hu
English
Polski
Deutsch
Română
Magyar
Български
Elliniká
Português

Fogadási szabályok

2.27.5. Az értékeléshez a motorversenyzőnek a győztes által megtett körök legalább 90%-át teljesítenie kell. Általános sportfogadási szabályok.

1.1. Ha egy piac kimenetele nem ellenőrizhető, fenntartjuk a jogot, hogy a fogadás elszámolását elhalasszuk, amíg a hivatalos megerősítés meg nem jelenik.

1.2. Az eredmények a hivatalos kimenetelen alapulnak. Amennyiben a hivatalos kimenetelt nem teszik közzé, a(z) (Operator/Data.Bet) fenntartja a jogot, hogy a fogadást saját választása szerinti, általános forrásból származó adatok alapján számolja el.

1.3. Ha bármely piac vagy ár közzétételére helytelen információval vagy árazással kerül sor, fenntartjuk a jogot az érintett fogadások érvénytelenítésére.

1.4. Nem vagyunk kötelesek elfogadni olyan fogadást, amelynek a meghirdetett ára vagy külső webhelyen feltüntetett ára eltér attól az ártól, amely a felhasználó fogadásának időpontjában érvényes. Csak a élőben közzétett áraink érhetők el fogadási célokra.

1.5. Ha olyan fogadásra kerül sor, amelynek kimenetelei egymással összefüggenek, de a rendszer vagy az ár nem veszi őket figyelembe, fenntartjuk a jogot a fogadás érvénytelenítésére.

1.6. Fenntartjuk a jogot arra, hogy érvénytelenítsük azokat a fogadásokat, amelyeket csalási szándékkal kötöttek a(z) (Operator/Data.Bet) ellen, vagy amelyeket akkor tettek közzé, amikor a kimenetel már ismert volt.

1.7. Fenntartjuk a jogot arra, hogy felfüggesszük a fogadások elszámolását és a játékosok fiókjait, ha egy eseményen felmerül a csalás gyanúja vagy az integritás megsértése. Ha a(z) (Operator/Data.Bet) felületén vagy fogadási csatornáinkon bizonyítékot találunk, fenntartjuk a jogot arra, hogy az érintett fogadásokat érvénytelenítsük, és a vonatkozó hatóság vizsgálatának lezárultáig visszatartsuk a kifizetést.

1.8. Az ügyfelek nem törölhetik vagy módosíthatják a már megkötött és megerősített fogadást.

1.9. A helytelenül elszámoltnak ítélt fogadások rendezésére 48 órán belül ismételten sor kerül. A(z) (Operator/Data.Bet) fenntartja a jogot a helytelen kifizetések visszakövetelésére.

1.10. Minden piac csak a rendes játékidőre vonatkozik, kivéve, ha a piac vagy a sportág szabályaiban kifejezetten másként szerepel.

1.11. Abban az esetben, ha egy mérkőzés nem a megszokott formátumban zajlik, például eltérő szabályok, pontozás, hossz vagy formátum esetén, fenntartjuk a jogot arra, hogy az érintett piacokon minden fogadást érvénytelenítsünk.

1.12. Ha egy mérkőzés sérülés, kizárás, visszalépés stb. miatt nem fejeződik be, fenntartjuk a jogot arra, hogy az összes nyitott vagy nem elszámolt piacon lévő fogadást érvénytelenítsünk.

1.13. Abban az esetben, ha a verseny, a csapatok vagy a résztvevők nevei helytelenül vagy fordítva jelennek meg a hazai/vendég formátumhoz képest, beleértve a semleges helyszíneket is, fenntartjuk a jogot arra, hogy minden fogadást érvénytelenítsünk.

1.14. Abban az esetben, ha a mérkőzést félbeszakítják vagy elhalasztják, a fogadások érvényben maradnak, ha az eseményt a tervezett befejezési időponttól számított 48 órán belül folytatják és befejezik. Ha az eseményen változás történik – akár a versenyzőket, akár a játékosokat, akár a csapatokat érinti, minden nyitott fogadás érvénytelen lesz.

1.15. Ha az esemény közvetítése megszűnik, a fogadások elszámolására a hivatalos eredmény kihirdetésekor kerül sor. Minden olyan piac, amely nem ellenőrizhető, érvénytelennek minősül.

1.16. Ha helytelen pontszámot vagy mérkőzésinformációt adnak meg, ami jelentős hibát eredményez a kiválasztás árában, fenntartjuk a jogot arra, hogy érvénytelenítsük a választásra, piacra vagy árra vonatkozó fogadást. Fenntartjuk a jogot arra, hogy a saját belátásunk szerint a helyes áron ismételten elszámoljuk a fogadást.

1.17. A „végső kimenetel” piacok elszámolására minden felsorolt kiválasztás esetében sor kerül, függetlenül attól, hogy részt vesznek-e az eseményen vagy sem – a nem résztvevő kiválasztásokat veszteségként számoljuk el.

1.18. Azokat a „végső kimenetel” kiválasztásokat, ahol két vagy több hely döntetlen, holtversenyként számoljuk el, kivéve, ha másképp van feltüntetve. Döntetlen esetén a fogadás egyenlően oszlik meg az azonos helyezést elért résztvevők között, és kiszámítására a kiválasztás új fogadásának szorzójával kerül sor. A fennmaradó tétet veszteségként számoljuk el.

1.19. A játékkal kapcsolatos minden helyszíni információ, beleértve az eredménytáblákat, statisztikákat, videós közvetítéseket stb. kizárólag tájékoztató jellegű. Ez az információ késleltetett, ezért előfordulhat, hogy helytelen. A fogadások megkötéséhez nem lehet helyszíni információkat alapul venni. Az elszámolás nem a megjelenített információkon alapul. A(z) (Operator/Data.Bet) nem vállal felelősséget a videóátvitel késedelméért.

1.20. A fogadások elszámolására a kiválasztott szorzó formátumtól függetlenül tizedes szorzóban kerül sor.

1.21. A(z) (Operator/Data.Bet) fenntartja a jogot, hogy az általános sportfogadási szabályokban, az egyes sportágak szabályaiban vagy az általános szerződési feltételekben nem szabályozott esetekben fogadásonként hozzon döntést.

1.22. A sportszabályok bármikor módosíthatók, és a módosításokat online, a webhelyen történő közzététellel osztjuk meg. A sportszabályok számos nyelvre lefordíthatók, de az angol változat marad a hivatalos szabályzat.

Az egyéni sportágak szabályai

2. Klasszikus sportok

2.1. Alpesi síelés

2.1.1. Az eseményeket a hivatalos irányító testület által megadott kimenetel alapján számolják el.

2.1.2. A végső kimenetelek kiválasztásai akkor is futónak minősülnek, ha a kiválasztás nem vesz részt az eseményen. Ha egy versenyző nem vesz részt, akkor vesztesként kerül elszámolásra.

2.1.3. Ha egy versenyzőt a verseny során kizárnak, akkor vesztesként kerül elszámolásra.

2.1.4. Amennyiben egy eseményt félbeszakítanak, és nem hirdetnek hivatalos győztest, az eseményt érvénytelennek nyilvánítják.

2.1.5. A holtverseny szabályai érvényesek.

Piacok

Esemény – Győztes: A versenyzőt egynapos vagy többnapos verseny végén győztesnek nyilvánítják az adott eseménytől függően.

2.2. Amerikai futball

2.2.1. Minden piacot az ütemezés szerinti rendes játékidő végén elért hivatalos eredmény alapján számolnak el, kivéve, ha másképp van feltüntetve. A hosszabbítás nem számít, kivéve, ha a piacon nem írják elő. Amennyiben egy piacra vonatkozó eredmény nem áll rendelkezésre, az 48 óra elteltével érvénytelenné válik.

2.2.2. Az elszámolási eredmény lehetőség szerint a hivatalos irányító testület által közzétett eredmény lesz.

2.2.3. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt esemény esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt nem folytatják az aktuálisan tervezett játékhéten belül, kivéve, ha hivatalos győztest hirdetnek.

2.2.4. Minden fogadás érvénytelen, ha az eseményre az eredetileg meghirdetettől eltérő helyszínen kerül sor, vagy ha a hazai és a vendégcsapat felcserélődik.

2.2.5. Ahhoz, hogy a fogadások kifizetése teljesüljön, a 60 perces mérkőzésből legalább 55 percnek el kell telnie ahhoz, hogy a piacokat elszámolják. Csak az ismert kimenetellel rendelkező piacok kerülnek rendezésre, ha ennél kevesebb időt játszanak le egy mérkőzésen.

2.2.6. A játékosspecifikus piacokat a hivatalos statisztikák alapján számolják el. Ha egy játékos nem vesz részt a játékban, a fogadás érvénytelen. A hosszabbítás a mérkőzés összes győztestől független játékospiacon számít.

2.2.7. Az „Egyéb végső kimenetel” piacok esetében minden fogadást az a csapat vagy játékos nyeri, amelyik megnyeri az általános eseményt vagy díjat, kivéve, ha a piac másként nem rendelkezik (pl. normál szezon győztese).

2.2.8. A büntetések alkalmazása után szerzett yardok vagy downok nem számítanak bele az elszámolásba a játékok szerinti vagy gyors piacokon. Ha valamelyik játékot nem rendezik meg, akkor a következő játékot veszik figyelembe az elszámoláshoz, kivéve, ha a támadássorozat a következő játék előtt véget ér – ebben az esetben a fogadások érvénytelenek lesznek.

2.2.9. Minden olyan piac, amely egy támadássorozat során a megadott játékszám elérése előtt véget ér, érvénytelennek minősül. Ez magában foglalja a puntokat és a mezőnygólokat is.

2.2.10. A mezőnygól yardok, punt yardok vagy punt visszatérési yardok nem számítanak bele a játékban elért teljes yardok számába.

2.2.11. A touchdown csak akkor számít első downnak, ha a támadó csapat touchdownt szerez.

2.2.12. A holtverseny szabályai érvényesek.

Piacok

Győztes/moneyline (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A hosszabbítás után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

Összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikep/tulajdonság (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.

Győztes/háromesélyes moneyline (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzés vagy a meghatározott időszak hivatalos győztese. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.

Háromesélyes összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.

Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.

Dupla esély (mérkőzés/félidő/negyed): A fogadás a mérkőzés vagy meghatározott időszak hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz.

Győztes különbség (mérkőzés/félidő/negyed): Az a meghatározott különbség (pontok száma), amellyel egy csapat megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot.

Félidő/teljes játékidő: A fogadás a játék az első félidő és a teljes játékidő hivatalos győztese szerint kerül rendezésre.

Lesz-e hosszabbítás: A fogadás az alapján dől el, hogy a játék döntetlennel végződik-e. Ha a hivatalos kimenetel döntetlen, és nincs hosszabbítás, a piacot győztesként rendezik.

Verseny X pontig (mérkőzés/félidő/negyed): A hazai vagy a vendég csapat szerez megadott számú pontot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elég pontot.

Összes touchdown (mérkőzés/félidő/negyed): Az alapján kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen vagy az adott játékidőben elért összes touchdown a sor alatt vagy felett van.

Páratlan/páros (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Legmagasabb pontszámmal rendelkező félidő/negyed: A legmagasabb pontszámmal rendelkező félidő vagy negyed határozza meg a kiválasztott piactól függően. A fogadásokat a hivatalos kimenetel szerint rendezik. Döntetlen esetén a holtverseny eredményei érvényesek.

NFL – Bajnokság – Győztes: Az NFL Superbowl győztes csapata alapján kerül rendezésre.

NFL – American Football Conference (AFC) – Győztes: A fogadást az AFC-t az NFL Superbowlban képviselő csapat szerint rendezik.

NFL – National Football Conference (NFC) – Győztes: A fogadást az NFC-t az NFL Superbowlban képviselő csapat szerint rendezik.

NFL – Győztes konferencia: Az NFL Superbowl győztes csapatának konferenciája alapján számolják el.

NFL – Győztes divízió: Az NFL Superbowl győztes csapatának divíziója alapján kerül rendezésre.

NFL – Divízió – Győztes: A fogadás rendezését az a csapat határozza meg, amelyik a normál szezon végén megnyeri a megnevezett divíziót.

Csapat – Győzelmek a normál szezonban: A normál szezon végén az adott csapat által elért összes győzelmek száma határozza meg, ami győzelmek teljes száma alatt vagy felett van.

Bejutnak-e a rájátszásba – Csapat: Az határozza meg, hogy a csapat bejut-e a rájátszásba a normál szezon végén.

Esemény – Győztes: Tippelje meg, melyik csapat nyeri meg az adott eseményt.

2.3. Atlétika

2.3.1. Az eseményeket a hivatalos irányító testület által megadott kimenetel alapján számolják el.

2.3.2. A végső kimenetelek kiválasztásai akkor is futónak minősülnek, ha a kiválasztás nem vesz részt az eseményen. Ha egy versenyző nem vesz részt, akkor vesztesként kerül elszámolásra.

2.3.3. Ha egy versenyzőt a verseny során kizárnak, akkor vesztesként számolják el.

2.3.4. Amennyiben egy eseményt félbeszakítanak, és nem hirdetnek hivatalos győztest, az eseményt érvénytelennek nyilvánítják.

2.3.5. A holtverseny szabályai érvényesek.

Piacok

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

2.4. Az ausztrál futball szabályai

2.4.1. Minden piacot az ütemezés szerinti 80 perces játékidő végén elért hivatalos eredmény alapján számolnak el, kivéve, ha másképp van feltüntetve. Ez magában foglalja a sérüléseket vagy szünetet, de nem tartalmazza a hosszabbítást.

2.4.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.4.3. Az első félidő piacai az 1. és 2. negyedre, a második félidő piacai a 3. és 4. negyedre vonatkoznak. A félidőre/negyedre vonatkozó piacok eredményét az adott játékidőben elért pontszám alapján határozzák meg. Ez nem tartalmazza a rendes játékidőben és a hosszabbításban szerzett pontokat, kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.4.4. Az „AFL Finals Series” a normál szezon végét követően lejátszott mérkőzéseket jelentik a Grand Finallel bezárólag.

2.4.5. A holtverseny szabályai érvényesek.

Piacok

Győztes (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A rendes játékidő után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

1x2 (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a megadott játékidőt.

Összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.

Ponttartomány (mérkőzés/félidő/negyed): A pontok csoportosított tartománya, amellyel a mérkőzés vagy a meghatározott játékidő győztese nyer.

Hendikepfogadás (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.

Győztes különbség (mérkőzés/félidő/negyed): Az a meghatározott különbség (pontok száma), amellyel egy csapat megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot.

Páratlan/páros (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Grand Final – Győztes: Az AFL Grand Final hivatalos győztese.

Grand Final – Győztes állama: Az AFL Grand Final győztes csapatának állama.

Finals Series – Legtöbb gól: Az AFL Finals Series során legtöbb gólt szerző játékos alapján kerül rendezésre (a holtverseny szabályai érvényesek).

Finals Series – Legtöbb labdatovábbítás: Az AFL Finals Series során legtöbb labdát továbbító játékos alapján kerül rendezésre (a holtverseny szabályai érvényesek).

Játékosdíjak – Végső kimenetel: Jellemzően egy adott játékosnak adott díjak, amelyeket a szezon végén ítélnek oda, és a hivatalos eredmény alapján rendezik az irányító testületnek megfelelően.

2.5. Tollaslabda

2.5.1. Az eseményeket a hivatalos irányító testület által megadott kimenetel alapján számolják el. Amennyiben a játék lefedettsége megszűnik, és nem tesznek közzé kimenetelt, minden eldöntetlen piac érvénytelennek minősül.

2.5.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.5.3. Ha a piacok téves pontszámmal maradnak nyitva, ami jelentős hatást gyakorol az árakra, fenntartjuk a jogot, hogy érvénytelenítsük a fogadásokat.

2.5.4. Abban az esetben, ha egy játékos/csapat kiesik, minden eldöntetlen piac érvénytelennek minősül.

2.5.5. A hivatalos pontlevonásokat minden meghatározatlan piac esetében figyelembe veszik. A már meghatározott piacok nem veszik figyelembe a levonásokat.

Piacok

Győztes (mérkőzés/játék): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A rendes játékidő után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

Összpontszám (mérkőzés/játék): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Ponthendikep (mérkőzés/játék): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.

Pontos eredmény (mérkőzés/játék): A fogadás a meghatározott játékidőben elért kimenetel helyes megtippelése alapján dől el.

Páratlan/páros (mérkőzés/játék): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

2.6. Baseball

2.6.1. MLB-mérkőzések esetén, hacsak a kezdő dobó nem szerepel a piacon, minden fogadás érvényben marad abban az esetben, ha bármelyik kezdő dobó személye megváltozik.

2.6.2. Amennyiben egy esemény megszakad, a moneyline/mérkőzés győztese kivételével minden fennmaradó, még nem elszámolt piac érvénytelennek minősül, ha a játék nem folytatódik 12 órán belül és a mérkőzés kezdetétől számított 5 teljes inning után.

2.6.3. Ha egy mérkőzést elhalasztanak vagy törölnek, a fogadások akkor is érvényesek, ha az eredeti mérkőzés az eredeti kezdési időpontot követő 24 órán belül kezdődik, és legalább 7 inninget lejátszottak. Ha az esemény 24 órán belül nem kezdődik újra, akkor az összes fogadás érvénytelennek minősül.

2.6.4. Minden fogadás érvénytelen, ha az eseményre az eredetileg meghirdetettől eltérő helyszínen kerül sor.

2.6.5. Az első félidőre (időszakra) vonatkozó fogadások elszámolására az első 5 inning eredményei alapján kerül sor.

2.6.6. Az „Egyéb végső kimenetel” piacok esetében minden fogadást az a csapat vagy játékos nyeri, amelyik megnyeri az általános eseményt vagy díjat, kivéve, ha a piac másként nem rendelkezik (pl. normál szezon győztese).

Piacok

Győztes/moneyline (mérkőzés/inning): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri meg hivatalosan a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A rendes játékidő után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

Összpontszám (mérkőzés/inning): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikep/tulajdonság (mérkőzés/inning): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.

Győztes/háromesélyes moneyline (mérkőzés/inning): A mérkőzés vagy a meghatározott időszak hivatalos győztese. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.

Háromesélyes összpontszám (mérkőzés/inning): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.

Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/inning): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.

Páratlan/páros (mérkőzés/inning): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Győztes különbség (mérkőzés/inning): Az a meghatározott különbség (pontok száma), amellyel egy csapat megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot.

Összes találat: A megadott időszakban elért találatok száma. A fogadásokat aszerint rendezik, hogy a megadott időszakban a találatok teljes száma a sor alatt vagy felett van.

Hazai/vendég találatok összesen: A megadott időszakban elért találatok száma. Fogadások a legtöbb találatot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők az adott időszakban.

Extra inning: Attól függ, hogy extra inningekre kerül-e sor a mérkőzés során. A fogadásokat a hivatalos kimenetel szerint rendezik.

MLB – World Series – Győztes: A World Series Finals győztes csapata alapján kerül rendezésre.

MLB – National League – Győztes: A fogadást a National League-et a World Series során képviselő csapat szerint rendezik.

MLB – American League – Győztes: A fogadást az American League-et a World Series során képviselő csapat szerint rendezik.

MLB – Győztes liga: A World Series Finals győztes csapatának ligája alapján kerül rendezésre.

MLB – Győztes divízió: A World Series Finals győztes csapatának divíziója alapján kerül rendezésre.

MLB – Divízió – Győztes: A fogadás rendezését az a csapat határozza meg, amelyik a normál szezon végén megnyeri a megnevezett divíziót.

Játékosdíjak – Végső kimenetel: Jellemzően egy adott játékosnak adott díjak, amelyeket a szezon végén ítélnek oda, és a hivatalos eredmény alapján rendezik az irányító testületnek megfelelően.

2.7. Kosárlabda

2.7.1. Minden piacot az ütemezés szerinti rendes játékidő végén elért hivatalos eredmény alapján számolnak el, kivéve, ha másképp van feltüntetve. A hosszabbítás nem számít, kivéve, ha a piacon nem írják elő. Amennyiben egy piacra vonatkozó eredmény nem áll rendelkezésre, az 48 óra elteltével érvénytelenné válik.

2.7.2. Az elszámolási eredmény lehetőség szerint a hivatalos irányító testület által közzétett eredmény lesz.

2.7.3. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.7.4. Minden fogadás érvényes, ha az eseményre az eredetileg meghirdetettől eltérő helyszínen kerül sor, kivéve, ha a hazai és a vendégcsapat felcserélődik.

2.7.5. Két leges mérkőzés esetén, ha az összesített pontszámok a 2. leg végén döntetlenek, de a tényleges mérkőzés nem döntetlen; a fogadásokat a 2. leg rendes játékidő végi eredménye alapján kell elszámolni, a hosszabbítás kivételével.

2.7.6. Ahhoz, hogy a fogadások kifizetése megtörténjen, a 40 perces mérkőzésből legalább 35 percnek, a 48 perces mérkőzésből pedig legalább 40 percnek el kell telnie ahhoz, hogy a piacok elszámolásra kerüljenek. Csak az ismert kimenetellel rendelkező piacok kerülnek rendezésre, ha ennél kevesebb időt játszanak le egy mérkőzésen.

2.7.7. A játékosspecifikus piacokat a hivatalos statisztikák alapján számolják el. Ha egy játékos nem vesz részt a játékban, a fogadás érvénytelen. A hosszabbítás a mérkőzés összes győztestől független játékospiacon számít.

2.7.8. Az „Egyéb végső kimenetel” piacok esetében minden fogadást az a csapat vagy játékos nyeri, amelyik megnyeri az általános eseményt vagy díjat, kivéve, ha a piac másként nem rendelkezik (pl. normál szezon győztese).

Piacok

Győztes/moneyline (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A rendes játékidő után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

Összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikep/tulajdonság (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.

Győztes/háromesélyes moneyline (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzés vagy a meghatározott időszak hivatalos győztese. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.

Háromesélyes összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.

Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.

Győztes különbség (mérkőzés/félidő/negyed): Az a meghatározott különbség (pontok száma), amellyel egy csapat megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot.

Félidő/teljes játékidő: A fogadás a játék az első félidő és a teljes játékidő hivatalos győztese szerint kerül rendezésre.

Lesz-e hosszabbítás: A fogadás az alapján dől el, hogy a játék döntetlennel végződik-e. Ha a hivatalos kimenetel döntetlen, és nincs hosszabbítás, a piacot győztesként rendezik.

Verseny X pontig (mérkőzés/félidő/negyed): A hazai vagy a vendég csapat szerez megadott számú pontot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elég pontot.

Páratlan/páros (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Legmagasabb pontszámmal rendelkező félidő/negyed: A legmagasabb pontszámmal rendelkező félidő vagy negyed határozza meg a kiválasztott piactól függően. A fogadásokat a hivatalos kimenetel szerint rendezik. Döntetlen esetén a holtverseny eredményei érvényesek.

