Reguli de pariere
1. Reguli generale de pariere sportivă.
1.1. Dacă rezultatul unei piețe nu poate fi verificat, ne rezervăm opțiunea de a amâna decontarea pariului până la publicarea confirmării oficiale.
1.2. Rezultatele se bazează pe rezultatul oficial. În cazul în care rezultatul oficial nu este publicat, (Operator/Data.Bet) își rezervă dreptul de a deconta pariul folosind date din surse comune, la alegerea sa.
1.3. În cazul în care orice piață sau cotă este publicată cu informații sau prețuri incorecte, ne rezervăm dreptul de a anula pariurile afectate.
1.4. Nu suntem obligați să acceptăm pariuri pe selecții cu prețuri afișate sau prețuri pe site-uri terțe care au un preț diferit în momentul în care utilizatorul dorește să plaseze un pariu. Doar prețurile noastre live publicate sunt disponibile pentru pariere.
1.5. În cazul în care se acceptă un pariu în care rezultatele sunt legate între ele, dar acest lucru nu este luat în considerare de sistem sau de preț, ne rezervăm dreptul de a anula pariul.
1.6. Ne rezervăm dreptul de a anula orice pariuri efectuate într-o manieră care încearcă să fraudeze (Operator/Data.Bet) sau pariuri care au fost oferite atunci când rezultatele erau deja cunoscute.
1.7. Ne rezervăm dreptul de a suspenda decontarea pariurilor și conturile jucătorilor în cazul în care apar preocupări legate de fraudă sau integritate în cadrul unui eveniment. Dacă se observă dovezi în cadrul (Operator/Data.Bet) sau al canalelor noastre de pariere, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile afectate și de a reține plata către cont în așteptarea investigațiilor autorității relevante.
1.8. Clienții nu pot anula sau modifica un pariu odată ce acesta a fost plasat și confirmat.
1.9. Pariurile considerate decontate incorect pot fi redecontate în termen de 48 de ore. (Operator/Data.Bet) își rezervă dreptul de a recupera plățile incorecte.
1.10. Toate piețele sunt doar pentru timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în cadrul pieței sau al regulilor specifice sportului respectiv.
1.11. În cazul în care un joc nu se desfășoară conform formatului standard de meci, incluzând, dar fără a se limita la reguli, sisteme de puncte, durata jocului sau formatul unui meci, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile pe piețele afectate.
1.12. Dacă un meci nu este finalizat din cauza unei accidentări, descalificări, retrageri de jucători etc., ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile pe piețele deschise sau nedecontate.
1.13. În cazul în care numele competiției, al echipei sau al participanților sunt afișate incorect sau inversate față de formatul gazdă/oaspete, inclusiv pe un teren neutru, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile.
1.14. În cazul în care un meci este abandonat sau amânat, pariurile vor rămâne valabile dacă evenimentul este reluat și finalizat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru finalizare. Dacă evenimentul are o schimbare de competitori, jucători sau echipe, toate pariurile deschise vor fi anulate.
1.15. Dacă acoperirea evenimentului este întreruptă, pariurile vor fi decontate la anunțarea rezultatului oficial. Orice piață care nu poate fi verificată va fi anulată.
1.16. Dacă este oferit un scor incorect sau informații greșite despre meci, rezultând o eroare semnificativă în cota unei selecții, ne rezervăm toate drepturile de a anula pariurile pe acea selecție, piață sau cotă. De asemenea, ne exercităm dreptul de a redeconta la cota corectă, la discreția noastră.
1.17. Piețele de tip „Outright” sunt decontate pentru toate selecțiile listate, indiferent dacă acestea participă sau nu la eveniment; selecțiile neparticipante sunt decontate ca pierzătoare.
1.18. Selecțiile de tip „Outright” în care două sau mai multe locuri sunt la egalitate vor fi decontate ca „dead heat”, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În cazul unui „dead heat”, miza este împărțită în mod egal între numărul de participanți la egalitate și calculată cu cota selecției la noua miză. Miza rămasă este decontată ca pierdere.
1.19. Toate informațiile de pe site referitoare la un joc, inclusiv tabele de scor, statistici, fluxuri video etc., sunt furnizate doar cu titlu orientativ. Aceste informații sunt ulterior întârziate și pot fi incorecte. Nicio informație de pe site nu ar trebui utilizată ca bază pentru plasarea pariurilor. Decontarea nu se bazează pe informațiile afișate. (Operator/Data.Bet) nu își asumă nicio responsabilitate pentru întârzierea oricărui videoclip.
1.20. Pariurile vor fi decontate în cote zecimale, indiferent de formatul cotelor selectat.
1.21. (Operator/Data.Bet) își rezervă dreptul de a lua decizii de la caz la caz în circumstanțe care nu sunt acoperite de regulile generale de pariere sportivă, regulile individuale ale sporturilor sau termeni și condiții.
1.22. Regulile sportive pot fi modificate oricând și notificate online prin publicare pe site. Regulile sportive pot fi traduse în numeroase limbi, dar versiunea în limba engleză rămâne versiunea oficială.
Reguli individuale pentru sporturi
2. Sporturi clasice
2.1 Schi alpin
2.1.1 Evenimentele vor fi decontate pe baza rezultatului furnizat de organismul oficial de conducere.
2.1.2 Selecțiile „Outright” sunt considerate valide indiferent dacă selecția nu participă la eveniment. Dacă un concurent nu participă, pariul va fi decontat ca pierzător.
2.1.3 Dacă un concurent este descalificat în timpul evenimentului, acesta va fi decontat ca pierzător.
2.1.4 În cazul în care un eveniment este abandonat și nu este declarat niciun câștigător oficial, evenimentul va fi declarat nul (anulat).
2.1.5 Se aplică regulile „Dead Heat”.
Piețe
Eveniment - Câștigător: Concurentul declarat câștigător la sfârșitul unui eveniment de o zi sau al unui turneu de mai multe zile, în funcție de evenimentul specificat.
2.2 Fotbal american
2.2.1 Toate piețele sunt decontate pe baza rezultatului oficial la sfârșitul timpului regulamentar de joc programat, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Prelungirile nu vor fi luate în calcul decât dacă este specificat în piață. În cazul în care un rezultat pentru o piață nu este disponibil, acesta va fi anulat după 48 de ore.
2.2.2 Rezultatul de decontare va fi rezultatul publicat de organismul oficial de conducere, ori de câte ori este posibil.
2.2.3 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în cursul săptămânii programate de meciuri, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.2.4 Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care evenimentul are loc într-o altă locație decât cea anunțată inițial sau în cazul în care echipele gazdă și oaspete sunt inversate.
2.2.5 Pentru ca pariurile să fie plătite, trebuie să se dispute minimum 55 de minute dintr-un meci de 60 de minute pentru ca piețele să fie decontate. Doar piețele cu un rezultat cunoscut vor fi decontate dacă se joacă mai puțin de acest timp într-un meci.
2.2.6 Piețele specifice jucătorilor vor fi decontate pe baza statisticilor oficiale. Dacă un jucător nu joacă într-un meci, pariul va fi anulat. Prelungirile contează pentru toate piețele de tip „prop” ale jucătorilor într-un meci.
2.2.7 Pentru alte piețe „Outright”, toate pariurile vor fi decontate pe echipa sau jucătorul care câștigă evenimentul sau premiul general, cu excepția cazului în care se specifică altfel în piață (de exemplu: Câștigătorul sezonului regulat).
2.2.8 Orice yarzi sau „downs” câștigate după aplicarea penalităților nu se vor aplica în scopuri de decontare pe piețele „play by play” sau rapide. Dacă o fază nu are loc, faza următoare va fi utilizată în scopuri de decontare, cu excepția cazului în care un „drive” se termină înainte de a ajunge la următoarea fază; caz în care pariurile vor fi anulate.
2.2.9 Toate piețele care se termină înainte ca un număr specificat de faze să fie atins într-un „drive” vor fi anulate dacă acesta nu este atins. Aceasta include „punts” și „field goals”.
2.2.10 Yarzi de „field goal”, yarzi de „punt” sau yarzi de „punt return” nu sunt luate în considerare la decontarea totalului de yarzi câștigați într-o fază.
2.2.11 Un „touchdown” este creditat ca un „first down” numai atunci când ofensiva marchează un „touchdown”.
2.2.12 Se aplică regulile „Dead Heat”.
Piețe
Câștigător / Moneyline (Meci/Repriză/Sfert): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În cazul unei egalități după prelungiri, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalul este o opțiune oferită.
Total (Meci/Repriză/Sfert): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală aleasă.
Handicap / Spread (Meci/Repriză/Sfert): Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general al meciului sau al perioadei specificate.
Câștigător / Moneyline 3-Way (Meci/Repriză/Sfert): Câștigătorul oficial al meciului sau al perioadei specificate. Pariurile sunt decontate pe echipa Gazdă, Egal sau Oaspete care marchează cele mai multe puncte.
Total 3-Way (Meci/Repriză/Sfert): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Pariurile sunt decontate pe echipa Gazdă, Egal sau Oaspete care marchează cele mai multe puncte.
Total Gazdă/Oaspete (Meci/Repriză/Sfert): Numărul de puncte marcate în meci sau în perioada specificată de o anumită echipă. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia aleasă.
Șansă Dublă (Meci/Repriză/Sfert): Decontat pe baza rezultatului oficial al meciului sau al perioadei specificate inclus în selecție, unde două din cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare și o selecție va fi pierzătoare.
Marja de Câștig (Meci/Repriză/Sfert): Marja specificată (numărul de puncte) prin care o echipă câștigă meciul sau perioada specificată.
Pauză/Final: Decontat pe baza câștigătorului oficial al primei reprize a jocului și a rezultatului final.
Vor exista prelungiri: Decontat pe baza faptului dacă jocul se termină cu un scor de egalitate. Dacă un scor de egalitate este rezultatul oficial și nu se joacă prelungiri, piața va fi decontată tot ca fiind câștigătoare.
Cursa spre X puncte (Meci/Repriză/Sfert): Decontat pe baza faptului că fie echipa gazdă, fie echipa oaspete este prima care marchează numărul specificat de puncte în perioada dată. Pariurile vor fi anulate dacă niciuna dintre echipe nu marchează suficiente puncte.
Total Touchdown-uri (Meci/Repriză/Sfert): Determinat de numărul total de touchdown-uri marcate în meci sau în perioada specificată fiind peste sau sub linia aleasă.
Par/Impar (Meci/Repriză/Sfert): Determinat de punctele totale marcate în meci sau în perioada specificată ca fiind fie par, fie impar.
Repriza / Sfertul cu cel mai mare scor: Determinat de repriza sau sfertul cu cel mai mare scor, în funcție de piața selectată. Pariurile se decontează pe baza rezultatului oficial. În cazul unei egalități, se vor aplica regulile „dead heat”.
NFL - Campionat – Câștigător: Decontat pe baza echipei care câștigă NFL Superbowl.
NFL – Conferința Americană (AFC) – Câștigător: Decontat pe baza echipei reprezentative din AFC în NFL Superbowl.
NFL – Conferința Națională (NFC) – Câștigător: Decontat pe baza echipei reprezentative din NFC în NFL Superbowl.
NFL – Conferința Câștigătoare: Decontat pe baza conferinței care oferă echipa ce câștigă NFL Superbowl.
NFL – Divizia Câștigătoare: Decontat pe baza diviziei care oferă echipa ce câștigă NFL Superbowl.
NFL – Divizie – Câștigător: Decontat pe baza echipei care câștigă divizia numită la sfârșitul sezonului regulat.
Echipă – Victorii în sezonul regulat: Determinat de numărul total de victorii pe care echipa respectivă le are la sfârșitul sezonului regulat, fiind sub sau peste totalul de victorii dat.
Vor ajunge în Playoff-uri – Echipă: Determinat de faptul dacă echipa menționată avansează în playoff-uri la sfârșitul sezonului regulat.
Eveniment – Câștigător: Preziceți care echipă va câștiga evenimentul numit.
2.3 Atletism
2.3.1 Evenimentele vor fi decontate pe baza rezultatului furnizat de organismul oficial de conducere.
2.3.2 Selecțiile „Outright” sunt considerate valide indiferent dacă selecția nu participă la eveniment. Dacă un concurent nu participă, pariul va fi decontat ca pierzător.
2.3.3 Dacă un concurent este descalificat în timpul evenimentului, acesta va fi decontat ca pierzător.
2.3.4 În cazul în care un eveniment este abandonat și nu este declarat niciun câștigător oficial, evenimentul va fi declarat nul (anulat).
2.3.5 Se aplică regulile „Dead Heat”.
Piețe
Eveniment - Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
2.4 Fotbal pe reguli australiene (Aussie Rules)
2.4.1 Toate piețele sunt decontate pe baza rezultatului oficial la sfârșitul celor 80 de minute de joc programate, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Aceasta include orice timp adăugat pentru accidentări sau opriri, dar nu include prelungirile.
2.4.2 Într-un meci care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.4.3 Piețele pentru prima repriză se referă la sferturile 1 și 2, a doua repriză se referă la sferturile 3 și 4. Rezultatul pieței pentru piețele specifice repriză/sfert este determinat pe baza scorului din perioada respectivă. Aceasta exclude punctele marcate în alte perioade, atât în timpul regulamentar, cât și în prelungiri, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.4.4 „Seria de finale AFL” este definită ca meciurile jucate după încheierea sezonului regulat, până la și inclusiv Marea Finală.
2.4.5 Se aplică regulile „dead-heat”.
Piețe
Câștigător (Meci/Repriză/Sfert): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În cazul unei egalități după timpul regulamentar, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalul este o opțiune oferită.
1x2 (Meci/Repriză/Sfert): Echipa care câștigă oficial perioada specificată.
Total (Meci/Repriză/Sfert): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală aleasă.
Total Gazdă/Oaspete (Meci/Repriză/Sfert): Numărul de puncte marcate în meci sau în perioada specificată de o anumită echipă. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia aleasă.
Interval de puncte (Meci/Repriză/Sfert): Un interval de puncte grupat prin care câștigătorul meciului sau al perioadei specificate câștigă.
Pariuri pe Handicap (Meci/Repriză/Sfert): Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general al meciului sau al perioadei specificate.
Marja de Câștig (Meci/Repriză/Sfert): Marja specificată (numărul de puncte) prin care o echipă câștigă meciul sau perioada specificată.
Par/Impar (Meci/Repriză/Sfert): Determinat de punctele totale marcate în meci sau în perioada specificată ca fiind fie par, fie impar.
Marea Finală – Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al Marii Finale AFL.
Marea Finală – Statul Câștigătorului: Decontat pe baza statului de origine al echipei câștigătoare a Marii Finale AFL.
Seria de finale – Cele mai multe goluri: Decontat pe baza jucătorului care marchează cele mai multe goluri în timpul seriei de finale AFL (se aplică regulile Dead Heat).
Seria de finale – Cele mai multe „Disposals”: Decontat pe baza jucătorului care efectuează cele mai multe „disposals” în timpul seriei de finale AFL (se aplică regulile Dead Heat).
Outrights premii jucători: De obicei, premii acordate unui anumit jucător la sfârșitul sezonului și decontate pe baza rezultatului oficial în conformitate cu organismul de conducere.
2.5 Badminton
2.5.1 Evenimentele vor fi decontate pe baza rezultatului furnizat de organismul oficial de conducere. În cazul în care acoperirea jocului este pierdută și nu se publică niciun rezultat, toate piețele nedecise sunt considerate nule.
2.5.2 Într-un meci care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.5.3 Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect care duce la un impact semnificativ asupra prețurilor, ne rezervăm dreptul de a anula pariurile.
2.5.4 În cazul în care un jucător/o echipă se retrage, toate piețele nedecise sunt considerate nule.
2.5.5 Deducerile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate piețele nedeterminate. Piețele care au fost deja determinate nu vor lua în considerare deducerile.
Piețe
Câștigător (Meci/Set): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În cazul unei egalități după timpul regulamentar, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalul este o opțiune oferită.
Total Puncte (Meci/Set): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală aleasă.
Handicap la Puncte (Meci/Set): Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general al meciului sau al perioadei specificate.
Scor Corect (Meci/Set): Decontat pe baza predicției corecte a scorului final în perioada specificată.
Par/Impar (Meci/Set): Determinat de punctele totale marcate în meci sau în perioada specificată ca fiind fie par, fie impar.
2.6 Baseball
2.6.1 Pentru meciurile MLB, cu excepția cazului în care un lansator (pitcher) de start este listat în piață, toate pariurile vor rămâne valabile în cazul unei schimbări a oricăruia dintre lansatorii de start.
2.6.2 În cazul în care un eveniment este întrerupt, toate piețele nedecontate rămase, cu excepția Moneyline / câștigător meci, sunt considerate nule dacă jocul nu se reia în termen de 12 ore și după 5 reprize (innings) complete de joc de la începutul jocului.
2.6.3 Dacă un meci este amânat sau anulat, atunci pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca meciul original să înceapă în termen de 24 de ore de la ora de începere originală și să se fi jucat minimum 7 reprize. Dacă evenimentul nu începe/reîncepe în termen de 24 de ore, toate pariurile vor fi anulate.
2.6.4 Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care evenimentul are loc într-o altă locație decât cea anunțată inițial.
2.6.5 Pariurile pe perioada primei reprize sunt decontate pe baza rezultatelor primelor 5 reprize (innings).
2.6.6 Pentru alte piețe „Outright”, toate pariurile vor fi decontate pe echipa sau jucătorul care câștigă evenimentul sau premiul general, cu excepția cazului în care se specifică altfel în piață (de exemplu: Câștigătorul sezonului regulat).
Piețe
Câștigător / Moneyline (Meci/Innings): Determinat de echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În cazul unei egalități după timpul regulamentar, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalul este o opțiune oferită.
Total (Meci/Innings): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală aleasă.
Handicap / Spread (Meci/Innings): Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general al meciului sau al perioadei specificate.
Câștigător / Moneyline 3-Way (Meci/Innings): Câștigătorul oficial al meciului sau al perioadei specificate. Pariurile sunt decontate pe echipa Gazdă, Egal sau Oaspete care marchează cele mai multe puncte.
Total 3-Way (Meci/Innings): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Pariurile sunt decontate pe echipa Gazdă, Egal sau Oaspete care marchează cele mai multe puncte.
Total Gazdă/Oaspete (Meci/Innings): Numărul de puncte marcate în meci sau în perioada specificată de o anumită echipă. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia aleasă.
Par/Impar (Meci/Innings): Determinat de punctele totale marcate în meci sau în perioada specificată ca fiind fie par, fie impar.
Marja de Câștig (Meci/Innings): Marja specificată (numărul de puncte) prin care o echipă câștigă meciul sau perioada specificată.
Total Hit-uri: Numărul total de hit-uri marcate în perioada specificată. Pariurile sunt decontate pe baza numărului total de hit-uri din perioada specificată fiind sub sau peste linia cotată.
Total Hit-uri Gazdă/Oaspete: Numărul total de hit-uri marcate în perioada specificată. Pariurile sunt decontate pe echipa Gazdă, Egal sau Oaspete care realizează cele mai multe hit-uri în perioada dată.
Extra Inning: Determinat pe baza faptului dacă jocul intră în perioada de extra innings. Decontat pe baza rezultatului oficial.
MLB - World Series – Câștigător: Decontat pe baza echipei care câștigă Finalele World Series.
MLB – Liga Națională – Câștigător: Decontat pe baza echipei reprezentative din Liga Națională în World Series.
MLB – Liga Americană – Câștigător: Decontat pe baza echipei reprezentative din Liga Americană în World Series.
MLB – Liga Câștigătoare: Decontat pe baza ligii care oferă echipa ce câștigă Finalele World Series.
MLB – Divizia Câștigătoare: Decontat pe baza diviziei care oferă echipa ce câștigă Finalele World Series.
MLB – Divizie – Câștigător: Decontat pe baza echipei care câștigă divizia numită la sfârșitul sezonului regulat.
Outrights premii jucători: De obicei, premii acordate unui anumit jucător la sfârșitul sezonului și decontate pe baza rezultatului oficial în conformitate cu organismul de conducere.
2.7 Baschet
2.7.1 Toate piețele sunt decontate pe baza rezultatului oficial la sfârșitul timpului regulamentar de joc programat, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Prelungirile nu vor fi luate în calcul decât dacă este specificat în piață. În cazul în care un rezultat pentru o piață nu este disponibil, acesta va fi anulat după 48 de ore.
2.7.2 Rezultatul de decontare va fi rezultatul publicat de organismul oficial de conducere, ori de câte ori este posibil.
2.7.3 Într-un meci care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.7.4 Toate pariurile vor fi valabile în cazul în care evenimentul are loc într-o altă locație decât cea anunțată inițial, cu excepția cazului în care echipele gazdă și oaspete sunt inversate.
2.7.5 În cazul unui meci cu două manșe și scorurile agregate sunt la egalitate la sfârșitul meciului din manșa a 2-a, dar nu sunt la egalitate în meciul propriu-zis; pariurile vor fi decontate pe baza rezultatului de la sfârșitul jocului regulamentar al manșei a 2-a, excluzând prelungirile.
2.7.6 Pentru ca pariurile să fie plătite, trebuie să se dispute minimum 35 de minute dintr-un meci de 40 de minute, sau 40 de minute dintr-un meci de 48 de minute pentru ca piețele să fie decontate. Doar piețele cu un rezultat cunoscut vor fi decontate dacă se joacă mai puțin de acest timp într-un meci.
2.7.7 Piețele specifice jucătorilor vor fi decontate pe baza statisticilor oficiale. Dacă un jucător nu joacă într-un meci, pariul va fi anulat. Prelungirile contează pentru toate piețele de tip „prop” ale jucătorilor într-un meci.
2.7.8 Pentru alte piețe „Outright”, toate pariurile vor fi decontate pe echipa sau jucătorul care câștigă evenimentul sau premiul general, cu excepția cazului în care se specifică altfel în piață (de exemplu: Câștigătorul sezonului regulat).
Piețe
Câștigător / Moneyline (Meci/Repriză/Sfert): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În cazul unei egalități după timpul regulamentar, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalul este o opțiune oferită.
Total (Meci/Repriză/Sfert): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală aleasă.
Handicap / Spread (Meci/Repriză/Sfert): Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general al meciului sau al perioadei specificate.
Câștigător / Moneyline 3-Way (Meci/Repriză/Sfert): Câștigătorul oficial al meciului sau al perioadei specificate. Pariurile sunt decontate pe echipa Gazdă, Egal sau Oaspete care marchează cele mai multe puncte.
Total 3-Way (Meci/Repriză/Sfert): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Pariurile sunt decontate pe echipa Gazdă, Egal sau Oaspete care marchează cele mai multe puncte.
Total Gazdă/Oaspete (Meci/Repriză/Sfert): Numărul de puncte marcate în meci sau în perioada specificată de o anumită echipă. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia aleasă.
Marja de Câștig (Meci/Repriză/Sfert): Marja specificată (numărul de puncte) prin care o echipă câștigă meciul sau perioada specificată.
Pauză/Final: Decontat pe baza câștigătorului oficial al primei reprize a jocului și a rezultatului final.
Vor exista prelungiri: Decontat pe baza faptului dacă jocul se termină cu un scor de egalitate. Dacă un scor de egalitate este rezultatul oficial și nu se joacă prelungiri, piața va fi decontată tot ca fiind câștigătoare.
