под + победа: Залог на това кой отбор ще спечели картата и че общият брой изиграни кръгове ще е под определената обща стойност.

Карта № – общо над + победа: Залог на това кой отбор ще спечели картата и че общият брой изиграни кръгове ще е над определената обща стойност.

Карта № – марж за победа: Залог на това, че отборът ще победи в определен диапазон от кръгове. Победа за отбора на посочената карта с марж от кръгове в избрания диапазон след края на картата. Пример: Отбор А печели с 13-7. Маржът за победа при този резултат е 5 – 7 кръга.

Карта № – ще има ли убийство с коктейл „Молотов“ (запалителна граната): Залог на това дали на посочената карта ще има убийство със запалителна граната от някой от отборите. Ако някой убие врага си с граната, но не и с огън, този резултат се урежда като „да“.

Карта № – ще има ли убийство с високоексплозивна граната: Залог на това дали на посочената карта ще има убийство с високоексплозивна граната от някой от отборите. Ако някой убие врага си с граната, но не и с огън, този резултат се урежда като „да“.

Карта № – играч X – общо убийства: Залог на броя убийства от играч N на посочената карта.

Карта № – играч X – общо умирания: Залог на броя умирания за играч N на посочената карта (вкл. убийство от съотборник, самоубийство и експлозия на бомба).

Карта № – кръг Х – общо убийства: Залог на броя убийства от двата отбора в кръг.

Карта № – ще има ли двойно убийство в кръг №: Залог на това дали някой играч ще извърши двойно убийство (да убие 2-ма врагове) в определения кръг на картата.

Карта № – ще има ли тройно убийство в кръг №: Залог на това дали някой играч ще извърши тройно убийство (да убие 3-ма врагове) в определения кръг на картата.

Карта № – първо убийство в кръга: Залог на това кой отбор ще извърши първото убийство (началното действие) в посочения кръг.

Карта № – общо убийства за отбор X в кръга: Залог на общия брой убийства на врагове от отбор N в избрания кръг на посочената карта.

Карта № – дуел между играчи – победител по убийства: Залог със сравнение между играчи по брой извършени убийства на определената карта. В случай на равен брой убийства се връщат залозите на пазара.

Карта № – дуел между играчи – 1X2 по убийства: залог със сравнение по брой убийства, като има възможност за равенство.

Карта № – дуел между играчи – хендикап по убийства: Залог на резултата от дуел между двама играчи с приложен хендикап, базиран на броя убийства.

Карта № – победа в първото полувреме + победа на картата: Залог на това кой отбор ще спечели първото полувреме и посочената карта като цяло. За да спечели, трябва да се постигнат и двата резултата.

Карта № – победа в първия пистолетен кръг + победа на картата: Залог на това кой отбор ще спечели първия пистолетен кръг и посочената карта като цяло. За да спечели, трябва да се постигнат и двата резултата.

Карта № – победа в първия пистолетен кръг + победа в първото полувреме: Залог на това кой отбор ще спечели първия пистолетен кръг и първото полувреме от посочената карта като цяло. За да спечели, трябва да се постигнат и двата резултата.

Карта № – нечетен/четен брой убийства: Залог на това дали общият брой убийства на посочената карта ще е четен, или нечетен.

Карта № – общо убийства: Залог на общия брой убийства на посочената карта.

Карта № – общо умирания: Залог на броя умирания на посочената карта (вкл. убийство от съотборник, самоубийство и експлозия на бомба).

Карта № – кръг № – общо убийства от играч X: Залог на общия брой убийства на врагове от играч N в избрания кръг на посочената карта.

Карта № – кръг № – ще загине ли играч X: Залог на това дали играч N ще загине в избрания кръг на посочената карта.

Карта № – кръг № – играч X да извърши убийство: Залог на това, че играч N ще извърши едно или повече убийства в избрания кръг на посочената карта.

Карта № – ще има ли двойно убийство в кръг №: Залог на това дали някой играч ще извърши двойно убийство (да убие 2-ма врагове) в определения кръг на картата.

Карта № – ще има ли тройно убийство в кръг №: Залог на това дали някой играч ще извърши тройно убийство (да убие 3-ма врагове) в определения кръг на картата.

Карта № – Кръг № – ще има ли ас в кръга? Залог на това дали някой играч ще убие целия вражески отбор в определения кръг на картата.

Карта № – общо изстрели в главата: Залог на общия брой изстрели в главата (убийства с изстрел в главата) на посочената карта.

3.2 Dota 2

Пазарите се уреждат въз основа на крайния резултат в статистиката след мача, което означава, че в залога не се броят умиранията, които не са зачислени на противниковия отбор, например довършване със съюзнически части, неутрални крийпове, самоубийства със способности или предмети и др. Броят убийства за отбора може да се различава от кумулативната му стойност в отборите. Например ако герой бъде убит от вражески крийпове или кули, убийството не се зачислява на вражеските герои, но се зачислява на вражеския отбор. Убийството се брои при изчисляване на общия брой убийства и четния/нечетния брой убийства на картата. Това правило не се прилага за пазари, свързани с умирания на играчи.

Пазари

Карта № – общо убийства: Залог на броя убийства, извършени от двата отбора на определената карта. Крайната стойност на брояча за убийства на отбора (броят, показван до таймера), но не се броят убийствата или умиранията на герои в отборите).

Карта № – отбор Х – общо убийства: Залог на броя убийства, извършени от отбора на определената карта.

Карта № – продължителност: Залог за това колко време ще е изтекло до края на определена карта – над или под минути по таймера в играта. Например за да спечели залог на над 36,5, картата трябва да продължи поне 36:30 минути или повече. Ако таймерът в играта спре на 36:29, залогът се урежда като загуба.

Карта № – победител + общо убийства/Карта № – победител + продължителност: Залог на това, че отборът ще победи на картата, като се броят общият брой убийства и продължителността.

Карта № – общо убийства, нечетен/четен брой: Залог на това дали броят убийства, извършени от двата отбора на определената карта, ще е четен, или нечетен, без да се брои довършване от неутрални крийпове, съюзници, самоубийства и т.н.

Карта № – първа кръв: Залог на първото убийство на определената карта, без да се брои довършване от неутрални крийпове, съюзници, самоубийства и т.н.

Карта № – отбор Х – общо убийства: Залог на броя убийства, извършени от отбора на определената карта. Крайната стойност на брояча за убийства на отбора (броят, показван до таймера), но не се броят убийствата или умиранията на герои в отборите).

Карта № – надпревара до убийства: Залог на това кой отбор първи ще достигне определен брой убийства на посочената карта. Ако нито един от отборите не достигне необходимия брой убийства, залогът се връща.

Карта № – убиец: Залог на това кой отбор ще извърши следващото убийство. Броят убийства се основава на общия брой убийства.

Карта № – хендикап по убийства: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя убийства от съотборник на посочената карта.

Мач – общо убийства: Залог на броя убийства, извършени от двата отбора по време на мача.

Мач – хендикап от убийства: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя убийства от всеки от отбор по време на целия мач.

Мач – общо убийства за отбор X: Залог на броя убийства, извършени от един от отборите по време на мача.

Карта № – интервали: Общо убийства по минути: Залог на броя убийства в определен диапазон от минути.

Карта № – ще има ли убийство в определен интервал от време: Залог на това дали в определен времеви интервал ще бъде извършено убийство.

Карта № – първо убийство на рошан: Залог на това кой отбор първи ще убие рошан на посочената карта.