2/3 pontosok (csapat/összpontszám/hendikep): A piacok az adott játékidőben hivatalosan elért 2 vagy 3 pontosok teljes száma alapján kerülnek rendezésre. A csapatpiacok a megadott sornál több vagy kevesebb pontot elérő csapat szerint kerülnek rendezésre. Az összpontszámot az adott időszakban elért 2 vagy 3 pontosok együttes száma alapján számolják ki – míg a hendikeppiacok akkor kerülnek elszámolásra, amikor az adott hendikepet a hivatalos kimenetelre alkalmazzák. A hosszabbítás minden piacon számít.

NBA – Bajnokság – Győztes: Az NBA Playoff Finals győztes csapata alapján kerül rendezésre.

NBA – Eastern Conference – Győztes: A fogadást az Eastern Conference-t az NBA Playoff Finals során képviselő csapat szerint rendezik.

NBA – Western Conference – Győztes: A fogadást a Western Conference-t az NBA Playoff Finals során képviselő csapat szerint rendezik.

NBA – Győztes konferencia: Az NBA Playoff Finals győztes csapatának konferenciája alapján kerül rendezésre.

NBA – Győztes divízió: Az NBA Playoff Finals győztes csapatának divíziója alapján kerül rendezésre.

NBA – Divízió – Győztes: A fogadás rendezését az a csapat határozza meg, amelyik a normál szezon végén megnyeri a megnevezett divíziót.

Csapat – Győzelmek a normál szezonban: A normál szezon végén az adott csapat által elért összes győzelmek száma határozza meg, ami győzelmek teljes száma alatt vagy felett van.

Bejutnak-e a rájátszásba – Csapat: Az határozza meg, hogy a csapat bejut-e a rájátszásba a normál szezon végén.

2.8. 3x3-as kosárlabda

2.8.1. Minden piacot a rendes játékidő végén elért hivatalos eredmény alapján számolnak el. Minden piac tartalmazza a hosszabbítást, az 1x2-es piac kivételével.

2.8.2. Amennyiben nem kerül sor hosszabbításra és az állás döntetlen, minden olyan fogadás, ahol a döntetlent nem ajánlják fel, érvénytelen.

Piacok

Győztes: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A hosszabbítás után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

1x2: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.

Összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikepfogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés eredményére alkalmazzák.

Hazai/vendég összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.

Páratlan/páros: A mérkőzésen szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

2.9. Strandlabdarúgás

2.9.1. Minden piacot csak a rendes játékidő végén elért eredmény alapján számolnak el, kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.9.2. A hosszabbítást és/vagy a büntetőpárbajokat nem veszik figyelembe, kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.9.3. A játék érvényességéhez legalább 30 percet kell játszani. Minden nem rendezett piacérvénytelen lesz.

2.9.4. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

Piacok

Győztes: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A hosszabbítás után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

1x2: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.

Összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikepfogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés eredményére alkalmazzák.

Hazai/vendég összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.

Döntetlen nélküli fogadás: A rendes játékidőben lejátszott mérkőzés győztese határozza meg. Ha a játék döntetlennel végződik, a fogadások érvénytelenek.

2.10. Strandröplabda

2.10.1. Minden piacot az ütemezés szerinti rendes játékidő végén elért hivatalos eredmény alapján számolnak el, kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.10.2. Az aranyszettet nem veszik figyelembe egyik jegyzett piacon sem, kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.10.3. Minden mérkőzésre a normál formátumú játékszabályok szerint kerül sor. Eltérő formátum, például szettek száma esetén fenntartjuk a jogot az összes érintett fogadás érvénytelenítésére.

2.10.4. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.10.5. Ha egy csapat megtagadja a játékot, vagy bármilyen okból kizárják, vagy egy mérkőzésen nem fejeződik be 1 teljes szett, akkor minden fogadás érvénytelen lesz, ha még nem dőlt el, függetlenül az okoktól.

2.10.6. A hivatalos pontlevonásokat minden meghatározatlan piac esetében figyelembe veszik. A már meghatározott piacok nem veszik figyelembe a levonásokat.

Piacok

Győztes (mérkőzés/szett): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Döntetlen esetén a rendes játékidő után egy aranyszett dönt, kivéve, ha döntetlenre van lehetőség.

Összpontszám (mérkőzés/szett): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz. Szetthendikep: meghatározza, hogy melyik csapat nyeri meg a mérkőzést, miután a megadott hendikepet alkalmazták a szett végeredményére. Összes szett: a játékban játszott szettek száma határozza meg.

Pontos eredmény (mérkőzés/szett): A fogadás a meghatározott játékidőben elért kimenetel helyes megtippelése alapján dől el.

Verseny X pontig (mérkőzés/szett): A hazai vagy a vendég csapat szerez megadott számú pontot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elég pontot.

Páratlan/páros (mérkőzés/szett): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

2.11. Biatlon

2.11.1. Az eseményeket a hivatalos irányító testület által megadott kimenetel alapján rendezik.

2.11.2. Ha egy versenyzőt a verseny során kizárnak, akkor vesztesként kerül elszámolásra.

2.11.3. Amennyiben egy eseményt félbeszakítanak, és nem hirdetnek hivatalos győztest, az eseményt érvénytelennek nyilvánítják.

2.11.4. A végső kimenetelek kiválasztásai akkor is futónak minősülnek, ha a kiválasztás nem vesz részt az eseményen. Ha egy versenyző nem vesz részt, akkor vesztesként kerül elszámolásra.

2.11.5. A holtverseny szabályai érvényesek.

Piacok

Esemény – Győztes: A versenyzőt egynapos vagy többnapos verseny végén győztesnek nyilvánítják az adott eseménytől függően.

Verseny – H2H-szezon: A megadott versenyen belül a két felsorolt versenyző közül a legmagasabb helyezést elért versenyző szerint rendezik a piacon.

2.12. Ökölvívás

2.12.1. A küzdelem kezdetét az első menet elején megszólaló gong jelzi. Abban az esetben, ha a harcos a következő menet kezdetén a gongszó után nem tudja folytatni a küzdelmet, a küzdelmet az előző menetben befejezettnek kell tekinteni

2.12.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt küzdelem esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve az olimpiai játékokat, ahol a fogadások érvényben maradnak, ha a mérkőzést az olimpiai játékok záróünnepsége előtt lebonyolítják.

2.12.3. Ha bármilyen okból megváltozik a kiválasztott menetek száma, amelyre fogadott, az eseményre kötött összes fogadás érvénytelenné válik, kivéve a kihirdetett győztesre kötött fogadást.

2.12.4. Amennyiben az egyik érintett ökölvívó visszalép vagy új veszi át a helyét, a fogadások érvénytelenek.

2.12.5. Ha nincs verseny. minden nem rendezett fogadás érvénytelen lesz.

2.12.6. Az eseményeket a pontozólapok döntik el, és az eredményeket a küzdelem vége után azonnal kihirdetik. A további fellebbezéseket vagy módosításokat nem veszik figyelembe az elszámolás során.

2.12.7. Amennyiben 48 órán belül nem sikerül egyértelmű kimenetelt, döntést vagy győzelmi módot megállapítani, minden fogadás érvénytelenné válik.

2.12.8. A végső kimenetelek kiválasztásai akkor is futónak minősülnek, ha az ökölvívó nem küzd, miután megkezdte a versenyt. Ha egy ökölvívó lemondja a küzdelmet, akkor vesztesnek minősül.

2.12.9. A leütés rögzítése akkor kezdődik, amikor a bíró elkezdi a visszaszámlálást, függetlenül attól, hogy az ökölvívó folytatja-e vagy sem.

2.12.10. Döntetlennek vagy technikai döntetlennek (más néven „no-contest”) minősül, ha a pontozólapok döntetlen eredményt mutatnak, vagy ha a bíró az 5. menet kezdete előtt bármilyen okból leállítja a küzdelmet, kivéve a kiütést, technikai kiütést vagy kizárást.

2.12.11. Kiütés akkor jár, ha az ellenfelet leütik, és a bíró 10-ig tartó számolásán belül nem folytatja a küzdelmet. Technikai kiütés akkor jár, ha az ökölvívót egy menet alatt háromszor ütik le, a bíró közbelép, hogy megállítsa a küzdelmet, vagy az ökölvívó vagy a stábja úgy dönt, hogy nem folytatja a küzdelmet, és a küzdelmet nem a pontozóbírók döntik el, vagy „no-contest” kimenetelre kerül sor.

2.12.12. Döntésnek nevezzük azt, amikor egy ökölvívó az ütemezett menetek végén a pontozóbírók pontozása alapján győzelmet arat. Technikai döntésnek nevezzük azt, amikor egy ökölvívó az ütemezett menetek vége előtt a pontozóbírók pontozása alapján győzelmet arat.

2.12.13. Egy mérkőzés szempontjából akkor tekinthető úgy, hogy a teljes ütemezés nem lett teljesítve, ha nem fejeződött be az összes tervezett menet. Ez magában foglalja a „no-contest” kimenetelt, a technikai döntést, a kiütést és a technikai kiütést.

2.12.14. Az alatta/felette menetre vonatkozó fogadási piacok elszámolására a következő időkeretek szerint kerül sor. A 3 perces meneteket a következőképpen számolják el: alatt (1 perc 29 másodpercig bezárólag) vagy felett (1 perc 30 másodperctől kezdődően) a számolás vagy a szünet után. A 2 perces meneteket a következőképpen számolják el: alatt (59 másodpercig bezárólag) és felett (1 perctől kezdődően)

2.12.15. A fogadók vagy az ökölvívók összejátszása esetén fenntartjuk az elszámolás visszatartásának és a fogadások érvénytelenítésének jogát.

2.12.16. Leütésnek számít, ha az ökölvívó egy ütés következtében a földre kerül. Ezt rászámolásnak vagy megadott kiütésnek kell követnie ahhoz, hogy leütésnek minősüljön

2.12.17. Ha a hivatalos menetek száma megváltozik (és nő) a korai piaci ajánlatokhoz képest, akkor az összes, menetekre vonatkozó piacokon megkötött fogadás érvényét veszti.

Piacok

Győztes: Az határozza meg, hogy melyik ökölvívó nyeri meg hivatalosan a küzdelmet. Döntetlen esetén a fogadások érvénytelenek.

1x2: A küzdelmet hivatalosan megnyerő ökölvívó. A fogadást a piros sarok, a kék sarok vagy döntetlen kimenetel szerint rendezik.

Összes menet: A küzdelem során megvívott menetek száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Győztes és pontos menetszám: A küzdelem győztese, valamint a pontos menetszám, amelyben a küzdelem véget ér.

Győzelem módja: A fogadás a küzdelem megnyerésének vagy döntetlenjének hivatalos módja szerint kerül rendezésre, amely a pontozólapokon szerepel.

Végigmegy-e a küzdelem: Az határozza meg, hogy a küzdelem az összes tervezett menet befejezése előtt véget ér-e.

Leütés: A fogadást az alapján rendezik, hogy az adott ökölvívót leütik-e a küzdelem során.

Leütés és győzelem: A fogadás annak alapján kerül rendezésre, hogy az adott ökölvívó egy leütés elszenvedése után nyeri meg a mérkőzést.

Mindkét ökölvívót leütik: A fogadást az alapján rendezi, hogy mindkét ökölvívót leütik-e a küzdelem során.

Összes leütés: A fogadásokat aszerint rendezik, hogy a megadott sor alatt vagy felett van-e a hivatalos leütések száma. Leütés a(z) X. menetben: A fogadás a meghatározott menet leütése szerint kerül rendezésre.

2.13. Sakk

2.13.1. Valamennyi piac elszámolása az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik.

2.13.2. A játszma eredményét a játszmán belül lejátszott játékok számainak összege határozza meg. Döntetlen esetén a fogadások érvénytelenek.

2.13.3. Elhalasztott játszma esetén minden fogadás érvényben marad a verseny végéig, vagy a játszma hivatalos győztesének kihirdetéséig.

2.13.4. Ha egy játékos nem kezdi meg a játszmát, minden fogadás érvénytelen.

2.13.5. A fogadók vagy a játékosok összejátszása esetén fenntartjuk az elszámolás visszatartásának és a fogadások érvénytelenítésének jogát.

Piacok

Győztes: Az a játékos, aki hivatalosan megnyerte a játszmát. Döntetlen esetén minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen lehetőségét felkínálják.

2.14. Krikett

2.14.1. Valamennyi piac elszámolása az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik.

2.14.2. A szuper overek vagy bármely másfajta tie-break módok, amelyekkel a normál játékidő lejárta után határozzák meg a győztest, nem számítanak bele az elszámolásba, kivéve a győztes piacot, ahol nincs mód a döntetlenre.

2.14.3. Elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzésnél minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 24 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest, vagy a tervezett játékidő meghaladja a 48 órás időszakot, például tesztmérkőzés esetében.

2.14.4. A mérkőzés célpontszámának kiszámításához alkalmazott Duckworth-Lewis módszer használata továbbra is érvényes a hivatalos eredmény ellenőrzésére.

2.14.5. A mérkőzés akkor kezdődik, amikor az első labdát elhajították.

Piacok

Győztes: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyerte a játszmát. Döntetlen esetén minden fogadás érvénytelen, kivéve, ha a döntetlen lehetőségét felkínálják.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

Series – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

2.15. Curling

2.15.1. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben számolják el, beleértve az extra endeket is (a versenynek megfelelően), kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.15.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest, vagy ha az esemény olimpiai verseny, amely esetben a fogadások a záróünnepségkor érvénytelenné válnak.

2.15.3. Legalább 5 endet kell teljesíteni ahhoz, hogy a fogadások érvényesnek tekinthetők legyenek.

Piacok

Győztes: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A rendes játékidő után döntetlen esetén a fogadások győztesnek számítanak, beleértve a hosszabbításokat is (ha a piac nevében szerepel). A fogadások érvénytelenek, ha a kimenetel döntetlen.

Összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikepfogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.

2.16. Kerékpározás

2.16.1. Valamennyi piac elszámolása az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik. A szervező által vagy az időjárás miatt lerövidített események elszámolására a közzétett eredmények szerint kerül sor.

2.16.2. Ha egy versenyt vagy szakaszt hivatalosan törölnek, minden fogadás érvénytelen lesz.

2.16.3. Amennyiben az eredeti versenyeredmény hivatalos kihirdetése után fellebbeznek vagy módosítanak egy eredményt, azt a fogadások elszámolásánál figyelmen kívül hagyják.

2.16.4. A végső kimenetelek (versenyzők vagy szakaszversenyzők) kiválasztásai akkor is futónak minősülnek, ha a kiválasztás nem vesz részt az eseményen. Ha egy versenyző részt vesz az eseményen, akkor vesztesként kerül elszámolásra. Ha egy versenyző az esemény előtt visszalép, az adott versenyzőre kötött összes fogadás érvénytelen lesz.

2.16.5. A holtverseny szabályai érvényesek.

Piacok

Győztes: Az a versenyző, akit hivatalosan szakasz- vagy eseménygyőztesnek nyilvánítanak.

Head2Head: A megadott versenyen vagy szakaszon belül a két felsorolt versenyző közül a legmagasabb helyezést elért versenyző szerint rendezik a piacon. Amennyiben egy versenyzőt kizárnak, az erre a versenyzőre kötött fogadások vesztesként kerülnek elszámolásra. Ha mindkét versenyző egyszerre lép vissza vagy kerül kizárásra, minden fogadás érvénytelen.

Szakaszgyőztes: A szakasz hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek). A kizárt versenyzőket vesztesként számolják el.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

2.17. Darts

2.17.1. Valamennyi piac elszámolása az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik.

2.17.2. Amennyiben egy mérkőzés nem fejeződik be, vagy egy cserejátékos vesz részt a tervezett mérkőzésen, minden el nem számolt fogadás érvénytelen lesz.

2.17.3. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.17.4. A színt érintő piacok esetében az elszámolás szempontjából a bull pirosnak minősül.

Piacok

Győztes (mérkőzés/szett/leg): Az a játékos/csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

1x2: A mérkőzést hivatalosan megnyerő játékos/csapat. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég kiválasztás győztesét hirdetik ki.

Összes szett: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen a szettek száma a megadott sor felett vagy alatt lesz.

Összes leg (mérkőzés/leg): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen vagy a szettben a legek száma a megadott sor felett vagy alatt lesz.

Szetthendikep: Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a végső szettpontszámra alkalmazzák.

Leghendikep (mérkőzés/leg): Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat nyeri a mérkőzést vagy szettet, miután a megadott hendikepet a végső legpontszámra alkalmazzák az adott piacon.

180-as összpontszám: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen elért 180-as pontszámok száma a megadott sor felett vagy alatt lesz.

A 180 pontot elérő 1. játékos: Az első játékos, aki a mérkőzés első 180-as pontszámát eléri.

Legtöbb 180-as pontszám: Az a játékos/csapat, amelyik a legtöbb 180-as pontszámot szerzi a mérkőzésen.

180-as hendikep: Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat éri el a legtöbb 180-as pontszámot a mérkőzésen, miután a megadott hendikepet a végső 180-as pontszámokra alkalmazzák.

Hazai/vendég – 180-as összpontszám: A játékos/csapat által elért 180-as pontszámok száma határozza meg, hogy a megadott sor felett vagy alatt lesz-e.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

2.18. Gyeplabda

2.18.1. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben számolják el (a versenynek megfelelően), kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.18.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.18.3. Az érvényességhez legalább 60 percet (egy 70 perces mérkőzésből) vagy 50 percet (egy 60 perces mérkőzésből) kell játszani.

Piacok

Győztes (mérkőzés/félidő/hosszabbítás/büntetőrúgások): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A rendes játékidő után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

1x2 (mérkőzés/félidő/hosszabbítás/büntetőrúgások): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.

Összpontszám (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

2.19. Floorball

2.19.1. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben számolják el (a versenynek megfelelően), kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.19.2. A hosszabbítást és a büntetőpárbajt csak a továbbjutást eldöntő fogadási piacokon, a mérkőzés végső győztesére kötött fogadások esetében veszik figyelembe.

2.19.3. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt esemény esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt az esemény tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

Piacok

1x2: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.

Összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikepfogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.

2.20. Formula–1

2.20.1. Minden piacot a díjak kiosztásakor, vagy a meghatározott szakasz befejezése után legfeljebb 15 perccel közzétett eredmények alapján számolnak el.

2.20.2. Minden olyan esemény elszámolása, amely az időjárási vagy egyéb körülmények miatt csökkentett körszámmal zajlik, vagy időmérő futammá válik, a hivatalos irányító testület által meghatározott időszak hivatalos eredményei alapján történik.

2.20.3. Ha egy adott eseményt elhalasztanak vagy az esemény elmarad, az eredeti esemény tervezett kezdési időpontjától számított 72 órán belül új eseményt kell tartani. Ha az eseményt nem folytatják, akkor az összes nem rendezett fogadás érvénytelen lesz.

2.20.4. Abban az esetben, ha egy kiválasztott nem tud részt venni egy eseményen, a fogadások érvénytelenek, kivéve, ha részt vesz a bemelegítő körben, vagy elhagyja a boxutcát a futam első körében.

2.20.5. Az értékeléshez a pilótának a győztes által megtett körök legalább 90%-át teljesítenie kell.

2.20.6. Az elszámolás szempontjából az eltiltott pilóta kiesettnek minősül.

2.20.7. Ha két vagy több pilóta ugyanabban a körben áll ki, akkor úgy kell tekinteni őket, mint akik egyszerre értek célba. A holtverseny szabályai érvényesek.

2.20.8. A 4. szabály szerinti levonások alkalmazhatók a „szabadedzés” piacokon minden olyan versenyző esetében, aki nem teljesít legalább egy kört az edzés során. (Folyt.)

2.20.9. A holtverseny szabályai érvényesek.

Piacok

Győztes (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás a verseny vagy a meghatározott időszak győztese (a sprintversenyek egyértelműen fel lesznek tüntetve a piac nevében) szerint kerül rendezésre.

Győztes konstruktőr (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás a verseny vagy a meghatározott időszak győztes pilótájának (a sprintversenyek egyértelműen fel lesznek tüntetve a piac nevében) konstruktőre szerint kerül rendezésre.

Győztes különbség: A verseny győztes különbsége szerint kerül rendezésre (másodpercekben). A trófea átadása után alkalmazott büntetések nem számítanak bele a piac elszámolásába.

Top 3 helyezés: A fogadást aszerint rendezik, hogy a pilóta az első három helyen fejezi-e be a versenyt.

Top 6 helyezés: A fogadást aszerint rendezik, hogy a pilóta az első hat helyen fejezi-e be a versenyt.

H2H célba érés (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a két megnevezett pilóta közül melyik éri el a legjobb helyezést a hivatalos versenybesorolásban vagy a meghatározott szakaszban. Ha a két pilóta közül egy sem fejezi be a versenyt, a győztest aszerint határozzák meg, hogy ki teljesítette a legtöbb kört. A fogadások érvénytelenek, ha mindkét pilóta ugyanabban a körben és ugyanabban az időmérő szektorban fejezi be a versenyt.

Bármelyik pilóta megnyeri a versenyt, pole pozíció és leggyorsabb kör: Az határozza meg, hogy a pole pozícióból pilótája megnyeri-e a versenyt, és a leggyorsabb kört is eléri-e.

Első pilóta, aki megáll a boxutcában: A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik pilóta áll meg először a boxutcában.

Győztes rácspozíciója: A fogadást a verseny megnyerő pilóta rajtpozíciója szerint rendezik.

Győztes nemzetisége: A verseny győztesének nemzetisége határozza meg.

Értékelt pilóták száma: A fogadás a versenyt hivatalosan befejező pilóták száma alapján rendezik.

Leggyorsabb kör: A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik pilóta éri el a leggyorsabb kört.

Első kieső pilóta: Az a pilóta határozza meg, aki a futam során elsőként esik ki. Abban az esetben, ha ugyanazon a körben több kiesésre kerül sor, a holtverseny levonásai érvényesek.

Első kieső konstruktőr: Az a konstruktőr határozza meg, amely a futam során elsőként esik ki. Abban az esetben, ha ugyanazon a körben több kiesésre kerül sor, a holtverseny levonásai érvényesek.

Pályára küldenek-e biztonsági autót a verseny alatt: A fogadást aszerint rendezik, hogy a verseny alatt bevetésre kerül-e a biztonsági autó.

Alkalmaznak-e virtuális biztonsági autót a verseny alatt: A fogadást aszerint rendezik, hogy a verseny alatt bevetésre kerül-e a virtuális biztonsági autó. A virtuális biztonsági autónak egy teljes körön át kell a helyén lennie az aktuális vezető kör kivételével.

Bajnokság győztese (pilóták): A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik pilóta nyeri meg a FIA Formula–1-es világbajnokságot.

Bajnokság győztese (konstruktőrök): A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik konstruktőr nyeri meg a FIA Formula–1-es konstruktőri világbajnokságot.

2.21. Futsal

2.21.1. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben számolják el (a versenynek megfelelően), kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.21.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

Piacok

1x2 (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.

Összes gól (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett gólok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikepfogadás (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.

Dupla esély: A fogadás a mérkőzés hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz.

Döntetlen nélküli fogadás: A rendes játékidőben lejátszott mérkőzés győztese határozza meg. Ha a játék döntetlennel végződik, a fogadások érvénytelenek.

Mindkét csapat gólt szerez: Akkor állapítják meg, ha mindkét csapat legalább egy gólt szerez a rendes játékidőben a mérkőzésen.