Cursa spre X puncte (Meci/Repriză/Sfert): Decontat pe baza faptului că fie echipa gazdă, fie echipa oaspete este prima care marchează numărul specificat de puncte în perioada dată. Pariurile vor fi anulate dacă niciuna dintre echipe nu marchează suficiente puncte.
Par/Impar (Meci/Repriză/Sfert): Determinat de punctele totale marcate în meci sau în perioada specificată ca fiind fie par, fie impar.
Repriza / Sfertul cu cel mai mare scor: Determinat de repriza sau sfertul cu cel mai mare scor, în funcție de piața selectată. Pariurile se decontează pe baza rezultatului oficial. În cazul unei egalități, se vor aplica regulile „dead heat”.
Aruncări de 2/3 puncte marcate (Echipă/Total/Handicap): Piețele se decontează conform cantității totale de aruncări de 2 sau 3 puncte marcate oficial în perioada specificată. Piețele de echipă se decontează pe baza echipei care marchează mai mult sau mai puțin decât linia cotată. Totalurile se decontează pe baza numărului combinat de aruncări de 2 sau 3 puncte marcate în perioada dată; în timp ce piețele de handicap sunt decontate odată ce handicapul dat a fost aplicat rezultatului oficial. Prelungirile contează pentru toate piețele.
NBA - Campionat – Câștigător: Decontat pe baza echipei care câștigă Finalele Playoff-ului NBA.
NBA - Conferința de Est – Câștigător: Decontat pe baza echipei reprezentative din Conferința de Est în Finalele Playoff-ului NBA.
NBA – Conferința de Vest – Câștigător: Decontat pe baza echipei reprezentative din Conferința de Vest în Finalele Playoff-ului NBA.
NBA – Conferința Câștigătoare: Decontat pe baza conferinței care oferă echipa ce câștigă finalele playoff-ului NBA.
NBA – Divizia Câștigătoare: Decontat pe baza diviziei care oferă echipa ce câștigă finalele playoff-ului NBA.
NBA – Divizie – Câștigător: Decontat pe baza echipei care câștigă divizia numită la sfârșitul sezonului regulat.
Echipă – Victorii în sezonul regulat: Determinat de numărul total de victorii pe care echipa respectivă le are la sfârșitul sezonului regulat, fiind sub sau peste totalul de victorii dat.
Vor ajunge în Playoff-uri – Echipă: Determinat de faptul dacă echipa menționată avansează în playoff-uri la sfârșitul sezonului regulat.
2.8 Baschet 3x3
2.8.1 Toate piețele sunt decontate pe baza rezultatului de la sfârșitul timpului regulamentar. Toate piețele includ prelungirile dacă acestea se joacă, cu excepția pieței 1x2.
2.8.2 În cazul în care nu se joacă prelungiri și scorurile sunt egale, orice pariu unde nu este oferită opțiunea de egalitate va fi anulat.
Piețe
Câștigător: Echipa care câștigă oficial meciul. În cazul unei egalități după prelungiri, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalul este o opțiune oferită.
1x2: Echipa care câștigă oficial meciul. Decontat doar pe baza rezultatului timpului regulamentar, fiind declarată câștigătoare fie piața gazdă, egal sau oaspete.
Total: Numărul total de puncte marcate în meci. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Pariuri cu Handicap: Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului general al meciului.
Total Gazdă/Oaspete: Numărul de puncte marcate în meci de o anumită echipă. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia luată.
Par/Impar: Determinat de faptul dacă punctele totale marcate în meci sunt par sau impar.
2.9 Fotbal pe plajă
2.9.1 Toate piețele sunt decontate pe baza rezultatului de la sfârșitul timpului regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.9.2 Prelungirile și/sau loviturile de departajare nu sunt luate în considerare, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.9.3 Trebuie să se joace minimum 30 de minute pentru ca un joc să fie valabil. Toate piețele nedecontate vor fi anulate.
2.9.4 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
Piețe
Câștigător: Echipa care câștigă oficial meciul. În cazul unei egalități după prelungiri, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalul este o opțiune oferită.
1x2: Echipa care câștigă oficial meciul. Decontat doar pe baza rezultatului timpului regulamentar, fiind declarată câștigătoare fie piața gazdă, egal sau oaspete.
Total: Numărul total de puncte marcate în meci. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Pariuri cu Handicap: Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului general al meciului.
Total Gazdă/Oaspete: Numărul de puncte marcate în meci de o anumită echipă. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia luată.
DNB (Miză returnată la egal): Determinat de câștigătorul jocului în timpul regulamentar. Dacă jocul se termină la egalitate, pariurile sunt anulate.
2.10 Volei pe plajă
2.10.1 Toate piețele sunt decontate pe baza rezultatului oficial de la sfârșitul timpului regulamentar de joc programat, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.10.2 Un „Set de Aur” nu este luat în considerare în niciuna dintre piețele cotate, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.10.3 Toate jocurile sunt programate să se desfășoare conform regulilor standard de format de joc. În cazul în care se joacă un format diferit, cum ar fi numărul de seturi, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile afectate.
2.10.4 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.10.5 Dacă o echipă refuză să joace sau este descalificată din orice motiv sau un meci nu finalizează un set complet de joc, toate pariurile vor fi anulate dacă nu au fost deja determinate, indiferent de motiv.
2.10.6 Deducerile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate piețele nedeterminate. Piețele care au fost deja determinate nu vor lua în considerare deducerile.
Piețe
Câștigător (Meci/Set): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În cazul unei egalități după timpul regulamentar, un set de aur va fi folosit ca departajare, cu excepția cazului în care este oferită o opțiune de egalitate.
Total Puncte (Meci/Set): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată. Handicap pe Set: Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului final al setului. Total Seturi: Determinat de numărul de seturi jucate în meci.
Scor Corect (Meci/Set): Decontat pe baza predicției corecte a scorului final în perioada specificată.
Cursa spre X Puncte (Meci/Set): Decontat pe faptul că fie echipa gazdă, fie echipa oaspete este prima care marchează numărul specificat de puncte în perioada dată. Pariurile vor fi anulate dacă nicio echipă nu marchează suficiente puncte.
Par/Impar (Meci/Set): Determinat de faptul dacă punctele totale marcate în meci sau în perioada specificată sunt par sau impar.
2.11 Biatlon
2.11.1 Evenimentele vor fi decontate pe baza rezultatului furnizat de organismul oficial de conducere.
2.11.2 Dacă un concurent este descalificat în timpul evenimentului, acesta va fi decontat ca pierzător.
2.11.3 În cazul în care un eveniment este abandonat și nu este declarat niciun câștigător oficial, evenimentul va fi declarat nul.
2.11.4 Selecțiile de tip Outright sunt considerate valide indiferent dacă selecția participă sau nu la eveniment. Dacă un concurent nu participă, va fi decontat ca pierzător.
2.11.5 Se aplică regulile de egalitate (Dead Heat).
Piețe
Eveniment - Câștigător: Concurentul declarat câștigător la sfârșitul unui eveniment de o singură zi sau al unui turneu de mai multe zile, în funcție de evenimentul specificat.
Turneu - Sezon H2H: Decontat prin concurentul cel mai bine clasat în cadrul turneului menționat dintre cei doi concurenți listați în piață.
2.12 Box
2.12.1 Începutul luptei este determinat de semnalul clopotului la începutul primei runde. În cazurile în care un luptător nu poate continua meciul după semnalul clopotului la începutul rundei următoare, lupta este considerată încheiată în runda anterioară.
2.12.2 Într-o luptă care este amânată sau abandonată, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru încheierea meciului, cu excepția Jocurilor Olimpice, unde pariurile vor rămâne valabile dacă lupta are loc înainte de sfârșitul ceremoniei de închidere a Jocurilor Olimpice.
2.12.3 Dacă, din orice motiv, numărul selectat de runde pe care se pariază este modificat, toate pariurile pe eveniment vor fi anulate, cu excepția câștigătorului declarat al luptei.
2.12.4 În cazul în care are loc o retragere sau o înlocuire a unuia dintre luptătorii implicați, pariurile vor fi anulate.
2.12.5 În cazul unui „no contest” (fără rezultat), toate pariurile nedecontate vor fi anulate.
2.12.5 Evenimentele sunt decontate pe baza fișelor de arbitraj și a rezultatelor anunțate imediat după sfârșitul luptei. Apelurile sau modificările ulterioare nu sunt luate în considerare în scopuri de decontare.
2.12.6 În cazul în care un rezultat clar, o decizie sau o metodă de victorie nu pot fi stabilite în termen de 48 de ore, toate pariurile vor fi anulate.
2.12.7 Selecțiile de tip Outright sunt considerate valide indiferent dacă luptătorul nu reușește să lupte odată ce a început turneul. Dacă un luptător nu se prezintă la un meci, va fi decontat ca pierzător.
2.12.8 Un knockdown este înregistrat ori de câte ori arbitrul începe o numărătoare inversă, indiferent dacă luptătorul continuă sau nu.
2.12.9 O egalitate sau o egalitate tehnică (cunoscută și sub numele de no-contest) este definită fie ca un scor egal pe fișele de arbitraj, fie în cazul în care arbitrul oprește lupta înainte de începutul rundei a 5-a din orice alt motiv decât knockout, knockout tehnic sau descalificare.
2.12.10 Un knockout (KO) este acordat atunci când un boxer advers este trimis la podea și nu reia lupta în intervalul de 10 secunde acordat de arbitru. Un knockout tehnic (TKO) este acordat fie dacă un luptător este trimis la podea de 3 ori într-o singură rundă, dacă arbitrul intervine pentru a opri lupta, sau dacă luptătorul sau colțul său decid să nu continue în timpul luptei și aceasta nu ajunge la decizia judecătorilor.
2.12.11 O decizie este atunci când unui luptător îi este acordată victoria prin metoda fișelor de arbitraj ale judecătorilor la sfârșitul rundelor programate. O decizie tehnică este atunci când unui luptător îi este acordată victoria prin metoda fișelor de arbitraj înainte de sfârșitul rundelor programate.
2.12.12 O luptă va fi considerată că nu a „parcurs distanța” dacă nu sunt finalizate toate rundele programate. Aceasta include no-contest, decizie tehnică, knockout sau knockout tehnic.
2.12.13 Piețele de pariuri Sub/Peste runde vor fi decontate pe următoarele intervale de timp. Rundele de 3 minute vor fi decontate ca „Sub” (până la și inclusiv 1 minut și 29 de secunde) sau „Peste” (de la 1 minut și 30 de secunde înainte) dintr-o numărătoare sau oprire. Rundele de 2 minute vor fi „Sub” (până la și inclusiv 59 de secunde) și „Peste” (de la 1 minut înainte).
2.12.15 În cazul unei înțelegeri secrete (collusion) între pariori sau luptător, ne rezervăm dreptul de a reține decontarea și de a anula pariurile.
2.12.16 Un knockdown este numărat atunci când un boxer este considerat a fi fost forțat la podea printr-o lovitură. Aceasta trebuie să fie urmată de o numărătoare în picioare sau de acordarea unui knockout pentru a fi clasificat ca knockdown.
2.12.17 Dacă numărul oficial de runde care trebuie luptate este modificat (și mărit) față de oferta inițială a pieței, atunci toate pariurile pe piețele de runde vor fi anulate.
Piețe
Câștigător: Determinat de luptătorul care câștigă oficial meciul. În cazul unei egalități, pariurile vor fi anulate.
1x2: Luptătorul care câștigă oficial meciul. Decontat fie ca boxerul din colțul Roșu, egalitate sau boxerul din colțul Albastru.
Total Runde: Numărul total de runde luptate în meci. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Câștigător și Runda Exactă: Câștigătorul luptei, împreună cu runda exactă în care se va încheia lupta.
Metoda de Câștig: Decontată ca metoda oficială prin care lupta a fost câștigată sau egalitatea menționată pe fișele de arbitraj.
Va parcurge lupta toată distanța: Determinat de faptul dacă lupta se încheie înainte de finalizarea tuturor rundelor programate.
Să fie trimis la podea (Knockdown): Decontat pe faptul dacă boxerul menționat este trimis la podea în timpul luptei.
Să fie trimis la podea și să câștige: Decontat pe boxerul menționat să fie trimis la podea și să câștige lupta.
Vor fi ambii luptători trimiși la podea: Decontat pe faptul dacă ambii boxeri din luptă sunt trimiși la podea.
Total knockdown-uri: Decontat pe numărul total de knockdown-uri oficiale fiind sub sau peste linia dată. Knockdown în runda «X»: Decontat pe un knockdown în runda specificată.
2.13 Șah
2.13.1 Toate piețele vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale ale organismului de conducere.
2.13.2 Rezultatele jocului sunt determinate de suma numărului de partide jucate în cadrul unui meci. În cazul unei egalități, pariurile vor fi anulate.
2.13.3 În cazul unui meci amânat, toate pariurile vor rămâne valabile până când turneul este încheiat sau un câștigător oficial este declarat în meci.
2.13.4 Dacă un jucător nu reușește să înceapă partida, toate pariurile vor fi anulate.
2.13.5 În cazul unei înțelegeri secrete (collusion) între pariori sau jucători, ne rezervăm dreptul de a reține decontarea și de a anula pariurile.
Piețe
Câștigător: Decontat pe jucătorul care câștigă oficial meciul. În cazul unei egalități, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este oferită o opțiune de egalitate.
2.14 Cricket
2.14.1 Toate piețele vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale ale organismului de conducere.
2.14.2 Super Over-urile, sau orice altă formă de metodă de departajare pentru a determina un câștigător după sfârșitul perioadei standard de joc, nu vor conta în scopuri de decontare pentru nicio altă piață în afară de câștigător, acolo unde nu este oferită opțiunea de egalitate.
2.14.3 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 24 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial sau timpul programat de joc depășește o perioadă de 48 de ore (de exemplu, un meci test).
2.14.4 Utilizarea metodei Duckworth-Lewis pentru a calcula scorul țintă pentru un meci rămâne valabilă în verificarea rezultatului oficial.
2.14.5 Un meci este considerat început odată ce prima minge a fost aruncată.
Piețe
Câștigător: Decontat ca echipa care câștigă oficial meciul. În cazul unei egalități, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care este oferită o opțiune de egalitate.
Eveniment – Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
Serie – Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unei serii (se aplică regulile Dead Heat).
2.15 Curling
2.15.1 Toate piețele de meci vor fi decontate pe timpul regulamentar, inclusiv extra-end-urile (specifice competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.15.2 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial sau este o competiție olimpică, caz în care vor fi anulate la ceremonia de închidere.
2.15.3 Trebuie finalizate minimum 5 end-uri pentru ca pariurile să fie considerate valabile.
Piețe
Câștigător: Echipa care câștigă oficial meciul. În cazul unei egalități după timpul regulamentar, pariurile vor fi decontate ca fiind câștigătoare incluzând extra-end-urile jucate (când se specifică în numele pieței). Pariurile sunt nule dacă rezultatul final este egalitate.
Total: Numărul total de puncte marcate în meci. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Pariuri cu Handicap: Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului meciului sau perioadei numite.
2.16 Ciclism
2.16.1 Toate piețele vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale ale organismului de conducere. Orice eveniment scurtat de organizatorul evenimentului sau din cauza vremii va fi decontat conform rezultatelor publicate.
2.16.2 Dacă o cursă sau o etapă este anulată oficial, toate pariurile vor fi anulate.
2.16.3 În cazul în care un rezultat este contestat sau modificat după ce rezultatul inițial al cursei este declarat oficial, acesta nu va fi luat în considerare în scopul decontării pariurilor.
2.16.4 Concurenții Outright sau concurenții de etapă sunt considerați valabili indiferent dacă selecția nu participă la eveniment. Dacă un concurent participă la eveniment, acesta va fi decontat ca pierzător. Dacă un concurent se retrage înainte de un eveniment, toate pariurile pe acea selecție vor fi anulate.
2.16.5 Se aplică regulile de egalitate (Dead Heat).
Piețe
Câștigător: Ciclistul care este declarat oficial câștigătorul etapei sau al evenimentului.
Head2Head (H2H): Decontat prin ciclistul cel mai bine clasat în cadrul turneului sau etapei menționate dintre cei doi concurenți listați în piață. Dacă un ciclist este descalificat, pariurile pe acea selecție vor fi decontate ca pierzătoare. Dacă ambii cicliști se retrag sau sunt descalificați în același timp, toate pariurile vor fi anulate.
Câștigător Etapă: Câștigătorul oficial clasificat al unei etape (se aplică regulile Dead Heat). Orice ciclist descalificat va fi decontat ca pierzător.
Eveniment – Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
2.17 Darts
2.17.1 Toate piețele vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale ale organismului de conducere.
2.17.2 În cazul în care un meci nu este terminat sau un jucător de înlocuire este implicat în meciul programat, toate pariurile nedecontate vor fi anulate.
2.17.3 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.17.4 Pentru piețele care implică culori, Bullseye va conta ca roșu în scopuri de decontare.
Piețe
Câștigător (Meci/Set/Leg): Jucătorul/echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În cazul unei egalități, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalul este o opțiune oferită.
1x2: Jucătorul/echipa care câștigă oficial meciul. Decontat doar pe baza rezultatului timpului regulamentar, fiind declarată câștigătoare fie selecția gazdă, egalitate sau oaspete.
Total Seturi: Decontat pe baza faptului dacă numărul total de seturi din meci va fi peste sau sub linia specificată.
Total Leg-uri (Meci/Set): Decontat pe baza faptului dacă numărul total de leg-uri din meci sau set va fi peste sau sub linia specificată.
Handicap la Seturi: Determinat de jucătorul/echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general de seturi.
Handicap la Leg-uri (Meci/Set): Determinat de jucătorul/echipa care va câștiga meciul sau setul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general de leg-uri pentru piața respectivă.
Total 180-uri: Decontat pe numărul total de scoruri de 180 obținute în meci ca fiind peste sau sub linia specificată.
Primul jucător care înscrie un 180: Decontat pe primul jucător care va înscrie primul 180 al meciului.
Cele mai multe 180-uri: Decontat pe jucătorul/echipa care va înscrie cele mai multe 180-uri în meci.
Handicap 180-uri: Determinat de jucătorul/echipa care va înscrie cele mai multe 180-uri în meci odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general de 180-uri al meciului.
Total 180-uri Gazdă/Oaspete: Determinat de numărul total de 180-uri aruncate de jucătorul/echipa numită ca fiind peste sau sub linia specificată.
Eveniment - Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
2.18 Hochei pe iarbă
2.18.1 Toate piețele de meci vor fi decontate pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.18.2 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.18.3 Trebuie jucate minimum 60 de minute (într-un joc de 70 de minute) sau 50 de minute (într-un joc de 60 de minute) pentru ca rezultatele să fie valabile.
Piețe
Câștigător (Meci/Repriză/Prelungiri/Penalty-uri): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În cazul unei egalități după timpul regulamentar, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalul este o opțiune oferită.
1x2 (Meci/Repriză/Prelungiri/Penalty-uri): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. Decontat doar pe baza rezultatului timpului regulamentar, fiind declarată câștigătoare fie piața gazdă, egal sau oaspete.
Total (Meci/Repriză): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Eveniment - Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
2.19 Floorball
2.19.1 Toate piețele de meci vor fi decontate pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.19.2 Prelungirile și penalty-urile sunt luate în considerare doar în pariurile pe câștigătorul meciului și pe piețele de calificare.
2.19.3 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul evenimentului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
Piețe
1x2: Echipa care câștigă oficial meciul. Decontat doar pe baza rezultatului timpului regulamentar, fiind declarată câștigătoare fie piața gazdă, egal sau oaspete.
Total: Numărul total de puncte marcate în meci. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Pariuri cu Handicap: Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului meciului sau perioadei numite.
2.20 Formula 1
2.20.1 Toate piețele vor fi decontate pe baza rezultatelor furnizate în momentul ceremoniei de podium sau nu mai târziu de 15 minute după finalizarea sesiunii specificate.
2.20.2 Orice eveniment care are un număr redus de tururi sau devine o cursă contra cronometru din cauza condițiilor meteorologice sau a altor circumstanțe va fi decontat conform rezultatelor oficiale pentru perioada determinată de organismul oficial de conducere.
2.20.3 Dacă un eveniment specific este amânat sau abandonat, cursa trebuie să aibă loc în termen de 72 de ore de la ora de începere programată a evenimentului inițial. Dacă evenimentul nu este reluat, toate pariurile nedecontate vor fi anulate.
2.20.4 În cazul în care o selecție nu poate participa la un eveniment, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care participă la turul de încălzire sau părăsesc linia boxelor în primul tur al cursei.
2.20.5 Pentru a fi clasificat, un pilot trebuie să parcurgă cel puțin 90% din tururile finalizate de câștigător.
2.20.6 În scopul decontării, un pilot descalificat este considerat retras (retirement).
2.20.7 Dacă doi sau mai mulți piloți se retrag în același tur, se va considera că au terminat în același timp. Se aplică regulile Dead-Heat.
2.20.8 Pot fi aplicate deduceri de tip „Regula 4” pe piețele de „Sesiune de antrenamente” pentru orice pilot care nu parcurge cel puțin un tur în timpul sesiunii.
2.20.9 Se aplică regulile Dead Heat.
Piețe
Câștigător (Cursă/Calificări/Antrenamente libere): Decontat ca fiind câștigătorul oficial al cursei (cursele de sprint vor fi etichetate clar în numele pieței) sau al sesiunii specificate.
Constructor Câștigător (Cursă/Calificări/Antrenamente libere): Decontat ca fiind constructorul reprezentat de pilotul câștigător al cursei (cursele de sprint vor fi etichetate clar în numele pieței) sau al sesiunii specificate.
Marja de Câștig: Decontată ca marja de victorie (în secunde) a cursei. Penalitățile aplicate după prezentarea trofeului nu vor conta pentru decontarea pieței.
Clasare în Top 3: Decontat dacă pilotul (piloții) termină cursa pe una dintre primele trei poziții.
Clasare în Top 6: Decontat dacă pilotul (piloții) termină cursa pe una dintre primele șase poziții.
H2H Finish (Cursă/Calificări/Antrenamente libere): Decontat pe baza pilotului dintre cei doi numiți care va obține cea mai bună poziție în clasificarea oficială a cursei sau a sesiunii specificate. Dacă ambii piloți nu reușesc să termine cursa, câștigătorul este pilotul care a parcurs cele mai multe tururi. Pariurile vor fi anulate dacă ambii piloți se retrag în același tur și în același sector cronometrat.
Orice Pilot să câștige Cursa, Pole Position și Cel mai rapid tur: Determinat dacă pilotul care pornește din Pole Position va câștiga de asemenea cursa și va stabili cel mai rapid tur.
Primul pilot care face un Pit Stop: Decontat pe pilotul care face primul pit stop în timpul cursei.
Poziția pe grilă a Câștigătorului: Decontată ca poziția de start a pilotului care câștigă cursa.
Naționalitatea Câștigătoare: Determinată de naționalitatea câștigătorului cursei.
Numărul de Piloți Clasificați: Decontat ca numărul de piloți care termină oficial cursa.
Cel mai rapid tur: Decontat pe pilotul care înregistrează oficial cel mai rapid tur în timpul cursei.
Prima retragere a unui pilot: Determinată de pilotul care se retrage primul în timpul cursei. În cazul în care apar mai multe retrageri în același tur, se aplică deducerile Dead Heat.