Карта № – общо убити рошани: Залог на общия брой убийства на рошани на посочената карта (над/под).

Карта № – и двата отбора да убият рошан: Залог на това, че и двата отбора ще убият рошан във времето за игра на посочената карта.

Карта № – победител по убийства на рошани: Залог на това кой от двата отбора ще убие повече рошани.

Карта № – 1x2 по убийства на рошани: Залог на това кой от двата отбора ще убие повече рошани, като има възможност за равенство.

Карта № – общо разрушени кули: Залог на общия брой разрушени кули на посочената карта.

Карта № – общо разрушени кули от отбор X: Залог на броя разрушени кули от един от отборите на определената карта.

Карта № – първа разрушена кула: Залог на това кой от отборите ще разруши първата противникова кула на посочената карта. Загубата се зачислява на отбора, чиято първа кула е разрушена по-рано от противниковата дори ако кулата е разрушена от самия отбор.

Карта № – хендикап по кули: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя разрушени кули.

Карта № – място на разрушаване на първата кула на ниво 3: Залог на това на коя линия отборите ще разрушат първата кула на ниво 3.

Карта № – победител по разрушени кули: Залог на това кой отбор ще разруши повече кули на картата.

Карта № – 1x2 по разрушени кули: Залог на това кой отбор ще разруши повече кули на картата, като има възможност за равенство.

Карта № – първа казарма: Залог на това кой отбор първи ще разруши казарма.

Карта № – и двата отбора да разрушат казарми: Залог на това, че и двата отбора ще разрушат всички казарми във времето по таймера на играта на посочената карта.

Карта № – общо казарми: Залог на общия брой разрушени казарми на картата.

Мач – общо казарми: Залог на общия брой разрушени казарми в мача.

Карта № – ултраубийство: Залог на това, че ще има серия от 4 убийства на посочената карта. Залогът се счита за изигран, ако в играта бъде показано/обявено ултра убийство. Фиксирането се извършва според таймера в играта.

Карта № – вилнеене: Залог на това, че ще има серия от 5 убийства на посочената карта. Фиксирането се основава на таймера в играта, като залогът се счита за изигран, ако в играта бъде показано/обявено вилнеене.

Карта № – като бог: Залог на това, че един от играчите ще направи серия от 9 или повече убийства на вражески герои, без да бъде убит.

Карта № – и двата отбора да разрушат казарми: Залог на това, че и двата отбора ще разрушат всички казарми във времето за игра на посочената карта.

Карта № – и двата отбора ще убият рошан: Залог на това, че и двата отбора ще убият рошан във времето за игра на посочената карта.

Карта № – поява на мега крийпове: Залог на това, че един от отборите ще унищожи всички вражески казарми в играта дори ако все още не са се появили мега крийпове.

Карта № – в определена минута ще се появи активна руна от горната или долната страна: Залог на това дали в определена минута ще се появи руна от горната (горната част на картата), или долната (долната част на картата) страна.

Карта № – първо убийство на куриер: Залог на това кой от отборите ще убие вражеския куриер. Залогът се счита за изигран, след като един от отборите убие вражеския куриер. Ако, докато се играе картата, няма убийство на куриер, залогът се връща.

Карта № – ще бъде открадната егида на безсмъртния: Залог на това, че на посочената карта ще бъде открадната егида на безсмъртния. Условието за спечелване е, ако единият отбор убие рошан, артефактът „Егида на безсмъртния“ да бъде взет от играч от противниковия отбор.

Карта № – божествена рапира: Залог на това, че един от играчите ще купи артефакта „Божествена рапира“, докато се играе картата.

Карта № – първо убийство на мъчител: Залог на това кой отбор първи ще убие мъчител на посочената карта.

Карта № – един от отборите ще води по злато до определена минута: Залог на това кой от отборите ще води по злато до определен момент. Времето се отчита по таймера в играта. Например отбор 1 води по злато в 10-ата минута на картата с 2000 злато, което показва икономическо предимство пред отбор 2, след което залогът се счита за изигран. Кой ще постигне повече убийства на рошани, разрушения на кули (има отделни пазари, включително равенства): Залог на победа в надпреварата по убийства или разрушаване на обекти на картата.

Например: Отбор 1 разрушава 4 кули, а отбор 2 – 12 кули. В този случай залогът на победа за отбор 2 се счита за успешен. Същото важи и за убийства на рошани.

Карта № – първи купен живот: Залог на това в кой отбор ще е първият играч, използвал опцията за купуване на живот на посочената карта.

Карта № – общо купени животи: Залог на броя животи, купени от двата отбора на определената карта.

Карта № – играта ще приключи денем/нощем: Залог на това в кой период от играта ще бъде завършена картата.

Карта № – играчът от кой отбор ще достигне първи ниво 6: Залог на това в кой отбор ще е първият играч, достигнал ниво 6 на посочената карта.

Карта № – специални пазари: Залог на това, че на посочената карта ще се случи комбинация от два резултата. Залогът печели, ако и двата резултата са уредени като печеливши.

3.3 Valorant

3.3.1 Приемат се залози на всички резултати, включително продължение или редовно време, в зависимост от името на пазара.

3.3.2 Продължение Победа на картата се постига чрез спечелване на поне 13 кръга. При равенство на картата (когато резултатът е 12:12 по кръгове) турнирните правила обикновено предвиждат 2 допълнителни кръга. Всеки отбор играе един кръг като атакуващи и един като защитници. Победа в продължението се присъжда на отбора, който пръв спечели и двата допълнителни кръга. Ако продължението завърши с равенство (и двата отбора са спечелили по 1 кръг), се провежда още едно продължение (2 допълнителни кръга).

3.3.3 В произволни мачове се връщат залозите на победителя в мача/картата, ако играчите от отборите решат да завършат наравно чрез гласуване.

Пазари

Карта № – първо полувреме – 1х2: Залог на победителя в първото полувреме на определената карта, като има възможност за равенство. За да спечели, отборът трябва да спечели поне 7 кръга.

Карта № – второ полувреме – 1х2: Залог на това кой отбор ще спечели повече кръгове във второто полувреме на посочената карта, като има възможност за равенство. Началото на второто полувреме е кръг 13. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат от картата и евентуалното продължение.

Карта № – нечетен/четен брой кръгове: Залог на това дали броят кръгове, изигран на посочената карта, ще е нечетен, или четен.

Карта № – ще има ли продължение: Залог на това дали ще има продължение на определената карта.

Карта № – победител в пистолетен кръг №: Залог на това кой отбор ще спечели избрания пистолетен кръг на посочената карта.

Карта № – общо убийства в пистолетни кръгове: Залог на общия брой убийства от двата отбора в избрания пистолетен рунд на посочената карта.

Карта № – победа в първия пистолетен кръг + победа на картата: Залог на това кой отбор ще спечели първия пистолетен кръг и посочената карта като цяло. За да спечели, трябва да се постигнат и двата резултата.

Карта № – победа в първия пистолетен кръг + победа в първото полувреме: Залог на това кой отбор ще спечели първия пистолетен кръг и първото полувреме от посочената карта като цяло. За да спечели, трябва да се постигнат и двата резултата.

Карта № – общо кръгове: Залог на общия брой кръгове на посочената карта.

Отбор X – общо кръгове: Залог на общия брой кръгове, спечелен от определения отбор в мача.

Карта № – отбор X общо кръгове: Залог на общия брой кръгове, спечелен от определения отбор на посочената карта.

Хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в общия брой спечелени или загубени кръгове в мача.

Карта № – хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени кръгове на определената карта.

Карта № – надпревара до кръгове: Залог на това кой отбор първи ще спечели избрания брой кръгове на посочената карта.

Карта № – общо кръгове, азиатски: Азиатски залог на общия брой кръгове представлява залог на общия брой изиграни кръгове в мач, включващ дробни стойности като 20,25, 20,75 и др. Тези залози са разделени на две части, което позволява частични печалби или частични загуби. Примери:

• Ако залогът е на над 20,25 общ брой кръгове и са изиграни 21 или повече кръга, и двете половини на залога печелят. Ако са изиграни 20 кръга, половината от залога (на 20) се връща, а другата половина (на 20,5) губи;

• Ако е направен залог на общо 20,75 кръга и са изиграни 21 кръга, половината от залога (на 20,5) печели, а другата половина (на 21) се връща; Ако са изиграни 22 или повече кръга, и двете половини на залога печелят.

Карта № – азиатски хендикап по кръгове: това е вид залог, с който коефициентите между два отбора или играча се балансират чрез добавяне или изваждане на определен брой кръгове от крайния им резултат. Когато се използва хендикап по четвъртини (напр. -0,25 или +0,75), залогът се разделя на две части: едната с най-близкото цяло число, а другата с най-близкото половин число, което намалява риска от пълна загуба.

Карта № – хендикап по кръгове (3 варианта): Залог на това кой отбор ще спечели определен кръг с хендикап, с три възможни резултата: Отбор А печели с хендикап, отбор Б печели с хендикап или равенство при отчитане на хендикапа.

Карта № – общо кръгове: (3 варианта): Залог на общия брой изиграни кръгове на картата, с три възможни резултата: под определен брой кръгове, над определен брой кръгове или точно определен брой кръгове.

Карта № – първо убийство в кръга: Залог на това кой отбор ще извърши първото убийство в избрания рунд.

Карта № – точен резултат: Залог на точния резултат по кръгове на посочената карта. Ако резултатът на картата достигне 12:12, всички резултати се уреждат като загуби.

Карта № – точен резултат по пистолетни кръгове: Залог на точния резултат по пистолетни кръгове (1-ви и 13-ти) на посочената карта.

Карта № – общо кръгове + победа на картата: Залог на общия брой кръгове и победа за отбора на определената карта.

Карта № – точен резултат в първото полувреме: Залог на точния резултат по кръгове в първото полувреме на посочената карта.

Карта № – точен резултат във второто полувреме: Залог на точния резултат по кръгове във второто полувреме на посочената карта.

Карта № – ще има ли ас в кръг №: Залог на това, че играч ще извърши 5 убийства (ще убие целия противников отбор) в избрания пистолетен кръг на посочената карта.

Карта № – победа в първото полувреме + победа на картата: Залог на това кой отбор ще спечели първото полувреме и посочената карта като цяло. За да спечели, трябва да се постигнат и двата резултата.

Карта № – първо полувреме – хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени кръгове в първото полувреме на посочената карта.

Карта № – второ полувреме – хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени кръгове във второто полувреме на посочената карта. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат от картата и евентуалното продължение.

Карта № – първо полувреме – общо кръгове за отбор X: Залог на общия брой кръгове, спечелени от определения отбор (отбор N) в първото полувреме на определената карта.

Карта № – второ полувреме – общо кръгове за отбор X: Залог на общия брой кръгове, спечелен от определения отбор във второто полувреме на посочената карта. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат от картата и евентуалното продължение.

Карта № – второ полувреме – общо кръгове: Залог на общия брой кръгове, изиграни във второто полувреме на посочената карта. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат от картата и евентуалното продължение.

Карта № – общо кръгове за защитниците: Залог на общия брой кръгове, спечелени от защитаващия отбор на посочената карта.

Карта № – общо кръгове за атакуващите: Залог на общия брой кръгове, спечелени от атакуващия отбор на посочената карта.

Карта № – марж за победа: Залог на това, че отборът ще победи в определен диапазон от кръгове. Победа за отбора на посочената карта с марж от кръгове в избрания диапазон след края на картата. Пример: Отбор А печели с 13-7. Маржът за победа при този резултат е 5 – 7 кръга. Ако е необходимо продължение, за да се определи победителят в картата, само марж за победа от 2-4 за избрания отбор се счита за печеливш залог.

Карта № – кръг № – начин на победа: Залог на начина на победа от някой от отборите в избрания кръг на посочената карта. Победа в кръга се постига по един от възможните начини: елиминиране на противника, експлозия/обезвреждане на бомба или изтичане на времето на кръга, без да бъде поставена бомбата.

Карта № – победител в кръг №: Залог на това дали отборът ще спечели избрания кръг на определената карта.

Карта № – кръг № – поставена е бомба (с шипове): Залог на това дали в избрания кръг на посочената карта ще бъде поставена бомба (с шипове).

Карта № – кръг № – общо убийства: Залог на общия брой убийства в избрания кръг на посочената карта.

Карта № – кръг № – общо убийства от отбор X: Залог на общия брой убийства от отбор X в избрания кръг на посочената карта.

Карта № – общо убийства от играч: Залог на общия брой убийства от играч X на посочената карта.

Карта № – общо умирания на играч: Залог на общия брой умирания на играч X на посочената карта.

Карта № – 1x2 за продължение №: Залог на победителя в избраното продължение на определената карта, като има възможност за равенство.

Карта № – продължение № – хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени кръгове в определеното продължение.

Карта № – продължение № – точен резултат: Залог на точния резултат в определеното продължение на посочената карта.

Карта № – продължение № – нечетен/четен брой кръгове: Залог на това дали броят кръгове в определеното продължение на посочената карта ще е нечетен, или четен.

Карта № – продължение № – общо кръгове: Залог на броя изиграни кръгове в определеното продължение на посочената карта.

Карта № – общо под + победа: Залог на това кой отбор ще спечели картата и че общият брой изиграни кръгове ще е под определената обща стойност.

Карта № – общо над + победа: Залог на това кой отбор ще спечели картата и че общият брой изиграни кръгове ще бъде над определената обща стойност.

Карта № – общо убийства от играч X в кръга: Залог на общия брой убийства на врагове от играч N в избрания кръг на посочената карта.

Карта № – кръг № – ще загине ли играч X: Залог на това дали играч N ще загине в избрания кръг на посочената карта.

Карта № – кръг № – играч X да извърши убийство: Залог на това, че играч N ще извърши едно или повече убийства в избрания кръг на посочената карта.

Карта № – ще има ли двойно убийство в кръг №: Залог на това дали някой играч ще извърши двойно убийство (да убие 2-ма врагове) в определения рунд на картата.

Карта № – ще има ли тройно убийство в кръг №: Залог на това дали някой играч ще извърши тройно убийство (да убие 3-ма врагове) в определения кръг на картата.

Карта № – кръг № – ще има ли ас в кръга? Залог на това дали някой играч ще убие целия вражески отбор в определения кръг на картата.

Карта № – дуел между играчи – победител по убийства: Залог със сравнение между играчи по брой извършени убийства на определената карта. В случай на равен брой убийства се връщат залозите на пазара.

Пазарът Карта № – дуел между играчи – 1X2 по убийства предлага залог със сравнение, като възможност за равенство.

Карта № – дуел между играчи – хендикап по убийства: Залог на резултата от дуел между двама играчи с приложен хендикап, базиран на броя убийства.