Pontos eredmény: A fogadás a mérkőzés kimenetelének helyes megtippelése alapján dől el.

X. gól: Az a csapat, amelyik a megnevezett gólt szerzi.

Páratlan/páros: A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Büntetőpárbaj – Győztes: Elszámolása a büntetőpárbajt megnyerő csapat alapján történik. Ha a mérkőzés nem büntetőpárbajjal végződik, minden fogadás érvénytelen.

2.22. Kézilabda

2.22.1. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben számolják el (a versenynek megfelelően), kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.22.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.22.3. A fogadások érvényességéhez legalább 50 percet kell játszani.

Piacok

1x2 (mérkőzés/félidő): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.

Összpontszám (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikep (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.

Dupla esély (mérkőzés/félidő): A fogadás a mérkőzés hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz.

Döntetlen nélküli fogadás (mérkőzés/félidő): A rendes játékidőben vagy a meghatározott időszakban lejátszott mérkőzés győztese határozza meg. Ha a játék döntetlennel végződik, a fogadások érvénytelenek.

Félidő/teljes játékidő: A fogadás a játék az első félidő és a teljes játékidő hivatalos győztese szerint kerül rendezésre.

X. gól (mérkőzés/félidő): Az a csapat, amelyik a megnevezett gólt szerzi.

Verseny X pontig (mérkőzés/félidő): A hazai vagy a vendég csapat szerez megadott számú pontot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elég pontot.

Páratlan/páros (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

2.23. Jégkorong

2.23.1. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben számolják el (a versenynek megfelelően), kivéve, ha másképp van feltüntetve, pl. hosszabbítással.

2.23.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.23.3. A hosszabbításban szerzett gólok nem számítanak bele a 3. időszakra vonatkozó piacokba.

2.23.4. Két leges mérkőzés esetén, ha az összesített pontszámok a 2. játék végén döntetlenek, hacsak a 2. legmérkőzés eredménye nem döntetlen, a fogadást a rendes játékidő végeredménye alapján kell rendezni, a hosszabbítás kivételével.

2.23.5. A játékosspecifikus piacokat a hivatalos statisztikák alapján rendezik. Ha egy játékos nem vesz részt a játékban, a fogadás érvénytelen. A hosszabbítás a mérkőzés összes győztestől független játékospiacon számít.

2.23.6. Az „Egyéb végső kimenetel” piacok esetében minden fogadást az a csapat vagy játékos nyeri, amelyik megnyeri az általános eseményt vagy díjat, kivéve, ha a piac másként nem rendelkezik (pl. normál szezon győztese).

2.23.7. A kettős kisbüntetések 2 külön kisbüntetésnek számítanak minden büntetési piacon.

Piacok

Győztes/moneyline (mérkőzés/időszak): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A rendes játékidő után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

1x2 (mérkőzés/időszak): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.

Összpontszám (mérkőzés/időszak): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikep/tulajdonság (mérkőzés/időszak): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.

Győztes/háromesélyes moneyline (mérkőzés/időszak): A mérkőzés vagy a meghatározott időszak hivatalos győztese. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.

Háromesélyes összpontszám (mérkőzés/időszak): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. Fogadások a legtöbb pontot szerző hazai, döntetlen vagy vendég csapatra köthetők.

Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/időszak): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.

Dupla esély (mérkőzés/időszak): A fogadás a mérkőzés vagy meghatározott időszak hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz.

Döntetlen nélküli fogadás (mérkőzés/időszak): A rendes játékidőben vagy a meghatározott időszakban lejátszott mérkőzés győztese határozza meg. Ha a játék döntetlennel végződik, a fogadások érvénytelenek.

Pontos eredmény (mérkőzés/időszak): A fogadás a mérkőzés vagy a meghatározott időszak kimenetelének helyes megtippelése alapján dől el.

X. gól (mérkőzés/időszak): Az a csapat, amelyik a megnevezett gólt szerzi a meghatározott időszakban.

Mindkét csapat gólt szerez (mérkőzés/időszak): Akkor állapítják meg, ha mindkét csapat legalább egy gólt szerez a rendes játékidőben a mérkőzésen vagy a megadott időszakban.

Páratlan/páros (mérkőzés/időszak): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Utolsó, gólt szerző csapat (mérkőzés/időszak): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy melyik csapat szerzi a rendes játékidő vagy a meghatározott időszak utolsó gólját. A fogadások érvénytelenek, ha a rendes játékidőben nem születik gól.

Legmagasabb gólszámmal rendelkező időszak: A forgatás a mérkőzés azon időszakaként kerül rendezésre, amelyik a legtöbb gólt tartalmazza. A holtverseny szabályai érvényesek.

Gólszerzés bármikor: A fogadást olyan játékos szerint rendezik, aki a mérkőzés bármelyik pontján gólt szerez (a hosszabbítás vagy a büntetőpárbaj kivételével).

Lesz-e hosszabbítás: Az határozza meg, hogy a rendes játékidő végén hosszabbításra kerül-e sor.

Hazai/vendég – Győzelem minden időszakban: Az határozza meg, hogy az adott csapat megnyeri-e a mérkőzés egyes időszakait.

Esemény – Győztes: Tippelje meg, melyik csapat nyeri meg az adott eseményt.

Stanley-kupa – Győztes: Az NHL Stanley-kupát megnyerő csapat alapján kerül rendezésre.

NHL – Eastern Conference – Győztes: A fogadást az Eastern Conference-t az NHL Stanley-kupa során képviselő csapat szerint rendezik.

NHL – Western Conference – Győztes: A fogadást a Western Conference-t az NHL Stanley-kupa során képviselő csapat szerint rendezik.

NHL – Győztes konferencia: Az NHL Stanley-kupa győztes csapatának konferenciája alapján kerül rendezésre.

NHL – Győztes divízió: Az NHL Stanley-kupa győztes csapatának divíziója alapján kerül rendezésre.

NHL – Divízió – Győztes: A fogadás rendezését az a csapat határozza meg, amelyik a normál szezon végén megnyeri a megnevezett divíziót.

Csapat – Győzelmek a normál szezonban: A normál szezon végén az adott csapat által elért összes győzelmek száma határozza meg, ami győzelmek teljes száma alatt vagy felett van.

Bejutnak-e a rájátszásba – Csapat: Az határozza meg, hogy a csapat bejut-e a rájátszásba a normál szezon végén.

2.24. Kabaddi

2.24.1. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben számolják el (a versenynek megfelelően), kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.24.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.24.3. A hosszabbítás nem számít bele a rendes játékidőbe vagy a félidőbe, kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.24.4. A rendes játékidőt teljes egészében le kell játszani ahhoz, hogy a fogadások érvényesek legyenek.

Piacok

Győztes (mérkőzés/félidő): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A rendes játékidő után döntetlen esetén a fogadások győztesnek számítanak, beleértve a hosszabbításokat is. A fogadások érvénytelenek, ha a kimenetel döntetlen.

2.25. Lacrosse

2.25.1. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben számolják el, beleértve a hosszabbítást is (a versenynek megfelelően), kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.25.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

Piacok

Győztes: Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A rendes játékidő után döntetlen esetén a fogadások győztesnek számítanak, beleértve a hosszabbításokat is. A fogadások érvénytelenek, ha a kimenetel döntetlen.

Összpontszám: A mérkőzésen szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikepfogadás: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.

2.26. MMA (kevert harcművészetek)

2.26.1. A küzdelem kezdetét az első menet elején megszólaló gong jelzi. Abban az esetben, ha az ökölvívó a következő menet kezdetén a gongszó után nem tudja folytatni a küzdelmet, a küzdelmet az előző menetben befejezettnek kell tekinteni.

2.26.2. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 24 órán belül nem folytatják.

2.26.3. Ha bármilyen okból megváltozik a kiválasztott menetek száma, amelyre fogadott, az eseményre kötött összes fogadás érvénytelenné válik, kivéve a kihirdetett győztesre kötött fogadást.

2.26.4. Amennyiben az egyik érintett ökölvívó visszalép vagy új veszi át a helyét, a fogadások érvénytelenek lesznek.

2.26.5. Ha nincs verseny. minden nem rendezett fogadás érvénytelen lesz.

2.26.6. Az eseményeket a pontozólapok döntik el, és az eredményeket a küzdelem vége után azonnal kihirdetik. A további fellebbezéseket vagy módosításokat nem veszik figyelembe az elszámolás során.

2.26.7. Amennyiben 24 órán belül nem sikerül egyértelmű kimenetelt, döntést vagy győzelmi módot megállapítani, minden fogadás érvénytelenné válik.

2.26.8. Az „Összes menet” eredményének kiszámításakor a menet közepéig (0:00-tól 2:29-ig) lefelé, ez után (02:30-tól 05:00-ig) pedig felfelé kell kerekíteni az elszámolás céljából.

2.26.9. A fogadók vagy a harcművészek összejátszása esetén fenntartjuk az elszámolás visszatartásának és a fogadások érvénytelenítésének jogát.

2.26.10. A statisztikákkal kapcsolatos piacokat, beleértve az ütéseket, a leütéseket, a földreviteleket és a leütési zónákat, az irányító testület által közzétett statisztikák szerint rendezik. Amennyiben ezek nem állnak rendelkezésre, fenntartjuk a jogot, hogy adatszolgáltatók vagy a Press Association által közzétett statisztikákat használjuk.

2.26.11. A versenyfogadás bármely piaca magában foglalja a meghirdetett főkártya küzdelmeit, az előselejtezőket és a korai előselejtező-küzdelmeket.

Piacok

Győztes: Az határozza meg, hogy melyik ökölvívó nyeri meg hivatalosan a küzdelmet. Döntetlen esetén a fogadások érvénytelenek.

1x2: A küzdelmet hivatalosan megnyerő ökölvívó. A fogadást a piros sarok, a kék sarok vagy döntetlen kimenetel szerint rendezik.

Összes menet: A küzdelem során megvívott menetek száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Győzelem módja: Jósolja meg a küzdelem megnyerésének pontos módját.

Győztes és pontos menetszám: A küzdelem győztese, valamint a pontos menetszám, amelyben a küzdelem véget ér.

Végigmegy-e a küzdelem: Az határozza meg, hogy a küzdelem az összes tervezett menet befejezése előtt véget ér-e.

Lesz-e döntetlen a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem döntetlennel végződik-e a verseny során.

Lesz-e győzelem megosztott pontozásos döntéssel a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem megosztott pontozásos döntéssel végződik-e a verseny során.

Lesz-e „érvénytelen küzdelem” döntés a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem érvénytelen döntéssel végződik-e a verseny során.

Győzelem a küzdelem első percében a versenyen: A fogadás elszámolása aszerint történik, hogy bármelyik küzdelem az 1. menet 00:00-tól és 00:59-ig tartó időszakában győzelemmel végződik-e a nevesített verseny során.

Győzelem a küzdelem utolsó percében a versenyen: A fogadás elszámolása aszerint történik, hogy bármelyik küzdelem az utolsó menet 04:00-tól és 05:00-ig tartó időszakában győzelemmel végződik-e a nevesített verseny során.

Lesz-e győzelem kizárással a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem kizárással végződik-e a verseny során.

Lesz-e két vagy több leütéses küzdelem a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem kettő vagy több leütéssel végződik-e a verseny során.

Lesz-e öt vagy több földreviteles küzdelem a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem öt vagy több leütéssel végződik-e a verseny során.

Lesz-e olyan küzdelem a versenyen, ahol több mint 400 jelentős találatot érnek el: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik küzdelem 400 vagy több jelentős találattal végződik-e a verseny során.

Három vagy több KO/TKO-győzelem zsinórban a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy három vagy több egymást követő küzdelem KO vagy TKO győzelemmel végződik a verseny során.

Három vagy több megadásos győzelem zsinórban a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy három vagy több egymást követő küzdelem megadásos győzelemmel végződik a verseny során.

Három vagy több pontozásos győzelem zsinórban a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy három vagy több egymást követő küzdelem pontozásos győzelemmel végződik a verseny során.

KO/TKO-győzelmek teljes száma a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a KO/TKO-val megnyert küzdelmek teljes száma a versenyen a sor felett vagy alatt van.

Összes győzelem megadással a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a megadással megnyert küzdelmek teljes száma a versenyen a sor felett vagy alatt van.

Összes győzelem az első menetben a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy az első menetben megnyert küzdelmek teljes száma a versenyen a sor felett vagy alatt van.

Összes győzelem döntéssel a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a döntéssel megnyert küzdelmek teljes száma a versenyen a sor felett vagy alatt van.

Összes győzelem megosztott/többségi döntéssel a versenyen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a megosztott vagy többségi döntéssel megnyert küzdelmek teljes száma a versenyen a sor felett vagy alatt van.

2.27. Motorkerékpár-versenyzés

2.27.1. Minden piacot a díjak kiosztásakor, vagy legkésőbb 15 perccel a megadott szakasz befejezése után megadott eredmények alapján rendeznek.

2.27.2. Minden olyan esemény esetében, amely az időjárási vagy egyéb körülmények miatt csökkentett körszámmal zajlik, vagy időmérő futammá válik, az elszámolás a hivatalos irányító testület által meghatározott időszak hivatalos eredményei alapján történik.

2.27.3. Ha egy adott eseményt elhalasztanak, vagy az esemény elmarad, az eredeti esemény tervezett kezdési időpontjától számított 72 órán belül új eseményt kell tartani. Ha az eseményt nem folytatják, akkor az összes nem rendezett fogadás érvénytelen lesz.

2.27.4. Abban az esetben, ha egy kiválasztott nem tud részt venni egy eseményen, a fogadások érvénytelenek lesznek, kivéve, ha részt vesz a bemelegítő körben, vagy elhagyja a boxutcát a futam első körében.

2.27.5. Az értékeléshez a motorversenyzőnek a győztes által megtett körök legalább 90%-át teljesítenie kell.

2.27.6. Az elszámolás szempontjából az eltiltott motorversenyző kiesettnek minősül.

2.27.7. Ha két vagy több motorversenyző ugyanabban a körben áll ki, akkor úgy kell tekinteni őket, mint akik egyszerre értek célba. A holtverseny szabályai érvényesek.

2.27.8. A 4. szabály szerinti levonások alkalmazhatók a „szabadedzés” piacokon minden olyan motorversenyző esetében, aki nem teljesít legalább egy kört az edzés során.

2.27.9. A holtverseny szabályai érvényesek.

Piacok

Győztes (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás a verseny vagy a meghatározott időszak győztese szerint kerül rendezésre.

Győztes konstruktőr (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás a verseny vagy a meghatározott időszak győztes pilótájának konstruktőre szerint kerül rendezésre.

Győztes különbség: A verseny győztes különbsége szerint kerül rendezésre (másodpercekben). A trófea átadása után alkalmazott büntetések nem számítanak bele a piac elszámolásába.

Top 3 helyezés: A fogadást aszerint rendezik, hogy a versenyző az első három helyen fejezi-e be a versenyt.

Top 6 helyezés: A fogadást aszerint rendezik, hogy a versenyző az első hat helyen fejezi-e be a versenyt.

H2H célba érés (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a két megnevezett versenyző közül melyik éri el a legjobb helyezést a hivatalos versenybesorolásban vagy a meghatározott szakaszban. Ha a két versenyző közül egy sem fejezi be a versenyt, a győztest aszerint határozzák meg, hogy ki teljesítette a legtöbb kört. A fogadások érvénytelenek, ha mindkét versenyző ugyanabban a körben és ugyanabban az időmérő szektorban fejezi be a versenyt.

Bármelyik motorversenyző megnyeri a versenyt, pole pozíció és leggyorsabb kör: Az határozza meg, hogy a pole pozícióból versenyzője megnyeri-e a versenyt, és a leggyorsabb kört is eléri-e.

Első motorversenyző, aki megáll a boxutcában: A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik versenyző áll meg először a boxutcában.

Győztes rácspozíciója: A fogadást a verseny megnyerő versenyző rajtpozíciója szerint rendezik.

Győztes nemzetisége: A verseny győztesének nemzetisége határozza meg.

Értékelt motorversenyzők száma: A fogadás a versenyt hivatalosan befejező versenyzők száma alapján rendezik.

Leggyorsabb kör: A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik versenyző éri el a leggyorsabb kört.

Első kieső motorversenyző: Az a versenyző határozza meg, aki a futam során elsőként esik ki. Abban az esetben, ha ugyanazon a körben több kiesésre kerül sor, a holtverseny levonásai érvényesek.

Első kieső konstruktőr: Az a konstruktőr határozza meg, amely a futam során elsőként esik ki. Abban az esetben, ha ugyanazon a körben több kiesésre kerül sor, a holtverseny levonásai érvényesek.

Pályára küldenek-e biztonsági autót a verseny alatt: A fogadást aszerint rendezik, hogy a verseny alatt bevetésre kerül-e a biztonsági autó.

Alkalmaznak-e virtuális biztonsági autót a verseny alatt: A fogadást aszerint rendezik, hogy a verseny alatt bevetésre kerül-e a virtuális biztonsági autó. A virtuális biztonsági autónak egy teljes körön át kell a helyén lennie az aktuális vezető kör kivételével.

Bajnokság győztese (motorversenyzők): A fogadást aszerint számolják el, hogy melyik versenyző nyeri meg a világbajnokságot.

Bajnokság győztese (konstruktőrök): A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik konstruktőr nyeri meg a konstruktőri világbajnokságot.

2.28. Netball

2.28.1. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben számolják el, beleértve a hosszabbítást is (a versenynek megfelelően), kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.28.2. A hosszabbítás minden 2. félidős és 4. negyedes piacon számít, de a mérkőzés győztesére vonatkozó piacokra nem, ha döntetlen lehetőséget kínálnak.

2.28.3. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

Piacok

Győztes (mérkőzés/félidő/negyed): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. A hosszabbítás nem számít, ha a döntetlen lehetőséget felajánlják.

2.29. Rögbi: Egyesület/Liga/Hetesek

2.29.1. Valamennyi piac elszámolása az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik.

2.29.2. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben számolják el (a versenynek megfelelően), kivéve, ha másképp van feltüntetve. Ez magában foglalja a sérülési időt is, ha a rendes játékidő végén adják hozzá, de nem tartalmazza a hosszabbítást vagy a büntetőket, kivéve, ha a piac előírja.

2.29.3. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt esemény esetén minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt az esemény tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.29.4. Büntetőkísérletek – a büntetőkísérletek nem számítanak bele az első/utolsó gólszerző fogadásokba. Ezek azonban beleszámítanak az összes próbálkozási piac esetében.

Piacok

1x2 (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Csak a rendes játékidő eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég piac győztesét hirdetik ki.

Összpontszám (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hendikepfogadás (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.

Döntetlen nélküli fogadás (mérkőzés/félidő): A rendes játékidőben vagy a meghatározott időszakban lejátszott mérkőzés győztese határozza meg. Ha a játék döntetlennel végződik, a fogadások érvénytelenek.

Félidő/teljes játékidő: A fogadás a játék az első félidő és a teljes játékidő hivatalos győztese szerint kerül rendezésre.

Győztes különbség (mérkőzés/félidő): A fogadás a mérkőzésen elért győzelmi különbség (összesített pontszámkülönbség) szerint kerül rendezésre.

Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a csapat kimenetele a sor felett vagy alatt lesz.

Összes próbálkozás (mérkőzés/félidő): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban elért próbálkozások száma a megadott sor felett vagy alatt van.

Hazai/vendég összes próbálkozás (mérkőzés/félidő): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen vagy a megadott időszakban elért próbálkozások száma a csapat esetében a rendes játékidő alatt a megadott sor felett vagy alatt van.

Összpontszám – Páratlan/páros (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Összes próbálkozás – Páratlan/páros (mérkőzés/félidő): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett próbálkozások összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Dupla esély (mérkőzés/félidő): A fogadás a mérkőzés hivatalos kimeneteleként kerül rendezésre, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz.

Verseny X pontig (mérkőzés/félidő): A hazai vagy a vendég csapat szerez megadott számú pontot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elég pontot.

Következő pontszerző játék: A fogadás a fogadás időpontjától számított következő pontozásos játékban használt módszer szerint kerül rendezésre.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

2.30. Síugrás

2.30.1. Az eseményeket a hivatalos irányító testület által megadott kimenetel alapján rendezik.

2.30.2. A végső kimenetelek kiválasztásai akkor is futónak minősülnek, ha a kiválasztás nem vesz részt az eseményen. Ha egy versenyző nem vesz részt, akkor vesztesként kerül elszámolásra.

2.30.3. Ha egy versenyzőt a verseny során kizárnak, akkor vesztesként kerül elszámolásra.

2.30.4. Amennyiben egy eseményt félbeszakítanak, és nem hirdetnek hivatalos győztest, az eseményt érvénytelennek nyilvánítják.

2.30.5. A holtverseny szabályai érvényesek.

Piacok

Esemény – Győztes: A versenyzőt egynapos vagy többnapos verseny végén győztesnek nyilvánítják az adott eseménytől függően.

2.31. Sznúker

2.31.1. Valamennyi piac elszámolása az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik.

2.31.2. Amennyiben egy mérkőzés nem fejeződik be, vagy egy cserejátékos vesz részt a tervezett mérkőzésen, minden el nem számolt fogadás érvénytelen lesz.

2.31.3. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

Piacok

Mérkőzés győztese: Az a játékos, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

2.32. Labdarúgás

2.32.1. Valamennyi piac elszámolása az irányító testület hivatalos eredményeinek megfelelően történik.

2.32.2. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben számolják el (a versenynek megfelelően), kivéve, ha másképp van feltüntetve. Ez magában foglalja a sérülési időt is, ha a rendes játékidő végén adják hozzá, de nem tartalmazza a hosszabbítást, a büntetőket vagy az aranygólt, kivéve, ha a piac előírja.

2.32.3. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.32.4. Ha egy mérkőzés nem felel meg az általánosan elfogadott játékformátumnak (játékidő hossza, mérkőzés formátuma, bírói szabályzat stb.), akkor fenntartjuk a jogot, hogy minden fogadást érvénytelenítsünk.

2.32.5. A 90 perces mérkőzésekből legalább 75 percnek el kell telnie ahhoz, hogy eredményesnek minősüljenek. Minden mérkőzés, amely 75 perc előtt hivatalos eredménnyel zárult, érvénytelennek minősül.

2.32.6. Ha a szorzókat 5 perc vagy annál hosszabb téves élő mérkőzésidővel kínálták, fenntartjuk a jogot, hogy az eset óta megkötött fogadásokat érvénytelenítsük.

2.32.7. Az elszámolás szempontjából a statisztikán alapuló piacok, mint például a megítélt, de fel nem használt szabadrúgások, bedobások és szögletek, nem számítanak az összpontszámos piacok részének.

2.32.8. Abban az esetben, ha egy gólt helytelenül ítélnek meg, akár videóbíró-ellenőrzés, akár adathiba miatt, fenntartjuk a jogot, hogy a hiba időpontjától kezdve minden fogadást és piacot érvénytelenítsünk.

2.32.9. Azok a mérkőzések vagy piacok, ahol nem található eredmény, a fogadások a mérkőzés kezdete után 48 órával érvénytelenné válnak, és a fogadást visszatérítjük, kivéve, ha a fogadás egynél több kiválasztást tartalmaz, amely esetben a fogadást a fennmaradó kiválasztások alapján számoljuk el.