Prima retragere a unui constructor: Determinată de constructorul care se retrage primul în timpul cursei. În cazul în care apar mai multe retrageri în același tur, se aplică deducerile Dead Heat.
Va exista o perioadă de Safety Car în timpul cursei: Decontat pe faptul dacă este desfășurată mașina de siguranță în timpul cursei.
Va exista o perioadă de Virtual Safety Car în timpul cursei: Decontat pe faptul dacă este desfășurată mașina de siguranță virtuală în timpul cursei. Un Virtual Safety Car trebuie să fie în vigoare pentru un tur complet, excluzând turul curent al liderului.
Câștigător Campionat (Piloți): Decontat pe pilotul care câștigă Campionatul Mondial de Piloți FIA Formula 1.
Câștigător Campionat (Constructori): Decontat pe constructorul care câștigă Campionatul Mondial de Constructori FIA Formula 1.
2.21 Futsal
2.21.1 Toate piețele de meci vor fi decontate pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.21.2 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
Piețe
1x2 (Meci/Repriză/Prelungiri): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. Decontat doar pe baza rezultatului timpului regulamentar, fiind declarată câștigătoare fie piața gazdă, egal sau oaspete.
Total Goluri (Meci/Repriză/Prelungiri): Numărul total de goluri marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Pariuri cu Handicap (Meci/Repriză): Determinat de echipa care va câștiga meciul sau perioada specificată odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului meciului sau perioadei numite.
Șansă Dublă: Decontat pe baza rezultatului oficial al meciului inclus în selecție, unde două dintre cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare și o selecție va fi pierzătoare.
DNB (Miză returnată la egal): Determinat de câștigătorul jocului în timpul regulamentar. Dacă jocul se termină la egalitate, pariurile sunt anulate.
Ambele echipe marchează: Determinat atunci când ambele echipe marchează cel puțin un gol în meci în timpul regulamentar.
Scor Corect: Decontat pe baza predicției corecte a scorului final al meciului.
Golul X: Decontat pe echipa care marchează golul menționat.
Par/Impar: Determinat de faptul dacă punctele totale marcate în meci sau în perioada specificată sunt par sau impar.
Lovituri de departajare – Câștigător: Decontat pe echipa care câștigă loviturile de departajare. Dacă jocul nu ajunge la lovituri de departajare, toate pariurile vor fi anulate.
2.22 Handbal
2.22.1 Toate piețele de meci vor fi decontate pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.22.2 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.22.3 Trebuie jucate minimum 50 de minute pentru ca pariurile să fie valabile.
Piețe
1x2 (Meci/Repriză): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. Decontat doar pe baza rezultatului timpului regulamentar, fiind declarată câștigătoare fie piața gazdă, egal sau oaspete.
Total (Meci/Repriză): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Handicap (Meci/Repriză): Determinat de echipa care va câștiga meciul sau perioada specificată odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului meciului sau perioadei numite.
Șansă Dublă (Meci/Repriză): Decontat pe baza rezultatului oficial al meciului inclus în selecție, unde două dintre cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare și o selecție va fi pierzătoare.
DNB (Miză returnată la egal) (Meci/Repriză): Determinat de câștigătorul jocului în timpul regulamentar sau în perioada specificată. Dacă jocul se termină la egalitate, pariurile sunt anulate.
Pauză/Final: Decontat pe baza câștigătorului oficial al primei reprize a jocului și a rezultatului final.
Golul X (Meci/Repriză): Decontat pe echipa care marchează golul menționat.
Cursa spre X puncte (Meci/Repriză): Decontat pe faptul că fie echipa gazdă, fie echipa oaspete este prima care marchează numărul specificat de puncte în perioada dată. Pariurile vor fi anulate dacă nicio echipă nu marchează suficiente puncte.
Par/Impar (Meci/Repriză): Determinat de faptul dacă punctele totale marcate în meci sau în perioada specificată sunt par sau impar.
Eveniment - Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
2.23 Hochei pe gheață
2.23.1 Toate piețele de meci vor fi decontate pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel, de exemplu, prelungiri incluse.
2.23.2 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.23.3 Golurile marcate în prelungiri nu vor fi luate în considerare pentru piețele referitoare la perioada a 3-a.
2.23.4 În cazul unui meci în dublă manșă și dacă scorurile agregate sunt egale la sfârșitul celui de-al doilea meci, cu excepția cazului în care scorul meciului din manșa a doua este egal, pariul va fi decontat pe baza rezultatului de la sfârșitul jocului regulamentar, excluzând prelungirile.
2.23.5 Piețele specifice jucătorilor vor fi decontate pe baza statisticilor oficiale. Dacă un jucător nu joacă într-un meci, pariul va fi anulat. Prelungirile contează pentru toate piețele de tip „player props” dintr-un meci.
2.23.6 Pentru alte piețe de tip Outright, toate pariurile vor fi decontate pe echipa sau jucătorul care câștigă evenimentul sau premiul general, cu excepția cazului în care se specifică altfel în piață (de exemplu: Câștigătorul Sezonului Regulat).
2.23.7 Penalizările minore duble vor conta ca 2 penalizări minore separate pentru toate piețele de penalizări.
Piețe
Câștigător / Moneyline (Meci/Perioadă): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În cazul unei egalități după timpul regulamentar, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalul este o opțiune oferită.
1x2 (Meci/Perioadă): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. Decontat doar pe baza rezultatului timpului regulamentar, fiind declarată câștigătoare fie piața gazdă, egal sau oaspete.
Total (Meci/Perioadă): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Handicap / Spread (Meci/Perioadă): Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general al meciului sau al perioadei specificate.
Câștigător / Moneyline 3-Way (Meci/Perioadă): Câștigătorul oficial în meci sau în perioada specificată. Pariurile sunt decontate pe echipa Gazdă, Egalitate sau echipa Oaspete care marchează cele mai multe puncte.
Total 3-Way (Meci/Perioadă): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Pariurile sunt decontate pe echipa Gazdă, Egalitate sau echipa Oaspete care marchează cele mai multe puncte.
Total Gazdă/Oaspete (Meci/Perioadă): Numărul de puncte marcate în meci sau în perioada specificată de o anumită echipă. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia luată.
Șansă Dublă (Meci/Perioadă): Decontat pe baza rezultatului oficial al meciului sau al perioadei specificate inclus în selecție, unde două dintre cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare și o selecție va fi pierzătoare.
DNB (Miză returnată la egal) (Meci/Perioadă): Determinat de câștigătorul jocului în timpul regulamentar sau în perioada specificată. Dacă jocul se termină la egalitate, pariurile sunt anulate.
Scor Corect (Meci/Perioadă): Decontat pe baza predicției corecte a scorului final în meci sau în perioada specificată.
Golul X (Meci/Perioadă): Decontat pe echipa care marchează golul menționat în perioada specificată.
Ambele echipe marchează (Meci/Perioadă): Determinat atunci când ambele echipe marchează cel puțin un gol în meci în timpul regulamentar sau în perioada specificată.
Par/Impar (Meci/Perioadă): Determinat de faptul dacă punctele totale marcate în meci sau în perioada specificată sunt par sau impar.
Ultima echipă care marchează (Meci/Perioadă): Decontat pe echipa care marchează ultimul gol al meciului în timpul regulamentar sau în perioada specificată. Pariurile sunt anulate dacă nu se marchează niciun gol în timpul regulamentar.
Perioada cu cele mai multe goluri: Decontat pe perioada meciului care conține cel mai mare număr de goluri. Se aplică regulile Dead Heat.
Marcator oricând: Decontat pe un jucător care va marca un gol în orice moment al meciului (excluzând prelungirile sau loviturile de departajare).
Vor exista prelungiri: Determinat de faptul dacă meciul va ajunge într-o perioadă de prelungiri la sfârșitul timpului regulamentar.
Gazdele/Oaspeții să câștige toate perioadele: Determinat de faptul dacă echipa numită va câștiga fiecare perioadă individuală a meciului.
Eveniment – Câștigător: Pronosticați care echipă va câștiga evenimentul numit.
Stanley Cup – Câștigător: Decontat pe echipa care câștigă NHL Stanley Cup.
NHL - Conferința de Est – Câștigător: Decontat pe echipa reprezentantă a Conferinței de Est în NHL Stanley Cup.
NHL – Conferința de Vest – Câștigător: Decontat pe echipa reprezentantă a Conferinței de Vest în NHL Stanley Cup.
NHL – Conferința Câștigătoare: Decontat pe conferința care oferă echipa ce câștigă NHL Stanley Cup.
NHL – Divizia Câștigătoare: Decontat pe divizia care oferă echipa ce câștigă NHL Stanley Cup.
NHL – Divizie – Câștigător: Decontat pe echipa care câștigă divizia numită la sfârșitul sezonului regulat.
Echipă – Victorii în sezonul regulat: Determinat de numărul total de victorii pe care echipa dată le are la sfârșitul sezonului regulat, fiind sub sau peste totalul de victorii dat.
Se vor califica în playoff – Echipă: Determinat de faptul dacă echipa cotată avansează în playoff la sfârșitul sezonului regulat.
2.24 Kabaddi
2.24.1 Toate piețele de meci vor fi decontate pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.24.2 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.24.3 Prelungirile nu vor conta pentru timpul regulamentar sau pariurile pe repriză, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.24.4 Timpul regulamentar trebuie jucat în întregime pentru ca pariurile să fie valabile.
Piețe
Câștigător (Meci/Repriză): Echipa care câștigă oficial meciul. În cazul unei egalități după timpul regulamentar, pariurile vor fi decontate pe câștigătorul din prelungiri, acolo unde se joacă. Pariurile sunt nule dacă rezultatul final este egalitate.
2.25 Lacrosse
2.25.1 Toate piețele de meci vor fi decontate pe timpul regulamentar, inclusiv prelungirile (specific competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.25.2 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
Piețe
Câștigător: Echipa care câștigă oficial meciul. În cazul unei egalități după timpul regulamentar, pariurile vor fi decontate pe câștigătorul din prelungiri, acolo unde se joacă. Pariurile sunt nule dacă rezultatul final este egalitate.
Total: Numărul total de puncte marcate în meci. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Pariuri cu Handicap: Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului meciului sau perioadei numite.
2.26 MMA (Arte Marțiale Mixte)
2.26.1 Începutul luptei este determinat de semnalul clopotului la începutul primei runde. În cazurile în care un luptător nu poate continua meciul după semnalul clopotului la începutul rundei următoare, lupta este considerată încheiată în runda anterioară.
2.26.2 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 24 de ore de la ora programată pentru sfârșitul evenimentului.
2.26.3 Dacă, din orice motiv, numărul selectat de runde pe care se pariază este modificat, toate pariurile pe eveniment vor fi anulate, cu excepția câștigătorului declarat al luptei.
2.26.4 În cazul în care are loc o retragere sau o înlocuire a unuia dintre luptătorii implicați, pariurile vor fi anulate.
2.26.5 În cazul unui „no contest” (fără rezultat), toate pariurile nedecontate vor fi anulate.
2.26.6 Evenimentele sunt decontate pe baza fișelor de arbitraj și a rezultatelor anunțate imediat după sfârșitul luptei. Apelurile sau modificările ulterioare nu sunt luate în considerare în scopuri de decontare.
2.26.7 În cazul în care un rezultat clar, o decizie sau o metodă de victorie nu pot fi stabilite în termen de 24 de ore, toate pariurile vor fi anulate.
2.26.8 La calcularea rezultatului „Total runde”, intervalul până la jumătatea rundei (0:00 la 2:29) este rotunjit prin lipsă, iar (02:30 la 05:00) este rotunjit prin adaos în scopuri de decontare.
2.26.9 În cazul unei înțelegeri secrete (collusion) între pariori sau luptător, ne rezervăm dreptul de a reține decontarea și de a anula pariurile.
2.26.10 Piețele legate de statistici, inclusiv lovituri, doborâri (takedowns), knockdown-uri și zone de lovire sunt decontate conform statisticilor publicate de organismul de conducere. Acolo unde acestea nu sunt disponibile, ne rezervăm dreptul de a utiliza date de la furnizori sau statistici publicate de asociațiile de presă.
2.26.11 Orice piață pentru pariuri pe turneu include meciurile din cardul principal (Main card) anunțat, meciurile preliminare (Prelims) și meciurile preliminare timpurii (Early Prelims).
Piețe
Câștigător: Determinat de luptătorul care câștigă oficial meciul. În cazul unei egalități, pariurile vor fi anulate.
1x2: Luptătorul care câștigă oficial meciul. Decontat fie ca luptătorul din colțul Roșu, egalitate sau luptătorul din colțul Albastru.
Total Runde: Numărul total de runde luptate în meci. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Metoda de Câștig: Pronosticați metoda exactă de victorie în luptă.
Câștigător și Runda Exactă: Câștigătorul luptei, împreună cu runda exactă în care se va încheia lupta.
Va parcurge lupta toată distanța: Determinat de faptul dacă lupta se încheie înainte de finalizarea tuturor rundelor programate.
Va exista o egalitate în turneu: Decontat pe faptul dacă vreun meci se termină la egalitate pe parcursul turneului numit.
Va fi o victorie prin decizie divizată în turneu: Decontat pe faptul dacă vreun meci se termină cu o decizie divizată pe parcursul turneului numit.
Va exista o decizie No Contest în turneu: Decontat pe faptul dacă vreun meci se termină fără rezultat (no contest) pe parcursul turneului numit.
Victorie în primul minut al luptei în turneu: Decontat pe faptul dacă vreun meci se termină cu o victorie declarată între 00:00 și 00:59 din runda 1 pe parcursul turneului numit.
Victorie în ultimul minut al luptei în turneu: Decontat pe faptul dacă vreun meci se termină cu o victorie declarată între 04:00 și 05:00 din ultima rundă anunțată pe parcursul turneului numit.
Va fi o victorie prin descalificare în turneu: Decontat pe faptul dacă vreun meci se termină prin descalificare pe parcursul turneului numit.
Va exista o luptă cu două sau mai multe knockdown-uri în turneu: Decontat pe faptul dacă vreun meci se termină cu două sau mai multe knockdown-uri oficiale pe parcursul turneului numit.
Va exista o luptă cu cinci sau mai multe doborâri (takedowns) în turneu: Decontat pe faptul dacă vreun meci se termină cu cinci sau mai multe doborâri oficiale pe parcursul turneului numit.
Va exista o luptă cu peste 400 de lovituri semnificative în turneu: Decontat pe faptul dacă vreun meci se termină cu 400 sau mai multe lovituri semnificative pe parcursul turneului numit.
Serie de trei sau mai multe victorii prin KO/TKO la rând în turneu: Decontat pe faptul dacă trei sau mai multe meciuri secvențiale se termină cu victorii prin KO sau TKO pe parcursul turneului numit.
Serie de trei sau mai multe victorii prin submisie la rând în turneu: Decontat pe faptul dacă trei sau mai multe meciuri secvențiale se termină cu victorii prin submisie pe parcursul turneului numit.
Serie de trei sau mai multe victorii prin decizie la rând în turneu: Decontat pe faptul dacă trei sau mai multe meciuri secvențiale se termină printr-o decizie a judecătorilor pe parcursul turneului numit.
Total victorii prin KO/TKO în turneu: Decontat pe numărul total de meciuri câștigate prin KO/TKO pe parcursul turneului numit ca fiind peste sau sub linia dată.
Total victorii prin submisie în turneu: Decontat pe numărul total de meciuri câștigate prin submisie pe parcursul turneului numit ca fiind peste sau sub linia dată.
Total victorii în prima rundă în turneu: Decontat pe numărul total de meciuri câștigate în prima rundă pe parcursul turneului numit ca fiind peste sau sub linia dată.
Total victorii prin decizie în turneu: Decontat pe numărul total de meciuri câștigate prin decizie pe parcursul turneului numit ca fiind peste sau sub linia dată.
Total victorii prin decizie divizată/majoritară în turneu: Decontat pe numărul total de meciuri câștigate prin decizie divizată sau majoritară pe fișele de arbitraj ale judecătorilor pe parcursul turneului numit ca fiind peste sau sub linia dată.
2.27 Motociclism
2.27.1 Toate piețele vor fi decontate pe baza rezultatelor furnizate în momentul ceremoniei de podium sau nu mai târziu de 15 minute după finalizarea sesiunii specificate.
2.27.2 Orice eveniment care are un număr redus de tururi sau devine o cursă contra cronometru din cauza condițiilor meteorologice sau a altor circumstanțe va fi decontat conform rezultatelor oficiale pentru perioada determinată de organismul oficial de conducere.
2.27.3 Dacă un eveniment specific este amânat sau abandonat, cursa trebuie să aibă loc în termen de 72 de ore de la ora de începere programată a evenimentului inițial. Dacă evenimentul nu este reluat, toate pariurile nedecontate vor fi anulate.
2.27.4 În cazul în care o selecție nu poate participa la un eveniment, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care participă la turul de încălzire sau părăsesc linia boxelor în primul tur al cursei.
2.27.5 Pentru a fi clasificat, un pilot trebuie să parcurgă cel puțin 90% din tururile finalizate de câștigător.
2.27.6 În scopul decontării, un pilot descalificat este considerat retras.
2.27.7 Dacă doi sau mai mulți piloți se retrag în același tur, se va considera că au terminat în același timp. Se aplică regulile Dead-Heat.
2.27.8 Pot fi aplicate deduceri de tip „Regula 4” pe piețele de „Sesiune de antrenamente” pentru orice pilot care nu parcurge cel puțin un tur în timpul sesiunii.
2.27.9 Se aplică regulile Dead Heat.
Piețe
Câștigător (Cursă/Calificări/Antrenamente libere): Decontat ca fiind câștigătorul oficial al cursei sau al sesiunii specificate.
Constructor Câștigător (Cursă/Calificări/Antrenamente libere): Decontat ca fiind constructorul reprezentat de pilotul câștigător al cursei sau al sesiunii specificate.
Marja de Câștig: Decontată ca marja de victorie (în secunde) a cursei. Penalitățile aplicate după prezentarea trofeului nu vor conta pentru decontarea pieței.
Clasare în Top 3: Decontat dacă pilotul (piloții) termină cursa pe una dintre primele trei poziții.
Clasare în Top 6: Decontat dacă pilotul (piloții) termină cursa pe una dintre primele șase poziții.
H2H Finish (Cursă/Calificări/Antrenamente libere): Decontat pe baza pilotului dintre cei doi numiți care va obține cea mai bună poziție în clasificarea oficială a cursei sau a sesiunii specificate. Dacă ambii piloți nu reușesc să termine cursa, câștigătorul este pilotul care a parcurs cele mai multe tururi. Pariurile vor fi anulate dacă ambii piloți se retrag în același tur și în același sector cronometrat.
Orice Pilot să câștige Cursa, Pole Position și Cel mai rapid tur: Determinat dacă pilotul care pornește din Pole Position va câștiga de asemenea cursa și va stabili cel mai rapid tur.
Primul pilot care face un Pit Stop: Decontat pe pilotul care face primul pit stop în timpul cursei.
Poziția pe grilă a Câștigătorului: Decontată ca poziția de start a pilotului care câștigă cursa.
Naționalitatea Câștigătoare: Determinată de naționalitatea câștigătorului cursei.
Numărul de Piloți Clasificați: Decontat ca numărul de piloți care termină oficial cursa.
Cel mai rapid tur: Decontat pe pilotul care înregistrează oficial cel mai rapid tur în timpul cursei.
Prima retragere a unui pilot: Determinată de pilotul care se retrage primul în timpul cursei. În cazul în care apar mai multe retrageri în același tur, se aplică deducerile Dead Heat.
Prima retragere a unui constructor: Determinată de constructorul care se retrage primul în timpul cursei. În cazul în care apar mai multe retrageri în același tur, se aplică deducerile Dead Heat.
Va exista o perioadă de Safety Car în timpul cursei: Decontat pe faptul dacă este desfășurată mașina de siguranță în timpul cursei.
Va exista o perioadă de Virtual Safety Car în timpul cursei: Decontat pe faptul dacă este desfășurată mașina de siguranță virtuală în timpul cursei. Un Virtual Safety Car trebuie să fie în vigoare pentru un tur complet, excluzând turul curent al liderului.
Câștigător Campionat (Piloți): Decontat pe pilotul care câștigă Campionatul Mondial de Piloți.
Câștigător Campionat (Constructori): Decontat pe constructorul care câștigă Campionatul Mondial de Constructori.
2.28 Netball
2.28.1 Toate piețele de meci vor fi decontate pe timpul regulamentar, inclusiv prelungirile (specific competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.28.2 Prelungirile vor conta pentru toate piețele de repriza a 2-a și sfertul 4, dar nu și pentru piețele de câștigător meci dacă este oferită o opțiune de egalitate.
2.28.3 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
Piețe
Câștigător (Meci/Repriză/Sfert): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. Prelungirile nu contează dacă este oferită opțiunea de egalitate.
2.29 Rugby: Union/League/Sevens
2.29.1 Toate piețele vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale ale organismului de conducere.
2.29.2 Toate piețele de meci vor fi decontate pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Acesta include timpul de întrerupere dacă este adăugat la sfârșitul timpului regulamentar, dar exclude prelungirile sau penalty-urile, cu excepția cazului în care se specifică în piață.
2.29.3 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul evenimentului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.29.4 Eseuri de penalizare (Penalty tries) – Toate eseurile de penalizare nu contează pentru decontarea pariurilor pe primul / ultimul marcator de eseu. Totuși, ele contează pentru toate piețele de total eseuri.
Piețe
1x2 (Meci/Repriză/Prelungiri): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. Decontat doar pe baza rezultatului timpului regulamentar, fiind declarată câștigătoare fie piața gazdă, egal sau oaspete.
Total Puncte (Meci/Repriză/Prelungiri): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Pariuri cu Handicap (Meci/Repriză): Determinat de echipa care va câștiga meciul sau perioada specificată odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului meciului sau perioadei numite.
DNB (Miză returnată la egal) (Meci/Repriză): Determinat de câștigătorul jocului în timpul regulamentar sau în perioada specificată. Dacă jocul se termină la egalitate, pariurile sunt anulate.
Pauză/Final: Decontat pe baza câștigătorului oficial al primei reprize a jocului și a rezultatului final.
Marja de Câștig (Meci/Repriză): Decontată ca marja de victorie (diferența totală de puncte) a meciului.
Total Puncte Gazdă/Oaspete (Meci/Repriză): Numărul de puncte marcate în meci sau în perioada specificată de o anumită echipă. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia luată pentru echipa numită.
Total Eseuri (Meci/Repriză): Decontat pe baza faptului dacă numărul total de eseuri marcate în meci sau în perioada specificată este peste sau sub linia specificată.
Total Eseuri Gazdă/Oaspete (Meci/Repriză): Decontat pe baza faptului dacă numărul total de eseuri marcate în meci sau în perioada specificată este peste sau sub linia specificată pentru echipa numită în timpul regulamentar.
Total Puncte Par/Impar (Meci/Repriză): Determinat de faptul dacă punctele totale marcate în meci sau în perioada specificată sunt par sau impar.
Total Eseuri Par/Impar (Meci/Repriză): Determinat de faptul dacă totalul eseurilor marcate în meci sau în perioada specificată este par sau impar.
Șansă Dublă (Meci/Repriză): Decontat pe baza rezultatului oficial al meciului inclus în selecție, unde două dintre cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare și o selecție va fi pierzătoare.