Карта № – общо изстрели в главата: Залог на общия брой изстрели в главата (убийства с изстрел в главата) на посочената карта.

3.4 League of Legends, Wild Rift

Пазарите се уреждат въз основа на крайния резултат в статистиката след мача, което означава, че в залога не се броят умиранията, които не са зачислени на противниковия отбор, например довършване със съюзнически части, неутрални крийпове, самоубийства със способности или предмети и др. Броят убийства за отбора може да се различава от кумулативната му стойност в отборите. Например ако герой бъде убит от вражески крийпове или кули, убийството не се зачислява на вражеските герои, но се зачислява на вражеския отбор. Убийството се брои при изчисляване на общия брой убийства и четния/нечетния брой убийства на картата. Това правило не се прилага за пазари, свързани с умирания на играчи.

Пазари

Карта № – общо убийства: Залог на общия брой убийства, извършени на една карта. Броят се всички убийства, извършени преди края на мача, включително убийствата, след като в общия чат е написано „GG“. Изчисляването се основава на крайния резултат за отборите в статистиката след мача, което означава, че в залога не се броят умиранията, които не са зачислени на противниковия отбор – убийства от съюзнически части, неутрални крийпове, самоубийства със способности или предмети и др. Броят убийства за отбора може да се различава от общия брой убийства или умирания на отборите, например когато герой бъде убит от вражески крийпове или кули, убийството не се зачислява на вражеските герои, а се брои като умиране на играча и не се брои при изчисляването на последствията от общия брой убийства и нечетния/четния брой убийства на посочената карта.

Карта № – продължителност: Залог за това колко време ще е изтекло до края на определена карта – над или под минути по таймера в играта. Например за да спечели залог на над 36,5, картата трябва да продължи поне 36:30 минути или повече. Ако таймерът в играта спре на 36:29, залогът се урежда като загуба.

Карта № – общо убийства, нечетен/четен брой: Залог на това дали общият брой убийства, извършени от двата отбора на определената карта, ще е четен, или нечетен, като не се броят неутрални убийства, самоубийства и т.н.

Карта № – надпревара до Х убийства: Залог на това кой отбор първи ще достигне определен брой убийства на посочената карта. Ако нито един от отборите не достигне необходимия брой убийства, залогът се връща.

Карта № – първа кръв: Залог на това кой отбор ще извърши първото убийство на посочената карта, като не се броят неутрални убийства, самоубийства и т.н.

Карта № – първи дракон: Залог на това кой отбор ще извърши първото убийство на дракон на посочената карта.

Карта № – първа кула: Залог на това кой отбор ще разруши първата вражеска кула на посочената карта.

Карта № – първи барон: Залог на това кой отбор ще извърши първото убийство на барон на посочената карта.

Карта № – първи инхибитор: Залог на това кой отбор ще унищожи първия инхибитор на посочената карта.

Карта № – общо убити дракони: Залог на общия брой убийства на дракони от двата отбора на посочената карта.

Карта № – общо кули: Залог на общия брой разрушени кули от двата отбора на посочената карта.

Карта № – общо убити барони: Залог на общия брой убийства на барони от двата отбора на посочената карта.

Карта № – общо унищожени инхибитори: Залог на общия брой унищожени инхибитори от двата отбора на посочената карта.

Карта № – първи хералд: Залог на това кой отбор първи ще убие хералд на посочената карта.

Карта № – отбор Х – общо убийства: Залог на броя убийства, извършени от отбора на определената карта.

Карта № – тип на първия дракон: Залог на типа на първия убит дракон на определената карта.

Мач – общо убийства за отбор X: Залог на броя убийства, извършени от един от отборите по време на мача.

Карта № – победител + общо убийства: Залог на общия брой убийства и победа за отбора на определената карта.

Карта № – победител + общо убийства, нечетен/четен брой: Залог на победителя на определената карта и дали общият брой убийства ще е нечетен, или четен.

Карта № – тройно убийство: Залог на това, че играч ще убие трима шампиони в рамките на 10 секунди един от друг на посочената карта.

Карта № – четворно убийство: Залог на това, че играч ще убие четирима шампиони в рамките на 10 секунди един от друг на посочената карта.

Карта № – кой отбор първи ще убие скътлър: Залог на това кой отбор първи ще убие скътлър.

Карта № – хералд ще бъде убит, преди да изминат 10 минути: Залог на това кой отбор ще убие хералд, преди да изминат 10 минути по таймера в играта на посочената карта.

Карта № – и двата отбора ще убият хералд: Залог на това дали и двата отбора ще убият хералд на посочената карта.

Карта № – двата отбора да убият първите 2 дракона: Залог на това, че и двата отбора ще убият първите два дракона на посочената карта.

Карта № – кражба на дракон: Залог на това дали един от отборите на определената карта ще открадне дракон, който противниковия отбор не е успял да убие.

Карта № – драконовска душа: Залог на това дали на определената карта ще бъде взета драконовска душа (при убиване на 4 дракона от един отбор се дава драконовска душа).

Карта № – кражба на барон: Залог на това дали един от отборите на определената карта ще открадне барон, който противноковия отбор не е успял да убие.

Карта № – роля на последния убит шампион: Залог на ролята на последния убит шампион на определената карта.

Карта № – общо убийства, преди да изминат 10 минути: Залог на общия брой извършени убийства, преди да изминат 10 минути по таймера в играта.

Карта № – роля на шампион с най-много убийства: Залог на това коя роля на шампион ще извърши най-много убийство на посочената карта.

Карта № – коя роля ще постигне първа кръв: Залог на това коя роля ще постигне първа кръв.

Карта № – коя роля ще бъде убита първа: Залог на това коя роля ще загине като първа кръв.

Карта № – общо асове: Залог на общия брой асове на определената карта („ас“ е убиецът на последния шампион от вражеския отбор).

Карта № – място на първата разрушена кула: Залог на това в коя част на картата ще бъде разрушена първата кула (долна, средна или горна лента).

Карта № – място на унищожаване на първия инхибитор: Залог на това в коя част на картата ще бъде унищожен първият инхибитор (долна, средна или горна лента).

Карта № – прераждане на инхибитор: Залог на това дали на определената карта ще се появи нов инхибитор.

Карта № – първата кула да бъде разрушена в рамките на 13 минути: Залог на това дали първата кула ще бъде разрушена, преди да изминат 13 минути по таймера в играта на посочената карта.

Карта № – дракон старейшина да бъде убит: Залог на това дали на определената карта ще бъде убит дракон старейшина.

Карта № – хендикап по убийства на дракони: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя убийства на дракони на посочената карта.

Карта № – общо разрушени кули, нечетен/четен брой: Залог на това дали общият брой разрушени кули от двата отбора на посочената карта ще е нечетен, или четен.

Карта № – втори убит дракон: Залог на това кой отбор ще убие втория дракон на посочената карта.

Карта № – играч X – общо убийства: Залог на броя убийства от играч X на посочената карта.

Карта № – играч X – общо умирания: Залог на броя убийства от играч X на посочената карта.

Карта № – тип на барона: Залог на това кой тип барон ще се появи на посочената карта. Ако играта свърши, преди да изминат 20 минути по таймера в играта, залогът се връща.

Карта № – играчът от кой отбор ще достигне първи ниво 6: Залог на това кой играч от кой отбор първи ще достигне ниво 6 на посочената карта.