2.32.10 Az időzítési piacok az élő közvetítés szolgáltatója vagy a verseny webhelye által közzétett információkat használják, ha ezek az adatok nem állnak rendelkezésre.

2.32.11. Amennyiben az irányító testület nem szolgáltat adatokat, a piacokat a Press Association által szolgáltatott statisztikák alapján rendezik, kivéve, ha egyértelmű bizonyíték van arra, hogy ezek a statisztikák nem helytállóak.

2.32.12. Barátságos mérkőzések vagy semleges helyszínen megrendezett mérkőzések esetében a hazai csapat csak azonosítási célokat szolgál, és nem indokolja a fogadás törlését.

2.32.13. A piacok elszámolása a közvetítés által közölt gólidő alapján történik. Ha ez nem áll rendelkezésre, akkor a mérkőzés órája szerinti időt kell figyelembe venni.

2.32.14. A gólpiacokat a vonalat átlépő labda, és nem a rúgás időpontja alapján rendezik.

2.32.15. A szögletintervallumok piacait a szögletrúgás elvégzésének időpontja alapján rendezik, nem pedig a szöglet megadásának vagy megítélésének időpontja alapján.

2.32.16. A lapintervallumok piacait a lap felmutatásának időpontja, nem pedig a szabálytalanság elkövetésének időpontja alapján rendezik.

2.32.17. A leseket a játékvezető döntésének időpontja alapján rendezik. Ezt a szabályt minden videóbírós (VAR) helyzetre alkalmazni kell.

2.32.18. A büntetőrúgási piacokat a játékvezető döntésének időpontja alapján rendezik. Ezt a szabályt minden videóbírós (VAR) helyzetre alkalmazni kell.

2.32.19. A megítélt, de fel nem használt büntetőket nem veszik figyelembe az elszámolás szempontjából, például amikor a videóbíró felülvizsgálja és visszavonja a büntetődöntést.

Lapelszámolási szabályok

• A sárga lapok 1 lapnak számítanak, és az ugyanannak a játékosnak megítélt második sárga lap vagy egy közvetlen piros 1 pirosnak számít. Következésképpen egy játékos nem számolhat 2-nél több lappal.

• A fogadás elszámolása az irányító testület által a rendes játékidő 90 perce alatt felmutatott, hivatalosan megállapított számú lapok alapján történik. Amennyiben ezek az információk nem állnak azonnal rendelkezésre, a rendezéshez adatszolgáltatókat vagy Press Association-forrásokat használnak.

• A játék kezdete előtt vagy vége után kiosztott lapok nem számítanak.

• A játéktéren nem tartózkodó személyek (már lecserélt játékosok, menedzserek, kispadon lévő játékosok) lapjai nem számítanak a lappiacok során.

• Az eltérő színű lapokat nem veszik figyelembe, hacsak a piac nem tér ki erre.

Időkeretes fogadások

• Az időkereteket a következőképpen határozzák meg: 1–10 perc 0:00–9:59, 11–20 perc 10:00–19:59 stb. 1–15 perc 00:00–14:59, 16–30 perc 15:00–29:59, stb. A 31–45-ös és 76–90-es időszakok minden hozzáadott időt tartalmaznak (kivéve, ha az adott piac kimenetelét már meghatározták).

• Az 1./2. félidős piacok a kötelező 45 perces játékidőre vonatkoznak, a sérülési időt és a hosszabbítást is beleértve.

Játékospiaci szabályok

• Ha egy játékos nem volt a kezdőcsapatban, a kezdőrúgás előtt megkötött fogadások érvénytelenek. Ha egy játékos a mérkőzés alatt lép pályára, a mérkőzés alatt a játékosra kötött élő fogadások érvényesek maradnak.

• A helyszínváltás előtt kötött fogadások érvénytelenek.

A játékospiacokon használt labdarúgási statisztikák

Asszisztok: Egy játékos végső hozzájárulása (passz, rúgás vagy a labda bármely más érintése), amely a fogadó csapattárs gólszerzéséhez vezet.

Gólok: Egy játékos által az ellenfél hálójába lőtt gólok száma. A piacokat a vonalat átlépő labda, és nem a rúgás időpontja alapján számolják el.

Lövések: Egy játékos bármely tiszta gólszerzési kísérlete (célba talált, célt téveszt vagy blokkolt).

Passzok: Megkísérelt passz (sikeres vagy sikertelen) az egyik játékos egyértelmű szándékával egy csapattársnak.

Szerelések: Amikor egy játékos párbajt kezdeményez a labdáért, és sikeresen elveszi a labdát a labdát birtokló játékostól.

Lapok: Lapot kapott játékos: 0 = Nem, 1 = Igen (nem a kapott lapok száma).

Kapura lövések/kapura tartó lövések: Egy játékos olyan kísérlete, amely közvetlenül gólt eredményez (függetlenül a gólszerzés egyértelmű szándékától), vagy egy játékos olyan egyértelmű gólszerzési kísérlete, amely egyértelműen a hálóba került volna, ha a kapus nem védi ki, vagy más játékos nem állítja meg (a kapus egyértelműen nem tudta volna kivédeni).

Piacok

1x2 (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Csak a rendes játékidő (beleértve a sérülési időt is) eredménye alapján dől el, és a hazai, a döntetlen vagy a vendég kiválasztás győztesét hirdetik ki.

Összes gól (mérkőzés/félidő/hosszabbítás): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett gólok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Döntetlen nélküli fogadás: A rendes játékidőben lejátszott mérkőzés győztese határozza meg. Ha a játék döntetlennel végződik, a fogadások érvénytelenek.

Hendikepfogadás (mérkőzés/félidő): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák. Tartalmazza az európai és az ázsiai hendikepet is. Ha döntetlen az eredmény, akkor a fogadásnak ez a része push lesz (a fogadás ezen részére visszakerül).

Pontos eredmény (mérkőzés/félidő): A fogadás a 90 perc vagy a meghatározott időszak kimenetelének helyes megtippelése alapján dől el.

Dupla esély (mérkőzés/félidő): A fogadás elszámolására a mérkőzés hivatalos kimeneteleként kerül sor, ahol a három lehetséges kiválasztásból kettő győztes, egy pedig vesztes lesz (hazai és vendég, hazai és döntetlen vagy vendég és döntetlen).

Félidő/teljes játékidő: A fogadást a mérkőzés első félidejének győztes végeredményeként számolják el, a teljes mérkőzés győztes kimenetelével együtt.

Mindkét csapat gólt szerez (mérkőzés/félidő): Akkor állapítják meg, ha mindkét csapat legalább egy gólt szerez a rendes játékidőben a mérkőzésen.

Az 1. gól időpontja: A fogadás a mérkőzés első góljának időkereteként (egy meghatározott időpont előtt vagy után) kerül rendezésre.

Győzelem módja: A fogadás hazai vagy a vendégcsapat győzelmének módja szerint kerül rendezésre a 6 lehetséges kimenetel révén.

Melyik csapat nyeri a mérkőzés hátralévő részét: A fogadást aszerint rendezik, hogy ki nyeri a mérkőzést egy meghatározott időszakban. A fogadás megkötésekor az állás 0-0-nak tekintendő.

Szögletek száma: A fogadást a mérkőzés összes szöglete szerint rendezik. A megítélt, meg nem játszott szögletek nem számítanak.

Következő szöglet: A fogadást aszerint rendezik, hogy a fogadás időpontjától számítva kinek ítélik oda a következő szögletet.

Utolsó szöglet: A fogadást aszerint rendezik, hogy a fogadás időpontjától számítva kinek ítélik oda az utolsó szögletet.

Sárga lapok teljes száma: A mérkőzés során odaítélt lapok teljes száma határozza meg, amely az adott sor felett vagy alatt van.

A hazai vagy a vendégcsapat összes szöglete: Az határozza meg, hogy a hazai vagy a vendégcsapat hány szögletet lő az adott sor felett vagy alatt.

Utolsó gólszerző: A fogadást a mérkőzés utolsó gólszerző játékosa szerint rendezik. Ha a kiválasztott játékos nem játszik a mérkőzésen, a fogadások érvénytelenek. Ha a kiválasztott játékos nem szerez gólt, és lecserélik, mielőtt a mérkőzés utolsó gólja megszületik, a fogadások vesztesek.

Pontos eredmény x:y A fogadás elszámolása a mérkőzés hátralévő részében a végső pontszám alapján, a fogadás megkötésekor aktuális pontszámból kiindulva történik.

Összpontszám és mindkét csapat gólt szerez: A mérkőzés összes góljának az adott sor fölötti vagy alatti értéke és a két csapat pontszáma alapján kerül meghatározásra.

1x2 és mindkét csapat gólt szerez: A mérkőzés győztes kimenetele és az határozza meg, hogy mindkét csapat szerez-e gólt vagy sem.

Félidő/teljes játékidő + Pontos eredmény: A fogadást a mérkőzés első félidejének győztes végeredményeként számolják el, a teljes mérkőzés győztes kimenetelével és a pontos eredménnyel együtt.

Gólpiacok

Első gól/utolsó gól: A fogadást aszerint rendezik, hogy ki szerzi az első vagy az utolsó gólt otthon vagy idegenben (vagy egyik sem).

Páratlan/páros (mérkőzés/félidő): A fogadást a teljes mérkőzés, a hazai csapat vagy a vendégcsapat pontszáma szerint rendezik. Páratlan vagy páros lesz a megadott időszakban.

Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/félidő): A megadott időszakban szerzett hazai vagy vendéggólok teljes száma alapján határozzák meg.

Mérkőzésgólok pontos száma/Csapatgólok pontos száma: A fogadást a játékban szerzett gólok csapatok szerinti pontos száma alapján rendezik.

Gólt szerző csapat: Fogadás a hazai, a vendég, mindkettő gólszerzésére, vagy arra, hogy egyik sem szerez gólt.

Legmagasabb gólszámmal rendelkező félidő: Fogadás arra, hogy melyik félidőben lesz a legtöbb gól (első, második vagy egyenlő).

Kapott gól nélküli mérkőzés: Fogadás arra, hogy a hazai vagy a vendégcsapat nem kap gólt.

Gólszerzés mindkét félidőben: Fogadás arra, hogy a hazai vagy a vendégcsapat mindkét gólt szerez.

Mindkét félidő: Felette/alatta fogadás arra, hogy a hazai vagy vendégcsapat egy adott sor felett vagy alatt szerez gólt.

Győzelem kapott gól nélkül: Fogadás arra, hogy a hazai vagy a vendégcsapat nyer és nem kap gólt.

Kapott gól nélküli mérkőzés: Fogadás arra, hogy a hazai vagy a vendégcsapat nem kap gólt.

Első gólszerző: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a kiválasztott játékos szerzi-e a mérkőzés első gólját. A játékosra kötött fogadások érvénytelenek, hacsak nincs a mérkőzés kezdőjátékosai között. A megszokott 90 perces fogadási szabály érvényes, és az öngólok nem számítanak a rendezésben.

Gólszerző bármely időpontban: A fogadást aszerint rendezik, hogy játékos gólt szerez-e a mérkőzés bármely időpontjában. Ha a játékosod nem jön le a kispadról vagy nem a mérkőzés kezdőjátékosa, a fogadás érvénytelen. A megszokott 90 perces fogadási szabály érvényes, és az öngólok nem számítanak a rendezésben.

Győztes különbség: Az határozza meg, hogy a hazai vagy a vendégcsapat nyer 1, 2 vagy 3 góllal, vagy döntetlenre kerül sor. Gólt szerző csapat: hazai, vendég, egyik sem, vagy mindkettő.

Speciális fogadások

• A speciális fogadásokat a megnevezett piacra vonatkozó hivatalos eredmények alapján számolják el.

• Amennyiben egy végső kimenetel piac során több győztes is előfordul, a holtversenyre vonatkozó szabályok érvényesek.

• Minden fogadás érvényes marad, ha a fogadás időpontja után új kiválasztások kerülnek a piacra.

• A fogadások az esemény megjelölt időpontjától számított legfeljebb 1 naptári évig maradnak érvényesek, amennyiben a megnevezett piac irányító szerve nem adott meg konkrét dátumot.

Piacok

Díj/esemény – Győztes: elszámolására a megadott díj/esemény megnevezett győzteseként kerül sor.

Esemény – Top 10 helyezés: A fogadásokat az esemény hivatalos kimenetele szerint rendezik. A mezőny top 10-be kerülő minden résztvevője győztesnek minősül.

Esemény – Top régió/ország: A fogadásokat az esemény hivatalos kimenetele szerint rendezik. Az adott piacra vonatkozó kiválasztásokon belül a legjobb helyezést elérő résztvevő lesz a győztes.

Egymás ellen: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a két megnevezett résztvevő közül melyik fogja elérni a legjobb hivatalos eredményt. A fogadások érvénytelenek, ha egyik résztvevő sem vesz részt a versenyen, vagy nem jogosult a győzelemre.

2.33. Szériaversenyzés/NASCAR/Indycar

2.33.1. Minden piacot a díjak kiosztásakor, vagy legkésőbb 15 perccel a megadott szakasz befejezése után megadott eredmények alapján rendeznek.

2.33.2. Minden olyan esemény elszámolása, amely az időjárási vagy egyéb körülmények miatt csökkentett körszámmal zajlik, vagy időmérő futammá válik, a hivatalos irányító testület által meghatározott időszak hivatalos eredményei alapján történik.

2.33.3. Ha egy adott eseményt elhalasztanak vagy az esemény elmarad, az eredeti esemény tervezett kezdési időpontjától számított 72 órán belül új eseményt kell tartani. Ha az eseményt nem folytatják, akkor az összes nem rendezett fogadás érvénytelen lesz.

2.33.4. Abban az esetben, ha egy kiválasztott nem tud részt venni egy eseményen, a fogadások érvénytelenek lesznek, kivéve, ha részt vesz a bemelegítő körben, vagy elhagyja a boxutcát a futam első körében.

2.33.5. Az elszámolás szempontjából az eltiltott pilóta kiesettnek minősül.

2.33.6. Ha két vagy több pilóta ugyanabban a körben áll ki, akkor úgy kell tekinteni őket, mint akik egyszerre értek célba. A holtverseny szabályai érvényesek.

2.33.7. A holtverseny szabályai érvényesek.

Piacok

Győztes (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás a verseny vagy a meghatározott időszak győztese szerint kerül rendezésre.

Győztes konstruktőr (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás a verseny vagy a meghatározott időszak győztes pilótájának konstruktőre szerint kerül rendezésre.

Győztes különbség: A verseny győztes különbsége szerint kerül rendezésre (másodpercekben). A trófea átadása után alkalmazott büntetések nem számítanak bele a piac elszámolásába.

H2H célba érés (verseny/időmérő edzés/szabadedzés): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a két megnevezett pilóta közül melyik éri el a legjobb helyezést a hivatalos versenybesorolásban vagy a meghatározott szakaszban. Ha a két pilóta közül egy sem fejezi be a versenyt, a győztest aszerint határozzák meg, hogy ki teljesítette a legtöbb kört. A fogadások érvénytelenek, ha mindkét pilóta ugyanabban a körben és ugyanabban az időmérő szektorban fejezi be a versenyt.

Top 3 helyezés: A fogadást aszerint rendezik, hogy a pilóta az első három helyen fejezi-e be a versenyt.

Bajnokság győztese (pilóták): A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik pilóta nyeri meg a bajnokságot.

2.34. Asztalitenisz

2.34.1. Minden mérkőzés piacát a rendes játékidőben számolják el (a versenynek megfelelően), kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.34.2. Kiesés vagy kizárás esetén legalább 1 teljes szettet kell játszani a mérkőzés győztesére kötött fogadások elszámolásához. Minden nem rendezett piacérvénytelen lesz.

2.34.3. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.34.4. Ha egy játékost lecserélnek egy csapatverseny során, ahol a csapatban több mint 3 játékos van, a fogadások érvényesek maradnak.

2.34.5. Ha egy játékos sérülés miatt kilép, a mérkőzés győztesére kötött fogadásokat a következő körbe jutó játékos szerint számolják el. Minden más piacot lehetőség szerint a kilépésig rendeznek, a meg nem határozott piacok pedig érvénytelenné válnak.

2.34.6. A hivatalos pontlevonásokat minden meghatározatlan piac esetében figyelembe veszik. A már meghatározott piacok nem veszik figyelembe a levonásokat.

Piacok

Győztes (mérkőzés/szett/játszma): Az a játékos/csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést. A hosszabbítás után bekövetkezett döntetlen esetén minden fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a döntetlen egy lehetőség.

Összpontszám (mérkőzés/szett/játszma): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Hazai/vendég összpontszám (mérkőzés/szett/játék): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma egy adott játékos/csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a játékos/csapat kimenetele a sor felett vagy alatt lesz.

Ponthendikep (mérkőzés/szett/játszma): Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat nyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.

Pontos eredmény (mérkőzés/szett/játszma): A fogadás a mérkőzés vagy a meghatározott időszak kimenetelének helyes megtippelése alapján dől el.

Összpontszám – Páratlan/páros (mérkőzés/szett/játék): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Győztes különbség (mérkőzés/szett/játszma): A fogadás a mérkőzésen vagy az adott időszakban elért győzelmi különbség (összesített pontszámkülönbség) szerint kerül rendezésre.

X. játszma – X. pont: Az a játékos/csapat, amelyik a megnevezett pontot szerzi a meghatározott játszmában.

X. játék – Verseny X pontig: A hazai vagy a vendég játékos/csapat szerez megadott számú pontot az adott játszmában.

X. szett – Extra pontok: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen hány játszmában van szükség további pontokra a szokásos pontszám felett a megadott szett alatt.

X. szett – Két pont egymás után: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a játékos két vagy több pontot szerez-e egymás után a megadott szett alatt.

X. szett – Győzelem + összpontszám: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy helyesen tippelik meg azt a játékost/csapatot, amely megnyeri a szettet a szettben szerzett helyes összpontszámmal.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

2.35. Tenisz

2.35.1. Időjárás miatt bekövetkezett késés, a játék ütemezésének módosítása vagy a mérkőzés dátumának vagy időpontjának módosítása esetén a fogadások érvényesek maradnak, kivéve, ha a mérkőzésen játék nélküli győzelmet vagy hivatalos eredményt hirdetnek. Ide tartozik az is, ha egy mérkőzés már elkezdődött, és időkorlátozások vagy rossz fényviszonyok miatt felfüggesztették.

2.35.2. Bármely játékos visszalépése, visszavonulása vagy kizárása esetén. Minden nem rendezett piac érvénytelen lesz, kivéve a mérkőzés győztesét (feltéve, hogy a minimális játékidő lezajlott).

2.35.3. Ha kihívásra kerül sor, vagy büntetőpontot ítélnek meg, minden fogadást a hivatalos eredmény alapján számolnak el/számolnak el ismételten.

2.35.4. Abban az esetben, ha egy mérkőzés bizonyos pontok/játszmák befejezése előtt ér véget, az összes érintett piac, ahol a fogadásokat nem rendezték, érvénytelen lesz.

2.35.5. Az elszámolás szempontjából minden egyes tie-break vagy mérkőzési tie-break 1 játszmának számít.

2.35.6. Visszalépés esetén a már vesztesként rendezett szetthez és játszmához kapcsolódó piacok megmaradnak, és a nem rendezett fogadások érvénytelenné válnak.

2.35.7. A helyszín vagy a pályaborítás megváltozása esetén. Minden fogadás érvényes marad.

2.35.8. Legalább 1 teljes szettet be kell fejezni a mérkőzés győztesének elszámolásához. Minden további el nem számolt piac érvénytelen lesz.

2.35.9. Feladás, visszalépés vagy kizárás esetén minden el nem számolt piac érvénytelennek minősül, kivéve a mérkőzés győztesére vonatkozó piacot, függetlenül attól, hogy a kimenetel elérhető-e vagy sem.

Piacok

Győztes (mérkőzés/szett/játszma): Az a játékos/csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Döntetlen esetén az összes fogadást a tie-break győztese szerint rendezik.

Összes játszma (mérkőzés/szett/játszma): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban lejátszott játszmák száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Játékos/csapat összes játszma (mérkőzés/szett/játszma): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban megnyert játszmák száma az adott játékos/csapat által. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a sor felett vagy alatt lesz.

Pontos eredmény (mérkőzés/szett/játszma): A fogadás a mérkőzés vagy a meghatározott időszak kimenetelének helyes megtippelése alapján dől el.

Játszmahendikep (mérkőzés/szett): Az határozza meg, hogy melyik játékos/csapat nyeri a mérkőzést vagy szettet, miután a megadott hendikepet a teljes mérkőzés vagy a meghatározott időszak eredményére alkalmazzák.

Összes játszma – Páratlan/páros (mérkőzés/szett): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Összes szett: Az határozza meg, hogy az összes lejátszott szett száma a sor felett vagy alatt lesz.

Tie-break igen/nem: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzés során bármelyik szettben sor kerül-e tie-breakre.

Szettet nyerő játékos: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a megnevezett játékos nyer-e legalább egy szettet a mérkőzés során.

Bármely szett kapott pont nélkül: A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy bármelyik játékos nyer-e szettet 6-0-ra.

Győztes játékos/csapat + összes játszma: Az határozza meg, hogy a megnevezett játékos megnyeri a játszmát, és a sornál több vagy kevesebb pontot szerez a játszmákban.

Dupla eredmény (1. szett/mérkőzés): A fogadás az első szett és a mérkőzés győztese szerint kerül rendezésre.

Hátrányból fordítás: Az határozza meg, hogy egy játékos/csapat hátrányba kerül-e, de fordít, és megnyeri a mérkőzést.

Legmagasabb pontszámmal rendelkező szett: Az határozza meg, hogy melyik szettben játszották a legtöbb játszmát. A holtverseny szabályai érvényesek.

X. szett – Verseny X játszmáig: A fogadást aszerint rendezik, hogy melyik játékos/csapat éri el először a megadott számú játszmát az adott szettben.

X. szett – X. játszma – Bréklabda igen/nem: Az határozza meg, hogy van-e bréklabda a játszmában.

X. szett – X. játszma – Eredmény a 3. pont után: Az adott játék 3. pontja után elért pontos pontszám határozza meg.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

A kiesés szakasza: A fogadást aszerint rendezik, hogy a kiválasztott játékos kiesik-e a megnevezett versenyből.

Győztes negyed/csoport: A fogadást aszerint rendezik, hogy a verseny melyik negyedéből/csoportjából kerül ki a versen győztese.

Győztes fél: A fogadást aszerint rendezik, hogy a verseny győztese a sorsolás felső vagy alsó feléből kerül-e ki.

Döntőbe jutás: A fogadást aszerint rendezik, hogy a kiválasztott játékos bejutott-e a verseny döntőjébe.

2.36. Röplabda

2.36.1. Minden piacot az ütemezés szerinti rendes játékidő végén elért hivatalos eredmény alapján számolnak el, kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.36.2. Minden mérkőzésre a normál formátumú játékszabályok szerint kerül sor. Eltérő formátum, például szettek száma esetén fenntartjuk a jogot az összes érintett fogadás érvénytelenítésére.