Cursa spre X puncte (Meci/Repriză): Decontat pe faptul că fie echipa gazdă, fie echipa oaspete este prima care marchează numărul specificat de puncte în perioada dată. Pariurile vor fi anulate dacă nicio echipă nu marchează suficiente puncte.
Următoarea fază de punctaj: Decontată ca metoda prin care se punctează în următoarea fază de punctaj din momentul în care pariul este plasat.
Eveniment - Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
2.30 Sărituri cu schiurile
2.30.1 Evenimentele vor fi decontate pe baza rezultatului furnizat de organismul oficial de conducere.
2.30.2 Selecțiile de tip Outright sunt considerate valide indiferent dacă selecția participă sau nu la eveniment. Dacă un concurent nu participă, va fi decontat ca pierzător.
2.30.3 Dacă un concurent este descalificat în timpul evenimentului, acesta va fi decontat ca pierzător.
2.30.4 În cazul în care un eveniment este abandonat și nu este declarat niciun câștigător oficial, evenimentul va fi declarat nul.
2.30.5 Se aplică regulile de egalitate (Dead Heat).
Piețe
Eveniment - Câștigător: Concurentul declarat câștigător la sfârșitul unui eveniment de o singură zi sau al unui turneu de mai multe zile, în funcție de evenimentul specificat.
2.31 Snooker
2.31.1 Toate piețele vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale ale organismului de conducere.
2.31.2 În cazul în care un meci nu este terminat sau un jucător de înlocuire este implicat în meciul programat, toate pariurile nedecontate vor fi anulate.
2.31.3 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
Piețe
Câștigător meci: Jucătorul care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În cazul unei egalități, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalul este o opțiune oferită.
Eveniment – Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
2.32 Fotbal
2.32.1 Toate piețele vor fi decontate în conformitate cu rezultatele oficiale ale organismului de conducere.
2.32.2 Toate piețele de meci vor fi decontate pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Acesta include minutele de prelungire (injury time) adăugate la sfârșitul timpului regulamentar, dar exclude reprizele de prelungiri (extra time), loviturile de departajare sau golul de aur, cu excepția cazului în care se specifică în piață.
2.32.3 Într-un eveniment care este întârziat, amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.32.4 Dacă un meci nu este conform cu formatul de joc acceptat în mod general (durata perioadelor de joc, formatul meciului, codul de arbitraj etc.), atunci ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile.
2.32.5 Meciurile de 90 de minute trebuie să aibă finalizate minimum 75 de minute pentru a fi decontate. Toate meciurile încheiate cu un rezultat oficial înainte de 75 de minute vor fi anulate.
2.32.6 Dacă au fost oferite cote cu un timp de meci incorect (live) cu o diferență de 5 minute sau mai mult, ne rezervăm dreptul de a anula pariurile plasate de la momentul incidentului.
2.32.7 În scopul decontării, piețele bazate pe statistici, cum ar fi loviturile libere, aruncările de la margine și cornerele care sunt acordate, dar nu sunt executate, nu sunt luate în considerare ca parte a piețelor de totaluri.
2.32.8 În cazul în care un gol este acordat incorect, fie printr-o revizuire VAR, fie printr-o eroare de date, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile și piețele începând de la momentul erorii.
2.32.9 Jocurile sau piețele pentru care nu poate fi găsit un rezultat vor duce la anularea pariurilor la 48 de ore după ce meciul a început, iar miza va fi rambursată, cu excepția cazului în care pariul implică mai multe selecții, caz în care va fi decontat pe baza selecțiilor rămase.
2.32.10 Piețele de timp vor fi preluate din informațiile publicate de furnizorul de transmisiune live sau de site-ul competiției, dacă aceste date nu sunt disponibile.
2.32.11 Acolo unde datele nu sunt furnizate de organismul de conducere, piețele vor fi decontate pe baza statisticilor furnizate de Press Association, cu excepția cazului în care există dovezi clare că aceste statistici nu sunt corecte.
2.32.12 În meciurile amicale sau jocurile pe teren neutru, echipa gazdă este menționată doar în scop de identificare și nu constituie un motiv pentru anularea pariului.
2.32.13 Piețele vor fi decontate pe baza timpului golului anunțat la TV. Dacă acesta nu este disponibil, se ia în considerare timpul conform ceasului meciului.
2.32.14 Piețele de goluri sunt decontate pe baza momentului în care mingea trece linia porții, și nu în funcție de momentul în care este executată lovitura.
2.32.15 Piețele de interval pentru cornere sunt decontate pe baza momentului în care este executată lovitura de colț, și nu în funcție de momentul în care cornerul este acordat sau cedat.
2.32.16 Piețele de interval pentru avertismente (cartonașe) sunt decontate pe baza momentului în care este arătat cartonașul, și nu în funcție de momentul în care se produce infracțiunea.
2.32.17 Ofsaidurile vor fi decontate pe baza momentului în care arbitrul ia decizia. Această regulă se va aplica oricărei situații cu arbitru asistent video (VAR).
2.32.18 Piețele de penalty vor fi decontate pe baza momentului în care arbitrul acordă decizia. Această regulă se va aplica oricărei situații cu arbitru asistent video (VAR).
2.32.19 Penalty-urile acordate, dar neexecutate, nu sunt luate în considerare în scopul decontării, cum ar fi cazul în care o decizie de penalty este revizuită de VAR și anulată.
Reguli de decontare a cartonașelor
• Un cartonaș galben contează ca 1 cartonaș, iar un al doilea cartonaș galben sau un cartonaș roșu direct pentru același jucător va conta ca 1 cartonaș roșu. Prin urmare, un jucător nu poate conta pentru mai mult de 2 cartonașe.
• Decontarea se va face conform numărului oficial de cartonașe arătate în timpul celor 90 de minute regulamentare de joc de către organismul de conducere. Acolo unde aceste informații nu sunt disponibile instantaneu, se vor folosi furnizorii de date sau sursele Press Association în scopul decontării.
• Orice cartonaș acordat înainte sau după ce meciul începe sau se termină nu va fi numărat.
• Cartonașele acordate oricărei persoane care nu se află pe terenul de joc (jucători deja înlocuiți, antrenori, jucători pe bancă) nu sunt numărate în piețele de cartonașe.
• Cartonașele de alte culori arătate vor fi ignorate, cu excepția cazului în care există o piață specifică.
Pariuri pe intervale de timp
• Intervalele de timp sunt definite după cum urmează: minutele 1-10 înseamnă 0:00-9:59, minutele 11-20 înseamnă 10:00-19:59 etc. Minutele 1-15 înseamnă 00:00-14:59, minutele 16-30 înseamnă 15:00-29:59 etc. Perioadele de timp 31-45 și 76-90 includ orice timp suplimentar acordat (cu excepția cazului în care rezultatul pieței respective este deja determinat).
• Piețele pentru prima/a doua repriză se aplică duratei statutare de 45 de minute de joc, inclusiv minutele de prelungire și timpul suplimentar.
Reguli pentru piețele de jucători
• Dacă un jucător nu a fost în echipa de start, pariurile plasate înainte de lovitura de începere vor fi anulate. Dacă un jucător intră pe teren în timpul jocului, pariurile live plasate pe acel jucător rămân valabile.
• Toate pariurile create înainte de o schimbare a locației vor fi anulate.
Statistici de fotbal folosite pentru piețele de jucători
Asisturi: O contribuție finală (pasă, șut sau orice altă atingere a mingii) făcută de un jucător care duce la marcarea unui gol de către coechipierul care primește mingea.
Goluri: Numărul de goluri marcate de un jucător în poarta adversă. Piețele sunt decontate pe baza momentului în care mingea trece linia porții, și nu în funcție de momentul în care este executată lovitura.
Șuturi: Orice încercare clară a unui jucător de a marca un gol (pe poartă, pe lângă poartă sau blocată).
Pase: Pasă încercată (reușită sau nereușită) cu intenția clară a unui jucător de a găsi un coechipier.
Tackling-uri (Deposedări): Când un jucător face contact cu mingea într-o dispută la sol, luând cu succes mingea de la jucătorul aflat în posesie.
Cartonașe: Jucător avertizat: 0 = Nu, 1 = Da (nu numărul total de cartonașe primite).
Șuturi pe poartă: O încercare a unui jucător care rezultă direct într-un gol (indiferent de intenția clară de a marca), sau o încercare clară a unui jucător de a marca un gol care ar fi intrat cu siguranță în poartă dacă nu era salvată de portar sau oprită de ultimul apărător (cu portarul clar în imposibilitatea de a salva).
Piețe
1x2 (Meci/Repriză/Prelungiri): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. Decontat pe rezultatul timpului regulamentar, inclusiv minutele de prelungire, fiind declarată câștigătoare fie selecția gazdă, egal sau oaspete.
Total Goluri (Meci/Repriză/Prelungiri): Numărul total de goluri marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
DNB (Miză returnată la egal): Determinat de câștigătorul jocului în timpul regulamentar. Dacă jocul se termină la egalitate, pariurile sunt anulate.
Pariuri cu Handicap (Meci/Repriză): Determinat de echipa care va câștiga meciul sau perioada specificată odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului meciului sau perioadei numite. Include atât handicapul european, cât și cel asiatic. Acolo unde rezultatul este egal, acea parte a pariului va fi de tip „push” (miza returnată pentru acea parte a pariului).
Scor corect (Meci/Repriză): Decontat pe baza predicției corecte a scorului final în cele 90 de minute sau în perioada specificată.
Șansă dublă (Meci/Repriză): Decontat pe baza rezultatului oficial al meciului inclus în selecție, unde două dintre cele trei selecții posibile vor fi câștigătoare și o selecție va fi pierzătoare (Gazdă & Oaspete, Gazdă & Egal sau Oaspete & Egal).
Pauză / Final: Decontat pe baza rezultatului câștigător al primei reprize a meciului împreună cu rezultatul câștigător al întregului meci.
Ambele echipe marchează (Meci/Repriză): Determinat atunci când ambele echipe marchează cel puțin un gol în meci în timpul regulamentar.
Momentul primului gol: Decontat pe baza intervalului de timp în care primul gol al jocului cade înainte sau după un timp specificat.
Metoda de victorie: Decontată ca metoda de victorie pentru echipa gazdă sau oaspete din cele 6 rezultate posibile disponibile.
Care echipă va câștiga restul meciului: Decontat pe baza echipei care va câștiga meciul dintr-o perioadă stabilită. În momentul plasării pariului, scorul este considerat a fi 0-0.
Număr de cornere: Decontat pe baza cornerelor totale din meci. Cornerele acordate, dar neexecutate, nu se pun.
Următorul corner: Decontat pe baza echipei care va primi următorul corner din meci din momentul plasării pariului.
Ultimul corner: Decontat pe baza echipei care va primi ultimul corner din meci din momentul plasării pariului.
Total cartonașe galbene: Determinat de numărul total de avertismente acordate în timpul meciului ca fiind peste sau sub o anumită linie.
Total cornere echipa gazdă sau oaspete: Determinat de faptul dacă numărul de cornere executate de echipa gazdă sau oaspete va fi peste sau sub linia specificată.
Ultimul marcator: Decontat pe ultimul jucător care marchează un gol în meci. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariurile sunt anulate. Dacă jucătorul ales nu marchează niciun gol și este înlocuit înainte de marcarea ultimului gol al meciului, pariurile sunt pierzătoare.
Scor Corect x:y: Decontat pe baza scorului final pentru restul meciului, pornind de la scorul curent în momentul plasării pariului.
Total & Ambele echipe marchează: Determinat de totalul golurilor din meci fiind peste sau sub linia specificată și de faptul că ambele echipe marchează.
1x2 & Ambele echipe marchează: Determinat de rezultatul câștigător al jocului și dacă ambele echipe vor marca sau nu.
Pauză / Final + Scor Corect: Decontat pe baza rezultatului corect al primei reprize a meciului împreună cu rezultatul corect al întregului meci și scorul corect.
Piețe de Goluri
Primul Gol/ Ultimul Gol: Decontat pe cine va marca primul sau ultimul gol: gazdele, oaspeții sau nimeni.
Par/Impar (Meci/Repriză): Decontat pe baza scorului total al meciului, al echipei gazdă sau al echipei oaspete. Va fi acesta par sau impar în perioada specificată?
Totaluri Gazdă/Oaspete (Meci/Repriză): Determinat de totalul golurilor marcate de gazde sau oaspeți în perioada specificată.
Goluri Exacte Meci / Goluri Exacte Echipă: Decontat pe numărul exact de goluri din joc sau de către fiecare echipă.
Care echipă marchează: Pariuri pe faptul că marchează Gazda, Oaspetele, Ambele sau Niciuna.
Repriza cu cele mai multe goluri: Pariuri pe care repriză va avea cele mai multe goluri: prima, a doua sau egal.
Fără gol primit (Clean Sheet): Pariuri pe faptul că echipa gazdă sau oaspete nu primește gol.
Să marcheze în ambele reprize: Pariuri pe faptul că echipa gazdă sau oaspete marchează în ambele reprize.
Ambele reprize: Pariuri Peste/Sub pe faptul că echipa oaspete sau gazdă marchează peste sau sub o anumită linie.
Victorie la zero: Pariuri pe faptul că echipa gazdă sau oaspete câștigă fără să primească gol.
Fără gol primit (Clean Sheet): Pariuri pe faptul că echipa gazdă sau oaspete nu primește gol.
Primul marcator: Decontat pe jucătorul selectat care marchează primul gol al meciului. Pariurile sunt anulate pe un jucător dacă acesta nu începe meciul. Se aplică regula obișnuită de pariere pe 90 de minute, iar autogolurile nu contează în scopul decontării.
Marcator oricând: Decontat pe un jucător care marchează un gol în orice moment al meciului. Dacă jucătorul tău nu intră de pe bancă sau nu începe meciul, pariul va fi anulat. Se aplică regula obișnuită de pariere pe 90 de minute, iar autogolurile nu contează în scopul decontării.
Marja de victorie: Determinată de faptul dacă echipa gazdă sau oaspete câștigă la o diferență de 1, 2 sau 3 goluri sau este egalitate. Care echipă marchează: Fie Gazda, oaspetele, niciuna sau ambele.
Speciale
• Pariurile speciale vor fi decontate pe baza rezultatelor oficiale referitoare la piața numită.
• Acolo unde apar mai mulți câștigători ai unei piețe de tip outright, se aplică regulile Dead Heat.
• Toate pariurile vor rămâne valabile dacă noi selecții sunt adăugate în piață după momentul parierii.
• Pariurile vor rămâne valabile până la 1 an calendaristic de la intervalul de timp citat al unui eveniment, acolo unde nu a fost publicată o dată specifică de către organismul de conducere al pieței numite.
Piețe
Premiu/Eveniment – Câștigător: decontat pe câștigătorul numit al premiului/evenimentului specificat.
Eveniment - Clasare în Top 10: Decontat pe rezultatele oficiale ale evenimentului. Orice participant din primii 10 ai clasamentului va fi decontat ca câștigător.
Eveniment – Top Regiune / Țară: Decontat pe rezultatele oficiale ale evenimentului. Participantul cu cea mai bună performanță în clasament dintre selecțiile pentru piața aplicabilă va fi decontat ca câștigător.
Head-To-Head: Decontat pe baza participantului dintre cei doi numiți care va obține cel mai bun rezultat oficial. Pariurile vor fi anulate dacă niciun participant nu concurează sau nu este eligibil să câștige.
2.33 Stock Car Racing / NASCAR / Indycar
2.33.1 Toate piețele vor fi decontate pe baza rezultatelor furnizate în momentul ceremoniei de podium sau nu mai târziu de 15 minute după finalizarea sesiunii specificate.
2.33.2 Orice eveniment care are un număr redus de tururi sau devine o cursă contra cronometru din cauza condițiilor meteorologice sau a altor circumstanțe va fi decontat conform rezultatelor oficiale pentru perioada determinată de organismul oficial de conducere.
2.33.3 Dacă un eveniment specific este amânat sau abandonat, cursa trebuie să aibă loc în termen de 72 de ore de la ora de începere programată a evenimentului inițial. Dacă evenimentul nu este reluat, toate pariurile nedecontate vor fi anulate.
2.33.4 În cazul în care o selecție nu poate participa la un eveniment, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care participă la turul de încălzire sau părăsesc linia boxelor în primul tur al cursei.
2.33.5 În scopul decontării, un pilot descalificat este considerat retras.
2.33.6 Dacă doi sau mai mulți piloți se retrag în același tur, se va considera că au terminat în același timp. Se aplică regulile Dead-Heat.
2.33.7 Se aplică regulile Dead Heat.
Piețe
Câștigător (Cursă/Calificări/Antrenamente libere): Decontat ca fiind câștigătorul oficial al cursei sau al sesiunii specificate.
Constructor Câștigător (Cursă/Calificări/Antrenamente libere): Decontat ca fiind constructorul reprezentat de pilotul câștigător al cursei sau al sesiunii specificate.
Marja de Câștig: Decontată ca marja de victorie (în secunde) a cursei. Penalitățile aplicate după prezentarea trofeului nu vor conta pentru decontarea pieței.
H2H Finish (Cursă/Calificări/Antrenamente libere): Decontat pe baza pilotului dintre cei doi numiți care va obține cea mai bună poziție în clasificarea oficială a cursei sau a sesiunii specificate. Dacă ambii piloți nu reușesc să termine cursa, câștigătorul este pilotul care a parcurs cele mai multe tururi. Pariurile vor fi anulate dacă ambii piloți se retrag în același tur și în același sector cronometrat.
Clasare în Top 3: Decontat dacă pilotul (piloții) termină cursa pe una dintre primele trei poziții.
Câștigător Campionat (Piloți): Decontat pe pilotul care câștigă campionatul seriei menționate.
2.34 Tenis de masă
2.34.1 Toate piețele de meci vor fi decontate pe timpul regulamentar (specific competiției), cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.34.2 În cazul retragerii sau descalificării, trebuie jucat minimum 1 set complet pentru ca pariurile pe câștigătorul meciului să fie decontate. Toate piețele nedecontate vor fi anulate.
2.34.3 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.34.4 Dacă un jucător este înlocuit în timpul unei competiții pe echipe cu 3+ jucători în echipă, pariurile vor rămâne valabile.
2.34.5 Dacă un jucător se retrage din cauza unei accidentări, pariurile pe câștigătorul meciului vor fi decontate pe baza jucătorului care avansează în runda următoare. Toate celelalte piețe vor fi decontate acolo unde este posibil până la momentul retragerii, orice piețe nedeterminate fiind anulate.
2.34.6 Deducerile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate piețele nedeterminate. Piețele care au fost deja determinate nu vor lua în considerare deducerile.
Piețe
Câștigător (Meci/Set/Game): Jucătorul/echipa care câștigă oficial meciul. În cazul unei egalități după prelungiri, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care egalul este o opțiune oferită.
Total Puncte (Meci/Set/Game): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Total Puncte Gazdă/Oaspete (Meci/Set/Game): Numărul de puncte marcate în meci sau în perioada specificată de un anumit jucător/echipă. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia luată pentru jucătorul/echipa numită.
Handicap la puncte (Meci/Set/Game): Determinat de faptul cine va câștiga meciul sau perioada specificată odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului meciului sau perioadei numite.
Scor Corect (Meci/Set/Game): Decontat pe baza predicției corecte a scorului final în meci sau în perioada specificată.
Total Puncte Par/Impar (Meci/Set/Game): Determinat de faptul dacă punctele totale marcate în meci sau în perioada specificată sunt par sau impar.
Marja de victorie (Meci/Set/Game): Decontată ca marja de victorie (diferența totală de puncte) a meciului sau a perioadei specificate.
Game-ul X – Punctul X: Decontat pe jucătorul/echipa care marchează punctul numit în game-ul specificat.
Game-ul X – Cursa spre X puncte: Decontat pe faptul că fie jucătorul/echipa gazdă, fie oaspetele este prima care marchează numărul specificat de puncte în game-ul dat.
Setul X – Puncte suplimentare: Decontat pe baza numărului de game-uri din meci care necesită puncte suplimentare peste totalul standard de câștig în cadrul setului specificat jucat.
Setul X – Două puncte la rând: Decontat pe faptul dacă un jucător câștigă două sau mai multe puncte la rând în timpul setului specificat.
Setul X - Câștig + Total Puncte: Decontat prin prezicerea corectă a jucătorului/echipei care câștigă setul împreună cu totalul corect de puncte marcate în set.
Eveniment - Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
2.35 Tenis
2.35.1 În cazul unei întârzieri cauzate de vreme, a unei schimbări de program în ordinea de joc sau a unei schimbări de oră și dată a meciului programat, pariurile vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care se declară o neprezentare (walkover) sau un rezultat oficial. Aceasta include cazul în care un meci a început deja și a fost suspendat din cauza restricțiilor de timp sau a luminii slabe.
2.35.2 În cazul unei neprezentări (walkover), retrageri sau descalificări a oricărui jucător, toate piețele nerezultate vor fi anulate, cu excepția câștigătorului meciului (cu condiția ca durata minimă a game-ului să fi fost jucată).
2.35.3 Dacă se face o provocare (challenge) sau se acordă un punct de penalizare, toate pariurile vor fi decontate/redecontate pe baza scorului oficial.
2.35.4 În cazul în care un meci se termină înainte ca anumite puncte/game-uri să fie finalizate, toate piețele afectate cu pariuri nedecontate sunt anulate.
2.35.5 În scopul decontării, fiecare tie-break sau match tie-break este decontat ca 1 game.
2.35.6 În cazul unei retrageri, piețele legate de seturi și game-uri care au fost deja decontate ca pierdute vor rămâne, iar pariurile nedecontate vor fi anulate.
2.35.7 În cazul schimbării locației sau a suprafeței de joc, toate pariurile vor rămâne valabile.
2.35.8 Trebuie completat minimum 1 set întreg pentru ca pariurile pe câștigătorul meciului să fie decontate. Toate celelalte piețe nedecontate vor fi anulate.
2.35.9 În cazul unei neprezentări (walkover), retrageri sau descalificări, toate piețele nerezultate vor fi anulate, cu excepția pieței de câștigător meci, indiferent de probabilitatea de a obține un rezultat sau nu.
Piețe
Câștigător (Meci/Set/Game): Jucătorul/echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În cazul unei egalități, toate pariurile vor fi decontate pe baza câștigătorului tie-break-ului.
Total Game-uri (Meci/Set/Game): Numărul total de game-uri jucate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Total Game-uri Jucător/Echipă (Meci/Set/Game): Numărul total de game-uri câștigate în meci sau în perioada specificată de un anumit jucător/echipă. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia luată.
Scor Corect (Meci/Set/Game): Decontat pe baza predicției corecte a scorului final în meci sau în perioada specificată.
Handicap la game-uri (Meci/Set): Determinat de faptul care jucător/echipă va câștiga meciul sau setul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului general al meciului sau al perioadei specificate.
Total Game-uri Par/Impar (Meci/Set): Determinat de faptul dacă punctele totale marcate în meci sau în perioada specificată sunt par sau impar.
Total Seturi: Determinat de faptul dacă numărul total de seturi jucate este peste sau sub linia specificată.
Tiebreak Da/Nu: Decontat pe baza faptului dacă are loc un tiebreak în orice set în timpul meciului.
Jucătorul să câștige un set: Decontat pe baza faptului dacă jucătorul numit câștigă cel puțin un set în timpul meciului.
Orice set la zero (6-0): Decontat pe baza faptului dacă oricare dintre jucători va câștiga un set cu 6-0.