3.5 Mobile Legends: Bang Bang

Пазари

Карта № – общо убийства: Залог на общия брой убийства на посочената карта. Броят се всички убийства, извършени преди края на мача, включително убийствата, след като в общия чат е написано „GG“. Изчисляването се основава на крайния резултат в статистиката след мача, т.е. в залога не се броят умиранията, които не са зачислени на противниковия отбор.

Карта № – продължителност: Залог за това колко време ще е изтекло до края на определена карта – над или под минути по таймера в играта. Например за да спечели залог на над 36,5, картата трябва да продължи поне 36:30 мин. или повече. Ако таймерът в играта спре на 36:29, залогът се урежда като загуба.

Карта № – първа кръв: Залог на това кой отбор ще извърши първото убийство на посочената карта, като не се броят неутрални убийства, самоубийства и т.н.

Карта № – надпревара до убийства: Залог на това кой отбор първи ще достигне определен брой убийства на посочената карта. Ако нито един от отборите не достигне необходимия брой убийства, залогът се връща.

Карта № – първа кула: Залог на това кой отбор ще разруши първата вражеска кула на посочената карта. Overwatch.

Карта № – общо отбелязани точки: Залог на броя точки, отбелязани от двата отбора на определената карта.

3.6 PUBG/PUBG Mobile

Пазари

Карта №/игра № – победител: Залог на победа за отбора на картата се отнася до отбора, заемащ първо място на определената карта или игра.

Карта № – отбор 1 ще е по-високо в класацията от отбор 2: Залог на това, че отбор 1 ще се класира по-високо от отбор 2 на определената карта (без да се брои броят убийства).

Карта № – отбор X ще се класира в първите места (да/не): Залог на крайното класиране на отбора в определената игра – над или точно (да) / под (не).

Игра № – общо убийства: Залог на броя убийства, извършени от двамата играчи/двата отбора на определената игра.

Игра № – общо убийства, нечетен/четен брой: Залог на това дали броят убийства, извършени от двата отбора на определената карта, ще е нечетен, или четен.

3.7 Fortnite

Пазари

Игра № – играчът ще се класира ли в първите места (да/не): Залог на крайното класиране на играча в определената игра – над или точно (да) / под (не).

Игра № – общо убийства: Залог на това дали играч/отбор N ще достигне определения брой убийства в посочената игра – над или под.

Игра № – нечетен/четен брой убийства: Залог на това дали броят убийства, извършени от играча в определената игра, ще е нечетен, или четен.

Игра № – марж за победа по класиране/убийства: Залог на диапазона от стойности за класиране/убийства, достигнати от двамата играчи/двата отбора в определената игра.

Игра № – ще извърши ли играчът убийство: Залог на това дали играчът ще извърши убийство в определената игра.

Игра № – победител: Залог на победителя на определената карта.

Общо убийства за първите 5, 10 игри: Залог на броя убийства, извършени от играча в определените интервали.

3.8 Apex Legends

3.8.1 При поискване може да получите запис на края на играта под формата на видеоклип на Twitch.

3.8.2 Ако стриймърът напусне играта през менюто ѝ, преди да се приземи, залозите остават валидни за следващата игра.

3.8.3 Ако възникнат обстоятелства, при които резултатът от мача е неизвестен, всички залози на събития, за които резултатът е настъпил до този момент, се уреждат според наличните резултати в края на играта. Всички останали залози се връщат.

3.8.4 Ако стриймърът промени режима на играта, се връщат всички залози, направени, преди да се приземи.

3.8.5 Компанията не носи отговорност за действия на стриймъра, бъгове или софтуерни грешки в играта, които са повлияли на резултата.

3.8.6 В случай на стрийм снайпинг от стриймъра компанията си запазва правото да върне всички залози на определената игра.

Пазари

Игра № – отрядът ще се класира ли в първите места (да/не): Залог на крайното класиране на отбора в определената игра – над или точно (да) / под (не).

Игра № – нечетен/четен брой убийства: Залог на това дали броят убийства в определената игра ще е нечетен, или четен.

Игра № – марж за победа по класиране/убийства: Залог на диапазона от стойности за класиране/убийства, достигнати от двамата играчи/двата отбора в определената игра.

Игра № – ще извърши ли играчът убийство: Залог на това дали играчът ще извърши убийство в определената игра.

Игра № – играчът ще направи ли асистенция: Залог на това дали играчът ще направи асистенция в определената игра.

Игра № – общо убийства: Залог на това дали играч/отбор ще достигне определения брой убийства в посочената игра – над или под.

Игра № – общо асистенции: Залог на това дали играч/отбор ще достигне определения брой асистенции в посочената игра – над или под.

3.9 Starcraft 2, Starcraft 1, Brawl Stars

Пазари

Игра № – продължителност: Залог за това колко време ще е изтекло до края на определена карта – над или под минути по таймера в играта. Например за да спечели залог на над 36,5, картата трябва да продължи поне 36:30 минути или повече. Ако таймерът в играта спре на 36:29, залогът се урежда като загуба.

3.10 Hearthstone

Kласиран режим:

Игра № – победител: Залог на победителя в играта с определения пореден номер.

Игра № – общо ходове: Залог на общия брой ходове между играчите до края на съответната игра.

Процент на победите за първите 10 игри: Залог на това дали играчът ще спечели над, или под 50% от първите 10 игри.

Боен режим:

Игра № – играчът ще се класира ли в първите места (да/не): Залог на крайното класиране на играча в определената игра – над или точно (да) / под (не).

3.11 King of Glory

Изчисляването се извършва въз основа на крайния резултат в статистиката след мача, което означава, че в залога не се броят умиранията, които не са зачислени на противниковия отбор, например довършване със съюзнически части, неутрални крийпове, самоубийства със способности или предмети и др. Броят убийства за отбора може да се различава от кумулативната му стойност в отборите. Например ако герой бъде убит от вражески крийпове или кули, убийството не се зачислява на вражеските герои, но се зачислява на вражеския отбор. Убийството се брои при изчисляване на общия брой убийства и четния/нечетния брой убийства на картата. Това правило не се прилага за пазари, свързани с умирания на играчи.

Пазари

Карта № – общо убийства: Залог на броя извършени убийства от двата отбора на определената карта.

Карта № – отбор Х – общо убийства: Залог на броя убийства, извършени от отбора на определената карта.

Карта № – продължителност: Залог за това колко време ще е изтекло до края на определена карта – над или под минути по таймера в играта. Например за да спечели залог на над 36,5, картата трябва да продължи поне 36:30 минути или повече. Ако таймерът в играта спре на 36:29, залогът се урежда като загуба.

Карта № – първа разрушена кула: Залог на това кой отбор ще разруши първата кула на определената карта.

Карта № – общо разрушени кули: Залог на общия брой разрушени кули на посочената карта.

Карта № – общо разрушени кули от отбор X: Залог на броя разрушени кули от един от отборите на определената карта.

Карта № – хендикап по убийства: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя убийства от съотборник на определената карта.

Карта № – надпревара до убийства: Залог на това кой отбор първи ще достигне определен брой убийства на посочената карта. Ако нито един от отборите не достигне необходимия брой убийства, залогът се връща.

Карта № – първа кръв: Залог на това кой отбор ще постигне първа кръв на определената карта.

Карта № – тройно убийство: Залог на това дали на определената карта ще бъдат извършени три поредни убийства от един герой.

Карта № – най-голям общ брой индивидуални убийства: Залог на това дали играч ще извърши най-големия брой индивидуални убийства на определената карта.