2.36.3. Ha egy csapat megtagadja a játékot, vagy bármilyen okból kizárják, vagy egy mérkőzésen nem fejeződik be 1 teljes szett, akkor az okoktól függetlenül minden fogadás érvénytelen, ha még nem dőlt el.

2.36.4. Egy elhalasztott vagy félbeszakadt mérkőzés esetében minden fogadás érvénytelen, ha az eseményt a mérkőzés tervezett végét követő 48 órán belül nem folytatják, kivéve, ha kihirdették a hivatalos győztest.

2.36.5. Az aranyszettet nem veszik figyelembe egyik jegyzett piacon sem, kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.36.6. A hivatalos pontlevonásokat minden meghatározatlan piac esetében figyelembe veszik. A már meghatározott piacok nem veszik figyelembe a levonásokat.

Piacok

Győztes (mérkőzés/szett): Az a csapat, amelyik hivatalosan megnyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot. Döntetlen esetén a rendes játékidő után egy aranyszett dönt, kivéve, ha döntetlenre van lehetőség.

Összpontszám (mérkőzés/szett): A mérkőzésen vagy a megadott időszakban szerzett pontok száma. A fogadások kiegyenlítése attól függ, hogy a kimenetel a teljes sor felett vagy alatt lesz.

Szetthendikep: Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepet a végső szettpontszámra alkalmazzák.

Összes szett: A lejátszott szettek száma határozza meg.

Pontos eredmény (mérkőzés/szett): A fogadás a meghatározott játékidőben elért kimenetel helyes megtippelése alapján dől el.

Verseny X pontig (mérkőzés/szett): A hazai vagy a vendég csapat szerez megadott számú pontot az adott időszakban. A fogadások érvénytelenek, ha egyik csapat sem szerez elég pontot.

Páratlan/páros (mérkőzés/szett): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

X. szett – X. pont: Az a csapat, amelyik a megnevezett pontot szerzi a meghatározott szettben.

Szettek pontos száma: A fogadást a játszott szettek pontos száma szerint rendezik a mérkőzés befejezése után.

Hány szettet fognak eldönteni extra pontok: Az határozza meg, hogy a mérkőzésen hány szettben van szükség további pontokra a normál győztes összpontszámon felül.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

2.37. Vízilabda

2.37.1. Minden fogadást a rendes játékidőben számolnak el, kivéve, ha másképp van feltüntetve.

2.37.2. Ha egy esemény nem fejeződik be, akkor minden nem rendezett piac érvénytelen lesz.

Piacok

1x2 (mérkőzés/félidő/negyed): A fogadások hazai győzelemre (1), döntetlenre (x) vagy vendéggyőzelemre (2) köthetők. A fogadás a mérkőzés vagy a meghatározott időszak győztese szerint kerül rendezésre.

Összes gól (mérkőzés/félidő/negyed): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a mérkőzésen szerzett gólok száma a megadott sor felett vagy alatt lesz. Ha az eredmény megegyezik a sorral, a fogadás push-nak minősül.

Ponthendikep (mérkőzés/félidő/negyed): Az határozza meg, hogy melyik csapat nyeri a mérkőzést vagy a meghatározott időszakot, miután a meghatározott hendikepet a mérkőzés vagy a megnevezett időszak eredményére alkalmazzák.

Csapat – összes gól (mérkőzés/félidő/negyed): A fogadás aszerint kerül rendezésre, hogy a kiválasztott csapat mérkőzésen szerzett góljainak száma a megadott sor felett vagy alatt lesz. Ha az eredmény megegyezik a sorral, a fogadás push-nak minősül.

Összpontszám – Páratlan/páros (mérkőzés/félidő/negyed): A mérkőzésen vagy a meghatározott időszakban szerzett pontok összpontszáma alapján kerül meghatározásra, hogy az páros vagy páratlan.

Következő gólt szerző csapat (mérkőzés/félidő/negyed): A fogadás a fogadás időpontjától számított következő gólt szerző csapat szerint kerül rendezésre.

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

2.38. Téli sportok

2.38.1. Az általános fogadási szabályok minden „Végső kimenetel” és „Egymás ellen” piacra vonatkoznak.

2.38.2. Ha egy eseményt egy sportversenyen belül rendeznek meg, ilyen pl. a téli olimpia, akkor minden fogadás érvényes marad akkor is, ha az eseményt elhalasztják, de még a verseny hivatalos időpontjában megrendezik.

2.38.3. Ha egy egynapos eseményt elhalasztanak, vagy az esemény elmarad, a fogadások érvényesek maradnak, feltéve, hogy az eseményre 48 órán belül sor kerül.

Piacok

Esemény – Győztes: Egy esemény hivatalos győztese (a holtverseny szabályai érvényesek).

Egymás ellen és háromesélyes győztes: Minden felajánlott versenyzőnek el kell indulnia az eseményen. A fogadások érvénytelenek, ha az egyik versenyző nem vesz részt. Minden kört be kell fejezni, különben a fogadások érvénytelenek. Döntetlen esetén a holtverseny szabályai érvényesek.

Győztes nemzetisége: A versenyző vagy csapat nemzetisége a megadott eseményen.

Aranyérmes: A legtöbb aranyéremmel rendelkező játékos/csapat az aranyérmek tabelláján. A csapatesemények egy aranyéremnek számítanak. Holtverseny esetén a piacot a NOB éremtabellája szerint számolják el.

3. E-sportok

Az e-sportágak szabályai kiegészítik az általános fogadási szabályokat. Eltérések vagy ellentmondások esetén az e-sport-szabályok konkrét pontjai elsőbbséget élveznek az általános sportszabályokkal szemben. Az e-sport-mérkőzés formátumát a verseny szervezőjének szabályzata határozza meg. Egy mérkőzés formátuma egy vagy több pályából/játékból állhat:

• Best of 1 (Bo1) – Legfeljebb 1 győzelemig tartó játéksorozat.

• Best of 2 (Bo2) – 2 játékból álló sorozat (döntetlen lehetséges).

• Best of 3 (Bo3) – Legfeljebb 2 győzelemig tartó játéksorozat.

• Best of 5 (Bo5) – Legfeljebb 3 győzelemig tartó játéksorozat.

• Best of 7 (Bo7) – Legfeljebb 4 győzelemig tartó játéksorozat.

•Best of 9 (Bo9) – Legfeljebb 5 győzelemig tartó játéksorozat.

A verseny szabályai vagy a szervező döntése alapján egy csapatnak a játék kezdete előtt pályaelőnyt adhatnak. A moneyline mérkőzéseknél szerepel egy megjegyzés a formátum sajátosságairól, és az alapértelmezett pálya úgy tekintendő, mintha a mérkőzés valóban ott zajlott volna. Minden olyan piac esetében, ahol a hosszabbítást figyelembe veszik az elszámolásnál, a piac nevének tartalmaznia kell a „hosszabbítás” megnevezést. Minden más piacot csak a rendes játékidő kimenetele alapján számolnak el.

A Dota 2, a League of Legends, a Wild Rift, a King of Glory stb. esetében a végeredmény az egyik ellenfél elsődleges épületének (trón/erőd/nexus) lerombolása után közvetlenül rögzített adatokon alapul. Hasonlóképpen történik a számítás, ha az egyik csapat feladja a mérkőzést (a trónt/erődöt/nexust ebben az esetben nem rombolja le az ellenfél). A győzelmet ilyenkor az ellenfél csapata szerzi meg.

A fogadások visszatérítése

A nem elszámolt fogadásokat visszatérítik, ha a mérkőzést a tervezett kezdési időponttól számított 48 óránál hosszabb ideig elhalasztják. Ha a mérkőzés a kezdés után több mint 48 órával késik, a már megtörtént kimenetelekre (pl. a kör győztese vagy az első pontszerző) kötött fogadások érvényben maradnak, és elszámolják őket.

Ha a mérkőzés a kezdés után legfeljebb 48 órát késik, a következő szabályok lépnek érvénybe:

• A jelenlegi pontszámtól vagy a pályán meghatározott pillanattól/időponttól folytatódik. A mérkőzésre kötött fogadások érvényben maradnak, és elszámolásukra a mérkőzés végeredménye alapján kerül sor.

• Újrajátszás (újraindítás). Minden olyan fogadás, amelynek a kimenetelét a megszakítás időpontjában már megállapították, érvényben marad. Minden el nem számolt fogadást visszatérítenek. Az újrajátszott pályák vagy mérkőzések új mérkőzésnek minősülnek.

A tervezett pályák számának változása esetén a mérkőzés győztesére, a pályák teljes számára, a pálya pontos pontszámára, a pályahendikepre és a pálya teljes páros/páratlan számára kötött fogadásokat visszatérítik. A pályapiacokra kötött fogadásokat az adott pálya végső pontszáma alapján számolják el. Ha az egyik csapat (vagy játékos) nem folytatja a mérkőzést vagy a mérkőzés egy szakaszát, a fogadásokat az alábbiak szerint számítják ki:

• A pálya győztesére (ha a pálya elkezdődött, de nem fejeződött be) és a mérkőzés győztesére kötött fogadásokat a hivatalos eredmény alapján számolják el.

• Azokat a fogadásokat, amelyeknél a kimenetelt már megállapították, az eredménynek megfelelően számolják el (a pályahendikepet, a pályán elért pontos pontszámot, a pályák összpontszámát és páros/páratlan számát is ideértve).

1. példa

A bo3-mérkőzésen a 2,5 feletti pályapontszámra kötött fogadást akkor számolják el, ha a visszalépés 1:1-es pályapontszámnál történt, és visszatérítik, ha az eredmény 1:0, 0:1 vagy 0:0 volt.

2. példa

A -1,5/+1,5 pályahendikepre kötött fogadást akkor számolják el, ha bármelyik csapat elveszíti vagy megnyeri a piac elszámolásához szükséges pályák számát (például egy bo3 mérkőzésen az 1:0-s állás a pályán vereséget jelent a -1,5-ös pályahendikeppel rendelkező 2. csapat számára). Ha a visszalépés olyan pályapontszámmal történt, amely nem teszi lehetővé a kimenetel meghatározását, visszatérítik a fogadásokat (például egy bo3-mérkőzésen az 1:0-s állás a pályán a -1,5-ös pályahendikeppel rendelkező 1. csapat számára).

• Minden esetben visszatérítik azokra a piacokra kötött fogadásokat, amelyek kimenetele nem határozható meg. Ha a pálya még nem kezdődött el, akkor a pálya összes eredményét (beleértve a pálya győztesét is) visszatérítik.

A szabályok akkor alkalmazandók, ha a technikai vereség/visszalépés/feladás oka nem a csapat kizárása, amikor a fogadások elszámolása a szabályok külön szakasza alapján történik.

Ha a szervező a pálya/játék befejezése után kizárást ítél meg, mert a csapat/játékos előnyt szerzett az alábbiak révén:

• tiltott eszközök (aimbotok, snap tap, csalások) használata;

• játékhibák kihasználása;

• csalás, bundázás;

• A játék integritását aláásó egyéb cselekedetek. A csapatra kiszabott büntetés típusától függően minden fogadást, illetve pályapiacokra kötött fogadásokat visszatérítenek. A fogadásokat – technikai vereség esetén – a következő esetekben nem térítik vissza a mérkőzés vége után:

• a versenyszabályok, a fair play-elvek vagy a sportszerűség megsértése;

• csapat vagy játékos kizárása sportszerűtlen magatartás miatt;

• jogosulatlan játékos részvétele (korhatár-korlátozások, állampolgárság stb.), kivéve, ha a csapat csalót/fakert (másik játékos használja a fiókot) alkalmaz;

• a versenytábla újrajátszása bármely csapat kizárása miatt. A következő esetekben sem térítik vissza a fogadásokat:

• a csapat- vagy versenynevekben előforduló nyelvtani hibák;

• cserejátékosok a csapatfelállásban a mérkőzés előtt és alatt (kivéve, ha a felállás több mint 50%-át megváltoztatják);

• a csapatnév módosítása anélkül, hogy a felállás több mint 50%-át megváltoztatnák;

• kör újrajátszása;

• játék egyenlőtlen felállással.

Bundázott mérkőzések, sportszerűtlen viselkedés. Amennyiben sportszerűtlen magatartásra vagy bundázott mérkőzésre utaló jelek merülnek fel, a vállalat – saját belátása szerint, és függetlenül attól, hogy a mérkőzés szervezője elismeri-e a sportetikai elvek megsértését – fenntartja a jogot arra, hogy:

• a fogadások elszámolását legfeljebb 72 órára felfüggessze;

• döntsön a fogadások visszatérítéséről, ha sportszerűtlen magatartás jelei mutatkoznak.

A vállalat döntését a sportszerűtlen magatartásra vagy a bundázott mérkőzésre vonatkozó, saját forrásaiból származó bizonyítékokra alapozza. A vállalat nem biztosít a fogadóknak bizonyítékot a sportszerűség elvének gyanús mérkőzésen történő megsértéséről.

Fő piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.

1x2: Fogadás a mérkőzés győztesére, a döntetlen figyelembevételével. Olyan mérkőzéseken kínálják, ahol döntetlen is lehet az eredmény (pl. bo2).

Dupla esély: Fogadás a három lehetséges kimenetelből kettőre a bo2 formátumú mérkőzéseken (1X, X2, 12).

Pályaszám – Győztes: Fogadás az adott pálya győztesére a mérkőzésen.

Összes pálya: Fogadás a mérkőzés során lejátszott pályák számára.

Pályahendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pálya pontos eredménye: Fogadás a mérkőzés pontos végeredményére pályák szerint.

Páratlan/páros – Összes pálya: Fogadás páros vagy páratlan számú pályára a mérkőzésen.

Játékospiacok

A játékospiacokat belső adatok alapján számolják ki, és szükség esetén a megadott webhelyeken vagy videós közvetítéseken erősítik meg:

• Counter-Strike – hltv.org

• DOTA2 – dotabuff.com

• Valorant – vlr.gg

• League of Legends – gol.gg

Ha egy játékost a mérkőzés kezdete előtt vagy után lecserélnek, az összes, az ő részvételével kapcsolatos, még nem elszámolt kimenetelre kötött fogadást visszatérítenek.

3.1. Counter-Strike

3.1.1. Minden kimenetelre köthetők fogadások, a piac nevétől függően, a hosszabbítást vagy a rendes játékidőt is beleértve.

3.1.2. Hosszabbítás. A pálya győzelme legalább 13 kör megnyerésével érhető el. Ha a pályán döntetlen eredmény születik (amikor a körök állása 12:12, a versenyek általában 6 további kört, úgynevezett „hosszabbítást” írnak elő). A hosszabbítás során az a csapat nyer, amelyik a további 6 körből 4-et megnyer. Ha a hosszabbítás is döntetlent hoz (mindkét csapat 3–3 kört nyer a hosszabbításban), akkor újabb hosszabbítás következik (6 további körrel).

Piacok

Összes menet: Fogadás a mérkőzés során a két csapat által lejátszott körök számára.

Körhendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Mérkőzés – X csapat – Összes kör – Fogadás arra, hogy az N csapat több vagy kevesebb kört nyer-e a megadott számú körnél az adott mérkőzésen.

Pályaszám – Első félidő – 1x2: Fogadás arra, hogy az egyik csapat megnyeri az első félidőt az adott pályán, a döntetlen eshetőségét is figyelembe véve. A győzelemhez egy csapatnak legalább 7 kört kell megnyernie. Az MR15 formátumú mérkőzések esetében az Első félidő – A győztes piacot a döntetlen figyelembevétele nélkül kínálják.

Pályaszám – Második félidő – 1x2: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer több kört a második félidőben az adott pályán, a döntetlen eshetőségét is figyelembe véve. A második félidő kezdete a 13. kör (vagy az MR15 formátum esetében a 16. kör). A piac számítása nem függ a pálya végső pontszámától és az esetleges hosszabbítástól.

Pályaszám – Első félidő pontos eredménye: Fogadás a körök pontos eredményére, amellyel az adott pálya első félideje véget ér.

Pályaszám – Második félidő pontos eredménye: Fogadás a körök pontos eredményére, amellyel az adott pálya második félideje véget ér.

Pályaszám – Első félidő – Körhendikep: Az egyik csapatnak a pálya első félidejében megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pályaszám – Második félidő – Körhendikep: Az egyik csapatnak a pálya második félidejében megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás. A piac számítása nem függ a pálya végső pontszámától és az esetleges hosszabbítástól.

Pályaszám – Első félidő – X csapat összes köre: Fogadás az adott pályán az adott csapat által az első félidőben megnyert körök számára.

Pályaszám – Második félidő – X csapat összes köre: Fogadás az adott pályán az adott csapat által a második félidőben megnyert körök számára. A piac számítása nem függ a pálya végső pontszámától és az esetleges hosszabbítástól.

Pályaszám – Második félidő – Összes kör: Fogadás az adott pályán a második félidőben lejátszott körök számára. A piac számítása nem függ a pálya végső pontszámától és az esetleges hosszabbítástól.

Pályaszám – Páratlan/páros körök száma: Fogadás az adott pályán lejátszott páratlan vagy páros számú körre.

Pályaszám – Lesz-e hosszabbítás: Fogadás arra, hogy lesz-e hosszabbítás az adott pályán.

Pályaszám – Lesz-e csapatkill: Fogadás arra, hogy lesz-e csapatkill a kiválasztott csapatban az adott pályán. A csapatkill arra utal, hogy egy játékos megöli a csapattársát.

Pályaszám – Lesz-e kill kés használatával: Fogadás arra, hogy lesz-e kill kés használatával a kiválasztott csapatban az adott pályán.

Pályaszám – Lesz-e ACE a körben: Fogadás arra, hogy egy játékos 5 killt fog elkövetni (az egész ellenfél csapatát kiiktatja) a kiválasztott pisztolykörben az adott pályán.

Pályaszám – Lesz-e kill Zeus X27 használatával: Fogadás arra, hogy lesz-e kill Zeus X27 használatával az adott pályán.

Pályaszám – Pisztolykörszám – Győztes: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a kiválasztott pisztolykört az adott pályán.

Pályaszám – Mindkét pisztolykör győztese: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri mindkét pisztolykört az adott pályán.

X csapat – Összes kör: Fogadás a megadott csapat által a mérkőzésen belül megnyert körök számára.

Példa: egy játékos 21,5-nél nagyobb fogadást köt a 2. csapatra, és egy bo3-as mérkőzésen az említett csapat 13–11-es és 13–10-es eredménnyel veszít. A 2. csapat által megnyert körök száma = 21 (11+10) – a fogadás veszít, mivel a megnyert körök száma kevesebb, mint a teljes érték. Ezzel szemben, ha a fogadást 21,5-nél kisebb értékre kötötték meg, és a mérkőzésen összesen 21 kört nyer a csapat, akkor nyer.

X csapat – Összes pisztolykörgyőzelem: Fogadás arra, hogy az adott csapat a mérkőzés során megnyer-e adott számú pisztolykört.

Pályaszám – Pisztolykörök helyes pontszáma: Fogadás a pisztolykörök (1. és 13.) helyes pontszámára az adott pályán.

Pályaszám – Összes kör: Fogadás a lejátszott körök számára az adott pályán. Például, ha egy játékos 22,5 felettre fogad, és a pályán összesen 20 kört játszottak le, a fogadást elveszíti, mivel a lejátszott körök száma kevesebb, mint a teljes érték. Ha a fogadást 22,5 alattra kötötték meg 22 lejátszott körrel, akkor a fogadás nyertesnek minősül.

Pályaszám – Összes kör (Háromesélyes): Fogadás a pályán lejátszott körök teljes számára, három lehetséges kimenetellel: egy meghatározott körszám alatt, egy meghatározott körszám felett vagy a pontosan a meghatározott körszám.

Pályaszám – X csapat – Összes kör: Fogadás a csapat által az adott pályán megnyert körök számára (felett vagy alatt).

Pályaszám – X csapat – Összes kör terroristaként/terroristaelhárítóként: Fogadás a csapat által az adott pályán megnyert körök számára (felett vagy alatt) a megadott oldalon játszva: Terroristák vagy CT (terroristaelhárítók).

Pályaszám – Összes bombarobbantás: Fogadás a bomba robbanásával végződő körök számára az adott pályán.

Pályaszám – Összes kill a pisztolykörökben: Fogadás a két csapat által szerzett killek számára a kiválasztott pisztolykörben az adott pályán.

Pályaszám – Körhendikep: Az egyik csapat a pályán megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pályaszám – Körhendikep (Háromesélyes): Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer egy adott kört egy hendikeppel – a három lehetséges kimenetel a következő: Az 1. csapat nyer a hendikeppel, a 2. csapat nyer a hendikeppel, vagy döntetlen lesz a hendikep figyelembevételével.

Pályaszám – Összes kör – Ázsiai: Az ázsiai összes körös fogadások során a mérkőzésen lejátszott körök teljes számára fogadnak tört értékeket használva, például 20,25, 20,75 stb. Ezek a fogadások két részre vannak osztva, lehetővé téve a részleges megtérülést és a részleges veszteséget.

Példák:

• Ha 20,25-nél több körre köt fogadást, és 21 vagy több kört játszanak le, a fogadás mindkét fele nyer. Ha 20 kört játszanak le, a fogadás felét (a 20-ra kötött) visszatérítik, a másik fele (a 20,5-re kötött) pedig elveszik.

• Ha 20,75-nél több körre köt fogadást, és 21 kört játszanak le, a fogadás fele (20,5) nyer, a másik felét (21) pedig visszatérítik. Ha 22 vagy több kört játszanak le, a fogadás mindkét fele nyer.

Pályaszám – Ázsiai körhendikep: Egy olyan fogadástípus, amelyet két csapat vagy játékos esélyeinek kiegyenlítésére használnak azáltal, hogy bizonyos számú kört hozzáadnak vagy levonnak a végeredményükből. Negyedes hendikepek (pl. -0,25 vagy +0,75) használata esetén a fogadást két részre osztják: az egyiket a legközelebbi egész számmal, a másikat a legközelebbi fél számmal, ezzel csökkentve ezzel a teljes veszteség kockázatát.

Pályaszám – Körszám – Győztes: Fogadás egy csapatra, hogy megnyeri a kiválasztott kört egy adott pályán.

Pályaszám – Verseny X. körig: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg először a kiválasztott számú kört az adott pályán.

Pályaszám – Pontos eredmény: Fogadás a körök pontos eredményére az adott pályán. Ha a pályán az eredmény eléri a 12:12-t (MR15 esetén 15:15-öt), akkor minden kimenetel vesztesnek minősül.

Pályaszám – X. kör – Győzelem módja: Fogadás a kiválasztott körben az adott pályán bármelyik csapat győzelmi módjára. A kör győzelmét a lehetséges módszerek egyikével lehet elérni: az ellenfél kiiktatásával, a bomba felrobbantásával/hatástalanításával vagy a köridő lejártával (anélkül, hogy a bombát elhelyezték volna).

Pályaszám – 1x2 – N. hosszabbítás: Fogadás az adott pálya kiválasztott hosszabbításának győztesére, a döntetlen lehetőségével.

Pályaszám – Hosszabbításszám – Körhendikep: Az egyik csapat az adott hosszabbítás során megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pályaszám – Hosszabbításszám – Pontos eredmény: Fogadás a megadott hosszabbításban adott pályán elért pontos eredményre körök szerint.