Jucător/Echipă să câștige + Total Game-uri: Determinat de faptul dacă jucătorul numit câștigă meciul și obține mai multe sau mai puține game-uri totale decât linia aleasă.
Rezultat Dublu (Primul set/Meci): Decontat pe baza câștigătorului primului set împreună cu câștigătorul meciului.
Să revină de la urmă (To come from behind): Determinat de faptul dacă un jucător/echipă va fi condus la seturi, dar va reveni și va câștiga meciul.
Setul cu cel mai mare scor: Determinat de setul care are cel mai mare număr de game-uri jucate. Se aplică regulile Dead Heat.
Setul X – Cursa spre X game-uri: Decontat pe jucătorul/echipa care ajunge primul la numărul specificat de game-uri în setul dat.
Setul X – Game-ul X - Punct de break Da/Nu: Determinat de faptul dacă există un punct de break în game.
Setul X – Game-ul X – Rezultat după al 3-lea punct: Determinat de scorul exact după ce al 3-lea punct din game-ul dat este finalizat.
Eveniment - Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
Faza eliminării: Decontată pe runda în care un jucător selectat este eliminat din competiția numită.
Sfert/Grupă Câștigătoare: Decontată pe sfertul / grupa turneului din care provine câștigătorul turneului.
Jumătate Câștigătoare: Decontată pe faptul dacă câștigătorul turneului provine din jumătatea superioară sau inferioară a tabloului.
Să ajungă în finală: Decontat pe faptul dacă jucătorul selectat ajunge în finala turneului.
2.36 Volei
2.36.1 Toate piețele sunt decontate pe baza rezultatului oficial la sfârșitul timpului regulamentar de joc programat, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.36.2 Toate jocurile sunt programate să se joace conform regulilor de format de joc obișnuit. În cazul în care se joacă un format diferit, cum ar fi numărul de seturi, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile afectate.
2.36.3 Dacă o echipă refuză să joace sau este descalificată din orice motiv, sau un meci nu finalizează 1 set întreg de joc, toate pariurile vor fi anulate dacă nu sunt deja determinate, indiferent de motiv.
2.36.4 Într-un eveniment care este amânat sau abandonat, toate pariurile sunt anulate dacă evenimentul nu este reluat în termen de 48 de ore de la ora programată pentru sfârșitul meciului, cu excepția cazului în care este declarat un câștigător oficial.
2.36.5 Un „Set de Aur” (Golden Set) nu este luat în considerare în niciuna dintre piețele citate, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.36.6 Deducerile oficiale de puncte vor fi luate în considerare pentru toate piețele nedeterminate. Piețele care au fost deja determinate nu vor lua în considerare deducerile.
Piețe
Câștigător (Meci/Set): Echipa care câștigă oficial meciul sau perioada specificată. În cazul unei egalități după timpul regulamentar, un „set de aur” va fi folosit ca departajare, cu excepția cazului în care este oferită o opțiune de egal.
Total Puncte (Meci/Set): Numărul total de puncte marcate în meci sau în perioada specificată. Decontarea pariurilor este determinată de faptul dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală luată.
Handicap la seturi: Determinat de echipa care va câștiga meciul odată ce handicapul specificat este aplicat scorului final de seturi.
Total Seturi: Determinat de numărul de seturi jucate în meci.
Scor Corect (Meci/Set): Decontat pe baza predicției corecte a scorului final în perioada specificată.
Cursa spre X puncte (Meci/Set): Decontat pe baza faptului că fie echipa gazdă, fie cea oaspete este prima care marchează numărul specificat de puncte în perioada dată. Pariurile vor fi anulate dacă nicio echipă nu marchează suficiente puncte.
Par/Impar (Meci/Set): Determinat de faptul dacă totalul punctelor marcate în meci sau în perioada specificată este par sau impar.
Setul X – Punctul X: Decontat pe baza echipei care marchează punctul numit în setul specificat.
Număr exact de seturi: Decontat ca numărul exact de seturi jucate după finalizarea meciului.
Câte seturi vor fi decise prin puncte suplimentare: Determinat de numărul de seturi din meci care vor necesita puncte suplimentare peste totalul standard de câștig.
Eveniment – Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
2.37 Polo pe apă
2.37.1 Toate pariurile sunt decontate pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
2.37.2 Dacă un eveniment nu este finalizat, toate piețele nedecontate vor fi anulate.
Piețe
1x2 (Meci/Repriză/Sfert): Pariurile pot fi plasate pe victoria gazdelor (1), egal (x) sau victoria oaspeților (2). Decontat pe câștigătorul meciului sau al perioadei specificate.
Total goluri (Meci/Repriză/Sfert): Decontat pe baza faptului dacă numărul total de goluri marcate în meci va fi peste sau sub linia specificată. Dacă rezultatul este același cu linia, pariul este considerat „push” (miză returnată).
Handicap la puncte (Meci/Repriză/Sfert): Determinat de echipa care va câștiga meciul sau perioada specificată odată ce handicapul specificat este aplicat rezultatului meciului sau perioadei numite.
Total goluri echipă (Meci/Repriză/Sfert): Decontat pe baza faptului dacă numărul total de goluri marcate în meci de echipa selectată va fi peste sau sub linia specificată. Dacă rezultatul este același cu linia, pariul este considerat „push”.
Total Puncte Par/Impar (Meci/Repriză/Sfert): Determinat de faptul dacă totalul punctelor marcate în meci sau în perioada specificată este par sau impar.
Următoarea echipă care marchează (Meci/Repriză/Sfert): Decontat pe baza următoarei echipe care marchează un gol din momentul în care pariul este plasat.
Eveniment - Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
2.38 Sporturi de iarnă
2.38.1 Regulile generale de pariere se aplică tuturor piețelor de tip Outright (câștigător competiție) și Head-to-Head.
2.38.2 Dacă un eveniment are loc în cadrul unui turneu sportiv, de exemplu Jocurile Olimpice de Iarnă, toate pariurile vor rămâne valabile chiar dacă evenimentul este amânat, atâta timp cât este reprogramat să aibă loc în perioada oficială a turneului.
2.38.2 Dacă un eveniment de o singură zi este amânat sau abandonat, atunci pariurile rămân valabile cu condiția ca evenimentul să fie finalizat în termen de 48 de ore.
Piețe
Eveniment - Câștigător: Câștigătorul oficial clasificat al unui eveniment (se aplică regulile Dead Heat).
Head-to-Head & Câștigător 3-way: Toți concurenții oferiți trebuie să înceapă evenimentul. Pariurile sunt anulate dacă un concurent nu participă. Toate rundele trebuie finalizate, altfel pariurile sunt anulate. Regulile Dead Heat se aplică în caz de egalitate.
Naționalitatea câștigătorului: Naționalitatea concurentului sau a echipei din evenimentul menționat.
Câștigătorul medaliei de aur: Clasamentul total al medaliilor de aur, câștigătorul fiind cel cu cele mai multe medalii de aur. Orice eveniment pe echipe va conta ca o singură medalie de aur. În caz de egalitate, piața va fi decontată conform tabelului de medalii al CIO.
3. eSports
Regulile pentru disciplinele eSports sunt o completare la regulile generale de pariere. În caz de discrepanțe sau conflicte, punctele specifice ale regulilor eSports au prioritate față de regulile generale ale sportului. Formatul unui meci de eSports este determinat de regulamentele organizatorului turneului. Un meci poate avea un format format din una sau mai multe hărți/jocuri:
• Best of 1 (Bo1) - O serie de jocuri până la 1 victorie.
• Best of 2 (Bo2) - O serie de 2 jocuri (o remiză este posibilă).
• Best of 3 (Bo3) - O serie de jocuri până la 2 victorii.
• Best of 5 (Bo5) - O serie de jocuri până la 3 victorii.
• Best of 7 (Bo7) - O serie de jocuri până la 4 victorii.
• Best of 9 (Bo9) - O serie de jocuri până la 5 victorii.
Conform regulilor turneului sau deciziei organizatorului, unei echipe i se poate acorda un avantaj de o hartă înainte de începerea jocului. Meciurile pe linia de bani includ o notă referitoare la specificul formatului, iar harta implicită este considerată ca și cum ar fi fost jucată efectiv. Pentru toate piețele unde prelungirile sunt luate în considerare la decontare, numele pieței conține „incl. overtime” (incl. prelungiri). Toate celelalte piețe vor fi decontate doar pe rezultatul timpului regulamentar.
Rezultatul final pentru sporturi precum Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory etc., se bazează pe datele înregistrate imediat după distrugerea clădirii principale (Tron/Fortăreață/Nexus) a unuia dintre adversari. În mod similar, calculul se face dacă una dintre echipe se predă (Tronul/Fortăreața/Nexus nu este distrus direct de adversar în acest caz). Victoria este acordată adversarului echipei care s-a predat.
Rambursarea pariurilor
Pariurile nedecontate sunt rambursate dacă meciul este amânat cu mai mult de 48 de ore de la ora de începere programată. Dacă meciul este întârziat cu mai mult de 48 de ore după începere, pariurile pe rezultatele care au avut loc deja (de exemplu, câștigătorul rundei sau primul kill) rămân valabile și decontate.
Dacă meciul este întârziat pentru 48 de ore sau mai puțin după începere, se aplică următoarele reguli:
• Reluarea de la scorul curent sau dintr-un moment/timp specific pe hartă. Toate pariurile rămân valabile și vor fi decontate pe baza rezultatului final al meciului.
• Reluare (restart). Toate pariurile pentru care rezultatul a fost determinat la momentul întreruperii rămân valabile. Toate pariurile nedecontate vor fi rambursate. Hărțile sau meciurile rejucate vor fi considerate ca un meci nou.
În cazul unei modificări a numărului planificat de hărți, pariurile pe câștigătorul meciului, total hărți, scor corect hărți, handicap hărți și total hărți par/impar vor fi rambursate. Pariurile pe piețele de hărți vor fi decontate conform scorului final al hărții specificate. Dacă una dintre echipe (jucători) nu continuă meciul sau perioada meciului, pariurile sunt calculate după cum urmează:
• Pariurile pe câștigătorul hărții (dacă a început dar nu a fost finalizată) și câștigătorul meciului vor fi decontate conform rezultatului oficial.
• Pariurile pe piețe și rezultate unde rezultatul a fost determinat vor fi decontate conform acelui rezultat (inclusiv handicapul pe hărți, scorul corect pe hărți, totalul și numărul par/impar de hărți).
Exemplul 1
Un pariu pe total hărți peste 2.5 într-un meci bo3 va fi decontat dacă retragerea a avut loc la un scor de 1:1 la hărți și rambursat dacă scorul a fost 1:0, 0:1 sau 0:0;
Exemplul 2
Un pariu pe handicap hărți -1.5/+1.5 va fi decontat dacă orice echipă pierde sau câștigă numărul necesar de hărți pentru ca piața să fie considerată decontată (exemplu: 1:0 la hărți într-un meci bo3 va însemna o pierdere pentru un handicap hărți de -1.5 pentru Echipa 2). Dacă o retragere a avut loc la un scor de hărți care nu permite determinarea rezultatului, pariurile vor fi rambursate (exemplu: 1:0 la hărți într-un meci bo3 pentru un pariu pe handicap hărți -1.5 pentru Echipa 1);
• Pentru toate cazurile, pariurile pe piețe al căror rezultat nu a fost determinat vor fi rambursate. Dacă harta nu a început, atunci toate rezultatele acestei hărți (inclusiv câștigătorul hărții) vor fi rambursate.
Regulile se aplică dacă motivul înfrângerii tehnice/retragerii/abandonului nu este descalificarea echipei, situație în care decontarea pariurilor se face pe baza unei secțiuni separate a regulilor.
Dacă o descalificare este acordată de către organizator după finalizarea unei hărți/joc din cauza echipei/jucătorului care a obținut un avantaj prin:
• Utilizarea instrumentelor interzise (aimbots, snap tap, cheat-uri);
• Exploatarea bug-urilor de joc;
• Înșelăciune, meciuri trucate;
• Alte acțiuni care subminează corectitudinea jocului. toate pariurile, sau pariurile pe piețele de hărți, vor fi rambursate în funcție de tipul de pedeapsă impus echipei. Pariurile nu sunt rambursate din cauza înfrângerii tehnice după sfârșitul meciului în următoarele cazuri:
• Încălcarea regulilor turneului, a principiilor de fair-play, a eticii sportive;
• Descalificarea unei echipe sau a unui jucător din cauza unui element nesportiv;
• Participarea unui jucător neeligibil (restricții de vârstă, cetățenie etc.), dar excluzând utilizarea de către echipă a unui „ringer/faker” - un alt jucător pe cont);
• Rejucarea tabloului turneului din cauza descalificării oricărei echipe. Pariurile nu sunt, de asemenea, rambursate în următoarele cazuri:
• Erori gramaticale în numele echipelor sau ale turneelor;
• Înlocuiri în componența echipelor înainte și în timpul meciului (excluzând schimbarea componenței cu mai mult de 50%);
• Schimbarea numelui echipei fără a schimba componența cu mai mult de 50%);
• Rejucarea unei runde;
• Jocul cu echipe inegale.
Meciuri Trucate, Conduită Nesportivă Dacă există semne de conduită nesportivă sau de meci trucat, Compania, la discreția sa și fără recunoașterea de către organizatorul meciului a unei încălcări a principiilor sportive, își rezervă dreptul de a:
• Suspenda decontarea pariurilor timp de până la 72 de ore;
• Decide rambursarea pariurilor dacă există semne de conduită nesportivă.
Compania își va baza decizia pe dovezi de conduită nesportivă sau de meci trucat din propriile surse. Compania nu furnizează pariorilor dovezi ale unei încălcări a principiilor sportive într-un meci suspect.
Piețe Principale
Câștigător: Un pariu pe câștigătorul meciului.
1x2: Un pariu pe câștigătorul meciului luând în considerare un egal. Oferit în meciurile unde un egal este posibil (de exemplu, într-o serie bo2).
Șansă Dublă: Un pariu pe două din trei rezultate posibile în meciurile în format best of 2 (1X, X2, 12).
Harta nr. - Câștigător: Un pariu pe câștigătorul hărții specificate din meci.
Total Hărți: Un pariu pe numărul total de hărți jucate în cadrul meciului.
Handicap Hărți: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul pentru una dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.
Scor corect hărți: Un pariu pe scorul final exact în meci la hărți.
Total Hărți Par/Impar: Un pariu pe numărul par sau impar de hărți din meci.
Piețe Jucători
Piețele pentru jucători sunt calculate în conformitate cu datele interne și, dacă este necesar, sunt confirmate pe site-urile specificate sau prin transmisiuni video:
• Counter-Strike - hltv.org
• DOTA2 - dotabuff.com
• Valorant - vlr.gg
• League of Legends - gol.gg
Dacă un jucător este înlocuit înainte și după începerea meciului, pariurile pe toate rezultatele nedecontate cu participarea sa vor fi rambursate.
3.1 Counter-Strike
3.1.1 Pariurile pe toate rezultatele sunt acceptate incluzând prelungirile (overtime) sau timpul regulamentar, în funcție de numele pieței;
3.1.2 Prelungiri (Overtime). Victoria pe hartă este obținută prin câștigarea a cel puțin 13 runde. Într-o situație de egalitate pe hartă (când scorul este 12:12 la runde, turneele prevăd de obicei 6 runde suplimentare, așa-numitele „overtime”). Victoria în prelungiri este acordată echipei care câștigă prima 4 din cele 6 runde suplimentare. Dacă prelungirile se termină la egalitate (ambele echipe au câștigat câte 3 runde), se programează o altă prelungire (6 runde suplimentare).
Piețe
Total Runde: Un pariu pe numărul total de runde jucate de ambele echipe în cadrul meciului.
Handicap la runde: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul pentru una dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în meci.
Meci - Echipa X total runde - Un pariu pe faptul dacă Echipa N câștigă mai multe sau mai puține runde decât numărul specificat în meciul indicat.
Harta nr. - Prima repriză - 1x2: Un pariu pe o echipă care să câștige prima repriză pe harta specificată, luând în considerare un eventual egal. Pentru a câștiga, o echipă trebuie să câștige cel puțin 7 runde. Pentru meciurile în formatul MR15, este oferită piața „Prima repriză - Câștigător” fără a lua în considerare un egal.
Harta nr. - A doua repriză - 1x2: Un pariu pe echipa care va câștiga mai multe runde în a doua repriză pe harta specificată, luând în considerare un eventual egal. Începutul celei de-a doua reprize este runda a 13-a (sau a 16-a pentru formatul MR15). Calculul pieței nu depinde de scorul final al hărții și de eventualele prelungiri.
Harta nr. - Prima repriză scor corect: Un pariu pe scorul exact la runde în prima repriză pe harta specificată.
Harta nr. - A doua repriză scor corect: Un pariu pe scorul exact la runde în a doua repriză pe harta specificată.
Harta nr. - Prima repriză - Handicap la runde: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul pentru una dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în prima repriză pe harta specificată.
Harta nr. - A doua repriză - Handicap la runde: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul pentru una dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în a doua repriză pe harta specificată. Calculul pieței nu depinde de scorul final al hărții și de eventualele prelungiri.
Harta nr. - Prima repriză - Echipa X Total runde: Un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa specificată în prima repriză pe harta specificată.
Harta nr. - A doua repriză - Echipa X Total runde: Un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa specificată în a doua repriză pe harta specificată. Calculul pieței nu depinde de scorul final al hărții și de eventualele prelungiri.
Harta nr. - A doua repriză - Total runde: Un pariu pe numărul total de runde jucate în a doua repriză pe harta specificată. Calculul pieței nu depinde de scorul final al hărții și de eventualele prelungiri.
Harta nr. - Total runde Par/Impar: Un pariu pe numărul par sau impar de runde jucate pe harta specificată.
Harta nr. - Vor fi prelungiri?: Un pariu pe faptul dacă vor exista prelungiri (overtime) pe harta specificată.
Harta nr. - Va fi un Team Kill?: Un pariu pe faptul dacă va exista un „Team Kill” de la echipa selectată pe harta specificată. Team Kill se referă la un jucător care își „ucide” coechipierul.
Harta nr. - Va fi un kill cu cuțitul?: Un pariu pe faptul dacă va exista un kill cu cuțitul de la echipa selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Va fi un ACE în runda nr.?: Un pariu că un jucător va face 5 kill-uri (va ucide întreaga echipă adversă) în runda de pistoale selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Va fi un kill cu Zeus X27?: Un pariu pe faptul dacă va exista un kill cu Zeus X27 pe harta specificată.
Harta nr. - Câștigător rundă de pistoale nr.: Un pariu pe echipa care va câștiga runda de pistoale selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Câștigător ambele runde de pistoale: Un pariu pe echipa care va câștiga ambele runde de pistoale de pe harta specificată.
Echipa X - Total runde: Un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa specificată în cadrul meciului.
Exemplu: un jucător pariază pe mai mult de 21.5 pentru Echipa #2, iar într-un meci bo3, echipa menționată pierde cu scorurile de 13-11; 13-10. Numărul total de runde câștigate de Echipa #2 = 21 (11+10) - pariul pierde deoarece numărul de runde câștigate este mai mic decât valoarea totală. Invers, dacă pariul a fost plasat pe mai puțin de 21.5 cu un total de 21 de runde câștigate în meci, acesta câștigă.
Echipa X - Total runde de pistoale câștigate: Un pariu pe faptul dacă echipa specificată câștigă numărul ales de runde de pistoale în meci.
Harta nr. - Scor corect runde de pistoale: Un pariu pe scorul exact la rundele de pistoale (prima și a 13-a) de pe harta specificată.
Harta nr. - Total runde: Un pariu pe numărul total de runde din cadrul hărții. De exemplu, dacă un jucător pariază pe peste 22.5 și se joacă un total de 20 de runde pe hartă, pariul pierde deoarece numărul total de runde jucate este mai mic decât valoarea totală. Dacă pariul a fost plasat pe sub 22.5 cu 22 de runde jucate, acesta va fi decontat ca un câștig.
Harta nr. - Total runde (3 way): Un pariu pe numărul total de runde jucate pe hartă, cu trei rezultate posibile: sub un număr specificat de runde, peste un număr specificat de runde sau exact un număr specificat de runde.
Harta nr. - Echipa X - total runde: Un pariu pe numărul de runde câștigate de echipă pe harta specificată (peste sau sub).
Harta nr. - Echipa X - total runde ca Teroriști/Anti-Teroriști: Un pariu pe numărul de runde câștigate de echipă pe harta specificată (peste sau sub) în timp ce joacă de partea specificată: Teroriști sau CT (Anti-Teroriști).
Harta nr. - Total explozii bombă: Un pariu pe numărul total de runde de pe harta specificată care s-au încheiat cu explozia bombei.
Harta nr. - Total kill-uri în rundele de pistoale: Un pariu pe numărul total de kill-uri de la ambele echipe în runda de pistoale selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Handicap la runde: Avantajul sau dezavantajul pentru una dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute pe harta specificată.
Harta nr. - Handicap la runde (3 way): Un pariu pe echipa care va câștiga o anumită rundă cu un handicap, oferind trei rezultate posibile: Echipa 1 câștigă cu handicapul, Echipa 2 câștigă cu handicapul sau egalitate luând în considerare handicapul.
Harta nr. - Total runde asiatic: Totalul de runde asiatic implică pariul pe numărul total de runde jucate într-un meci folosind valori fracționare precum 20.25, 20.75 etc. Aceste pariuri sunt împărțite în două părți, permițând returnări parțiale sau pierderi parțiale.
Exemple:
• Dacă un pariu pe peste 20.25 runde totale și se joacă 21 de runde și mai mult, ambele jumătăți ale pariului câștigă. Dacă se joacă 20 de runde, jumătatea de pariu (pe 20) este rambursată, iar cealaltă jumătate (pe 20.5) pierde;
• Dacă un pariu pe peste 20.75 runde totale și se joacă 21 de runde, jumătatea de pariu (pe 20.5) câștigă, iar cealaltă jumătate (pe 21) este rambursată. Dacă se joacă 22 de runde și mai mult, ambele jumătăți ale pariului câștigă.
Harta nr. – Handicap la runde asiatic: este un tip de pariu folosit pentru a echilibra șansele dintre două echipe sau jucători prin adăugarea sau scăderea unui anumit număr de runde din scorul lor final. Atunci când se utilizează handicapuri sfert (ex: -0.25 sau +0.75), pariul este împărțit în două părți: una cu cel mai apropiat număr întreg, cealaltă cu cel mai apropiat număr jumătate, reducând riscul unei pierderi totale.
Harta nr. - Câștigător rundă nr.: Un pariu pe o echipă care să câștige o rundă selectată pe o hartă specificată.
Harta nr. - Cursa spre runde: Un pariu pe echipa care va câștiga prima numărul selectat de runde pe harta specificată.
Harta nr. - Scor corect: Un pariu pe scorul exact la runde pe harta specificată. Dacă scorul pe hartă ajunge la 12:12 (15:15 pentru MR15), toate rezultatele sunt decontate ca pierderi.
Harta nr. - Runda X - Metoda de victorie: Un pariu pe metoda de victorie a oricăreia dintre echipe în runda selectată pe harta specificată. Victoria în rundă este obținută printr-una dintre metodele posibile: adversar eliminat, explozia/dezactivarea bombei sau expirarea timpului rundei fără ca bomba să fie plantată.