Карта № – общо асистенции за първа кръв: Залог на броя асистенции при постигане на първата кръв на определената карта.

Карта № – позиция на първия избран герой: Залог на позицията на първия герой, избран по време на набора за определената карта: Джунгла, Фермерска линия, Твърда линия, Средна лента, Поддръжка.

Карта № – първа избрана магия по време на набора: Залог на магията, избрана от първия герой по време на набора за определената карта – светкавица или друга.

Карта № – общ брой носени светкавици: Залог на броя светкавици, използвани от героите на определената карта.

Карта № – убийство на първия тиран: Залог на това кой отбор ще убие първия тиран на определената карта.

Карта № – убийство на първия сенчест тиран: Залог на това кой отбор ще убие първия сенчест тиран на определената карта.

Карта № – убийство на първия лорд на сенките: Залог на това кой отбор ще убие първия лорд на сенките на определената карта.

Карта № – общо убийства, преди да изчезне щитът на кулата: Залог на общия брой убийства, преди да изчезне щитът на кулата на определената карта. Изчисляването се основава на таймера в играта.

Карта № – общо убийства за поддържащата роля: Залог на общия брой убийства, които ще бъдат приписани на героите в поддържаща роля на определената карта.

Карта № – коя роля ще постигне първа кръв: Залог на това коя роля ще извърши първото убийство на определената карта.

Карта № – място на поява на първия/втория дух на средната река: Залог на това в коя част от реката ще се появи първият речен дух на определената карта: долната или горната.

Карта № – коя роля ще бъде убита първа: Залог на това коя роля ще загине като първа кръв на определената карта.

Карта № – общо убити тирани и сенчести тирани: Залог на общия брой убийства на тирани и сенчести тирани от двата отбора по време на мача на определената карта.

Карта № – място на поява на дракона на бурите: Залог на мястото на поява на първия дракон на бурите на определената карта: в бърлогата на лорда на сенките или в тази на тирана.

Карта № – убит дракон на бурите: Залог на това кой отбор ще убие дракон на бурите на определената карта.

Карта № – първата кула да бъде разрушена в рамките на 5 минути и 30 секунди: Залог на това дали първата кула на определената карта ще бъде разрушенаq преди да измине посоченото време по таймера в играта.

Карта № – място на първата разрушена кула: Залог на това в коя част на определената карта ще бъде разрушена първата кула: долната, средната или горната лента.

Карта № – общо разрушени кули във възвишенията: Залог на общия брой разрушени кули в близост до Кристала (Нексуса) от двата отбора.

3.12 Rainbow Six

3.12.1 Приемат се залози на всички резултати, включително продължение или редовно време, в зависимост от името на пазара.

Пазари

Карта № – първо полувреме – 1х2: Залог на това кой отбор ще спечели първото полувреме на посочената карта, като има възможност за равенство. За да спечели, отборът трябва да спечели поне 4 кръга.

Карта № – второ полувреме – 1х2: Залог на това кой отбор ще спечели повече кръгове във второто полувреме на посочената карта, като има възможност за равенство. Изчисляването на пазара не зависи от крайния резултат от картата и евентуалното продължение.

Карта № – ще има ли продължение: Залог на това дали ще има продължение на определената карта.

Общо кръгове: Залог на общия брой кръгове, изиграни от двата отбора в мача.

Отбор X – общо кръгове: Залог на общия брой кръгове, спечелен от определения отбор в мача.

Карта № – отбор X общо кръгове: Залог на това, че определеният отбор ще спечели посочения брой кръгове на определената карта.

Хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в общия брой спечелени или загубени кръгове в мача.

Карта № – хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени кръгове на определената карта, с изключение на тези в продължението.

Карта № – надпревара до кръгове: Залог на това кой отбор първи ще спечели избрания брой кръгове на посочената карта.

Карта № – точен резултат: Залог на точния резултат по кръгове на посочената карта. Ако резултатът на картата достигне 6:6, всички резултати се уреждат като загуби.

Карта № – точен резултат в първото полувреме: Залог на точния резултат по кръгове в първото полувреме на посочената карта.

Карта № – първо полувреме хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени кръгове в първото полувреме на посочената карта.

Карта № – второ полувреме хендикап по кръгове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени кръгове във второто полувреме на посочената карта.

Карта № – общо кръгове за защитниците: Залог на общия брой кръгове, спечелени от защитаващия отбор на посочената карта.

Карта № – общо кръгове за атакуващите: Залог на общия брой кръгове, спечелени от атакуващия отбор на посочената карта.

3.13 Call of Duty

Пазари

Карта № – общо убийства: Залог на броя извършени убийства от двата отбора на определената карта.

Карта № – общо убийства за отбор N: Залог на броя извършени убийства от отбор N на определената карта.

3.14 Rocket League

3.14.1 Приемат се залози на всички резултати, включително продължение.

3.14.2 „Продължение“ е фаза в Rocket League, към която се преминава, ако мачът е с равенство в края на таймера за играта. Фазата е в режим „Внезапна смърт“, т.е. таймерът тече безкрайно и мачът не свършва, докато някой от отборите не отбележи гол. Това е подобно на правилото „Златен гол“ във футбола.

Пазари

Карта № – нечетен/четен брой голове: Залог на това дали броят голове, отбелязан на определената карта, ще е нечетен, или четен.

Общо голове: Залог на общия брой голове, отбелязани от двата отбора в мача.

Отбор Х – общо голове: Залог на общия брой голове, отбелязан от определения отбор в мача.

Карта № – отбор Х общо голове: Залог на това, че определеният отбор ще отбележи посочения брой голове на определената карта.

Хендикап по голове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в общия брой отбелязани или пропуснати голове в мача.

Равенство без залог: Залог на победителя в картата или мача без възможност за равенство. Ако картата или мачът завърши с равенство, залозите на пазара се връщат.

Карта № – хендикап по голове: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя отбелязани или пропуснати голове на определената карта.

Карта № – общо голове: Залог на това колко гола ще отбележат двата отбора на посочената карта.

Карта № – следващ гол: Залог на това кой отбор първи ще отбележи избрания гол на определената карта.

Карта № – точен резултат: Залог на точния резултат по голове на посочената карта.

3.15 Deadlock

Пазарите се уреждат според крайния резултат в статистиката след мача. За да спечели, отборът трябва да унищожи защитните сгради на враговете, да нахлуе в базата им и да убие покровителя.

Пазари

Победител: Залог на победителя в мача.

1x2: Залог на победителя в мача с възможност за равенство. Предлага се в мачове, в които е възможно равенство (например серия НД2).

Карта № – победител: Залог на победителя на избраната карта.

Общо карти: Залог на общия брой карти, изиграни в мача.

Хендикап по карти: Залог на предимството или недостатъка за един от отборите, изразен в броя спечелени или загубени карти.

3.16 Mortal Kombat 1

3.15.1 Приемат се залози на различни версии на играта (по време на излъчването е достъпна информация за това), но само във формат „1 срещу 1“.

3.15.2 Всички залози се уреждат след края на събитието.

3.15.3 Залози на бойци се приемат само по време на залагане на живо. Играта се излъчва онлайн на публично достъпен източник.

3.15.4 Формат на играта: Най-добър от 3 до 9 рунда; победител е играчът, който постигне недостижим брой победи (името на турнира включва информация за броя рундове).