Pályaszám – Hosszabbításszám – Páratlan/páros körök száma: Fogadás a megadott hosszabbításban adott pályán lejátszott páratlan vagy páros számú körre.

Pályaszám – Hosszabbításszám – Összes kör: Fogadás az adott pályán az adott hosszabbításban lejátszott körök teljes számára.

Pályaszám – Hosszabbításszám – Első félidő – Győztes: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer elsőként két kört az adott pályán az adott hosszabbításban.

Pályaszám – Összes kör száma X alatt + Győzelem: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a pályát, és a lejátszott körök száma kevesebb lesz az adott értéknél.

Pályaszám – Összes kör száma X felett + Győzelem: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a pályát, és a lejátszott körök száma nagyobb lesz az adott értéknél.

Pályaszám – Győztes különbség: Fogadás a csapat győzelmére egy bizonyos körtartományon belül. Csapatgyőzelem az adott pályán a kiválasztott tartományon belüli körkülönbséggel, miután a pálya véget ért. Példa: Az A csapat 13-7-re nyer. A kimenetelhez szükséges győztes különbség 5–7 kör.

Pályaszám – Lesz-e kill molotov (gyújtógránát) használatával: Fogadás arra, hogy lesz-e kill gyújtógránát használatával bármelyik csapatban az adott pályán. Ha valaki gránáttal öli meg az ellenfelet, de nem az azt követő tűzzel, „igennel” lesz rendezve.

Pályaszám – Lesz-e kill HE-gránát használatával: Fogadás arra, hogy lesz-e kill HE-gránát használatával bármelyik csapatban az adott pályán. Ha valaki gránáttal öli meg az ellenfelet, de nem az azt követő tűzzel, „igennel” lesz rendezve.

Pályaszám – X játékos – Összes kill: Fogadás az N játékos által az adott pályán elért összes killre.

Pályaszám – X játékos – Összes halál: Fogadás az N játékos által az adott pályán elért összes halálra (beleértve a csapatkilleket, öngyilkosságokat és bombarobbantásokat is).

Pályaszám – X. kör – Összes kill: Fogadás a két csapat által a körben elért teljes killszámra.

Pályaszám – Lesz-e dupla kill az adott körben: Fogadás arra, hogy bármelyik játékos elér-e dupla killt (2 ellenség megölése) a pálya megadott körében.

Pályaszám – Lesz-e tripla kill az adott körben: Fogadás arra, hogy bármelyik játékos elér-e tripla killt (3 ellenség megölése) a pálya megadott körében.

Pályaszám – Első kill a körben: Fogadás arra a csapatra, amelyik az első killt („entry frag”) éri el az adott körben.

Pályaszám – X csapat összes killje a körben: Fogadás az N csapat által elért összes ellenséges killre a kiválasztott körben az adott pályán.

Pályaszám – Játékospárbaj – Győztes a killek száma szerint: Fogadás a játékosok összehasonlítására az adott pályán elért killek száma alapján. Egyenlő killszám esetén a piacra kötött fogadásokat visszatérítik.

Pályaszám – Játékospárbaj – 1X2 a killek száma szerint: fogadás a döntetlen figyelembevételével.

Pályaszám – Játékospárbaj – Hendikep a killek száma szerint: Fogadás két játékos közötti párbaj kimenetelére a killek száma alapján az alkalmazott hendikep mellett.

Pályaszám – Első félidő megnyerése + pálya megnyerése: Fogadás egy csapat első félidei győzelmére és egy adott pálya megnyerésére. Mindkét kimenetelt el kell érni a nyeréshez.

Pályaszám – Első pisztolykör megnyerése + pálya megnyerése: Fogadás egy csapat első pisztolykörgyőzelmére és egy adott pálya megnyerésére. Mindkét kimenetelt el kell érni a nyeréshez.

Pályaszám – Első pisztolykör megnyerése + első félidő megnyerése: Fogadás egy csapat első pisztolykörgyőzelmére és egy adott pálya első félidejének megnyerésére. Mindkét kimenetelt el kell érni a nyeréshez.

Pályaszám – Killek páratlan/páros száma: Fogadás a killek páros vagy páratlan számára az adott pályán.

Pályaszám – Összes kill: Fogadás a killek teljes számára az adott pályán.

Pályaszám – Összes halál: Fogadás az adott pályán elért összes halálra (beleértve a csapatkilleket, öngyilkosságokat és bombarobbantásokat is).

Pályaszám – Körszám – X játékos – Összes kill: Fogadás az N játékos által elért összes ellenséges killre a kiválasztott körben az adott pályán.

Pályaszám – Körszám – Meghal-e az X játékos: Fogadás az N játékos halálára a kiválasztott körben az adott pályán.

Pályaszám – Körszám – Szerez-e killt az X játékos: Fogadás arra, hogy a kiválasztott körben az adott pályán az N játékos egy vagy több killt követ el.

Pályaszám – Lesz-e dupla kill az adott körben: Fogadás arra, hogy bármelyik játékos elér-e dupla killt (2 ellenség megölése) a pálya megadott körében.

Pályaszám – Lesz-e tripla kill az adott körben: Fogadás arra, hogy bármelyik játékos elér-e tripla killt (3 ellenség megölése) a pálya megadott körében.

Pályaszám – N. kör – Lesz-e ACE a körben: Fogadás arra, hogy valamelyik játékos végez-e az ellenséges csapat összes tagjával a pálya meghatározott körében.

Pályaszám – Összes fejlövés: Fogadás a fejlövések teljes számára az adott pályán.

3.2. Dota 2

A piacok elszámolása a mérkőzés utáni statisztikában szereplő végeredmény alapján történik, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a killeket, amelyeket nem írnak jóvá az ellenfél csapatának, például a szövetséges egységekkel, semleges creepeket, képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságokat stb. A csapat killszáma eltérhet a csapatok összesített értékétől. Például, ha egy hős halálát ellenséges creepek vagy torony okozza, a killt nem az ellenséges hősöknek, hanem az ellenséges csapatnak írják jóvá. A killt figyelembe veszik a pályán lévő killek és a páros/páratlan killek számának kiszámításakor. Ez a szabály nem vonatkozik a játékosok halálával kapcsolatos piacokra.

Piacok

Pályaszám – Összes kill: Fogadás a két csapat által a megadott pályán elért killek számára. A csapat killszámlálójának végső értékét (az időzítő melletti számlálót) veszik figyelembe, nem pedig a csapatok hőseinek killjeit vagy halálait.

Pályaszám – X csapat – Összes kill: Fogadás a csapat által az adott pályán elért killek számára.

Pályaszám – Időtartam: Fogadás arra vonatkozóan, hogy egy adott pálya mennyi időt követően ér véget – több vagy kevesebb, mint a játékon belüli időmérőn látható idő. Például a 36,5 feletti fogadás megnyeréséhez a pályának legalább 36:30 percig kell tartania. Ha a játékon belüli időmérő 36:29-nél áll meg, a fogadás vesztesnek minősül.

Pályaszám – Győztes + Összes kill/Pályaszám – Győztes + Időtartam: Fogadás a csapat győzelmére a pályán, figyelembe véve az összes killt és az időtartamot.

Pályaszám – Összes kill – Páratlan/páros: Fogadás arra, hogy az adott pályán mindkét csapat páros vagy páratlan számú killt hajt végre, anélkül, hogy figyelembe vennék a semleges creepeket, szövetségeseket, öngyilkosságokat stb.

Pályaszám – Első kill: Fogadás az első killre az adott pályán, anélkül, hogy figyelembe vennék a semleges creepeket, szövetségeseket, öngyilkosságokat stb.

Pályaszám – X csapat – Összes kill: Fogadás a csapat által az adott pályán elért killek számára. A csapat killszámlálójának végső értékét (az időzítő melletti számlálót) veszik figyelembe, nem pedig a csapatok hőseinek killjeit vagy halálait.

Pályaszám – Verseny X killig: Fogadás arra, hogy melyik csapat ér el először egy bizonyos számú killt az adott pályán. Ha egyik csapat sem éri el a szükséges számú killt, a fogadást visszatérítik.

Pályaszám – Következő kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat fogja elérni a következő killt. A killek száma a teljes killszámon alapul.

Pályaszám – Killhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a csapatkillek számában kifejezve az adott pályán.

Mérkőzés – Összes kill: Fogadás a két csapat által a mérkőzés során elért killek számára.

Mérkőzés – Hendikep – Killek: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, az egyes csapatok által a teljes mérkőzés alatt elért killek számában kifejezve.

Mérkőzés – X csapat – Összes kill: Fogadás az egyik csapat által a mérkőzés során elért killek számára.

Pályaszám – Időintervallumok: Összes kill percenként: Fogadás a percek egy bizonyos tartományában elért killek számára.

Pályaszám – Lesz-e kill egy adott időintervallumban: Fogadás arra, hogy egy bizonyos időintervallumon belül lesz-e kill.

Pályaszám – Első Roshan-kill: Fogadás arra a csapatra, amelyik elsőként szerez Roshan-killt az adott pályán.

Pályaszám – Összes Roshan-kill: Fogadás a Roshan-killek teljes számára az adott pályán (felett/alatt).

Pályaszám – Mindkét csapat Roshan-killt szerez: Fogadás arra, hogy mindkét csapat Roshan-killt szerez a játékidőn belül az adott pályán.

Pályaszám – Győztes Roshan-killek alapján: Fogadás arra, hogy melyik csapat szerezz több Roshan-killt.

Pályaszám – 1x2 Roshan-killek alapján: Fogadás arra, hogy melyik csapat szerezz több Roshan-killt döntetlennel.

Pályaszám – Lerombolt tornyok teljes száma: Fogadás a lerombolt tornyok teljes számára az adott pályán.

Pályaszám – X csapat – Lerombolt tornyok teljes száma: Fogadás az egyik csapat lerombolt tornyainak számára az adott pályán.

Pályaszám – Első toronylerombolás: Fogadás arra, hogy melyik csapat fogja lerombolni az ellenfél első tornyát az adott pályán. A vereséget annak a csapatnak írják jóvá, amelynek az első tornya hamarabb lerombolásra kerül, mint az ellenfélé, még akkor is, ha a tornyot a saját maguk rombolták le.

Pályaszám – Toronyhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a lerombolt tornyok számában kifejezve.

Pályaszám – Első 3. szintű lerombolt torony helye: Fogadás arra, hogy a csapatok melyik ösvényen fogják lerombolni az első 3. szintű tornyot.

Pályaszám – Győztes lerombolt tornyok szerint: Fogadás a több tornyot leromboló pályagyőztesre.

Pályaszám – 1x2 lerombolt tornyok szerint: Fogadás a több tornyot leromboló pályagyőztesre döntetlen lehetőségével.

Pályaszám – Első barakk: Fogadás arra a csapatra, amelyik elsőként rombolja le a barakkot.

Pályaszám – Mindkét csapat lerombolja a barakkokat: Fogadás arra, hogy mindkét csapat lerombolja a barakkokat a játékidőn belül az adott pályán.

Pályaszám – Összes barakk: Fogadás a pályán lerombolt barakkok teljes számára.

Mérkőzés – Összes barakk: Fogadás a mérkőzés során lerombolt barakkok teljes számára.

Pályaszám – Ultra kill: Fogadás 4 killből álló sorozatra az adott pályán. A fogadás akkor tekinthető megjátszottnak, ha a játékban megjelenik/bejelentésre kerül egy Ultra kill. A rögzítés a játékon belüli időmérő szerint történik.

Pályaszám – Rampage: Fogadás arra, hogy lesz egy 5 killből álló sorozat az adott pályán. A fogadás a játékon belüli időmérőn alapul, és akkor tekinthető megjátszottnak, ha a játékban megjelenik/bejelentésre kerül egy Rampage.

Pályaszám – Godlike: Fogadás arra, hogy az egyik játékos 9 vagy annál több ellenséges hőskillt szerez anélkül, hogy megölnék.

Pályaszám – Mindkét csapat lerombolja a barakkokat: Fogadás arra, hogy mindkét csapat lerombolja a barakkokat a játékidőn belül az adott pályán.

Pályaszám – Mindkét csapat Roshan-killt szerez: Fogadás arra, hogy mindkét csapat Roshan-killt szerez a játékidőn belül az adott pályán.

Pályaszám – Mega creepek megjelenése: Fogadás arra, hogy az egyik csapat lerombolja az összes ellenséges barakkot a játékban, még akkor is, ha még nem jelentek meg a mega creepek.

Pályaszám – Az aktív rúna egy adott percben jelenik meg a felső oldalon vagy a bot oldalán: Fogadás arra, hogy egy adott percben egy rúna a felső (a pálya felső része) vagy a bot (a pálya alsó része) oldalán jelenik-e meg.

Pályaszám – Első courierkill: Fogadás arra, hogy melyik csapat szerez első ellenséges courierkillt. A fogadást azt követően tekintik megjátszottnak, hogy az egyik csapat megölte az ellenséges couriert. Ha a pálya során nem történik courierkill, a fogadást visszatérítik.

Pályaszám – Az Aegis of the Immortalt ellopják: Fogadás arra, hogy az Aegis of the Immortalt ellopják az adott pályán. A győzelem feltétele, hogy az egyik csapat Roshan-killt szerez, de az Aegis of the Immortalt a másik csapat egyik játékosa veszi fel.

Pályaszám – Divine Rapier: Fogadás arra, hogy az egyik játékos megvásárolja a Divine Rapier ereklyét a pályán.

Pályaszám – Első Tormentor-kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első Tormentor-killt az adott pályán.

Pályaszám – Az egyik csapat egy adott percben aranyelőnyben van: Fogadás arra, hogy melyik csapat vezet az arany tekintetében egy bizonyos időpontig. Az idő játékban lévő időzítő alapján kerül kiszámításra. Például az 1. csapat a pálya 10. percében 2000 arannyal vezet, ami gazdasági előnyt jelent a 2. csapattal szemben, és ezt követően a fogadást megjátszottnak tekintik. Ki ér el több Roshan-killt, toronylerombolást (külön piacok érhetők el, beleértve a döntetleneket is): Fogadás a győzelemre a killek vagy az objektumok lerombolásának versenyében a pályán.

Példa: Az 1. csapat 4 tornyot, a 2. csapat pedig 12 tornyot rombolt le, ebben az esetben a 2. csapat győzelmére kötött fogadás tekinthető sikeresnek. Hasonlóképpen a Roshan-killek esetében is.

Pályaszám – Első visszavásárlás: Fogadás arra, hogy melyik csapat játékosa fogja elsőként használni a visszavásárlási lehetőséget az adott pályán.

Pályaszám – Összes visszavásárlás: Fogadás a két csapat által az adott pályán végrehajtott visszavásárlások számára.

Pályaszám – A játék nappal/éjszaka ér véget: Fogadás arra, hogy a játék melyik ciklusban ér véget a pályán.

Pályaszám – Melyik csapat játékosa éri el elsőként a 6. szintet: Fogadás arra, hogy melyik csapat játékosa éri el elsőként a 6. szintet az adott pályán.

Pályaszám – Speciális piacok: Fogadás két kimenetel kombinációjára, amelyek az adott pályán fognak bekövetkezni. A fogadás akkor nyer, ha mindkét kimenetelt győzelemként számolják el.

3.3. Valorant

3.3.1. Minden kimenetelre köthetők fogadások, a piac nevétől függően, a hosszabbítást vagy a rendes játékidőt is beleértve.

3.3.2. Hosszabbítás: A pálya győzelme legalább 13 kör megnyerésével érhető el. A pályán kialakult döntetlen esetén (amikor a körök állása 12:12) a versenyszabályzat általában 2 további kört ír elő. Minden csapat egy kört játszik támadóként és egy kört védőként. A hosszabbítás során az a csapat nyer, amelyik mindkét kört megnyeri. Ha a hosszabbítás is döntetlent hoz (mindkét csapat 1-1 kört nyer), akkor újabb hosszabbítás következik (2 további kör).

3.3.3. A véletlenszerű mérkőzéseken visszatérítik a pálya/mérkőzés győztesére kötött fogadásokat, ha a csapatok játékosai a szavazás eredményei alapján döntetlenben állapodnak meg.

Piacok

Pályaszám – Első félidő – 1x2: Fogadás az adott pályán az első félidő győztesére a döntetlen eshetőségét is figyelembe véve. A győzelemhez egy csapatnak legalább 7 kört kell megnyernie.

Pályaszám – Második félidő – 1x2: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer több kört a második félidőben az adott pályán, a döntetlen eshetőségét is figyelembe véve. A második félidő kezdete a 13. kör. A piac számítása nem függ a pálya végső pontszámától és az esetleges hosszabbítástól.

Pályaszám – Páratlan/páros körök száma: Fogadás az adott pályán lejátszott páratlan vagy páros számú körre.

Pályaszám – Lesz-e hosszabbítás: Fogadás arra, hogy lesz-e hosszabbítás az adott pályán.

Pályaszám – N. pisztolykör győztese: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a kiválasztott pisztolykört az adott pályán.

Pályaszám – Összes kill a pisztolykörökben: Fogadás a két csapat által szerzett killek számára a kiválasztott pisztolykörben az adott pályán.

Pályaszám – Első pisztolykör megnyerése + pálya megnyerése: Fogadás egy csapat első pisztolykörgyőzelmére és egy adott pálya megnyerésére. Mindkét kimenetelt el kell érni a nyeréshez.

Pályaszám – Első pisztolykör megnyerése + első félidő megnyerése: Fogadás egy csapat első pisztolykörgyőzelmére és egy adott pálya első félidejének megnyerésére. Mindkét kimenetelt el kell érni a nyeréshez.

Pályaszám – Összes kör: Fogadás a körök teljes számára az adott pályán.

X csapat – Összes kör: Fogadás a megadott csapat által a mérkőzésen belül megnyert körök számára.

Pályaszám – X csapat – Összes kör: Fogadás az adott pályán az adott csapat által megnyert körök számára.

Körhendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett köreinek teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pályaszám – Körhendikep: Az egyik csapat a pályán megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pályaszám – Verseny X. körig: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a kiválasztott körszámot elsőként az adott pályán.

Pályaszám – Összes kör – Ázsiai: Az ázsiai összes körös fogadások során a mérkőzésen lejátszott körök teljes számára fogadnak tört értékeket használva, például 20,25, 20,75 stb. Ezek a fogadások két részre vannak osztva, lehetővé téve a részleges megtérülést és a részleges veszteséget. Például:

• Ha 20,25-nél több körre köt fogadást, és 21 vagy több kört játszanak le, a fogadás mindkét fele nyer. Ha 20 kört játszanak le, a fogadás felét (a 20-ra kötött) visszatérítik, a másik fele (a 20,5-re kötött) pedig elveszik.

• Ha 20,75-nél több körre köt fogadást, és 21 kört játszanak le, a fogadás fele (20,5) nyer, a másik felét (21) pedig visszatérítik. Ha 22 vagy több kört játszanak le, a fogadás mindkét fele nyer.

Pályaszám – Ázsiai körhendikep: Egy olyan fogadástípus, amelyet két csapat vagy játékos esélyeinek kiegyenlítésére használnak azáltal, hogy bizonyos számú kört hozzáadnak vagy levonnak a végeredményükből. Negyedes hendikepek (pl. -0,25 vagy +0,75) használata esetén a fogadást két részre osztják: az egyiket a legközelebbi egész számmal, a másikat a legközelebbi fél számmal, ezzel csökkentve ezzel a teljes veszteség kockázatát.

Pályaszám – Körhendikep (Háromesélyes): Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer egy adott kört egy hendikeppel – a három lehetséges kimenetel a következő: az A csapat nyer a hendikeppel, a B csapat nyer a hendikeppel, vagy döntetlen lesz a hendikep figyelembevételével.

Pályaszám – Összes kör (Háromesélyes): Fogadás a pályán lejátszott körök teljes számára, három lehetséges kimenetellel: egy meghatározott körszám alatt, egy meghatározott körszám felett vagy a pontosan a meghatározott körszám.

Pályaszám – Első kill a körben: Fogadás arra a csapatra, amelyik az első killt eléri a kiválasztott körben.

Pályaszám – Pontos eredmény: Fogadás a körök pontos eredményére az adott pályán. Ha a pályán az eredmény eléri a 12:12-t, akkor minden kimenetel vesztesnek minősül.

Pályaszám – Pisztolykörök helyes pontszáma: Fogadás a pisztolykörök (1. és 13.) helyes pontszámára az adott pályán.

Pályaszám – Összes kör + pálya megnyerése: Fogadás a csapat összes körére és győzelmére az adott pályán.

Pályaszám – Első félidő pontos eredménye: Fogadás a körök pontos eredményére, amellyel az adott pálya első félideje véget ér.

Pályaszám – Második félidő pontos eredménye: Fogadás a körök pontos eredményére, amellyel az adott pálya második félideje véget ér.

Pályaszám – Lesz-e ACE a körben: Fogadás arra, hogy egy játékos 5 killt fog elkövetni (az egész ellenfél csapatát kiiktatja) a kiválasztott pisztolykörben az adott pályán.

Pályaszám – Első félidő megnyerése + pálya megnyerése: Fogadás egy csapat első félidei győzelmére és egy adott pálya megnyerésére. Mindkét kimenetelt el kell érni a nyeréshez.

Pályaszám – Első félidő – Körhendikep: Az egyik csapatnak a pálya első félidejében megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pályaszám – Második félidő – Körhendikep: Az egyik csapatnak a pálya második félidejében megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás. A piac számítása nem függ a pálya végső pontszámától és az esetleges hosszabbítástól.

Pályaszám – Első félidő – X csapat összes köre: Fogadás az adott pályán az adott csapat (N csapat) által az első félidőben megnyert körök számára.

Pályaszám – Második félidő – X csapat összes köre: Fogadás az adott pályán az adott csapat által a második félidőben megnyert körök számára. A piac számítása nem függ a pálya végső pontszámától és az esetleges hosszabbítástól.

Pályaszám – Második félidő – Összes kör: Fogadás az adott pályán a második félidőben megnyert körök számára. A piac számítása nem függ a pálya végső pontszámától és az esetleges hosszabbítástól.

Pályaszám – Védekezők – Összes kör: Fogadás arra, hogy a védekező fél hány kört fog teljesíteni az adott pályán.

Pályaszám – Támadók – Összes kör: Fogadás arra, hogy a támadó fél hány kört fog teljesíteni az adott pályán.

Pályaszám – Győztes különbség: Fogadás a csapat győzelmére egy bizonyos körtartományon belül. Csapatgyőzelem az adott pályán a kiválasztott tartományon belüli körkülönbséggel, miután a pálya véget ért. Példa: Az A csapat 13-7-re nyer. A kimenetelhez szükséges győztes különbség 5–7 kör. Ha a pálya győztesének meghatározásához hosszabbításra van szükség, csak a kiválasztott csapat 2–4-es győzelmi különbsége számít győztesnek.

Pályaszám – Körszám – Győzelem módja: Fogadás a kiválasztott körben az adott pályán bármelyik csapat győzelmi módjára. A kör győzelmét a lehetséges módszerek egyikével lehet elérni: az ellenfél kiiktatásával, a bomba felrobbantásával/hatástalanításával vagy a köridő lejártával (anélkül, hogy a bombát elhelyezték volna).