Harta nr. - 1x2 al prelungirii nr. N: Un pariu pe câștigătorul prelungirii selectate de pe harta specificată, egalul fiind considerat ca opțiune.
Harta nr. - Prelungirea nr. - Handicap la runde: Avantajul sau dezavantajul pentru una dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în prelungirea specificată.
Harta nr. - Prelungirea nr. - Scor Corect: Un pariu pe scorul exact la runde în prelungirea specificată de pe harta specificată.
Harta nr. - Prelungirea nr. - Total runde Par/Impar: Un pariu pe numărul par sau impar de runde în prelungirea specificată de pe harta specificată.
Harta nr. - Prelungirea nr. - Total runde: Un pariu pe numărul total de runde jucate în prelungirea specificată de pe harta specificată.
Harta nr. - Prelungirea nr. - Prima repriză - Câștigător: Un pariu pe echipa care va câștiga prima două runde în prelungirea specificată de pe harta specificată.
Harta nr. - Total Sub + Victorie: Un pariu pe echipa care va câștiga harta și faptul că numărul total de runde jucate va fi mai mic decât o anumită valoare totală.
Harta nr. - Total Peste + Victorie: Un pariu pe echipa care va câștiga harta și faptul că numărul total de runde jucate va fi mai mare decât o anumită valoare totală.
Harta nr. - Marja de victorie: Un pariu pe victoria echipei într-un anumit interval de runde. Victoria echipei pe harta specificată cu o marjă de runde în intervalul selectat după terminarea hărții. Exemplu: Echipa A câștigă cu 13-7. Marja de victorie pentru acest rezultat este de 5-7 runde.
Harta nr. - Va fi un kill cu Molotov (Grenadă incendiară): Un pariu pe faptul dacă va exista un kill cu Grenadă Incendiară de către oricare dintre echipe pe harta specificată. Dacă cineva își ucide inamicul cu Grenada, dar nu prin foc, rezultatul va fi decontat ca „da”.
Harta nr. – Va fi un kill cu grenadă HE: Un pariu pe faptul dacă va exista un kill cu grenadă HE de la oricare dintre echipe pe harta specificată. Dacă cineva își ucide inamicul cu Grenada, dar nu prin foc, rezultatul va fi decontat ca „da”.
Harta nr. - Jucătorul X - Total Kill-uri: Un pariu pe numărul total de kill-uri ale jucătorului N pe harta specificată.
Harta nr. - Jucătorul X - Total Decese: Un pariu pe numărul total de decese ale jucătorului N pe harta specificată (incl. decesul ca urmare a unui team kill, sinucidere și explozie a bombei).
Harta nr. - Runda X - Total Kill-uri: Un pariu pe numărul total de kill-uri ale ambelor echipe în rundă.
Harta nr. - Va fi un double kill în runda nr.: Un pariu pe faptul dacă orice jucător va reuși un double kill (va ucide 2 inamici) în runda specificată a hărții.
Harta nr. - Va fi un triple kill în runda nr.: Un pariu pe faptul dacă orice jucător va reuși un triple kill (va ucide 3 inamici) în runda specificată a hărții.
Harta nr. - Primul kill în rundă: Un pariu pe echipa care va face primul kill (entry frag) în runda specificată.
Harta nr. - Echipa X total kill-uri în rundă: Un pariu pe numărul total de kill-uri asupra inamicilor făcute de echipa N în runda selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Duel de jucători - Câștigător la kill-uri: Un pariu comparând jucătorii după numărul de kill-uri făcute pe harta specificată. În cazul unui număr egal de kill-uri, pariurile pe piață vor fi rambursate.
Harta nr. - Duel de jucători - 1X2 la kill-uri prevede un pariu pe comparație luând în considerare un egal.
Harta nr. - Duel de jucători - Handicap la kill-uri: Un pariu pe rezultatul unui duel între doi jucători cu un handicap aplicat pe baza numărului de kill-uri.
Harta nr. - Victorie prima repriză + Victorie hartă: Un pariu pe o echipă care să câștige prima repriză și harta specificată per total. Ambele rezultate trebuie obținute pentru a câștiga.
Harta nr. - Victorie prima rundă de pistoale + Victorie hartă: Un pariu pe o echipă care să câștige prima rundă de pistoale și harta specificată per total. Ambele rezultate trebuie obținute pentru a câștiga.
Harta nr. - Victorie prima rundă de pistoale + Victorie prima repriză: Un pariu pe o echipă care să câștige prima rundă de pistoale și prima repriză a hărții specificate per total. Ambele rezultate trebuie obținute pentru a câștiga.
Harta nr. - Total kill-uri Par/Impar: Un pariu pe numărul total par sau impar de kill-uri de pe harta specificată.
Harta nr. - Total kill-uri: Un pariu pe numărul total de kill-uri de pe harta specificată.
Harta nr. - Total decese: Un pariu pe numărul total de decese de pe harta specificată (incl. decesul ca urmare a unui team kill, sinucidere și explozie a bombei).
Harta nr. - Runda nr. - Total Kill-uri de către jucătorul X: Un pariu pe numărul total de kill-uri asupra inamicilor de către jucătorul N în runda selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Runda nr. - Va muri jucătorul X: Un pariu pe decesul jucătorului N în runda selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Runda nr. - Jucătorul X face un kill: Un pariu pe unul sau mai multe kill-uri făcute de jucătorul N în runda selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Va fi un double kill în runda nr.: Un pariu pe faptul dacă orice jucător va reuși un double kill (va ucide 2 inamici) în runda specificată a hărții.
Harta nr. - Va fi un triple kill în runda nr.: Un pariu pe faptul dacă orice jucător va reuși un triple kill (va ucide 3 inamici) în runda specificată a hărții.
Harta nr. - Runda N - Va fi un ACE în rundă?: Un pariu pe faptul dacă orice jucător ucide întreaga echipă inamică în runda specificată a hărții.
Harta nr. - Total headshots: Un pariu pe numărul total de headshots (kill-uri prin împușcare în cap) pe harta specificată.
3.2 Dota 2
Piețele sunt decontate pe baza scorului final din statisticile de după meci, ceea ce înseamnă că pariul nu ia în considerare decesele care nu sunt creditate echipei adverse, cum ar fi lovitura de grație de la unitățile aliate, creep-urile neutre, sinuciderile cu abilități sau obiecte etc. Numărul de kill-uri al echipei poate diferi de valoarea sa cumulată în cadrul echipelor. De exemplu, în cazul morții unui erou din cauza creep-urilor sau turnurilor inamice, kill-ul nu este creditat eroilor inamici, dar este creditat echipei inamice. Kill-ul este luat în considerare la calcularea totalurilor de kill-uri și a numărului par/impar de kill-uri de pe hartă. Această regulă nu se aplică piețelor legate de decesele jucătorilor.
Piețe
Harta nr. - Total Kill-uri: Pariază pe numărul de kill-uri realizate de ambele echipe pe harta specificată. Se ia în considerare valoarea finală a contorului de kill-uri al echipei (numărul de lângă cronometru), nu kill-urile sau decesele individuale ale eroilor din echipe.
Harta nr. - Echipa X - Total Kill-uri: Un pariu pe numărul de kill-uri realizate de echipa X pe harta specificată.
Harta nr. – Durată: Un pariu pe cât de mult va dura o hartă specificată până la finalul ei - peste sau sub minutele indicate pe cronometrul din joc. De exemplu, pentru a câștiga un pariu de „peste 36.5”, harta trebuie să dureze cel puțin 36:30 minute sau mai mult. Dacă cronometrul din joc se oprește la 36:29, pariul va fi decontat ca pierdere.
Harta nr. - Câștigător + Total Kill-uri / Harta nr. - Câștigător + Durată: Un pariu combinat pe victoria echipei pe hartă, luând în considerare totalul de kill-uri și durata.
Harta nr. - Total Kill-uri Par/Impar: Un pariu pe numărul par sau impar de kill-uri realizate de ambele echipe în cadrul hărții specificate, fără a lua în considerare loviturile de grație (finishing off) date de creep-uri neutre, aliați, sinucideri etc.
Harta nr. - First Blood: Un pariu pe primul kill de pe harta specificată, fără a lua în considerare creep-urile neutre, aliații, sinuciderile etc.
Harta nr. - Echipa X - Total Kill-uri: Un pariu pe numărul de kill-uri realizate de echipă pe harta specificată. Se ia în considerare valoarea finală a contorului de kill-uri al echipei (numărul de lângă cronometru), nu kill-urile sau decesele eroilor din echipe.
Harta nr. - Cursa spre Kill-uri: Un pariu pe care echipă va atinge prima un anumit număr de kill-uri pe harta specificată. Dacă nicio echipă nu reușește să atingă numărul necesar de kill-uri, pariul va fi rambursat.
Harta nr. - Kill Maker (Următorul Kill): Un pariu pe care echipă va realiza următorul kill. Numărătoarea kill-urilor se bazează pe totalul de kill-uri.
Harta nr. - Handicap kill-uri: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de kill-uri ale echipei pe harta specificată.
Meci - Total Kill-uri: Un pariu pe numărul de kill-uri realizate de cele două echipe pe parcursul întregului meci.
Meci - Handicap kill-uri: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de kill-uri ale fiecărei echipe pe parcursul întregului meci.
Meci - Echipa X Total Kill-uri: Un pariu pe numărul de kill-uri realizate de una dintre echipe pe parcursul meciului.
Harta nr. - Intervale: Total Kill-uri pe minut: Un pariu pe numărul de kill-uri într-un anumit interval de minute.
Harta nr. - Va exista un kill într-un interval specific de timp?: Un pariu pe faptul dacă va exista un kill într-un anumit interval de timp.
Harta nr. - Primul Roshan ucis: Un pariu pe echipa care îl va ucide pe Roshan prima pe harta specificată.
Harta nr. - Total Roshani uciși: Pariază pe numărul total de kill-uri asupra lui Roshan pe harta specificată (peste/sub).
Harta nr. - Ambele echipe îl ucid pe Roshan: Un pariu că ambele echipe îl vor ucide pe Roshan în timpul jocului pe harta specificată.
Harta nr. - Câștigător la kill-uri pe Roshan: Un pariu pe care dintre cele două echipe va ucide mai mulți Roshani.
Harta nr. - 1x2 la kill-uri pe Roshan: Un pariu pe care dintre cele două echipe va ucide mai mulți Roshani, oferind și opțiunea de egalitate.
Harta nr. - Total Turnuri distruse: Un pariu pe numărul total de turnuri distruse pe harta specificată.
Harta nr. - Echipa X Total Turnuri distruse: Un pariu pe numărul de turnuri distruse ale uneia dintre echipe pe harta specificată.
Harta nr. - Primul Turn distrus: Un pariu pe care dintre echipe va distruge primul turn al adversarului pe harta specificată. Pierderea este creditată echipei al cărei prim turn a fost distrus mai devreme decât al adversarului, chiar dacă turnul este distrus de propria echipă (denied).
Harta nr. - Handicap Turnuri: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de turnuri distruse.
Harta nr. - Locația primului turn de Tier 3 distrus: Un pariu pe ce linie echipele vor distruge primul turn de nivel 3 (tier 3).
Harta nr. - Câștigător la turnuri distruse: Un pariu pe câștigătorul hărții bazat pe echipa care va distruge mai multe turnuri.
Harta nr. - 1x2 la turnuri distruse: Un pariu pe echipa care va distruge mai multe turnuri, incluzând opțiunea de egalitate.
Harta nr. - Prima baracă: Un pariu pe echipa care va distruge prima o baracă.
Harta nr. - Ambele echipe vor distruge barăci: Un pariu că ambele echipe vor distruge barăci în timpul indicat de cronometrul din joc pe harta specificată.
Harta nr. - Total barăci: Un pariu pe numărul total de barăci distruse pe hartă.
Meci - Total barăci: Un pariu pe numărul total de barăci distruse în întregul meci.
Harta nr. - Ultra Kill: Un pariu pe o serie de 4 kill-uri pe harta specificată. Pariul este considerat câștigat dacă un „Ultra Kill” este afișat/anunțat în joc. Fixarea se face conform cronometrului din joc.
Harta nr. - Rampage: Un pariu că va exista o serie de 5 kill-uri pe harta specificată. Fixarea se bazează pe cronometrul din joc și este considerat câștigat dacă un „Rampage” este afișat/anunțat în joc.
Harta nr. - Godlike: Un pariu că unul dintre jucători va face o serie de 9 sau mai multe kill-uri asupra eroilor inamici fără a fi ucis.
Harta nr. - Ambele echipe vor distruge Barăci: Un pariu că ambele echipe vor distruge barăci în timpul jocului pe harta specificată.
Harta nr. - Ambele echipe îl vor ucide pe Roshan: Un pariu că ambele echipe îl vor ucide pe Roshan în timpul jocului pe harta specificată.
Harta nr. - Apariția Mega Creep-urilor: Un pariu pe una dintre echipe care distruge toate barăcile inamice din joc, chiar dacă mega creep-ii nu au apărut încă efectiv.
Harta nr. - Runa Activă va apărea la un minut specific pe partea de sus (top) sau de jos (bot): Un pariu dacă o rună la un minut specific va apărea pe partea de sus (partea superioară a hărții) sau pe partea de jos (partea inferioară a hărții).
Harta nr. - Kill pe primul Curier: Un pariu pe care dintre echipe va ucide curierul inamic. Pariul este considerat câștigat după ce una dintre echipe ucide curierul inamic. Dacă nu există niciun kill pe curier pe durata hărții, pariul va fi rambursat.
Harta nr. - Aegis of the Immortal va fi furat: Un pariu că Aegis of the Immortal va fi furat pe harta specificată. Condiția de câștig este ca o echipă să îl ucidă pe Roshan, dar artefactul Aegis of the Immortal să fie ridicat de un jucător din echipa adversă.
Harta nr. - Divine Rapier: Un pariu pe unul dintre jucători care achiziționează artefactul Divine Rapier în timpul hărții.
Harta nr. - Kill pe primul Tormentor: Un pariu pe care echipă va ucide prima un Tormentor pe harta specificată.
Harta nr. - Una dintre echipe va conduce la aur până la un minut specific: Un pariu pe care dintre echipe va avea un avantaj de aur până la un anumit timp. Timpul este numărat conform cronometrului din joc. De exemplu, Echipa #1 conduce la aur în minutul 10 al hărții cu 2.000 de aur, indicând un avantaj economic față de Echipa #2, după care pariul este considerat câștigat. Cine va obține mai multe kill-uri pe Roshan, distrugeri de turnuri (piețe separate disponibile, inclusiv egalități): Un pariu pe victoria în cursa de kill-uri sau distrugeri de obiective pe hartă.
De exemplu: Echipa #1 a distrus 4 turnuri, iar Echipa #2 a distrus 12 turnuri; în acest caz, pariul pe victoria Echipei #2 este considerat de succes. Similar pentru Roshani.
Harta nr. - Primul buyback: Un pariu pe echipa al cărei jucător va fi primul care utilizează opțiunea de „buyback” (răscumpărare) pe harta specificată.
Harta nr. - Total buyback-uri: Un pariu pe numărul de buyback-uri realizate de ambele echipe pe harta specificată.
Harta nr. - Jocul se va termina pe timp de zi/noapte?: Un pariu pe ce ciclu din joc se va termina harta.
Harta nr. - Jucătorul cărei echipe va ajunge primul la nivelul 6: Un pariu pe echipa al cărei jucător va fi primul care atinge nivelul 6 pe harta specificată.
Harta nr. - Piețe speciale: Un pariu pe o combinație de două rezultate care vor avea loc pe harta specificată. Pariul câștigă dacă ambele rezultate sunt decontate ca fiind câștigate.
3.3 Valorant
3.3.1 Pariurile pe toate rezultatele sunt acceptate incluzând prelungirile sau timpul regulamentar, în funcție de numele pieței.
3.3.2 Prelungiri (Overtime): Victoria pe hartă este obținută prin câștigarea a cel puțin 13 runde. Într-o situație de egalitate pe hartă (când scorul rundelor este 12:12), regulamentele turneului prevăd de obicei 2 runde suplimentare. Fiecare echipă joacă o rundă ca Atacanți și o rundă ca Apărători. Victoria în prelungiri este acordată echipei care câștigă ambele runde suplimentare. Dacă prelungirile se termină la egalitate (ambele echipe câștigă câte o rundă), se programează o altă prelungire (2 runde suplimentare).
3.3.3 În meciurile de tip „random”, pariurile pe câștigătorul hărții/meciului vor fi rambursate dacă jucătorii echipelor decid să încheie la egalitate pe baza rezultatelor votului.
Piețe
Harta nr. - Prima repriză - 1x2: Un pariu pe câștigătorul primei reprize pe harta specificată, luând în considerare un eventual egal. Pentru a câștiga, o echipă trebuie să câștige cel puțin 7 runde.
Harta nr. - A doua repriză - 1x2: Un pariu pe echipa care va câștiga mai multe runde în a doua repriză pe harta specificată, luând în considerare un eventual egal. Începutul celei de-a doua reprize este runda a 13-a. Calculul pieței nu depinde de scorul final al hărții și de eventualele prelungiri.
Harta nr. - Total runde Par/Impar: Un pariu pe numărul par sau impar de runde jucate pe harta specificată.
Harta nr. - Vor fi prelungiri: Un pariu pe faptul dacă vor exista prelungiri pe harta specificată.
Harta nr. - Câștigător rundă de pistoale nr. N: Un pariu pe echipa care va câștiga runda de pistoale selectată de pe harta specificată.
Harta nr. - Total kill-uri în rundele de pistoale: Un pariu pe numărul total de kill-uri de la ambele echipe în runda de pistoale selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Victorie prima rundă de pistoale + Victorie hartă: Un pariu pe o echipă că va câștiga prima rundă de pistoale și harta specificată per ansamblu. Ambele rezultate trebuie realizate pentru a câștiga.
Harta nr. - Victorie prima rundă de pistoale + Victorie prima repriză: Un pariu pe o echipă că va câștiga prima rundă de pistoale și prima repriză a hărții specificate per ansamblu. Ambele rezultate trebuie realizate pentru a câștiga.
Harta nr. - Total runde: Un pariu pe numărul total de runde de pe harta specificată.
Echipa X - Total runde: Un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa specificată în meci.
Harta nr. - Echipa X total runde: Un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa specificată pe harta specificată.
Handicap la runde: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul total de runde câștigate sau pierdute în meci.
Harta nr. - Handicap la runde: Avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute pe harta specificată.
Harta nr. - Cursa spre runde: Un pariu pe care echipă va câștiga prima numărul selectat de runde pe harta specificată.
Harta nr. - Total runde asiatic: Totalul de runde asiatic implică parierea pe numărul total de runde jucate într-un meci folosind valori fracționare precum 20.25, 20.75 etc. Aceste pariuri sunt împărțite în două părți, permițând returnări parțiale sau pierderi parțiale. Exemple:
• Dacă un pariu este pe peste 20.25 runde totale și se joacă 21 de runde sau mai multe, ambele jumătăți ale pariului câștigă. Dacă se joacă 20 de runde, jumătatea de pariu (pe 20) este rambursată, iar cealaltă jumătate (pe 20.5) pierde;
• Dacă un pariu este pe peste 20.75 runde totale și se joacă 21 de runde, jumătatea de pariu (pe 20.5) câștigă, iar cealaltă jumătate (pe 21) este rambursată. Dacă se joacă 22 de runde sau mai multe, ambele jumătăți ale pariului câștigă.
Harta nr. – Handicap la runde asiatic: este un tip de pariu folosit pentru a echilibra șansele dintre două echipe sau jucători prin adăugarea sau scăderea unui anumit număr de runde din scorul lor final. Atunci când se utilizează handicapuri sfert (ex: -0.25 sau +0.75), pariul este împărțit în două părți: una cu cel mai apropiat număr întreg, cealaltă cu cel mai apropiat număr jumătate, reducând riscul unei pierderi totale.
Harta nr. - Handicap la runde (3 way): Un pariu pe care echipă va câștiga o anumită rundă cu un handicap, oferind trei rezultate posibile: Echipa A câștigă cu handicapul, Echipa B câștigă cu handicapul sau egalitate luând în considerare handicapul.
Harta nr. - Total Runde (3 way): Un pariu pe numărul total de runde jucate pe hartă, cu trei rezultate posibile: sub un număr specificat de runde, peste un număr specificat de runde sau exact un număr specificat de runde.
Harta nr. - Primul kill în rundă: Un pariu pe echipa care va face primul kill în runda selectată.
Harta nr. - Scor corect: Un pariu pe scorul exact la runde pe harta specificată. Dacă scorul pe hartă ajunge la 12:12, toate rezultatele sunt decontate ca pierderi.
Harta nr. - Scor corect runde de pistoale: Un pariu pe scorul exact în rundele de pistoale (prima și a 13-a) pe harta specificată.
Harta nr. - Total runde + Câștigă harta: Un pariu pe totalul rundelor și victoria echipei pe harta specificată.
Harta nr. - Scor corect prima repriză: Un pariu pe scorul exact la runde în prima repriză pe harta specificată.
Harta nr. - Scor corect a doua repriză: Un pariu pe scorul exact la runde în a doua repriză pe harta specificată.
Harta nr. - Va fi un ACE în runda nr.?: Un pariu că un jucător va face 5 kill-uri (va ucide întreaga echipă adversă) în runda de pistoale selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Câștigă prima repriză + Câștigă harta: Un pariu pe o echipă că va câștiga prima repriză și harta specificată per ansamblu. Ambele rezultate trebuie realizate pentru a câștiga.
Harta nr. - Prima repriză - Handicap la runde: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în prima repriză pe harta specificată.
Harta nr. - A doua repriză - Handicap la runde: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în a doua repriză pe harta specificată. Calculul pieței nu depinde de scorul final al hărții și de eventualele prelungiri.
Harta nr. - Prima repriză - Echipa X Total runde: Un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa specificată (Echipa N) în prima repriză pe harta specificată.
Harta nr. - A doua repriză - Echipa X Total runde: Un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa specificată în a doua repriză pe harta specificată. Calculul pieței nu depinde de scorul final al hărții și de eventualele prelungiri.
Harta nr. - A doua repriză - Total runde: Un pariu pe numărul total de runde jucate în a doua repriză pe harta specificată. Calculul pieței nu depinde de scorul final al hărții și de eventualele prelungiri.
Harta nr. - Total runde Apărători: Un pariu pe numărul total de runde pe care echipa de la apărare le va câștiga pe harta specificată.
Harta nr. - Total runde Atacanți: Un pariu pe numărul total de runde pe care echipa de la atac le va câștiga pe harta specificată.
Harta nr. - Marja de victorie: Un pariu pe victoria echipei într-un anumit interval de runde. Victoria echipei pe harta specificată cu o marjă de runde în intervalul selectat după terminarea hărții. Exemplu: Echipa A câștigă cu 13-7. Marja de victorie pentru acest rezultat este de 5-7 runde. Dacă este nevoie de prelungiri pentru a determina câștigătorul hărții, doar marja de victorie 2-4 pentru echipa selectată este considerată câștigătoare.
Harta nr. - Runda nr. - Metoda de victorie: Un pariu pe metoda de victorie a oricăreia dintre echipe în runda selectată de pe harta specificată. Victoria în rundă este obținută prin una dintre metodele posibile: adversar eliminat, explozia/dezactivarea bombei sau expirarea timpului rundei fără ca bomba să fie plantată.