3.15.5 Продължителността на кръга е броят секунди, изминали от началото му. Получава се чрез изваждане на най-малкото последно число на таймера от 90 секунди (стандартният таймер в началото на кръга). Например ако обратното броене на таймера за рунда спре на 40, продължителността на рунда е 90 - 40 = 50 секунди.

3.15.6 Номерът на всяка отделна игра се променя преди началото на следващата в излъчването.

3.15.7 Видеоклипове с края на играта може да бъдат получени при поискване от съответния източник на стрийминг (Twitch, Kick, YouTube, Trovo и др.).

3.15.8 Ако стриймърът напусне играта през менюто ѝ, преди да започне битката, залозите остават валидни за следващата игра.

3.15.9 Ако по време на битката един от играчите напусне мача, кръгът и съответно играта се считат за спечелени от играча, който остане в битката (дори и да е бил в губеща позиция, когато другият боец я е напуснал).

3.15.10 Ако възникнат обстоятелства, поради които резултатът от мача не може да бъде определен, всички залози на пазари, за които резултатите са определени, се уреждат според резултатите, налични към момента на излизане на играча; всички останали залози се анулират.

3.15.11 Ако стриймърът промени режима на играта, се анулират всички залози, направени преди началото на битката.

3.15.12 Не носим отговорност за действия на стриймъра, бъгове или софтуерни грешки в играта, които са повлияли на резултата.

3.15.13 Когато има доказателства за проблеми с честността, включително стрийм снайпинг или stream loose change (ситуация, в която играч се присъединява към стрийма и губи умишлено), си запазваме правото да анулираме всички залози по наша преценка.

Пазари

Победител (битка/рунд): - Урежда се според боеца, обявен за победител след нокаутиране на противника (показва се със загуба на цялата енергия на противника).

Общо рундове: - Урежда се според общия брой рундове, изиграни под или над избраната линия.

Хендикап: – Определя се от това кой играч спечели мача, след като определената линия за хендикап се приложи върху крайния резултат по рундове.

Продължителност на рунда: – Урежда се според това дали общият брой секунди, изминали в рунда, е под, или над избраната линия.

Ще има ли безупречна победа: - Урежда се като победа, при която победителят не е понесъл удари от противника и не се е наранил (понякога боецът може да се нарани, докато изпълнява особено опасни атаки). Победата се брои за безупречна, когато в края на излъчването бъде произнесена фразата „Безупречна победа“.

Ще извърши ли играчът фатален или смазващ удар: - Фаталният удар е специален ход, който нанася значително нараняване на противника, но става достъпен само когато енергията на играча е 30% или по-малко. Вид завършващи ходове: бруталност, фаталност или нищо (убийство от групата на боеца се счита за фаталност).

Виртуални:

4. Е-футбол

4.1 Освен ако не е посочено друго по-долу, правилата за уреждане са същите като нашите правила за футболни залози.

4.2 Залозите на мачове по е-футбол се приемат въз основа на редовното време на играта, освен ако не е посочено друго.

4.3 За състезания, в които има продължения и/или дузпи, цените и резултатите за тези пазари се определят отделно от пазарите за редовно време.

4.4 Всички мачове се излъчват онлайн. Ако дадено събитие бъде прекъснато или видеоизлъчването спре, всички неуредени залози се анулират, освен в случаите, когато настъпи форсмажорно обстоятелство с видео стрийминга; тогава залозите се уреждат въз основа на официалния резултат от мача, ако е известен.

4.5 Всички залози се уреждат след действителния край на събитието.

4.6 Правилата за е-футбол важат за следните турнири: EAFC 24. 2x4 мин., Volta Rush. EAFC 24, Volta Football League. EAFC 24.

4.7 Ако събитието бъде рестартирано или преиграно поради техническа неизправност, това се счита за ново събитие.

EAFC 24. 2x4 мин

• Редовно време: 8 минути (2 полувремена по 4 минути).

• Формат на играта: 11x11.

Volta Rush & Volta Football League. EAFC 24

• Продължителност на мача: 6 минути (2 полувремена по 3 минути).

• Формат на играта: определя се от лигите, организиращи турнирите, като може да бъде „3 срещу 3“ или „4 срещу 4“ (името на турнира съдържа информация за формата на играта).

• Стадион за играта: определя се от лигите, организиращи турнирите.

4.1 Баскетбол

4.1.1 Мачовете се играят в 4 четвъртини от 4, 5, 6, 10 или 12 минути (продължителността на четвъртината е посочена в името на турнира), с продължение от 3 минути.

4.1.2 Ниво на трудност: „Зала на славата“.

Наличните видове пазари включват:

o Победа, включително продължение

o Хендикап, включително продължение

o Общо, включително продължение (над/под)

o Общо за отделни играчи, включително продължение (над/под)

o Победител в четвъртината

o Хендикап за четвъртината

o Общо в четвъртината (над/под)

o Общо за отделни играчи в четвъртината (над/под)

4.1.3 Ако събитие бъде пресъздадено с нови данни, времена или отбори, се анулират предишните залози.

4.1.4 Всички мачове се излъчват онлайн. Ако дадено събитие бъде прекъснато или видеоизлъчването спре, всички неуредени залози се анулират, освен в случаите, когато настъпи форсмажорно обстоятелство с видео стрийминга; тогава залозите се уреждат въз основа на официалния резултат от мача, ако е известен.

4.1.5 Ако мач бъде прекъснат по технически причини (компютърен срив, разпадане на връзката и др.), неуредените залози се анулират.

4.1.6 Ако събитието бъде рестартирано или преиграно поради техническа неизправност, това се счита за ново събитие.

4.2 Стрийтбол

4.2.1 Играта може да се играе в различни формати: „1 срещу 1“, „2 срещу 2“, „3 срещу 3“, „4 срещу 4“ и „5 срещу 5“ (името на турнира съдържа информация за формата на играта).

4.2.2 Ниво на трудност: „Зала на славата“.

4.2.3 Състав (параметри и сила на участниците): „Официален“ в началото на събитието (ако мачът се играе във формат „2 срещу 2“, „3 срещу 3“, „4 срещу 4“ и „5 срещу 5“, в него участват най-силните играчи от участващите отбори).

4.2.4. Играе се на един кош до достигане на 11 точки.

4.2.5 Всяко попадение в рамките на шестметровата линия (6,2 метра) или от линията за наказателни хвърляния носи 1 точка на отбора/играча.

4.2.6 Хвърляне отвъд шестметровата линия носи 2 точки.

4.2.7 Ако един участник/отбор достигне 10 точки и разликата в резултата е под 2 точки, играта продължава, докато разликата в резултата не стане повече от 1 точка.

Предлаганите видове залози включват:

o Печалба

o Хендикап

o Общо (над/под)

o Общо, четно/нечетно

o Общо за отделни играчи/отбори (над/под)

o Надпревара за точки

o Победа в отбелязването (кой играч/отбор ще отбележи точка №1, №2, №3 и т.н.).

4.2.8 Всички мачове се излъчват онлайн. Ако дадено събитие бъде прекъснато или видеоизлъчването спре, всички неуредени залози се анулират, освен в случаите, когато настъпи форсмажорно обстоятелство с видео стрийминга; тогава залозите се уреждат въз основа на официалния резултат от мача, ако е известен.

4.2.9 Ако мач бъде прекъснат по технически причини (компютърен срив, разпадане на връзката и др.), неуредените залози се анулират.

4.2.10 Ако събитието бъде рестартирано или преиграно поради техническа неизправност, това се счита за ново събитие.