Pályaszám – Körszám – Győztes: Fogadás egy csapatra, hogy megnyeri a kiválasztott kört egy adott pályán.

Pályaszám – Körszám – Spike (bomba) elhelyezése: Fogadás arra, hogy a spike (bomba) a megadott körben el lesz-e helyezve az adott pályán.

Pályaszám – Körszám – Összes kill: Fogadás az adott pályán a kiválasztott körben elért összes killre.

Pályaszám – Körszám – X csapat – Összes kill: Fogadás az adott pályán a kiválasztott körben az X csapat által elért összes killre.

Pályaszám – Játékos – Összes kill – Fogadás az X játékos által az adott pályán elért összes killre.

Pályaszám – Játékos – Összes halál – Fogadás az X játékos összes halálára az adott pályán.

Pályaszám – 1x2 – Hosszabbításszám: Fogadás az adott pálya kiválasztott hosszabbításának győztesére döntetlennel.

Pályaszám – Hosszabbításszám – Körhendikep: Az egyik csapat az adott hosszabbítás során megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pályaszám – Hosszabbításszám – Pontos eredmény: Fogadás a megadott hosszabbításban az adott pályán elért pontos eredményre.

Pályaszám – Hosszabbításszám – Páratlan/páros körök száma: Fogadás a megadott hosszabbításban adott pályán lejátszott páratlan vagy páros számú körre.

Pályaszám – Hosszabbításszám – Összes kör: Fogadás az adott pályán az adott hosszabbításban lejátszott körök teljes számára.

Pályaszám – Összes kör száma X alatt + győzelem: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a pályát, és a lejátszott körök száma kevesebb lesz az adott értéknél.

Pályaszám – Összes kör száma X felett + győzelem: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a pályát, és a lejátszott körök száma nagyobb lesz az adott értéknél.

Pályaszám – X játékos – Összes kill a körben: Fogadás az N játékos által elért összes ellenséges killre a kiválasztott körben az adott pályán.

Pályaszám – Körszám – Meghal-e az X játékos: Fogadás az N játékos halálára a kiválasztott körben az adott pályán.

Pályaszám – Körszám – Szerez-e killt az X játékos: Fogadás arra, hogy a kiválasztott körben az adott pályán az N játékos egy vagy több killt követ el.

Pályaszám – Lesz-e dupla kill az adott körben: Fogadás arra, hogy bármelyik játékos elér-e dupla killt (2 ellenség megölése) a pálya megadott körében.

Pályaszám – Lesz-e tripla kill az adott körben: Fogadás arra, hogy bármelyik játékos elér-e tripla killt (3 ellenség megölése) a pálya megadott körében.

Pályaszám – Körszám – Lesz-e ACE a körben: Fogadás arra, hogy valamelyik játékos végez-e az ellenséges csapat összes tagjával a pálya meghatározott körében.

Pályaszám – Játékospárbaj – Győztes a killek száma szerint: Fogadás a játékosok összehasonlítására az adott pályán elért killek száma alapján. Egyenlő killszám esetén a piacra kötött fogadásokat visszatérítik.

Pályaszám – Játékospárbaj – 1X2 a killek száma szerint: fogadás a döntetlen figyelembevételével.

Pályaszám – Játékospárbaj – Hendikep a killek száma szerint: Fogadás két játékos közötti párbaj kimenetelére a killek száma alapján az alkalmazott hendikep mellett.

Pályaszám – Összes fejlövés: Fogadás a fejlövések teljes számára az adott pályán.

3.4. League of Legends, Wild Rift

A piacok elszámolása a mérkőzés utáni statisztikában szereplő végeredmény alapján történik, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a killeket, amelyeket nem írnak jóvá az ellenfél csapatának, például a szövetséges egységekkel, semleges creepeket, képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságokat stb. A csapat killszáma eltérhet a csapatok összesített értékétől. Például, ha egy hős halálát ellenséges creepek vagy torony okozza, a killt nem az ellenséges hősöknek, hanem az ellenséges csapatnak írják jóvá. A killt figyelembe veszik a pályán lévő killek és a páros/páratlan killek számának kiszámításakor. Ez a szabály nem vonatkozik a játékosok halálával kapcsolatos piacokra.

Piacok

Pályaszám – Összes kill: Fogadás a választott pályán végrehajtott összes kill számára. Minden, a mérkőzés vége előtt végrehajtott killt figyelembe vesznek, beleértve az általános csevegésben beírt „GG” utáni killeket is. A számítás a mérkőzés utáni statisztikában szereplő csapatvégeredmény alapján történik, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a killeket, amelyeket nem írnak jóvá az ellenfél csapatának, például a barátságos egységek killjeit, semleges creepeket, képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságokat stb. A csapat killszáma eltérhet a csapatok összes kill- vagy halálszámától, például amikor egy hős meghal az ellenséges creepek vagy tornyok miatt, a killt nem az ellenséges hősöknek írják jóvá, hanem a játékos halálának számít, és nem veszik figyelembe a teljes kill és a páratlan/páros számú kill következményeinek kiszámításánál az adott pályán.

Pályaszám – Időtartam: Fogadás arra vonatkozóan, hogy egy adott pálya mennyi időt követően ér véget – több vagy kevesebb, mint a játékon belüli időmérőn látható idő. Például a 36,5 feletti fogadás megnyeréséhez a pályának legalább 36:30 percig kell tartania. Ha a játékon belüli időmérő 36:29-nél áll meg, a fogadás vesztesnek minősül.

Pályaszám – Összes kill – Páratlan/páros: Fogadás arra, hogy az adott pályán belül mindkét csapat páratlan vagy páros számú killt ér el, kivéve a semleges killeket, öngyilkosságokat stb.

Pályaszám – Verseny X killig: Fogadás arra, hogy melyik csapat ér el először egy bizonyos számú killt az adott pályán. Ha egyik csapat sem éri el a szükséges számú killt, a fogadást visszatérítik.

Pályaszám – Első kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első killt az adott pályán, a semleges gyilkosságok, öngyilkosságok stb. kivételével.

Pályaszám – Első sárkány: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első sárkánykillt az adott pályán.

Pályaszám – Első torony: Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le az első ellenséges tornyot az adott pályán.

Pályaszám – Első Baron: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első Baron-killt az adott pályán.

Pályaszám – Első Inhibitor: Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le az első inhibitort az adott pályán.

Pályaszám – Összes sárkánykill: Fogadás a két csapat által a megadott pályán elért sárkánykillek számára.

Pályaszám – Összes torony: Fogadás a két csapat által a megadott pályán lerombolt tornyok számára.

Pályaszám – Összes Baron-kill: Fogadás a két csapat által a megadott pályán elért Baron-killek számára.

Pályaszám – Összes lerombolt Inhibitor: Fogadás a két csapat által a megadott pályán lerombolt Inhibitorok számára.

Pályaszám – Első Herald: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első Herald-killt az adott pályán.

Pályaszám – X csapat – Összes kill: Fogadás a csapat által az adott pályán elért killek számára.

Pályaszám – Első sárkány típusa: Fogadás az első sárkánykill típusára az adott pályán.

Mérkőzés – X csapat – Összes kill: Fogadás az egyik csapat által a mérkőzés során elért killek számára.

Pályaszám – Győztes + összes kill: Fogadás a csapat által elért összes killre és a csapat győzelmére az adott pályán.

Pályaszám – Győztes + összes kill – Páratlan/páros: Fogadás a győztesre és a killek páratlan/páratlan számára az adott pályán.

Pályaszám – Tripla kill: Fogadás arra, hogy egy játékos 10 másodpercen belül három bajnokkillt ér el az adott pályán.

Pályaszám – Négyszeres kill: Fogadás arra, hogy egy játékos 10 másodpercen belül négy bajnokkillt ér el az adott pályán.

Pályaszám – Első Scuttler-killt megszerző csapat: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első scuttlerkillt.

Pályaszám – Herald-kill az első 10 percben: Fogadás arra, hogy valamelyik csapat megöli-e a Heraldot a játékon belüli időmérő 10:00 perce előtt az adott pályán.

Pályaszám – Mindkét csapat Herald-killt szerez: Fogadás arra, hogy mindkét csapat Herald-killts szerez az adott pályán.

Pályaszám – Mindkét csapat megöli az első 2 sárkányt: Fogadás arra, hogy mindkét csapat megöli az első két sárkányt az adott pályán.

Pályaszám – Sárkánylopás: Fogadás arra, hogy a csapatok egyike ellopja-e a sárkánykillt, mivel az ellenfél csapata nem járt sikerrel az adott pályán.

Pályaszám – Sárkánylélek: Fogadás arra, hogy megszerzik-e a Sárkánylelket az adott pályán (4 sárkánykill a Sárkánylélekkel jutalmazza meg a csapatot).

Pályaszám – Baron-lopás: Fogadás arra, hogy a csapatok egyike ellopja-e a Baron-killt, mivel az ellenfél csapata nem járt sikerrel az adott pályán.

Pályaszám – Az utolsóként megölt bajnok szerepe: Fogadás az utolsó legyőzött bajnok szerepére az adott pályán.

Pályaszám – Összes kill 10 perc előtt: Fogadás a 10. perc előtt végrehajtott killek számára (a játékon belüli időmérő szerint).

Pályaszám – A legtöbb killt elérő bajnokszerep: Fogadás arra, hogy melyik bajnokszerep éri el a legtöbb killt az adott pályán.

Pályaszám – Első killt elérő szerep: Fogadás arra, hogy melyik szerep éri el az első killt.

Pályaszám – Az elsőként megölt szerep: Fogadás arra, hogy melyik szerepet ölik meg elsőként.

Pályaszám – Összes ACE: Az adott pályán elért összes ACE (az ACE ellenséges csapat utolsó életben maradt bajnokának killje).

Pályaszám – Első lerombolt torony helye: Fogadás arra, hogy a pálya melyik részén rombolják le az első tornyot (alsó, középső vagy felső ösvény).

Pályaszám – Első lerombolt Inhibitor helye: Fogadás arra, hogy a pálya melyik részén rombolják le az első inhibitort (alsó, középső vagy felső ösvény).

Pályaszám – Inhibitor ismételt megjelenése: Fogadás arra, hogy az inhibitor újra megjelenik-e az adott pályán.

Pályaszám – Az első tornyot 13 percen belül lerombolják: Fogadás arra, hogy lerombolják-e az első tornyot a játékon belüli időmérő 13:00 perce előtt az adott pályán.

Pályaszám – Elpusztítják az Elder sárkányt: Fogadás arra, hogy lesz-e ősisárkány-kill az adott pályán.

Pályaszám – Sárkánykillhendikep: Az egyik csapat előnye vagy hátránya, a sárkánykillek számában kifejezve az adott pályán.

Pályaszám – Lerombolt tornyok teljes száma – Páratlan/páros: Fogadás a két csapat által a megadott pályán lerombolt tornyok páratlan vagy páros számára.

Pályaszám – A második sárkánykill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el a második sárkánykillt az adott pályán.

Pályaszám – X játékos – Összes kill: Fogadás az X játékos által az adott pályán elért összes killre.

Pályaszám – X játékos – Összes halál: Fogadás az X játékos által az adott pályán elért összes killre.

Pályaszám – Baron-típus: Fogadás arra, hogy melyik Baron-típus fog megjelenni az adott pályán. Ha a játék a játékon belüli időmérőn 20:00 perc előtt véget ér, a fogadást visszatérítik.

Pályaszám – Melyik csapat játékosa éri el elsőként a 6. szintet: Fogadás arra, hogy melyik csapat melyik játékosa éri el elsőként a 6. szintet az adott pályán.

3.5. Mobile Legends: Bang Bang

Piacok

Pályaszám – Összes kill: Fogadás a killek teljes számára az adott pályán. Minden, a mérkőzés vége előtt végrehajtott killt figyelembe vesznek, beleértve az általános csevegésben beírt „GG” utáni killeket is. A számítás a mérkőzés utáni statisztikában szereplő csapatvégeredmény alapján történik, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a killeket, amelyeket nem írnak jóvá az ellenfél csapatának.

Pályaszám – Időtartam: Fogadás arra vonatkozóan, hogy egy adott pálya mennyi időt követően ér véget – több vagy kevesebb, mint a játékon belüli időmérőn látható idő. Például a 36,5 feletti fogadás megnyeréséhez a pályának legalább 36:30 percig kell tartania. Ha a játékon belüli időmérő 36:29-nél áll meg, a fogadás vesztesnek minősül.

Pályaszám – Első kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első killt az adott pályán, a semleges gyilkosságok, öngyilkosságok stb. kivételével.

Pályaszám – Verseny X killig: Fogadás arra, hogy melyik csapat ér el először egy bizonyos számú killt az adott pályán. Ha egyik csapat sem éri el a szükséges számú killt, a fogadást visszatérítik.

Pályaszám – Első torony: Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le az első ellenséges tornyot az adott pályán. Overwatch.

Pályaszám – Összpontszám: Fogadás a két csapat által az adott pályán elért pontok számára.

3.6. PUBG/PUBG Mobile

Piacok

Pályaszám/játékszám – Győztes: Fogadás arra, hogy a kiválasztott csapat az első helyen végez az adott pályán vagy játékban.

Pályaszám – Az 1. csapat a 2. csapatnál jobb helyen fog végezni: Fogadás arra, hogy az 1. csapat jobb helyezést ér el, mint a 2. csapat az adott pályán (a killek számának figyelembevétele nélkül).

Pályaszám – Az X csapat a legjobb helyen végez (igen/nem): Fogadás a csapat végső helyezésére – az adott játékban az adott hely felett vagy pontosan azon (igen)/alatt (nem).

Játékszám – Összes kill: Fogadás az adott játékban mindkét játékos/csapat által elért pontszámra.

Játékszám – Összes kill – Páratlan/páros: Fogadás a két csapat által az adott pályán elért killek páratlan vagy páros számára.

3.7. Fortnite

Piacok

Játékszám – A játékos a legjobb helyen végez (igen/nem): Fogadás a játékos végső helyezésére – az adott játékban az adott hely felett vagy pontosan azon (igen)/alatt (nem).

Játékszám – Összes kill: Fogadás arra, hogy az N játékos/csapat eléri-e a megadott számú killt (többet vagy kevesebbet) az adott játékban.

Játékszám – Killek páratlan/páros száma: Fogadás a játékos által az adott játékban elért killek páratlan vagy páros számára.

Játékszám – Győztes különbség top/kill szerint: Fogadás a játékos/csapat által az adott játékban elért top/killek értéktartományára.

Játékszám – A játékos killt ér el: Fogadás arra, hogy a játékos killt ér-e el az adott játékban.

Játékszám – Győztes: Fogadás az adott pálya győztesére.

Összes kill az első 5, 10 játékban: Fogadás a játékos által az adott időközönként elért killek számára.

3.8. Apex Legends

3.8.1. A játék végének felvétele klipként kérésre elérhető a Twitch felületén.

3.8.2. Abban az esetben, ha a streamer a játék menüjén keresztül kilép a játékból, mielőtt a felszínen landolna, a fogadások a következő játékban is érvényesek maradnak.

3.8.3. Ha olyan körülmények merülnek fel, amelyek között a mérkőzés eredménye ismeretlen, az összes olyan eseményre kötött fogadást, amelynek eredménye addig az időpontig bekövetkezett, a mérkőzés végén rendelkezésre álló eredmények alapján számolják el. Minden további fogadást visszatérítenek.

3.8.4. Ha egy streamer megváltoztatja a játékmódot, a felszínre érkezés előtt megkötött összes fogadást visszatérítik.

3.8.5. A vállalat nem vállal felelősséget a streamer cselekedeteiért, a játék eredményt befolyásoló hibáiért vagy a szoftverhibákért.

3.8.6. „Stream sniping” esetén a vállalat fenntartja a jogot, hogy az aktuális játékra kötött fogadásokat visszatérítse.

Piacok

Játékszám – A csapat a legjobb helyen végez (igen/nem): Fogadás a csapat végső helyezésére – az adott játékban az adott hely felett vagy pontosan azon (igen)/alatt (nem).

Játékszám – Killek páratlan/páros száma: Fogadás arra, hogy az adott játékban a killek száma páros vagy páratlan lesz-e.

Játékszám – Győztes különbség top/kill szerint: Fogadás a játékos/csapat által az adott játékban elért top/killek értéktartományára.

Játékszám – A játékos killt ér el: Fogadás arra, hogy a játékos killt ér-e el az adott játékban.

Játékszám – A játékos hozzájárul egy killhez: Fogadás arra, hogy a játékos részt vesz-e egy killben az adott játékban.

Játékszám – Összes kill: Fogadás arra, hogy egy játékos/csapat eléri-e a megadott killek számát – felett vagy alatt az adott mérkőzésen.

Játékszám – Összes hozzájárulás killhez: Fogadás arra, hogy egy játékos/csapat eléri-e a megadott hozzájárulások számát – felett vagy alatt az adott mérkőzésen.

3.9. Starcraft 2, Starcraft 1, Brawl Stars

Piacok

Játékszám – Időtartam: Fogadás arra vonatkozóan, hogy egy adott pálya mennyi időt követően ér véget – több vagy kevesebb, mint a játékon belüli időmérőn látható idő. Például a 36,5 feletti fogadás megnyeréséhez a pályának legalább 36:30 percig kell tartania. Ha a játékon belüli időmérő 36:29-nél áll meg, a fogadás vesztesnek minősül.

3.10. Hearthstone

Ranked Mode:

Játékszám – Győztes: Fogadás az adott számú játék győztesére.

Játékszám – Összes lépés: Fogadás a játékosok összes lépésszámára a játék végéig az adott játékban.

Győzelmi arány az első 10 játékban: Fogadás arra, hogy a játékos az első 10 játékban a játékok több vagy kevesebb mint 50%-át nyeri meg.

Battlefield Mode:

Játékszám – A játékos a legjobb helyen végez (igen/nem): Fogadás a játékos végső helyezésére – az adott játékban az adott hely felett vagy pontosan azon (igen)/alatt (nem).

3.11. King of Glory

A számítás a mérkőzés utáni statisztikában szereplő végeredmény alapján történik, ami azt jelenti, hogy a fogadás nem veszi figyelembe azokat a killeket, amelyeket nem írnak jóvá az ellenfél csapatának, például a szövetséges egységekkel, semleges creepeket, képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságokat stb. A csapat killszáma eltérhet a csapatok összesített értékétől. Például, ha egy hős halálát ellenséges creepek vagy torony okozza, a killt nem az ellenséges hősöknek, hanem az ellenséges csapatnak írják jóvá. A killt figyelembe veszik a pályán lévő killek és a páros/páratlan killek számának kiszámításakor. Ez a szabály nem vonatkozik a játékosok halálával kapcsolatos piacokra.

Piacok

Pályaszám – Összes kill: Fogadás a két csapat által az adott pályán elért killek számára.

Pályaszám – X csapat – Összes kill: Fogadás a csapat által az adott pályán elért killek számára.

Pályaszám – Időtartam: Fogadás arra vonatkozóan, hogy egy adott pálya mennyi időt követően ér véget – több vagy kevesebb, mint a játékon belüli időmérőn látható idő. Például a 36,5 feletti fogadás megnyeréséhez a pályának legalább 36:30 percig kell tartania. Ha a játékon belüli időmérő 36:29-nél áll meg, a fogadás vesztesnek minősül.

Pályaszám – Első toronylerombolás: Fogadás arra, hogy melyik csapat rombolja le az első tornyot az adott pályán.

Pályaszám – Lerombolt tornyok teljes száma: Fogadás a lerombolt tornyok teljes számára az adott pályán.

Pályaszám – X csapat – Lerombolt tornyok teljes száma: Fogadás az egyik csapat lerombolt tornyainak számára az adott pályán.

Pályaszám – Killhendikep: Az egyik csapat előnye vagy hátránya, a csapatkillek számában kifejezve az adott pályán.

Pályaszám – Verseny X killig: Fogadás arra, hogy melyik csapat ér el először egy bizonyos számú killt az adott pályán. Ha egyik csapat sem éri el a szükséges számú killt, a fogadást visszatérítik.

Pályaszám – Első kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első killt az adott pályán.

Pályaszám – Tripla kill: Fogadás arra, hogy egy hős tripla killt hajt végre egymás után az adott pályán.

Pályaszám – Legtöbb egyéni összes kill: Fogadás arra, hogy egy adott játékos fogja-e a legtöbb egyéni killt végrehajtani az adott pályán.

Pályaszám – Első kill – Összes hozzájárulás: Fogadás az asszisztok számára az első kill során az adott pályán.

Pályaszám – Elsőnek választott hős pozíciója: Fogadás a draft során kiválasztott első hős pozíciójára az adott pályán: dzsungel, farmösvény, kemény ösvény, középső ösvény, támogatás.

Pályaszám – Első varázslatválasztás a draft során: Fogadás az első hős varázslatválasztására a draft során az adott pályán – flash vagy más.

Pályaszám – Az összes használt flash: Fogadás a hősök által használt flashek számára az adott pályán.

Pályaszám – Első Tyrant-kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első Tyrant-killt az adott pályán.

Pályaszám – Első Shadow Tyrant-kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első Shadow Tyrant-killt az adott pályán.

Pályaszám – Első Lord of Shadows-kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el az első Lord of Shadows-killt az adott pályán.

Pályaszám – Összes kill a torony pajzsának eltűnése előtt: Fogadás a torony pajzsának eltűnése előtti összes killre az adott pályán. A számítás a játékon belüli időmérőn alapul.

Pályaszám – Támogató szerep általi összes kill: Fogadás a támogatói szerepet játszó hősöknek tulajdonított összes kill számra az adott pályán.

Pályaszám – Első killt elérő szerep: Fogadás arra, hogy melyik szerep éri el a legtöbb killt az adott pályán.

Pályaszám – Első/második Mid River Spirit megjelenési helye: Fogadás arra, hogy a folyó melyik részén jelenik meg először a River Spirit az adott pályán: alsó vagy felső.

Pályaszám – Az elsőként megölt szerep: Fogadás arra, hogy melyik szerep fog először meghalni az első kill során az adott pályán.

Pályaszám – Összesen Tyrant- és Shadow Tyrant-kill: Fogadás arra, hogy a két csapat összesen hány Tyrant- és Shadow Tyrant-killt ér el a mérkőzés során az adott pályán.

Pályaszám – Az első Tempest Dragon megjelenési helye: Fogadás az első Tempest Dragon megjelenési helyére az adott pályán: a Lord of Shadows vagy a Tyrant barlangja.

Pályaszám – Tempest Dragon-kill: Fogadás arra, hogy melyik csapat éri el a második Tempest Dragon-killt az adott pályán.

Pályaszám – Első toronylerombolás 5 perc 30 másodpercen belül: Fogadás arra, hogy az első tornyot lerombolják-e a megadott idő előtt az adott pályán (a játékon belüli időmérő szerint).

Pályaszám – Első lerombolt torony helye: Fogadás arra, hogy a pálya melyik részén rombolják le az első tornyot az adott pályán: alsó, középső vagy felső ösvény.

Pályaszám – Összes helyzeti előnyben lévő lerombolt torony: Fogadás a Kristály (Nexus) közelében lévő, mindkét oldalon lerombolt tornyok teljes számára.