Harta nr. – Câștigător rundă nr.: Un pariu pe o echipă că va câștiga o rundă selectată pe o hartă specificată.
Harta nr. - Runda nr. - Spike (Bomba) plantată: Un pariu pe faptul dacă Spike-ul (Bomba) va fi plantat în runda selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Runda nr. – Total Kill-uri: Un pariu pe numărul total de kill-uri în runda selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Runda nr. - Echipa X Total Kill-uri: Un pariu pe numărul total de kill-uri realizate de Echipa X în runda selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Total kill-uri jucător - Un pariu pe numărul total de kill-uri realizate de Jucătorul X pe harta specificată.
Harta nr. - Total decese jucător - Un pariu pe numărul total de decese ale Jucătorului X pe harta specificată.
Harta nr. - 1x2 în prelungirea nr.: Un pariu pe câștigătorul prelungirii selectate de pe harta specificată, cu opțiunea de egalitate.
Harta nr. - Prelungirea nr. - Handicap la runde: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în prelungirea specificată.
Harta nr. - Prelungirea nr. - Scor Corect: Un pariu pe scorul exact în prelungirea specificată de pe harta specificată.
Harta nr. - Prelungirea nr. - Total runde Par/Impar: Un pariu pe numărul par sau impar de runde în prelungirea specificată de pe harta specificată.
Harta nr. - Prelungirea nr. - Total Runde: Un pariu pe numărul total de runde jucate în prelungirea specificată de pe harta specificată.
Harta nr. - Total sub + victorie: Un pariu pe care echipă va câștiga harta și faptul că numărul total de runde jucate va fi mai mic decât o anumită valoare totală.
Harta nr. - Total peste + victorie: Un pariu pe care echipă va câștiga harta și faptul că numărul total de runde jucate va fi mai mare decât o anumită valoare totală.
Harta nr. - Jucătorul X total kill-uri în rundă: Un pariu pe numărul total de kill-uri asupra inamicilor realizate de jucătorul N în runda selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Runda nr. - Va muri Jucătorul X: Un pariu pe decesul jucătorului N în runda selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Runda nr. - Jucătorul X face un kill: Un pariu pe unul sau mai multe kill-uri realizate de Jucătorul N în runda selectată pe harta specificată.
Harta nr. - Va fi un double kill în runda nr.: Un pariu pe faptul dacă orice jucător va reuși un double kill (va ucide 2 inamici) în runda specificată a hărții.
Harta nr. - Va fi un triple kill în runda nr.: Un pariu pe faptul dacă orice jucător va reuși un triple kill (va ucide 3 inamici) în runda specificată a hărții.
Harta nr. - Runda nr. - Va fi un ACE în rundă?: Un pariu pe faptul dacă orice jucător ucide întreaga echipă inamică în runda specificată a hărții.
Harta nr. - Duel de jucători - Câștigător la kill-uri: Un pariu comparând jucătorii după numărul de kill-uri realizate pe harta specificată. În cazul unui număr egal de kill-uri, pariurile pe piață vor fi rambursate.
Piața Harta nr. - Duel de jucători - 1X2 la kill-uri prevede un pariu pe comparație luând în considerare un egal.
Harta nr. - Duel de jucători - Handicap la kill-uri: Un pariu pe rezultatul unui duel între doi jucători cu un handicap aplicat pe baza numărului de kill-uri.
Harta nr. - Total headshots: Un pariu pe numărul total de headshots (kill-uri prin împușcare în cap) pe harta specificată.
3.4 League of Legends, Wild Rift
Piețele sunt decontate pe baza scorului final din statisticile de după meci, ceea ce înseamnă că pariul nu ia în considerare decesele care nu sunt creditate echipei adverse, cum ar fi lovitura de grație de la unitățile aliate, creep-urile neutre, sinuciderile cu abilități sau obiecte etc. Numărul de kill-uri al echipei poate diferi de valoarea sa cumulată în cadrul echipelor. De exemplu, în cazul morții unui erou din cauza creep-urilor sau turnurilor inamice, kill-ul nu este creditat eroilor inamici, dar este creditat echipei inamice. Kill-ul este luat în considerare la calcularea totalurilor de kill-uri și a numărului par/impar de kill-uri de pe hartă. Această regulă nu se aplică piețelor legate de decesele jucătorilor.
Piețe
Harta nr. – Total Kill-uri: Un pariu pe numărul total de kill-uri realizate în cadrul unei hărți. Sunt luate în considerare toate kill-urile făcute înainte de sfârșitul meciului, inclusiv cele de după ce se scrie „GG” în chat-ul general. Calculul se bazează pe scorul final al echipelor din statisticile post-meci, ceea ce înseamnă că pariul nu ia în considerare decesele care nu sunt creditate echipei adverse – kill-uri de către unități aliate, creep-uri neutre, sinucideri prin abilități sau obiecte etc. Numărul de kill-uri al echipei poate diferi de numărul total de kill-uri sau decese al echipei; de exemplu, când un erou moare din cauza creep-urilor sau turnurilor inamice, kill-ul nu este creditat eroilor inamici, dar este numărat ca deces pentru jucător și nu este luat în considerare în calculul totalului de kill-uri și al numărului par/impar de kill-uri de pe harta specificată.
Harta nr. – Durată: Un pariu pe cât de mult va dura o hartă specificată până la finalul ei - peste sau sub minutele indicate pe cronometrul din joc. De exemplu, pentru a câștiga un pariu de „peste 36.5”, harta trebuie să dureze cel puțin 36:30 minute sau mai mult. Dacă cronometrul din joc se oprește la 36:29, pariul va fi decontat ca pierdere.
Harta nr. - Total Kill-uri Par/Impar: Un pariu pe numărul par sau impar total de kill-uri realizate de ambele echipe pe harta specificată, excluzând kill-urile neutre, sinuciderile etc.
Harta nr. – Cursa spre X Kill-uri: Un pariu pe care echipă va atinge prima un anumit număr de kill-uri pe harta specificată. Dacă nicio echipă nu reușește să atingă numărul necesar de kill-uri, pariul va fi rambursat.
Harta nr. - First blood: Un pariu pe care echipă va realiza primul kill pe harta specificată, excluzând kill-urile neutre, sinuciderile etc.
Harta nr. - Primul dragon: Un pariu pe care echipă va reuși să ucidă primul Dragon pe harta specificată.
Harta nr. - Primul turn: Un pariu pe care echipă va distruge primul turn inamic pe harta specificată.
Harta nr. - Primul Baron: Un pariu pe care echipă va reuși să ucidă primul Baron pe harta specificată.
Harta nr. - Primul inhibitor: Un pariu pe care echipă va distruge primul inhibitor pe harta specificată.
Harta nr. - Total dragoni uciși: Un pariu pe numărul total de kill-uri pe Dragoni realizate de ambele echipe pe harta specificată.
Harta nr. - Total turnuri: Un pariu pe numărul total de turnuri distruse de ambele echipe pe harta specificată.
Harta nr. - Total Baroni uciși: Un pariu pe numărul total de kill-uri pe Baron realizate de ambele echipe pe harta specificată.
Harta nr. - Total Inhibitori distruși: Un pariu pe numărul total de inhibitori distruși de ambele echipe pe harta specificată.
Harta nr. - Primul Herald: Un pariu pe care echipă îl va ucide pe Herald prima pe harta specificată.
Harta nr. - Echipa X - Total Kill-uri: Un pariu pe numărul de kill-uri realizate de echipă pe harta specificată.
Harta nr. - Tipul primului Dragon: Un pariu pe tipul primului Dragon ucis pe harta specificată.
Meci - Echipa X Total Kill-uri: Un pariu pe numărul de kill-uri realizate de una dintre echipe pe parcursul meciului.
Harta nr. - Câștigător + Total Kill-uri: Un pariu pe totalul de kill-uri și victoria echipei pe harta specificată.
Harta nr. - Câștigător + Total kill-uri Par/Impar: Un pariu pe câștigător și pe faptul că totalul de kill-uri va fi par sau impar pe harta specificată.
Harta nr. - Triple Kill: Un pariu că un jucător va ucide trei campioni într-un interval de 10 secunde unul de celălalt pe harta specificată.
Harta nr. - Quadra Kill: Un pariu că un jucător va ucide patru campioni într-un interval de 10 secunde unul de celălalt pe harta specificată.
Harta nr. - Echipa care va ucide primul Scuttler: Un pariu pe care echipă va ucide prima racul (scuttler).
Harta nr. - Herald va fi ucis înainte de 10 minute: Un pariu pe faptul dacă oricare echipă va ucide Herald-ul înainte de minutul 10:00 pe cronometrul din joc pe harta specificată.
Harta nr. - Ambele echipe vor ucide Herald-ul: Un pariu pe faptul dacă ambele echipe vor ucide Herald-ul pe harta specificată.
Harta nr. - Ambele echipe ucid primii 2 dragoni: Un pariu pe faptul dacă ambele echipe vor ucide primii doi dragoni pe harta specificată.
Harta nr. - Dragon furat (steal): Un pariu pe faptul dacă una dintre echipe de pe harta specificată va „fura” Dragonul pe care echipa adversă nu a reușit să îl ucidă (lovitura de grație).
Harta nr. - Sufletul Dragonului (Dragon Soul): Un pariu dacă Sufletul Dragonului va fi obținut pe harta specificată (uciderea a 4 Dragoni de către una dintre echipe acordă Sufletul Dragonului).
Harta nr. - Baron furat (steal): Un pariu pe faptul dacă una dintre echipe de pe harta specificată va „fura” Baronul pe care echipa adversă nu a reușit să îl ucidă.
Harta nr. - Rolul ultimului campion ucis: Un pariu pe rolul Campionului ucis ultimul pe harta specificată.
Harta nr. - Total kill-uri înainte de 10 minute: Un pariu pe numărul total de kill-uri realizate înainte de minutul 10, numărate conform cronometrului din joc.
Harta nr. - Rolul de campion cu cele mai multe kill-uri: Un pariu pe care rol de campion va realiza cele mai multe kill-uri pe harta specificată.
Harta nr. - Ce rol va obține First Blood: Un pariu pe ce rol va reuși să obțină First Blood.
Harta nr. - Ce rol va fi ucis primul: Un pariu pe ce rol va muri la First Blood.
Harta nr. - Total ACE: Numărul total de „ace”-uri de pe harta specificată (Un „ace” este definit ca uciderea ultimului campion în viață al echipei inamice).
Harta nr. - Locația primului turn distrus: Un pariu pe ce parte a hărții va fi distrus primul turn (linia de jos, mijloc sau sus).
Harta nr. - Locația primului inhibitor distrus: Un pariu pe ce parte a hărții va fi distrus primul inhibitor (linia de jos, mijloc sau sus).
Harta nr. - Respawn inhibitor: Un pariu pe faptul dacă inhibitorul va reapărea (respawn) pe harta specificată.
Harta nr. - Primul turn distrus în primele 13 minute: Un pariu dacă primul turn va fi distrus înainte de minutul 13:00 pe cronometrul din joc pe harta specificată.
Harta nr. - Dragonul Elder va fi ucis: Un pariu dacă va exista un kill pe Elder Dragon pe harta specificată.
Harta nr. - Handicap la kill-uri de dragoni: Avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de dragoni uciși pe harta specificată.
Harta nr. - Total turnuri distruse Par/Impar: Un pariu pe numărul par sau impar total de turnuri distruse de ambele echipe pe harta specificată.
Harta nr. - Uciderea celui de-al doilea Dragon: Un pariu pe care echipă va ucide al doilea dragon pe harta specificată.
Harta nr. - Jucătorul X - Total Kill-uri: Un pariu pe numărul total de kill-uri realizate de Jucătorul X pe harta specificată.
Harta nr. - Jucătorul X - Total Decese: Un pariu pe numărul total de decese ale Jucătorului X pe harta specificată.
Harta nr. - Tipul Baronului: Un pariu pe ce tip de Baron va apărea pe harta specificată. Dacă jocul se termină înainte de minutul 20:00 pe cronometrul din joc, pariul va fi rambursat.
Harta nr. - Jucătorul cărei echipe va ajunge primul la nivelul 6: Un pariu pe care jucător de la care echipă va fi primul care atinge nivelul 6 pe harta specificată.
3.5 Mobile Legends: Bang Bang
Piețe
Harta nr. - Total kill-uri: Un pariu pe numărul total de kill-uri pe harta specificată. Sunt luate în considerare toate kill-urile realizate înainte de sfârșitul meciului, inclusiv cele de după ce se scrie „GG” în chat-ul general. Calculul se bazează pe scorul final al echipei din statisticile post-meci, astfel încât pariul nu ia în considerare decesele care nu sunt creditate echipei adverse.
Harta nr. – Durată: Un pariu pe cât de mult va dura o hartă specificată până la finalul ei - peste sau sub minutele indicate pe cronometrul din joc. De exemplu, pentru a câștiga un pariu de „peste 36.5”, harta trebuie să dureze cel puțin 36:30 minute sau mai mult. Dacă cronometrul din joc se oprește la 36:29, pariul va fi decontat ca pierdere.
Harta nr. - First blood: Un pariu pe care echipă va realiza primul kill pe harta specificată, excluzând kill-urile neutre, sinuciderile etc.
Harta nr. - Cursa spre Kill-uri: Un pariu pe care echipă va atinge prima un anumit număr de kill-uri pe harta specificată. Dacă nicio echipă nu reușește să atingă numărul necesar de kill-uri, pariul va fi rambursat.
Harta nr. - Primul turn: Un pariu pe care echipă va distruge primul turn inamic pe harta specificată. Overwatch.
Harta nr. - Total puncte marcate: Un pariu pe numărul de puncte obținute de ambele echipe pe harta specificată.
3.6 PUBG/PUBG Mobile
Piețe
Harta nr./Jocul nr. - Câștigător: Un pariu pe victoria echipei pe hartă presupune ocuparea primului loc de către echipă pe harta sau jocul specificat.
Harta nr. - Echipa 1 va fi mai sus în clasament decât Echipa 2: Un pariu că echipa 1 se va clasa mai sus decât echipa 2 pe harta specificată (fără a lua în considerare numărul de kill-uri).
Harta nr. – Echipa X va intra în top (Da/Nu): Un pariu pe locul final al echipei - peste sau exact (Da) / sub (Nu) în jocul specificat.
Jocul nr. - Total kill-uri: Un pariu pe numărul de kill-uri realizate de ambii jucători/echipe în jocul specificat.
Jocul nr. - Total kill-uri Par/Impar: Un pariu pe numărul par sau impar de kill-uri realizate de ambele echipe pe harta specificată.
3.7 Fortnite
Piețe
Jocul nr. – Va ajunge jucătorul în top (Da/Nu): Un pariu pe locul final al unui jucător - peste sau exact (Da) / sub (Nu) în jocul specificat.
Jocul nr. – Total Kill-uri: Un pariu pe faptul dacă Jucătorul/Echipa N va atinge numărul specificat de kill-uri – peste sau sub în jocul specificat.
Jocul nr. – Număr Par/Impar de Kill-uri: Un pariu pe numărul par sau impar de kill-uri realizate de jucător în jocul specificat.
Jocul nr. – Marja de victorie după Top/Kill-uri: Un pariu pe intervalul de valori pentru top/kill-uri obținute de jucător/echipă în jocul specificat.
Jocul nr. – Va realiza Jucătorul un Kill: Un pariu pe faptul dacă jucătorul va face un kill în jocul specificat.
Jocul nr. - Câștigător: Un pariu pe câștigătorul hărții specificate.
Total kill-uri pentru primele 5, 10 jocuri: Un pariu pe numărul de kill-uri realizate de Jucător în intervalele specificate.
3.8 Apex Legends
3.8.1 Înregistrarea finalului jocului ca clip pe Twitch poate fi obținută la cerere.
3.8.2 În cazurile în care streamerul iese din joc prin meniul jocului înainte de a ateriza pe suprafață, pariurile rămân valabile pentru următorul joc.
3.8.3 Dacă apar circumstanțe în care rezultatul meciului este necunoscut, toate pariurile pe evenimente al căror rezultat a avut loc până în acel moment vor fi decontate conform rezultatelor disponibile la sfârșitul jocului. Toate celelalte pariuri vor fi rambursate.
3.8.4 Dacă streamerul schimbă modul de joc, toate pariurile făcute înainte de aterizarea pe suprafață vor fi rambursate.
3.8.5 Compania nu este responsabilă pentru nicio acțiune a streamerului, bug-uri sau erori de software din joc care afectează rezultatul.
3.8.6 În caz de stream sniping asupra streamerului, compania își rezervă dreptul de a rambursa toate pariurile pe jocul respectiv.
Piețe
Jocul nr. – Va intra echipa (squad) în top (Da/Nu): Un pariu pe locul final al echipei - peste sau exact (Da) / sub (Nu) în jocul specificat.
Jocul nr. – Număr Par/Impar de Kill-uri: Un pariu dacă numărul de kill-uri este par sau impar în jocul specificat.
Jocul nr. – Marja de victorie după Top/Kill-uri: Un pariu pe intervalul de valori pentru top/kill-uri obținute de jucător/echipă în jocul specificat.
Jocul nr. – Va realiza jucătorul un kill: Un pariu pe faptul dacă jucătorul va face un kill în jocul specificat.
Jocul nr. - Va realiza jucătorul un assist: Un pariu pe faptul dacă jucătorul va face un assist în jocul specificat.
Jocul nr. – Total Kill-uri: Un pariu pe faptul dacă un jucător/echipă va atinge numărul specificat de kill-uri – peste sau sub în jocul specificat.
Jocul nr. – Total Assist-uri: Un pariu pe faptul dacă un jucător/echipă va atinge numărul specificat de assist-uri – peste sau sub în jocul specificat.
3.9 Starcraft 2, Starcraft 1, Brawl Stars
Piețe
Jocul nr. – Durată: Un pariu pe cât de mult va dura o hartă specificată până la finalul ei - peste sau sub minutele indicate pe cronometrul din joc. De exemplu, pentru a câștiga un pariu de „peste 36.5”, harta trebuie să dureze cel puțin 36:30 minute sau mai mult. Dacă cronometrul din joc se oprește la 36:29, pariul va fi decontat ca pierdere.
3.10 Hearthstone
Modul Ranked:
Jocul nr. - Câștigător: Un pariu pe câștigătorul jocului cu numărul de secvență specificat.
Jocul nr. - Total Mișcări: Un pariu pe numărul total de mișcări între jucători în jocul respectiv până la sfârșitul acestuia.
Rata de câștig pentru primele 10 jocuri: Un pariu pe faptul dacă jucătorul va câștiga mai mult sau mai puțin de 50% din primele 10 jocuri jucate.
Modul Battlefield:
Jocul nr. - Va intra jucătorul în top (da/nu): Un pariu pe locul final al unui jucător - peste sau exact (Da) / sub (Nu) în jocul specificat.
3.11 King of Glory
Calculul se face conform scorului final din statisticile de după meci, ceea ce înseamnă că pariul nu ia în considerare decesele care nu sunt creditate echipei adverse, cum ar fi loviturile de grație de la unitățile aliate, creep-urile neutre, sinuciderile cu abilități sau obiecte etc. Numărul de kill-uri al echipei poate diferi de valoarea sa cumulată în cadrul echipelor. De exemplu, în cazul morții unui erou din cauza creep-urilor sau turnurilor inamice, kill-ul nu este creditat eroilor inamici, dar este creditat echipei inamice. Kill-ul este luat în considerare la calcularea totalurilor de kill-uri și a numărului par/impar de kill-uri de pe hartă. Această regulă nu se aplică piețelor legate de decesele jucătorilor.
Piețe
Harta nr. - Total Kill-uri: Un pariu pe numărul de kill-uri realizate de ambele echipe pe harta specificată.
Harta nr. - Echipa X - Total Kill-uri: Un pariu pe numărul de kill-uri realizate de echipă pe harta specificată.
Harta nr. – Durată: Un pariu pe cât de mult va dura o hartă specificată până la finalul ei - peste sau sub minutele de pe cronometrul din joc. De exemplu, pentru a câștiga la un pariu peste 36.5, harta trebuie să dureze cel puțin 36:30 minute sau mai mult. Dacă cronometrul se oprește la 36:29, pariul va fi decontat ca pierdere.
Harta nr. - Primul Turn distrus: Un pariu pe care echipă va distruge primul turn pe harta specificată.
Harta nr. - Total Turnuri distruse: Un pariu pe numărul total de turnuri distruse pe harta specificată.
Harta nr. - Echipa X Total Turnuri Distruse: Un pariu pe numărul de turnuri distruse ale uneia dintre echipe pe harta specificată.
Harta nr. - Handicap kill-uri: Avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de kill-uri ale echipei pe harta specificată.
Harta nr. - Cursa spre Kill-uri: Un pariu pe care echipă va atinge prima un anumit număr de kill-uri pe harta specificată. Dacă nicio echipă nu reușește să atingă numărul necesar de kill-uri, pariul va fi rambursat.
Harta nr. - First Blood: Un pariu pe care echipă va obține „first blood” pe harta specificată.
Harta nr. - Triple Kill: Un pariu dacă un triple kill va fi realizat consecutiv de către un singur erou pe harta specificată.
Harta nr. - Cel mai mare total de kill-uri individual: Un pariu pe faptul dacă un jucător va realiza cele mai multe kill-uri individuale pe harta specificată.
Harta nr. - Total assist-uri la First Blood: Un pariu pe numărul de assist-uri în timpul primului kill (First Blood) pe harta specificată.
Harta nr. - Poziția primului erou ales (First Pick): Un pariu pe poziția primului erou ales în timpul draftului pe harta specificată: Jungle, Farm Line, Hard Line, Mid Lane, Support.
Harta nr. - Alegerea primei abilități (Spell) în timpul Draftului: Un pariu pe alegerea primei abilități a eroului în timpul draftului pe harta specificată - Flash sau alta.
Harta nr. - Numărul total de Flash-uri purtate: Un pariu pe numărul de Flash-uri folosite de eroi pe harta specificată.
Harta nr. - Uciderea primului Tyrant: Un pariu pe care echipă va ucide primul Tyrant pe harta specificată.
Harta nr. - Uciderea primului Shadow Tyrant: Un pariu pe care echipă va ucide primul Shadow Tyrant pe harta specificată.
Harta nr. - Uciderea primului Lord of Shadows: Un pariu pe care echipă va ucide primul Lord of Shadows pe harta specificată.
Harta nr. - Total Kill-uri înainte de dispariția scutului Turnului: Un pariu pe totalul de kill-uri înainte ca scutul turnului să dispară pe harta specificată. Calculul se bazează pe cronometrul din joc.
Harta nr. - Total kill-uri rol de Support: Un pariu pe numărul total de kill-uri care vor fi atribuite eroilor care joacă rolul de suport pe harta specificată.
Harta nr. - Ce rol va obține First Blood: Un pariu pe ce rol va realiza primul kill pe harta specificată.
Harta nr. - Locația apariției primului/celui de-al doilea Mid River Spirit: Un pariu pe ce parte a râului va apărea prima dată River Spirit pe harta specificată: Jos (Lower) sau Sus (Upper).
Harta nr. - Ce rol va fi ucis primul: Un pariu pe ce rol va muri primul în timpul „first blood” pe harta specificată.
Harta nr. - Total Tyrant și Shadow Tyrant uciși: Un pariu pe numărul total de kill-uri de Tyrant și Shadow Tyrant realizate de ambele echipe în timpul meciului pe harta specificată.