4.3 Кибертенис

4.3.1 Правилата за пазарите са същите като правилата за уреждане на пазарите в тениса.

4.3.2 Мачовете може да се състоят от 1, 3 или 5 сета в зависимост от формата на мача или турнира (името на турнира съдържа тази информация).

4.3.3 При промяна на корта, включително промяна на настилката, залозите остават валидни.

Предлагани видове пазари:

o Хендикап

o Общо (над/под)

o Общо за отделни играчи (над/под)

o Точен резултат

o Общо, четно/нечетно

o Победител в гейма

o Победа за играч + общо геймове

4.3.4 Всички мачове се излъчват онлайн. Ако дадено събитие бъде прекъснато или видеоизлъчването спре, всички неуредени залози се анулират, освен в случаите, когато настъпи форсмажорно обстоятелство с видео стрийминга; тогава залозите се уреждат въз основа на официалния резултат от мача, ако е известен.

4.3.5 Ако мач бъде прекъснат по технически причини (компютърен срив, разпадане на връзката и др.), неуредените залози се анулират.

4.3.6 Ако събитието бъде рестартирано или преиграно поради техническа неизправност, това се счита за ново събитие.

5. Изчисление съгласно правило 4

Когато правите залог на пазар за директни залози, има вероятност да бъде оттеглен избор от пазара за директни залози, преди да може събитието да се проведе. Това се среща много често при надбягвания на коне и хрътки, но може да се случи и при други спортове. Това е общо правило, което се прилага в целия сектор, за да се компенсира разликата в цените, когато избор попадне в определен ценови диапазон поради начина, по който пазарът е бил изчислен с оттегления избор към момента на залагане.

Сумите по правило 4 се приспадат след окончателните обявления за състезанието. Това се случва в различни момента в зависимост от спорта и събитието.

Приспадната сума по правило 4 се изчислява лесно според долупосочените насоки. В зависимост от цената на оттегления избор се отчита намаление на печалбите за всеки 1 $/1 £/1 € от печалбата. Те са както следва:

Цена при оттегляне Приспадане (пенс/цент)
1,11 или по-малко90 п/ц
1,18 до 1,1285 п/ц
1,25 до 1,2080 п/ц
1,30 до 1,2975 п/ц
1,40 до 1,3370 п/ц
1,53 до 1,4565 п/ц
1,62 до 1,5760 п/ц
1,80 до 1,6655 п/ц
1,95 до 1,8350 п/ц
2,00 до 2,2045 п/ц
2,25 до 2,5040 п/ц
2,60 до 2,7535 п/ц
2,80 до 3,2530 п/ц
3,40 до 4,0025 п/ц
4,20 до 5,0020 п/ц
5,50 до 6,5015 п/ц
7,00 до 10,0010 п/ц
11,00 до 15,005 п/ц
Над 15,00Без приспадане

Ако бъде оттеглен повече от един избор, максималната сума, която може да бъде приспадната по правило 4, е 90 пенса/цента за всеки спечелен 1 $/£/€.

6. Правила за кешаут

6.1 Кешаут е функция, чрез която потребителят може да поиска ранно уреждане на своя залог (преди завършването на спортното събитие) срещу посочена печалба.

6.2 Кешаут се предлага само за единични залози. За определени пазари, мачове или състезания опцията може да не се предлага или да бъде временно спряна от компанията.

6.3 Кешаут може да се използва по всяко време след извършването на залога, докато опцията за продажба е налична за него. В някои случаи опцията за продажба на залога може да бъде недостъпна поради различни технически причини (липса на възможност за излъчване на мача, технически грешки в показването на резултата и др.), но функционалността ѝ може да бъде възстановена по-късно.

6.4 За да продадете залог, трябва да сте регистриран потребител и да сте влезли в акаунта си. Опцията е достъпна в секциите на уебсайта „Фиш – Моите залози“ и „Профил – История на залозите“. Когато отворите подробната информация за залога, трябва да натиснете бутона „Кешаут“ в долната част на Вашия залог.

6.5 Сумата, която трябва да бъде върната, се показва във фиша за залози на реда „Кешаут“. Сумата може да се променя непрекъснато и се изчислява отделно за всеки залог.

6.6 Възможно е да има забавяния при обработката на заявка за кешаут. Заявката за кешаут може да бъде неуспешна, ако селекцията не е била налична за залагане (спряна или затворена) или ако сумата за връщане е била преизчислена по време на процеса на заявката.

6.7 Размерът на кешаута, предложен в даден момент, е сумата, която ще бъде върната в акаунта Ви, ако заявката Ви е успешна.

6.8 Организаторът си запазва правото да анулира опцията за кешаут в следните случаи.

6.9 Сумата за кешаут е била показана неправилно.

6.10 Заявката е подадена, след като резултатът от събитието, на което е направен залогът, е станал известен.

6.11 Ако залогът или резултатът са уредени неправилно.

6.13 В случай на анулиране на опцията за продажба на залога се извършва уреждане съгласно резултата от спортното събитие, на което е направен залогът.

6.14 Организаторът си запазва правото да промени условията или да не предложи опцията за кешаут, без да обяснява причините и без да дава предварително известие.

7. Системни залози и типове залози

Единичен залог

„Единичен“ е залог, направен на една селекция в едно събитие. Това е най-обикновеният тип залог, при който Вашата селекция трябва да спечели, за да получите печалба.

Акумулаторен/комбиниран залог

Залог със селекции, направени на две или повече различни събития, комбинирани в един общ залог. Коефициентите се изчисляват, като се умножат коефициентите на всички селекции. За да получите печалба, всички селекции трябва да спечелят.

Системни залози/пермутации

Залог със селекции от три или повече различни събития. Имате възможност да комбинирате тези селекции в множество по-малки залози с всички възможни комбинации от акумулаторни залози.

Изчислява се в зависимост от броя на селекциите, които добавите във фиша си. Например ако добавите 3 селекции, има 3 възможни комбинации от двойни залози (A+B, A+C, B+C). Залогът се избира и се разпределя равномерно между възможните комбинации в системата. За да получите частично изплащане на печалба, в този пример трябва да спечелят 2 селекции. Максималната печалба се изплаща, ако спечелят всичките три селекции.

Имайте предвид, че е възможно Вашата печалба да бъде по-малка от първоначалния Ви залог в зависимост от коефициентите и броя на селекциите, добавени в системния залог.

8. Извършване на залози от бонус баланса

8.1 При извършване на залози от бонус баланса се прилагат общите условия за залагане на активния бонус.

8.2 Ако е направен залог от бонус баланс, който е изтекъл преди уреждането на залога, този залог се счита за невалиден и няма да бъдат извършвани допълнителни уреждания.

8.3 Всеки играч има два баланса: реални пари и бонусен баланс. Първоначално залозите се правят от реалния баланс. Едва когато сумата реални пари в акаунта на играча е нула, той започва да залага с бонус пари. Всички печалби, получени при игра с бонус пари, се кредитират към бонус баланса на играча.

8.4 Ако залог е направен от бонусен баланс, който впоследствие е бил изигран (преобразуван в реални средства), за него няма да бъдат извършвани допълнителни уреждания.

8.5 Ако поради някаква причина даден играч не желае да използва бонусни средства, той може да прави залози изключително с реални средства, без да използва бонуси. Играчът може да провери наличните си реални средства във всеки един момент чрез кликване върху баланса в горната част на екрана.

analytic