3.12. Rainbow Six

3.12.1. Minden kimenetelre köthetők fogadások, a piac nevétől függően, a hosszabbítást vagy a rendes játékidőt is beleértve.

Piacok

Pályaszám – Első félidő – 1x2: Fogadás arra, hogy az egyik csapat megnyeri az első félidőt az adott pályán, a döntetlen eshetőségét is figyelembe véve. A győzelemhez egy csapatnak legalább 4 kört kell megnyernie.

Pályaszám – Második félidő – 1x2: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyer több kört a második félidőben az adott pályán, a döntetlen eshetőségét is figyelembe véve. A piac számítása nem függ a pálya végső pontszámától és az esetleges hosszabbítástól.

Pályaszám – Lesz-e hosszabbítás: Fogadás arra, hogy lesz-e hosszabbítás az adott pályán.

Összes kör: Fogadás a mérkőzés során a két csapat által lejátszott körök számára.

X csapat – Összes kör: Fogadás a megadott csapat által a mérkőzésen belül megnyert körök számára.

Pályaszám – X csapat – Összes kör: Fogadás arra, hogy a csapat megnyeri a megadott számú kört az adott pályán.

Körhendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett köreinek teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pályaszám – Körhendikep: Az egyik csapat a pályán megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás (a hosszabbítás eredménye nélkül).

Pályaszám – Verseny X. körig: Fogadás arra, hogy melyik csapat nyeri meg a kiválasztott körszámot elsőként az adott pályán.

Pályaszám – Pontos eredmény: Fogadás a körök pontos eredményére az adott pályán. Ha a pályán az eredmény eléri a 6:6-ot, akkor minden kimenetel vesztesnek minősül.

Pályaszám – Első félidő pontos eredménye: Fogadás a körök pontos eredményére, amellyel az adott pálya első félideje véget ér.

Pályaszám – Első félidő – Körhendikep: Az egyik csapatnak a pálya első félidejében megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pályaszám – Második félidő – Körhendikep: Az egyik csapatnak a pálya második félidejében megnyert vagy elvesztett köreinek számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

Pályaszám – Védekezők – Összes kör: Fogadás arra, hogy a védekező fél hány kört fog teljesíteni az adott pályán.

Pályaszám – Támadók – Összes kör: Fogadás arra, hogy a támadó fél hány kört fog teljesíteni az adott pályán.

3.13. Call of Duty

Piacok

Pályaszám – Összes kill: Fogadás a két csapat által az adott pályán elért killek számára.

Pályaszám – N csapat – Összes kill: Fogadás az N csapat által az adott pályán elért killek számára.

3.14. Rocket League

3.14.1. Minden kimenetelre köthetők fogadások, beleértve a hosszabbítást is.

3.14.2. A hosszabbítás a Rocket League egyik szakasza, amely akkor lép életbe, ha a mérkőzés időtartama lejárt, és az állás döntetlen. Ez a szakasz egy Sudden Death mód, ahol az időmérő végtelenül fut, és a mérkőzés addig nem ér véget, amíg valamelyik csapat gólt nem szerez, hasonlóan a labdarúgás „aranygól” szabályához.

Piacok

Pályaszám – Gólok páratlan/páros száma: Fogadás a megadott pályán lőtt páratlan vagy páros számú gólokra.

Összes gól: Fogadás a mérkőzés során a két csapat által lőtt gólok számára.

X csapat – Összes gól: Fogadás a mérkőzés során a kiválasztott csapat által lőtt gólok számára.

Pályaszám – X csapat – Összes gól: Fogadás arra, hogy a csapat megadott számú gólt lő az adott pályán.

Gólhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára, a mérkőzésen szerzett vagy elmulasztott gólok teljes számában kifejezve.

Döntetlen nélküli fogadás: Fogadás a pálya vagy mérkőzés győztesére döntetlen nélkül. Ha a pálya vagy mérkőzés döntetlennel végződik, a piacra kötött fogadásokat visszatérítik.

Pályaszám – Gólhendikep: Fogadás az egyik csapat előnyére vagy hátrányára az adott pályán lőtt vagy kihagyott gólok számában kifejezve.

Pályaszám – Összes gól: Fogadás arra, hogy a két csapat összesen hány gólt lő az adott pályán.

Pályaszám – Következő gól: Fogadás arra, hogy melyik csapat lövi a kiválasztott gólt az adott pályán.

Pályaszám – Pontos eredmény: Fogadás a gólok pontos számára az adott pályán.

3.15. Deadlock

A piacok elszámolására a mérkőzés utáni statisztikákban szereplő végső pontszám alapján kerül sor. A győzelemhez a csapatnak meg kell semmisítenie az ellenség védekező épületeit, be kell hatolnia a bázisukba, és meg kell ölnie a Patront.

Piacok

Győztes: Fogadás a mérkőzés győztesére.

1x2: Fogadás a mérkőzés győztesére, a döntetlen figyelembevételével. Olyan mérkőzéseken kínálják, ahol döntetlen is lehet az eredmény (pl. bo2).

Pályaszám – Győztes: Fogadás a kiválasztott pálya győztesére.

Összes pálya: Fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák számára.

Pályahendikep: Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megkötött fogadás.

3.16. Mortal Kombat 1

3.16.1. A fogadásokat a játék különböző változataira fogadják el (erről a közvetítés során kaphat információt), de csak 1v1 formátumban.

3.16.2. Minden fogadás elszámolására az esemény befejezése után kerül sor.

3.16.3. A harcosokra csak élő fogadásokat lehet kötni. A játékot online közvetíti egy nyilvánosan elérhető forrás.

3.16.4. Játékformátum: 3–9 kör legjobbja – az a játékos nyer, aki vitathatatlan számú győzelmet arat (a körök számát a verseny neve tartalmazza).

3.16.5. A kör időtartama a kör kezdetétől eltelt másodpercek száma, amelyet úgy kapunk meg, hogy a 90 másodpercből (a kör kezdetének standard időzítőjéből) kivonjuk az időzítő utolsó legkisebb számát. Például, ha a kör időzítő visszaszámlálója 40-nél állt meg, a kör időtartama 90 – 40 = 50 másodperc.

3.16.6. Az egyes mérkőzések száma a közvetítés következő mérkőzésének kezdete előtt változik meg.

3.16.7. A játék végéről készült videóklipek a megfelelő streamingforráson (Twitch, Kick, YouTube, Trovo stb.) érhetők el.

3.16.8. Abban az esetben, ha a streamer a játék menüjén keresztül kilép a játékból, mielőtt a küzdelem megkezdődik, a fogadások a következő játékban is érvényesek maradnak.

3.16.9. Ha egy küzdelem során az egyik játékos kilép a mérkőzésből, a kört és ennek megfelelően a játékot is az a játékos nyeri meg, aki a küzdelemben maradt (még akkor is, ha vesztes helyzetben volt, amikor az egyik harcos kilépett).

3.16.10. Ha olyan körülmények merülnek fel, amelyek miatt a mérkőzés eredménye nem ismert, az összes olyan fogadást, ahol az eredményt megállapították, a játékos kilépésekor rendelkezésre álló eredmények szerint számolják el, és minden más fogadás érvénytelenné válik.

3.16.11. Ha a streamer megváltoztatja a játékmódot, a harc kezdete előtt megkötött fogadások érvénytelenek lesznek.

3.16.12. Nem vállalunk felelősséget a streamer cselekedeteiért, a játék eredményt befolyásoló hibáiért vagy a szoftverhibákért.

3.16.13. Amennyiben bizonyíték van integritási problémákra, például „stream snipingra” vagy „stream loose change-re” (olyan helyzet, amikor egy játékos csatlakozik a streamhez, és szándékosan veszít), fenntartjuk a jogot, hogy saját belátásunk szerint minden fogadást érvénytelenítsünk.

Piacok

Győztes (küzdelem/kör): A fogadást az ellenfél kiütésével győztesnek nyilvánított harcos szerint számolják el (ezt az ellenfél összes életerejének elvesztése jelzi).

Összes kör: A fogadásokat aszerint számolják el, hogy a megadott sor alatt vagy felett van-e a lejátszott körök száma.

Hendikep: Az határozza meg, hogy melyik játékos nyeri a mérkőzést, miután a megadott hendikepsort alkalmazták a kör végeredményére.

Kör időtartama: A fogadást aszerint számolják el, hogy a körben eltelt másodpercek száma a megadott sor alatt vagy felett van-e.

Lesz-e Flawless Victory: Olyan győzelem, amelyben a győztes nem szenved el sérülést az ellenféltől, és nem sebzi meg saját magát sem (bizonyos esetekben a harcos megsérülhet, amikor különösen veszélyes támadásokat hajt végre). A Flawless Victoryt a Flawless Victory kifejezés jelzi a közvetítés végén;

A játékos Fatal Blow-t vagy Crushing Blow-t hajt végre: A Fatal Blow egy olyan különleges mozdulat, amely jelentős sebzést okoz az ellenfélnek, de csak akkor válik elérhetővé, ha a játékos életereje legfeljebb 30%. A kivégző mozdulatok típusai a következők: Brutality, Fatality vagy egyik sem (a Faction Kill Fatalitynek minősül).

Virtuális sportok

4. E-labdarúgás

4.1. Az elszámolási szabályok, hacsak az alábbiakban nem szerepel másként, megegyeznek a labdarúgás szabályaival.

4.2. Az e-labdarúgás-mérkőzésekre kötött fogadásokat a rendes játékidő alapján fogadják el, kivéve, ha ez nem szerepel másként.

4.3. Az olyan versenyek esetében, ahol hosszabbításra és/vagy büntetőpárbajra kerül sor, a piacokat a rendes játékidőbeli piacoktól elkülönítve árazzák be és számolják el.

4.4. Minden mérkőzést online közvetítünk. Ha egy esemény megszakad, vagy a közvetítés megszűnik, akkor minden kifizetetlen fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a videós közvetítést vis maior akadályozza – ekkor a fogadások a hivatalos mérkőzés eredménye szerint kerülnek kiegyenlítésre, ha az ismert.

4.5. Minden fogadást az esemény tényleges befejezése után számolnak el.

4.6. Az e-labdarúgás szabályai a következő versenyekre vonatkoznak: EAFC 24. 2x4 perc, Volta Rush. EAFC 24, Volta Football League. EAFC 24.

4.7. Ha egy eseményt műszaki hiba miatt újraindítanak vagy újrajátszanak, az új eseménynek számít.

EAFC 24. 2x4 perc.

• A rendes játékidő időtartama: 8 perc (2 félidő, egyenként 4 perc).

• Játékformátum: 11x11.

Volta Rush és Volta Football League. EAFC 24

• Mérkőzés időtartama: 6 perc (2 félidő, egyenként 3 perc).

• Játékformátum: a versenyeket szervező ligák határozzák meg, 3x3 vagy 4x4 lehet (a játékformátumra vonatkozó információkat a verseny neve tartalmazza).

• A játék stadionja: a versenyeket szervező ligák határozzák meg.

4.1. Kosárlabda

4.1.1 A mérkőzéseket 4 negyedre osztják, amelyek 4, 5, 6, 10 vagy 12 percig tartanak (a negyed időtartama a verseny nevében szerepel), a hosszabbítás pedig 3 percig tart.

4.1.2. Nehézségi szint: „Hall of Fame”.

Elérhető piactípusok:

o győztes, beleértve a hosszabbítást

o hendikep, beleértve a hosszabbítást

o összpontszám, beleértve a hosszabbítást (felett/alatt)

o adott játékos összpontszáma, a hosszabbítással együtt (felett/alatt)

o a negyed győztese

o negyedhendikep

o negyed összpontszáma (felett/alatt)

o adott játékos negyedének összpontszáma (felett/alatt)

4.1.3. Ha egy eseményt új adatokkal, időpontokkal vagy csapatokkal hoznak létre, a korábbi fogadások érvénytelenné válnak.

4.1.4. Minden mérkőzést online közvetítünk. Ha egy esemény megszakad, vagy a közvetítés megszűnik, akkor minden kifizetetlen fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a videós közvetítést vis maior akadályozza – ekkor a fogadások a hivatalos mérkőzés eredménye szerint kerülnek kiegyenlítésre, ha az ismert.

4.1.5. Ha egy mérkőzés technikai okok miatt megszakad (számítógépes összeomlás, a kapcsolat megszakadása stb.), az el nem számolt fogadások érvénytelenek lesznek.

4.1.6. Ha egy eseményt műszaki hiba miatt újraindítanak vagy újrajátszanak, az új eseménynek számít.

4.2. Streetball

4.2.1. A játék különböző formátumokban játszható: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 és 5x5 (a játékformátumra vonatkozó információkat a verseny neve tartalmazza).

4.2.2. Nehézségi szint: „Hall of Fame”

4.2.3. Játékoskeret (a résztvevők paraméterei és ereje): „Hivatalos” az esemény kezdetén (ha a játékot 2x2, 3x3, 4x4 és 5x5 formátumban játsszák, a részt vevő csapatok legerősebb játékosai vesznek részt a mérkőzésen).

4.2.4. A játékot egy palánkra játsszák 11 pontig.

4.2.5. Minden sikeres dobás a hatméteres vonalon (6,2 méter) vagy a büntetővonalon belül 1 pontot ér a csapatnak/játékosnak.

4.2.6. A hatméteres vonalon túli dobásért 2 pont jár.

4.2.7. Ha az egyik résztvevő/csapat eléri a 10 pontot, és a pontkülönbség kevesebb mint 2 pont, a játék addig folytatódik, amíg a pontkülönbség 1 pontnál több nem lesz.

Elérhető fogadástípusok:

o győzelem

o hendikep

o összpontszám (felett/alatt)

o páros/páratlan összpontszám

o egyéni játékos/csapat összpontszám (felett/alatt)

o verseny X pontig

o győzelem a hosszabbításban (melyik játékos/csapat kapja az 1., 2., 3. stb. pontot).

4.2.8. Minden mérkőzést online közvetítünk. Ha egy esemény megszakad, vagy a közvetítés megszűnik, akkor minden kifizetetlen fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a videós közvetítést vis maior akadályozza – ekkor a fogadások a hivatalos mérkőzés eredménye szerint kerülnek kiegyenlítésre, ha az ismert.

4.2.9. Ha egy mérkőzés technikai okok miatt megszakad (számítógépes összeomlás, a kapcsolat megszakadása stb.), az el nem számolt fogadások érvénytelenek lesznek.

4.2.10. Ha egy eseményt műszaki hiba miatt újraindítanak vagy újrajátszanak, az új eseménynek számít.

4.3. Kibertenisz

4.3.1. A piaci szabályai megegyeznek a piaci elszámolásra vonatkozó teniszszabályokkal.

4.3.2. A mérkőzések 1, 3 vagy 5 szettből állhatnak a mérkőzés vagy a verseny formátumától függően (az információ a verseny nevében szerepel).

4.3.3. Pályaváltás esetén, a pályaborítás módosítását is beleértve, a fogadások érvényesek maradnak.

Elérhető piactípusok:

o hendikep

o összpontszám (felett/alatt)

o egyéni összpontszámok (felett/alatt)

o pontos eredmény

o páros/páratlan összpontszám

o játék győztese

o győztes játékos + játékok száma

4.3.4. Minden mérkőzést online közvetítünk. Ha egy esemény megszakad, vagy a közvetítés megszűnik, akkor minden kifizetetlen fogadás érvénytelenítésre kerül, kivéve, ha a videós közvetítést vis maior akadályozza – ekkor a fogadások a hivatalos mérkőzés eredménye szerint kerülnek kiegyenlítésre, ha az ismert.

4.3.5. Ha egy mérkőzés technikai okok miatt megszakad (számítógépes összeomlás, a kapcsolat megszakadása stb.), az el nem számolt fogadások érvénytelenek lesznek.

4.3.6. Ha egy eseményt műszaki hiba miatt újraindítanak vagy újrajátszanak, az új eseménynek számít.

5. R4-számítás

Ha egy „végső kimenetel” piacra kötnek fogadást, előfordulhat, hogy a „végső kimenetel” piacon belül egy választást visszavonnak, mielőtt az esemény elkezdődik. Ez rendkívül gyakori a lóversenyek és a agárversenyek esetében, de más sportágakra is vonatkozhat. Ez az iparágban általános szabályként alkalmazott módszer, amelynek célja az árak eltérésének kompenzálása, amikor egy választás egy bizonyos árkategóriába esik, mivel a piacot a fogadás megkötésekor a visszavont választás alapján számították ki.

A 4. szabály szerinti levonásokat a verseny végleges eredményének kihirdetése után alkalmazzák. Ez a sportágtól és az eseménytől függően különböző időpontokban történik.

A 4. szabály szerinti levonás az alábbi irányelveket követi, és egyszerűen kiszámítható. A visszavont választás árától függően a nyeremény minden 1 dollár/1 font/1 euró után a meghatározott mértékben csökken. Ezek a következők:

Ár visszavonáskor Levonás (penny/cent)
1,11 vagy kevesebb90 p/c
1,18–1,1285 p/c
1,25–1,2080 p/c
1,30–1,2975 p/c
1,40–1,3370 p/c
1,53–1,4565 p/c
1,62–1,5760 p/c
1,80–1,6655 p/c
1,95–1,8350 p/c
2,00–2,2045 p/c
2,25–2,5040 p/c
2,60–2,7535 p/c
2,80–3,2530 p/c
3,40–4,0025 p/c
4,20–5,0020 p/c
5,50–6,5015 p/c
7,00–10,0010 p/c
11,00–15,005 p/c
Több mint 15,00Nincs levonás

Ha egynél több választást vonnak vissza, a maximális, 4. szabály szerinti levonás 90 p/c (penny/cent) minden megnyert 1 dollár/font/euró után.

6. A korai kifizetésre vonatkozó szabályok

6.1. A korai kifizetés egy olyan lehetőség, amellyel a webhely felhasználója meghatározott nyereményért cserébe kérheti a fogadásának idő előtti kiegyenlítését (a sportesemény teljes befejezése előtt).

6.2. A kifizetési funkció csak az egyszeri fogadástípus esetén érhető el. Különböző piacok, mérkőzések vagy versenyek esetében előfordulhat, hogy a vállalat nem biztosítja ezt a lehetőséget, vagy ideiglenesen felfüggeszti.

6.3. A kifizetés a fogadás megkötését követően bármikor használható, amennyiben az „eladás” lehetőség elérhető az adott fogadásnál. Bizonyos esetekben a fogadás „eladási” lehetősége különböző technikai okok miatt (a mérkőzés közvetítési lehetőségének hiánya, technikai hibák az eredménykijelzésben stb.) nem érhető el, de a működés később helyreállhat.

6.4. A fogadásokat csak regisztrált felhasználók adhatják el, miután bejelentkeztek a fiókjukba. A lehetőség a webhely „Kupon – Saját fogadások” és „Profil – Fogadási előzmények” szakaszaiban érhető el. A fogadás részleteinek megnyitásakor a fogadás alsó részén található „Korai kifizetés” gombot kell használni.

6.5. A visszatérítendő összeg a „Korai kifizetés” sorban jelenik meg a fogadási szelvényen. Az összeg folyamatosan változhat, és minden egyes fogadásnál külön-külön történik a kiszámítása.

6.6. A kifizetési kérelem feldolgozása során késedelmek fordulhatnak elő. A kifizetési kérelem sikertelen lehet, ha a kiválasztás nem volt elérhető fogadásra (felfüggesztett vagy lezárt), vagy ha a visszatérítendő összeget a kérelem feldolgozása során újra kiszámították.

6.7. Az egy adott pillanatban felkínált korai kifizetési összeg egyenlő azzal, amelyet visszatérítenek a játékos egyenlegére, ha a korai kifizetési kérelme sikeres lesz.

6.8. A szervező fenntartja a jogot a korai kifizetési lehetőség törlésére a következő esetekben.

6.9. A kifizetési összeg helytelenül jelent meg.

6.10. A kérelmet akkor nyújtották be, amikor a fogadás tárgyát képező esemény kimenetele már ismert volt.

6.11. Ha a fogadást vagy a kimenetelt hibásan számolták el.

6.12. A fogadás eladási lehetőségének törlése esetén az elszámolás a fogadás tárgyát képező sportesemény kimenetele alapján történik.

6.13. A szervező fenntartja a jogot, hogy indoklás és előzetes értesítés nélkül módosítsa a feltételeket, vagy ne kínálja fel a korai kifizetési lehetőséget.

7. Összetett fogadások és fogadástípusok

Egyszeri fogadás

Az egyszeri vagy közvetlen fogadás egy esemény egyetlen választására kötött fogadás. Ez a legegyszerűbb fogadástípus, ahol a kiválasztottnak győznie kell ahhoz, hogy Ön nyereményt szerezzen.

Gyűjtő-/kombinált fogadás

Két vagy több különböző eseményre kötött választás egyetlen tétbe kombinált fogadása. A szorzókat az összes kiválasztás szorzójának szorzatával számítják ki. Minden választott fogadási tételnek nyertesnek kell lennie ahhoz, hogy Ön nyereményt szerezzen.

Összetett fogadások/permutációk

Három vagy több különböző eseményből álló fogadás. Lehetősége van arra, hogy ezeket a választásokat több kisebb fogadássá kombinálja, az összes lehetséges kombinációval.

Ennek a kiszámítására a fogadószelvényhez hozzáadott választások számától függően kerül sor – például 3 választás hozzáadása esetén 3 kettős kombináció érhető el (A+B, A+C, B+C). Ezt követően kiválasztják a tétet, és egyenletesen elosztják a fogadáson belüli lehetséges kombinációk száma között. A részleges kifizetéshez ebben a példában 2 választásnak nyernie kell, hogy Ön nyereményt szerezzen. A maximális nyereményt akkor fizetik ki, ha mindhárom választás nyer.

Fontos szem előtt tartani, hogy a nyeremény összege az összetett fogadás kiválasztásainak árától és számától függően alacsonyabb lehet, mint a kezdeti tét.

8. Fogadás a bónuszegyenlegről

8.1. Ha egy játékos a bónuszegyenleg felhasználásával köt fogadást, az aktív bónusz megforgatási feltételei lépnek érvénybe.

8.2. Ha a fogadás olyan bónuszegyenlegről történt, amely a fogadás elszámolása előtt lejárt, akkor a fogadás érvénytelennek minősül, és nem kerül sor további elszámolásra.

8.3. Minden játékos két egyenleggel rendelkezik – egy valódi és egy bónuszegyenleggel. Kezdetben a fogadások a valódi egyenleggel köthetők meg. A játékos csak akkor játszhat bónuszpénzzel, ha a valódi egyenlegén nulla összeg szerepel. A bónuszpénzzel történő játék során szerzett összes nyereményt a játékos bónuszegyenlegén írjuk jóvá.

8.4. Ha a fogadás olyan bónuszegyenlegről történik, amelyet később megforgattak (valódi pénzzé alakítottak), akkor az ilyen fogadás esetében nem történik további elszámolás.

8.5. Ha egy játékos valamilyen oknál fogva nem kíván bónuszösszegeket használni, akkor kizárólag a valós egyenlegével, a bónuszösszegek felhasználása nélkül is köthet fogadásokat. A rendelkezésre álló valódi pénz aktuális összege a képernyő tetején található egyenlegre kattintva bármikor ellenőrizhető.

analytic