Harta nr. - Locația apariției primului Tempest Dragon: Un pariu pe locația de spawn a primului Tempest Dragon pe harta specificată: în bârlogul Lord of Shadows sau în cel al Tyrant-ului.
Harta nr. - Tempest Dragon ucis: Un pariu pe care echipă va ucide Tempest Dragon pe harta specificată.
Harta nr. - Primul Turn distrus în primele 5 minute și 30 secunde: Un pariu dacă primul turn va fi distrus pe harta specificată înainte de timpul precizat, conform cronometrului din joc.
Harta nr. - Locația primului turn distrus: Un pariu pe ce parte a hărții va fi distrus primul turn pe harta specificată: Linia de Jos (Bottom), Mijloc (Middle) sau Sus (Top).
Harta nr. - Total Turnuri de „High Ground” distruse: Un pariu pe numărul total de turnuri distruse lângă Cristal (Nexus) pe ambele părți.
3.12 Rainbow Six
3.12.1 Pariurile pe toate rezultatele sunt acceptate incluzând prelungirile sau timpul regulamentar, în funcție de numele pieței.
Piețe
Harta nr. - Prima repriză - 1x2: Un pariu pe o echipă că va câștiga prima repriză pe harta specificată, luând în considerare un eventual egal. Pentru a câștiga, o echipă trebuie să câștige cel puțin 4 runde.
Harta nr. - A doua repriză - 1x2: Un pariu pe echipa care va câștiga mai multe runde în a doua repriză pe harta specificată, luând în considerare un eventual egal. Calculul pieței nu depinde de scorul final al hărții și de eventualele prelungiri.
Harta nr. - Vor fi prelungiri: Un pariu pe faptul dacă vor exista prelungiri pe harta specificată.
Total runde: Un pariu pe numărul total de runde jucate de ambele echipe în meci.
Echipa X - Total runde: Un pariu pe numărul total de runde câștigate de echipa specificată în meci.
Harta nr. - Echipa X total runde: Un pariu că echipa specificată va câștiga numărul specificat de runde pe harta specificată.
Handicap la runde: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul total de runde câștigate sau pierdute în meci.
Harta nr. - Handicap la runde: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute pe harta specificată, excluzând prelungirile.
Harta nr. - Cursa spre runde: Un pariu pe care echipă va câștiga prima numărul selectat de runde pe harta specificată.
Harta nr. - Scor corect: Un pariu pe scorul exact la runde pe harta specificată. Dacă scorul pe hartă ajunge la 6:6, toate rezultatele sunt decontate ca pierderi.
Harta nr. - Scor corect prima repriză: Un pariu pe scorul exact la runde în prima repriză pe harta specificată.
Harta nr. - Handicap la runde prima repriză: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în prima repriză pe harta specificată.
Harta nr. - Handicap la runde a doua repriză: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute în a doua repriză pe harta specificată.
Harta nr. - Total runde Apărători: Un pariu pe numărul total de runde pe care le va câștiga partea care se apără pe harta specificată.
Harta nr. - Total runde Atacanți: Un pariu pe numărul total de runde pe care le va câștiga partea care atacă pe harta specificată.
3.13 Call of Duty
Piețe
Harta nr. - Total Kill-uri: Un pariu pe numărul de kill-uri realizate de ambele echipe pe harta specificată.
Harta nr. - Echipa N Total Kill-uri: Un pariu pe numărul de kill-uri realizate de Echipa N pe harta specificată.
3.14 Rocket League
3.14.1 Pariurile pe toate rezultatele sunt acceptate incluzând prelungirile.
3.14.2 Prelungirile (Overtime) reprezintă o fază în Rocket League care se declanșează dacă jocul este la egalitate la finalul cronometrului de meci. Faza este un mod „Sudden Death” (Moarte Subită), unde cronometrul rulează infinit, iar meciul nu se termină până când una dintre echipe nu marchează un gol, similar cu regula Golului de Aur din fotbal.
Piețe
Harta nr. - Goluri Par/Impar: Un pariu pe numărul par sau impar de goluri marcate pe harta specificată.
Total goluri: Un pariu pe numărul total de goluri marcate de ambele echipe în meci.
Echipa X - Total goluri: Un pariu pe numărul total de goluri marcate de echipa specificată în meci.
Harta nr. - Echipa X total goluri: Un pariu că echipa specificată va marca numărul specificat de goluri pe harta specificată.
Handicap la goluri: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în totalul golurilor marcate sau primite în meci.
Draw no bet (Egalul nu se pune): Un pariu pe câștigătorul unei hărți sau al unui meci fără opțiunea de egal. Dacă harta sau meciul se termină la egalitate, pariurile pe această piață vor fi returnate.
Harta nr. - Handicap la goluri: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de goluri marcate sau primite pe harta specificată.
Harta nr. - Total Goluri: Un pariu pe câte goluri vor marca ambele echipe pe harta specificată.
Harta nr. - Următorul gol: Un pariu pe care echipă va marca prima un anumit gol pe harta specificată.
Harta nr. - Scor corect: Un pariu pe scorul exact al golurilor pe harta specificată.
3.15 Deadlock
Piețele sunt decontate pe baza scorului final din statisticile post-meci. Pentru a câștiga, echipa trebuie să distrugă clădirile defensive ale inamicilor, să pătrundă în baza lor și să ucidă Patronul.
Piețe
Câștigător: Un pariu pe câștigătorul meciului.
1x2: Un pariu pe câștigătorul meciului luând în considerare un egal. Oferit în meciurile unde un egal este posibil (ex: într-o serie bo2).
Harta nr. - Câștigător: Un pariu pe câștigătorul hărții selectate.
Total Hărți: Un pariu pe numărul total de hărți jucate în meci.
Handicap hărți: Un pariu pe avantajul sau dezavantajul uneia dintre echipe, exprimat în numărul de hărți câștigate sau pierdute.
3.16 Mortal Kombat 1
3.15.1 Pariurile sunt acceptate pe diverse versiuni ale jocului (informațiile despre acestea sunt disponibile în timpul transmisiunii), dar numai în format 1vs1.
3.15.2 Toate pariurile sunt decontate după finalizarea evenimentului.
3.15.3 Pariurile pe luptători sunt acceptate doar în timpul pariurilor live. Jocul este transmis online pe o sursă disponibilă publicului.
3.15.4 Formatul jocului: Cel mai bun din 3 până la 9 runde; Câștigătorul este jucătorul care atinge un număr de victorii imposibil de egalat (informațiile despre numărul de runde se află în numele turneului).
3.15.5 Durata rundei este numărul de secunde scurs de la începutul rundei, obținut prin scăderea valorii finale celei mai mici de pe cronometru din 90 de secunde (cronometrul standard de pornire a rundei). De exemplu, dacă numărătoarea inversă a cronometrului de rundă s-a oprit la 40, durata rundei este 90 - 40 = 50 secunde.
3.15.6 Numărul fiecărui joc individual se schimbă înainte de începerea următorului joc pe transmisiune.
3.15.7 Clipuri cu finalul jocului pot fi obținute la cerere de pe resursele de streaming relevante (Twitch, Kick, YouTube, Trovo etc.).
3.15.8 În cazurile în care streamerul iese din joc prin meniul jocului înainte de începerea luptei, pariurile rămân valabile pentru următoarea.
3.15.9 În timpul unei lupte, dacă unul dintre jucători părăsește meciul, runda și, respectiv, jocul sunt considerate câștigate de jucătorul care a rămas în luptă (chiar dacă acesta se afla într-o poziție de pierdere în momentul în care celălalt luptător a ieșit din luptă).
3.15.10 Dacă apar circumstanțe care fac ca rezultatul meciului să fie necunoscut, toate pariurile pe piețele unde rezultatele au fost determinate vor fi decontate conform rezultatelor disponibile la momentul ieșirii jucătorului; toate celelalte pariuri vor fi anulate.
3.15.11 Dacă streamerul schimbă modul de joc, toate pariurile făcute înainte de începerea luptei vor fi anulate.
3.15.12 Nu ne asumăm nicio responsabilitate pentru acțiunile streamerului, bug-uri sau erori de software din joc care afectează rezultatul.
3.15.13 Acolo unde există dovezi privind probleme de integritate, inclusiv stream sniping sau pierderea intenționată pe stream (o situație în care un jucător se alătură stream-ului și pierde intenționat), ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile la discreția noastră.
Piețe
Câștigător (Luptă/Rundă): - Decontat pe luptătorul declarat câștigător prin scoaterea adversarului din luptă (semnificată prin pierderea întregii energii a adversarului).
Total runde: - Decontat pe numărul total de runde luptate, fiind sub sau peste linia dată.
Handicap: - Determinat de jucătorul care va câștiga meciul odată ce linia de handicap specificată este aplicată scorului final al rundelor.
Durata rundei: - Decontată pe totalul secundelor scurse în rundă, fiind sub sau peste linia dată.
Va exista o Victorie Impecabilă (Flawless Victory): - Decontată ca o victorie în care câștigătorul nu a suferit daune de la adversar și nu s-a auto-vătămat (uneori un luptător se poate răni singur în timp ce efectuează atacuri deosebit de periculoase). Un semn că o Victorie Impecabilă este numărată este fraza „Flawless Victory” la finalul transmisiunii;
Va efectua jucătorul o Lovitură Fatală (Fatal Blow) sau o Lovitură Zdrobitoare (Crushing Blow): - O Lovitură Fatală este o mișcare specială care provoacă daune semnificative adversarului, dar devine disponibilă doar când sănătatea jucătorului este la 30% sau mai puțin. Tipul de mișcări de finalizare: brutality, fatality sau niciuna (Faction Kill contează ca fatality).
Virtuale:
4. E-Football
4.1 Regulile de decontare rămân aceleași ca regulile noastre de fotbal, cu excepția celor menționate mai jos.
4.2 Pariurile pe meciurile de e-football sunt acceptate pe baza timpului regulamentar de joc, dacă nu se specifică altfel.
4.3 Pentru competițiile unde au loc prelungiri și/sau lovituri de departajare, aceste piețe sunt cotate și rezultate separat de piețele timpului regulamentar.
4.4 Toate meciurile sunt transmise online. Dacă un eveniment este întrerupt sau transmisiunea este oprită, toate pariurile nedecontate sunt anulate, cu excepția cazului în care survine un caz de forță majoră asupra stream-ului video; caz în care pariurile sunt decontate pe baza rezultatului oficial al meciului, dacă acesta este cunoscut.
4.5 Toate pariurile sunt decontate după încheierea efectivă a evenimentului.
4.6 Regulile E-Football se aplică următoarelor turnee: EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC 24, Volta Football League. EAFC 24.
4.7 Dacă un eveniment este repornit sau rejucat din cauza unei defecțiuni tehnice, acesta va fi considerat un eveniment nou.
EAFC 24. 2x4 min.
• Durata timpului regulamentar: 8 minute (2 reprize a câte 4 minute fiecare).
• Formatul jocului: 11x11.
Volta Rush & Volta Football League. EAFC 24
• Durata meciului: 6 minute (2 reprize a câte 3 minute fiecare).
• Formatul jocului: determinat de ligile care organizează turneele, poate fi 3x3 sau 4x4 (informațiile despre formatul jocului sunt indicate în numele turneului).
• Stadionul pentru joc: determinat de ligile care organizează turneele.
4.1 Baschet
4.1.1 Meciurile se joacă în 4 sferturi de 4, 5, 6, 10 sau 12 minute (durata sfertului este specificată în numele turneului), prelungiri de 3 minute.
4.1.2 Nivel de dificultate: „Hall of Fame”.
Tipurile de piețe disponibile includ:
o Câștigător inclusiv prelungirile
o Handicap inclusiv prelungirile
o Total inclusiv prelungirile (peste/sub)
o Totaluri individuale jucători inclusiv prelungirile (peste/sub)
o Câștigător sfert
o Handicap sfert
o Total sfert (peste/sub)
o Totaluri individuale jucători pe sfert (peste/sub)
4.1.3 Dacă un eveniment este recreat cu date, ore sau echipe noi, pariurile anterioare vor fi anulate.
4.1.4 Toate meciurile sunt transmise online. Dacă un eveniment este întrerupt sau transmisiunea este oprită, toate pariurile nedecontate sunt anulate, cu excepția cazului în care survine un caz de forță majoră asupra stream-ului video; caz în care pariurile sunt decontate pe baza rezultatului oficial al meciului, dacă acesta este cunoscut.
4.1.5 Dacă un meci este întrerupt din motive tehnice (crash de calculator, pierdere de conexiune etc.), pariurile nedecontate sunt anulate.
4.1.6 Dacă un eveniment este repornit sau rejucat din cauza unei defecțiuni tehnice, acesta va fi considerat un eveniment nou.
4.2 Streetball
4.2.1 Jocul poate fi jucat în diverse formate: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 și 5x5 (informațiile despre formatul jocului sunt indicate în numele turneului).
4.2.2 Nivel de dificultate: „Hall of Fame”
4.2.3 Roster (parametrii și puterea participanților): „Oficial” la începutul evenimentului (dacă jocul se joacă în formatele 2x2, 3x3, 4x4 și 5x5, meciul implică cei mai puternici jucători din echipele participante).
4.2.4 Jocul se joacă la un singur coș până la 11 puncte.
4.2.5 Fiecare aruncare reușită din interiorul liniei de șase metri (6,2 metri) sau de la linia de pedeapsă aduce echipei/jucătorului 1 punct.
4.2.6 O aruncare de dincolo de linia de șase metri aduce 2 puncte.
4.2.7 Dacă un participant/echipă ajunge la 10 puncte și diferența de scor este mai mică de 2 puncte, jocul continuă până când diferența de scor devine mai mare de 1 punct.
Tipurile de pariuri disponibile includ:
o Câștigător
o Handicap
o Total (peste/sub)
o Total Par/Impar
o Totaluri individuale jucător/echipă (peste/sub)
o Cursa spre puncte
o Victorie în faza de punctaj (care jucător/echipă va marca punctul #1, #2, #3, etc.).
4.2.8 Toate meciurile sunt transmise online. Dacă un eveniment este întrerupt sau transmisiunea este oprită, toate pariurile nedecontate sunt anulate, cu excepția cazului în care survine un caz de forță majoră asupra stream-ului video; caz în care pariurile sunt decontate pe baza rezultatului oficial al meciului, dacă acesta este cunoscut.
4.2.9 Dacă un meci este întrerupt din motive tehnice (crash de calculator, pierdere de conexiune etc.), pariurile nedecontate sunt anulate.
4.2.10 Dacă un eveniment este repornit sau rejucat din cauza unei defecțiuni tehnice, acesta va fi considerat un eveniment nou.
4.3 Cyber Tennis
4.3.1 Regulile pieței sunt aceleași cu regulile de Tenis pentru decontarea piețelor.
4.3.2 Meciurile pot consta în 1, 3 sau 5 seturi în funcție de formatul meciului sau al turneului (informația se află în numele turneului).
4.3.3 Dacă are loc o schimbare de teren, inclusiv o schimbare a suprafeței, pariurile vor rămâne valabile.
Tipurile de piețe disponibile:
o Handicap
o Total (peste/sub)
o Totaluri individuale (peste/sub)
o Scor exact
o Total Par/Impar
o Câștigător game
o Victorie jucător + total game-uri
4.3.4 Toate meciurile sunt transmise online. Dacă un eveniment este întrerupt sau transmisiunea este oprită, toate pariurile nedecontate sunt anulate, cu excepția cazului în care survine un caz de forță majoră asupra stream-ului video; caz în care pariurile sunt decontate pe baza rezultatului oficial al meciului, dacă acesta este cunoscut.
4.3.5 Dacă un meci este întrerupt din motive tehnice (crash de calculator, pierdere de conexiune etc.), pariurile nedecontate sunt anulate.
4.3.6 Dacă un eveniment este repornit sau rejucat din cauza unei defecțiuni tehnice, acesta va fi considerat un eveniment nou.
5. Calculul R4 (Regula 4)
Atunci când plasați un pariu pe o piață de tip „outright” (câștigător turneu/eveniment), există posibilitatea ca o selecție din cadrul acelei piețe să fie retrasă înainte de a avea ocazia ca evenimentul să aibă loc. Acest lucru este foarte comun în cursele de cai și ogari, dar se poate aplica și altor sporturi. Aceasta este aplicată ca o regulă generală la nivelul întregii industrii pentru a compensa variația prețurilor atunci când o selecție cade într-un anumit interval de preț, din cauza modului în care a fost calculată piața cu selecția retrasă în momentul în care a fost formată oferta.
Deducerile de Regula 4 sunt aplicate după ce se fac declarațiile finale pentru o cursă. Acest lucru se întâmplă la momente diferite, în funcție de sport și eveniment.
O deducere de Regula 4 urmează liniile directoare de mai jos și este simplu de calculat. În funcție de prețul selecției care a fost retrasă, o reducere a câștigurilor este cotată pentru fiecare 1 unitate ($1/£1/€1) din câștigul tău. Acestea sunt următoarele:
| Prețul la momentul retragerii | Deducere (Pence/Cenți) |
|---|---|
| 1.11 sau mai mic | 90 p/c |
| 1.18 la 1.12 | 85 p/c |
| 1.25 la 1.20 | 80 p/c |
| 1.30 la 1.29 | 75 p/c |
| 1.40 la 1.33 | 70 p/c |
| 1.53 la 1.45 | 65 p/c |
| 1.62 la 1.57 | 60 p/c |
| 1.80 la 1.66 | 55 p/c |
| 1.95 la 1.83 | 50 p/c |
| 2.00 la 2.20 | 45 p/c |
| 2.25 la 2.50 | 40 p/c |
| 2.60 la 2.75 | 35 p/c |
| 2.80 la 3.25 | 30 p/c |
| 3.40 la 4.00 | 25 p/c |
| 4.20 la 5.00 | 20 p/c |
| 5.50 la 6.50 | 15 p/c |
| 7.00 la 10.00 | 10 p/c |
| 11.00 la 15.00 | 5 p/c |
| Peste 15.00 | Fără deducere |
Dacă sunt retrase mai multe selecții, deducerea maximă de regula 4 care poate fi aplicată este de 90p/c (Pence/Cenți) pentru fiecare $/£/€1 câștigat.
6. Reguli Cash Out
6.1 Cash-out este funcția prin care utilizatorul poate solicita o decontare anticipată a pariului său (înainte de finalizarea evenimentului sportiv) pentru o sumă stabilită.
6.2 Cash-out este oferit doar pentru tipul de pariu - Simplu. Pentru diverse piețe, meciuri sau competiții, opțiunea poate să nu fie oferită sau poate fi suspendată temporar de către companie.
6.3 Cash-out poate fi utilizat în orice moment după plasarea pariului, atâta timp cât opțiunea de vânzare este disponibilă pentru acest pariu. În unele cazuri, opțiunea de vânzare a pariului poate fi indisponibilă din diverse motive tehnice (lipsa capacității de transmisie a meciului, erori tehnice în afișarea scorului etc.), dar funcționarea sa poate fi restabilită ulterior.
6.4 Pentru a vinde un pariu, trebuie să fiți un utilizator înregistrat și autentificat în contul dumneavoastră. Opțiunea este disponibilă în secțiunile site-ului „Cupon - Pariurile mele” și „Profil - Istoric pariuri”. Când deschideți detaliile pariului, trebuie să apăsați butonul „Cash-out” din partea de jos a pariului dumneavoastră.
6.5 Suma care urmează să fie returnată este afișată în cuponul de pariu pe linia „Cash-out”. Suma poate varia continuu și este calculată separat pentru fiecare pariu specific.
6.6 Pot apărea întârzieri la procesarea unei cereri de cash-out. Cererea de cash-out poate eșua dacă selecția nu mai este disponibilă pentru pariere (suspendată sau închisă) sau dacă suma care urmează să fie returnată a fost recalculată în timpul procesului de solicitare.
6.7 Suma de cash-out propusă la un moment dat este suma care va fi returnată în contul dumneavoastră dacă cererea are succes.
6.8 Organizatorul își rezervă dreptul de a anula opțiunea de cash-out în următoarele cazuri.
6.9 Suma de cash-out a fost afișată incorect.
6.10 Cererea a fost făcută după ce rezultatul evenimentului pe care s-a plasat pariul a devenit cunoscut.
6.11 Dacă pariul sau rezultatul a fost decontat eronat.
6.13 În cazul anulării opțiunii de vânzare a pariului, decontarea se va face conform rezultatului evenimentului sportiv pe care s-a plasat pariul.
6.14 Organizatorul își rezervă dreptul de a modifica condițiile sau de a nu oferi opțiunea de cash-out fără a explica motivele și fără a oferi o notificare prealabilă.
7. Pariuri sistem și tipuri de pariuri
Pariu Simplu
Un pariu simplu sau pariu direct este un pariu pe o singură selecție în cadrul unui singur eveniment. Este cel mai simplu tip de pariu, unde selecția dumneavoastră trebuie să câștige pentru a primi un câștig.
Acumulator / Pariu Combo
Un pariu cu selecții făcute pe două sau mai multe evenimente diferite, combinate într-un singur pariu cu miză unică. Cotele sunt calculate prin înmulțirea cotelor tuturor selecțiilor. Toate selecțiile trebuie să fie câștigătoare pentru a primi un câștig.Pariuri Sistem / Permutări
Un pariu cu selecții din trei sau mai multe evenimente diferite. Aveți opțiunea de a combina aceste selecții într-un multiplu de pariuri mai mici, cu toate combinațiile posibile de pariuri de tip acumulator.
Acest lucru se calculează în funcție de numărul de selecții pe care le adăugați pe bilet. De exemplu, dacă adăugați 3 selecții, atunci există 3 combinații de duble disponibile (A+B, A+C, B+C). Miza este apoi selectată și distribuită uniform între numărul de combinații posibile din cadrul pariului. Pentru a primi o plată parțială, în acest exemplu, 2 selecții trebuie să câștige pentru a primi un câștig. Câștigul maxim va fi plătit dacă toate cele trei selecții sunt câștigătoare.
Vă rugăm să rețineți că este posibil ca suma returnată să fie mai mică decât miza inițială, în funcție de cote și de numărul de selecții adăugate în pariul sistem.
8. Plasarea pariurilor din soldul de bonus
8.1 Atunci când plasați pariuri din soldul de bonus, se aplică termenii și condițiile pentru rularea bonusului activ.
8.2 Dacă un pariu a fost plasat dintr-un sold de bonus care a expirat înainte de decontarea pariului, atunci acest pariu va fi considerat nul și nu se vor mai face alte decontări.
8.3 Fiecare jucător are două solduri - real și bonus. Inițial, pariurile sunt plasate folosind soldul real. Abia când suma din contul real al jucătorului este egală cu zero, jucătorul începe să joace cu banii de bonus. Toate câștigurile obținute în timp ce se joacă cu bani de bonus sunt creditate în soldul de bonus al jucătorului.
8.4 Dacă un pariu este făcut dintr-un sold de bonus care a fost ulterior rulat (convertit în fonduri reale), nu se vor mai face decontări suplimentare pentru un astfel de pariu.
8.5 Dacă un jucător, din orice motiv, nu dorește să utilizeze fonduri bonus, acesta poate plasa pariuri exclusiv cu fonduri reale, fără a implica bonusurile. Suma curentă a fondurilor reale disponibile este întotdeauna accesibilă jucătorului după ce face clic pe soldul din partea de sus a ecranului.

